w 1983 roku programista Dane Bigham rozpoczął pracę nad projektem, który ostatecznie stał się niezwykle popularną grą komputerową, w której na świecie znajduje się Carmen Sandiego? Nie było Carmen, nie było elementu edukacyjnego, nie było podróżowania po świecie, ale już mieszał się z koncepcjami gry opartej na grafice skierowanej do dzieci. Zespół bighama z Brøderbund zadomowił się w temacie „gliniarze i rabusie”. Większość gier przygodowych w tym czasie plopped gracz do lochu wędrować, bez celu odblokowywanie drzwi i walki z potworami. Dając graczowi jasny cel-wyśledzić tego złodzieja, wyśledzić tego złodzieja-był jednym ze sposobów, aby oddzielić grę od mas.
szef Bigham w Brøderbund, Gary Carlston, wpadł na pomysł, aby dołączyć do gry papierową kopię Almanachu Świata i księgi faktów. „Nic takiego nigdy nie zostało zrobione”, mówi Bigham, który nazywa to kluczową różnicą między Carmen a każdą inną grą na rynku w tym czasie. Carlston był zafascynowany almanachem jako dziecko i chciał w jakiś sposób włączyć go do gry. To właśnie w tym momencie, jak mówi Bigham, gra zaczęła nabierać międzynarodowego, globalnego smaku Carmen.
„Kiedy uznaliśmy, że Carmen jest nieco edukacyjna, chcieliśmy trzymać się jak najdalej od tego słowa, ponieważ Gry edukacyjne były wtedy do bani” – śmieje się Bigham.
premiera Carmen w 1985 roku rozpoczęła 34-letnią serię, która stworzyła 17 gier na różne platformy, siedem gier planszowych, siedem serii książkowych i komiksowych oraz cztery seriale telewizyjne, w tym serial animowany Netflix, Carmen Sandiego, który wydał drugi sezon w tym miesiącu.
gry przygodowe z początku lat 80. były głównie oparte na tekstach. Wszystko, co się wydarzyło, zostało opisane w linijkach monochromatycznego tekstu, a to od gracza zależało wyobrażenie opisanego świata. To było jak elektroniczna książka przygodowa. Rozgrywka również opierała się na tekście, gdzie wspólny element rozgrywki miał otrzymać Słowo i trzeba było odgadnąć odpowiedni synonim, aby kontynuować. Trzeba było szybko posługiwać się tezaurusem, albo trzeba było dużo wiedzieć.
„nie były tak naprawdę dostępne dla dzieci”, mówi Bigham. „Pomysł (z Carmen) w tym czasie wydawał się nowy. Spraw, by te gry, w które trudno było grać, były lepsze dla dzieci.”Zamiast polegać tylko na linijkach tekstu, Carmen miała kolorowe wizualizacje, które towarzyszyły tekstowi na ekranie. Carmen nie była pierwszą grą opartą na grafice, ale była jedną z pierwszych.Carmen Sandiego była głównym antagonistą gry, przywódcą międzynarodowej grupy złodziei zwanej międzynarodową Ligą zła (V. I. L. e). Poplecznicy Carmen kradli takie rzeczy jak zabytki i słynne dzieła sztuki, a gracz, członek Międzynarodowej policji Interpolu i główny bohater, odwoływał się do ogromnej ilości informacji w książce na temat zabytków, miast, krajów i tak dalej, aby rozwiązać wskazówki, które zbliżyłyby ich do Carmen. „Powiedziała mi, że wybiera się na wędkowanie muchowe na Półwyspie Kenai,” na przykład, skieruje gracza do Anchorage.
gdy gracz postępował, zamykali popleczników Carmen jeden po drugim, ale zawsze miała talent do bycia o krok przed graczem. Jej przebiegłość uczyniła ją antybohaterem dla młodych dziewcząt i Latynosów. Prawie wszyscy bohaterowie gier wideo w historii gier wideo byli białymi facetami.
Carlston zatrudnił pisarza Davida Siefkina do opracowania narracji do tej historii i to on stworzył Carmen. Po pierwsze, była jedną z wielu drobnych złodziejek, ale podczas tworzenia gry stała się mózgiem stojącym za nimi wszystkimi. Przez lata była przedstawiana jako złodziejka z sumieniem, która kradła za wyzwanie dokonania wielkiego skoku (lub w przypadku serialu Netflix, postać podobna do Robin Hooda, która kradnie od innych złodziei) i nigdy nikogo nie skrzywdziła. Gracz, bezimienny detektyw, był bohaterem, ale Carmen ukradła światło reflektorów. Była gwiazdą każdej sceny, w której występowała, mimo że była również źródłem wszystkich powtarzających się frustracji gracza.
popularna lore obrazuje Bighama jako niezadowolonego z odebrania mu kontroli twórczej i elementu edukacyjnego przyczepionego do jego projektu, ale mówi, że nie czuje tego w ten sposób. „Czułem, że mam mnóstwo kreatywnej kontroli i mnóstwo kreatywnego wsparcia”, mówi, chociaż przyznaje, że był sceptyczny wobec pomysłu Carlstona. „Szczerze mówiąc, kiedy książka została po raz pierwszy postawiona na moim biurku, pomyślałem” Ugh! Książka! Nie chcę książki. To nudne.”Ale doceniłem to jako świetny framework dla policji i rabusiów.”
Bigham zauważył, że starsi gracze woleli odgadywać wskazówki, ale młodsi gracze, którzy mieli mniej istniejącej wiedzy w swoich umysłach, woleli szukać rzeczy w Almanachu. Pomysł carlstona, aby dołączyć książkę jako punkt odniesienia, pomógł uczynić grę taką, jaką chciał Bigham od samego początku—dostępną dla młodszych graczy.
w tym czasie gry wideo albo zdobyłyby uznanie krytyków i dużą sprzedaż, albo szybko zostałyby uznane za klapy. Carmen nie zyskała wiele uwagi, aż do około roku po tym, jak wyszło, głównie przez word-of-mouth wśród ludzi pracujących w edukacji. Nagle wszyscy mogli o tym mówić, a sprzedaż ruszyła w 1986 roku. Brøderbund sprzedał go szkołom, gdy dopiero zaczynały się pracownie komputerowe, z certyfikatami na zakup domu. Bigham, jak wszyscy, był zaskoczony. „Nie sądziłem, że to będzie taka wielka sprawa” – mówi.
zapytany, dlaczego Carmen stała się takim hitem, mówi, że każdy domysł jest tak dobry, jak jego, ale jego przeczucie jest takie, że to dlatego, że grasz Carmen jak gra imprezowa, jak gra planszowa Trivial Pursuit. Każda wskazówka lub sprawa pozostawiona przez popleczników V. I. L. E. zachęcała gracza do zgadywania – a ludzie uwielbiają mieć rację-lub ujawniała lukę w ich wiedzy, której nie mogli się oprzeć. Gra rzuciła gracza od pierwszej sceny do ostatniej.
” Wiele osób myślało, że ponieważ zabierasz kogoś dookoła świata, to była gra geograficzna, a wszyscy wciąż tak to nazywają. To trochę zabawne”, mówi Bigham. „Ale tak naprawdę nie była to gra z geografii, która wiele nauczyła o geografii… zawsze myślałem, że uczy umiejętności odniesienia. „Jak coś sprawdzić” brzmi trochę nudno i prosto, ale myślę, że jest to świetna umiejętność do zrealizowania. Teraz wystarczy zapytać Google, ale wtedy trzeba było wymyślić sposób, aby odpowiedzieć na pytania.”
” To było edukacyjne, ale nie „drill and kill”, który był stylem w tamtym czasie i miał poczucie humoru”, mówi Lauren Elliott, oryginalna projektantka serii gier Carmen Sandiego. „To zawsze była gra edukacyjna. Nigdy nie nazywaliśmy tego edutainment-to przyszło później. To było po prostu zabawne, i zdarzyło się mieć w nim treść.”
gdzie na świecie jest Carmen Sandiego? gdzie w USA jest Carmen Sandiego? a gdzie w Europie jest Carmen Sandiego?, wraz z nieznajomymi kontynuacjami, takimi jak „Where in Time is Carmen Sandiego”? a gdzie w Północnej Dakocie jest Carmen Sandiego? Nie żartuję z tego ostatniego. A potem pierwszy dziecięcy serial telewizyjny, nazwany na cześć pierwszej gry, który wyemitował 296 odcinków na PBS w ciągu pięciu sezonów od 1991 do 1995 roku.
Bigham nie został w Brøderbund, aby pracować nad sequelami. „Nie było od razu oczywiste, że jest więcej do zrobienia”, mówi. „To nie było tak, jak ktoś powiedział:” OK, może weźmiesz kilka tygodni wolnego i zrobimy następną Carmen?/ Po prostu ruszyłem dalej.”
Carmen nie miała być franczyzą, a jej powolny start w 1985 roku oznaczał, że zanim odniosła sukces w 1986 roku, Bigham pracował dla innej firmy. Wielu ludzi, którzy stworzyli pierwszą grę, Jak Bigham i Siefkin, zajęło się nowymi pracami lub projektami, zanim Brøderbund zdecydował, że głupotą byłoby nie tworzyć kolejnych gier Carmen.
„większość wydawców pod koniec lat 80.i na początku lat 90. stała się coraz bardziej ostrożna, publikując tylko hity i nie ryzykując nowymi tytułami”, mówi Elliott. „Brøderbund zrobił to samo. Początkową grupą byli tylko Gene , ja i programista Dane, wspierani przez Gary ’ ego i Douga . Do czasu ukończenia piątego lub szóstego , Brøderbund był ponad 200, a zespół Carmen był łatwo 30 do 40, co oznaczało, że firma, podobnie jak wiele innych, musiała iść ze znanymi sukcesami.”
Franchising ma tendencję do stęchlizny lub oderwania się od swoich korzeni, ale Gry Carmen utrzymały oryginalny szablon świeży, skacząc do nowych krajów, kontynentów i okresów. Kiedy ustawisz cały świat jako swój plac zabaw, masz nieograniczoną ilość skarbów kultury, których możesz doświadczyć. A jeśli jesteś V. I. L. E., kradnij.