Maybaygiare.org

Blog Network

jak manipulować obrazami za pomocą Puppet Warp w Photoshopie CS5

Puppet Warp to jedna z wielu nowych funkcji w Photoshopie CS5. Puppet Warp jest trochę jak filtr Liquify. Działa poprzez umieszczenie siatki na obrazie. Siatka służy do umieszczania pinów w miejscach, w których chcesz kontrolować ruch lub aby upewnić się, że nie ma ruchu – dosłownie przypinając część obrazu do okna dokumentu. Puppet warp można zastosować do „normalnych” warstw, warstw typu, warstw kształtu, inteligentnych obiektów i masek wektorowych, a dobrą wiadomością jest to, że jest dość prosty w użyciu. Wyniki tego polecenia mogą wahać się od subtelnego przekształcenia lub retuszu do ekstremalnych zniekształceń.

1. Otwórz obraz, na którym chcesz zastosować osnowę. Używam tego obrazu, który pobrałem za darmo z magazynu Xchng. Możesz go dostać tutaj. To ogromny obraz, więc przyciąłem go i usunąłem duży kawałek białej przestrzeni po lewej stronie manekina.

2. Jak wspomniano wcześniej, Puppet Warp działa na prawie każdym typie warstwy, ale nie będzie działać na warstwie tła. Uzyskasz również lepszy wynik, jeśli obiekt, który chcesz wypaczyć, jest izolowany na własnej warstwie, więc to właśnie zrobimy teraz. Wybierz biały obszar wokół manekina za pomocą narzędzia Magiczna Różdżka (w), a następnie naciśnij Shift + Ctrl + I (Windows) lub Shift + Cmd + i (Mac), aby odwrócić zaznaczenie, tak aby manekin został wybrany.

3. Teraz, aby umieścić zaznaczenie na własnej warstwie, naciśnij Ctrl + J (Windows) lub Cmd + J (Mac). W palecie warstw powinieneś teraz zobaczyć manekina na jego własnej warstwie z przezroczystością wokół niego.

3. Upewnij się, że wybrana jest nowa warstwa atrapy (nie warstwa tła), a następnie wybierz Edytuj > Puppet Warp. Nad manekinem pojawia się siatka.

w pasku opcji u góry ekranu znajduje się kilka opcji.

• tryb: określa, jak elastyczna jest siatka. Sztywny, jak sama nazwa wskazuje, nie jest zbyt rozciągliwy, a zniekształcenie daje ultra-rozciągliwą siatkę. Normalne leży gdzieś pomiędzy.
* gęstość: Ustawia Odstępy siatki, gdzie małe zmiany w przesuwaniu szpilek powodują większe wypaczenia. Również dobry tryb dla większych obrazów. Sztywność jest odwrotna i zalecana, gdy obiekt jest
bardziej sztywny, jak w przypadku ludzkich przydatków.
• Rozszerzanie: rozszerzanie lub kurczenie zewnętrznych krawędzi siatki.
• Pokaż siatkę: usuń zaznaczenie, aby wyświetlać tylko piny, a nie siatkę.

4. Wyłącz widoczność na warstwie tła. Po prostu kliknij, aby dodać Pina do obszarów obrazu, które chcesz zakotwiczyć. Chcę zgiąć lewy łokieć manekina, więc odłożyłem Szpilki wokół głowy, górnej części ciała i ramienia oraz nadgarstka jako kotwice, które nie będą się poruszać. Następnie kliknij na staw łokciowy, aby dodać kolejny punkt i przeciągnij, aby zniekształcić ten punkt. Po zakończeniu przeciągania naciśnij Enter / Return na klawiaturze, aby zatwierdzić marionetkowe wypaczenie.

Jeśli chcesz anulować siatkę pacynek, po prostu naciśnij klawisz Esc. Jeśli chcesz usunąć kod pin, kliknij go, a następnie naciśnij klawisz Backspace.

5. Oprócz przeciągania punktów można również obracać wokół Szpilki. Wybierz Edytuj > ponownie Wypacz pacynkę, aby ponownie umieścić siatkę na manekinie. Kliknij na lewym kolanie manekina, aby dodać kolejny pin, a następnie przytrzymaj klawisz Alt (opcja na Macu) i ustaw kursor w pobliżu, ale nie nad pinem. Przeciągnij, aby obrócić. Twój stopień obrotu jest wyświetlany na pasku opcji.

Prawdopodobnie nie jest to coś, czego będziesz używać codziennie, ale jest to bardzo przydatne narzędzie do zniekształcania obrazów i łatwiejsze do manipulowania niż filtr Liquify.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.