Maybaygiare.org

Blog Network

Mojang Studios

tło i formacja (2009-2010)

Markus Persson założył Mojang Studios w 2009 roku.

Mojang Studios zostało założone przez Markusa Perssona, szwedzkiego niezależnego projektanta i programistę gier wideo, w 2009 roku. Zainteresował się grami wideo w młodym wieku, grając w The Bard ’ s Tale I kilka pirackich gier na komputerze domowym swojego ojca Commodore 128, a w wieku ośmiu lat nauczył się programować z pomocą siostry. Ponieważ był” samotnikiem ” w szkole, większość wolnego czasu spędzał z grami i programowaniem w domu. Po ukończeniu studiów i kilku latach pracy jako programista stron internetowych, Persson stworzył wraz z Rolfem Janssonem w 2003 roku Wurm Online, grę RPG MMO. Podczas tworzenia gry używali nazwy „Mojang Specifications”, a gdy gra zaczęła przynosić zyski, w 2007 roku założyli firmę Mojang Specifications AB (aktiebolag). Persson opuścił projekt jeszcze w tym samym roku i chciał ponownie użyć nazwy, dlatego Jansson zmienił nazwę na Onetoofree AB, a później Code Club AB. W międzyczasie Persson dołączył do Midasa, znanego później jako King.com, gdzie rozegrał 25-30 meczów. Odszedł z firmy, gdy w wolnym czasie zabroniono mu tworzenia gier.

w maju 2009 roku Persson rozpoczął pracę nad klonem gry Infiniminer, stworzonej przez Zachtronics i wydanej wcześniej w tym samym roku. Persson ponownie wykorzystał zasoby i części kodu silnika z wcześniejszego osobistego projektu i wydał pierwszą wersję alfa gry, teraz zatytułowaną Minecraft, 17 maja 2009 roku, a następnie pierwszą wersję komercyjną 13 czerwca 2009 roku. Ponownie użył nazwy „Mojang Specifications” dla tego wydania. W mniej niż miesiąc, Minecraft wygenerował wystarczająco dużo przychodów, aby Persson mógł odpocząć od swojej codziennej pracy, z której był w stanie całkowicie zrezygnować do maja 2010 roku. Wszystkie sprzedaży były przetwarzane za pośrednictwem strony internetowej gry, dlatego nie musiał dzielić dochodów z osobami trzecimi. Dostawca usług płatniczych PayPal tymczasowo zablokował jego konto w przypadku podejrzenia oszustwa.

we wrześniu 2010 roku Persson udał się do Bellevue w stanie Waszyngton, do biura firmy Valve, gdzie wziął udział w ćwiczeniach programistycznych i spotkał się z Gabem Newellem, zanim otrzymał propozycję pracy w firmie. Odrzucił ofertę i zamiast tego skontaktował się z Jakobem Porsérem, byłym kolegą z King.com, aby poprosić o pomoc w założeniu firmy z Mojang specyfikacji. W odpowiedzi Porsér oświadczył, że następnego dnia zrezygnuje z pracy, a następnie włączył Mojang AB. Podczas gdy Persson kontynuował pracę nad Minecraftem, Porsér rozwijał Scrolls, cyfrową kolekcjonerską grę karcianą. Chcąc skupić się na tworzeniu gier, zatrudnili Carla Manneha, menedżera jAlbum, poprzedniego pracodawcy Perssona, jako dyrektora generalnego. Daniel Kaplan jako Business developer, Markus Toivonen jako dyrektor artystyczny i Jens Bergensten jako główny programista.

kontynuacja wzrostu (2011-2013)

Biuro Mojang mieściło się dawniej przy Marii Skolgata 83, Sztokholm.

w styczniu 2011 roku Minecraft osiągnął milion zarejestrowanych kont, a także dziesięć milionów sześć miesięcy później. Dalsze sukcesy skłoniły Mojang do rozpoczęcia prac nad nową wersją dla urządzeń mobilnych. Ze względu na niekompatybilność frameworka gry Java z urządzeniami mobilnymi, wersja ta została zaprogramowana w języku C++. Kolejna wersja, początkowo opracowana na konsolę Xbox 360, została zlecona szkockiemu programiście 4J Studios, który również używał języka C++. Scrolls zostało ogłoszone przez Mojang w marcu 2011 roku. W 2008 roku, w wyniku próby nazwania gry przez studio, doszło do sporu z ZeniMax Media, w którym wspomniano o podobieństwach między nazwą gry a nazwą serii The Elder Scrolls należącej do ZeniMax. Kaplan stwierdził w maju 2011 roku, że z powodu wielu takich próśb w przeszłości, Mojang planował wydać lub współprodukować gry z innych niezależnych studiów gier. Jej pierwszy, Cobalt z Oxeye Game Studio, został zapowiedziany w sierpniu. Pierwsza wersja gry została udostępniona w grudniu 2011 roku, a pełna wersja gry została wydana w lutym 2016 roku na konsole Xbox 360, Xbox One i Microsoft Windows. Cobalt WASD, spin-off dla wielu graczy, został również opracowany przez Oxeye Game Studio i wydany przez Mojang na Microsoft Windows w listopadzie 2017 roku, po fazie wczesnego dostępu.

aby uzyskać pełną wersję gry Minecraft, Mojang zorganizował Minecon, dedykowane wydarzenie konwentowe, w Las Vegas w dniach 18-19 listopada 2011, a Minecraft został oficjalnie wydany podczas prezentacji pierwszego dnia. Następnie Minecon został przekształcony w coroczną imprezę. Po wydaniu gry Minecraft, Persson przeniósł swoją rolę głównego projektanta gry do Bergensten w grudniu 2011 roku.

m.in. Sean Parker, współzałożyciel Napster i były prezes Facebooka, zaproponował inwestowanie w Mojang w 2011 roku, ale został odrzucony. W tym czasie studio wykluczyło sprzedaż lub stanie się spółką publiczną, aby utrzymać swoją niezależność, co miało duży wpływ na sukces Minecrafta. Do marca 2012 roku Minecraft sprzedał się w liczbie pięciu milionów egzemplarzy, osiągając przychód w wysokości 80 milionów dolarów. W listopadzie Mojang zatrudniał 25 pracowników, a łączne przychody w wysokości 237,7 mln USD w 2012 roku. W 2013 roku ukazała się edukacyjna wersja gry Minecraft na urządzenia Raspberry Pi i-po wygaśnięciu klauzuli wyłączności napisanej przez Microsoft w związku z dostępnością wersji konsolowej gry na platformy Microsoft—ogłosiła edycje gry na PlayStation 3, PlayStation 4 i PlayStation Vita. W październiku 2013 roku Jonas Mårtensson, wcześniej związany z firmą hazardową Betsson, został zatrudniony jako wiceprezes Mojang. W tym samym roku Mojang odnotował przychody w wysokości 330 milionów dolarów, z czego 129 milionów to zysk.

spółka zależna Microsoft (2014–obecnie)

Persson, wyczerpany presją bycia właścicielem Minecraft, opublikował tweet w czerwcu 2014, pytając, czy ktoś byłby skłonny kupić jego udział w Mojang. Kilka stron wyraziło zainteresowanie tą ofertą – w tym Activision Blizzard, Electronic Arts i Microsoft-a Mojang zdecydował się zostać przejęty przez Microsoft ze względu na ich wcześniejsze partnerstwa. Persson, Porsér i Manneh byli jedynymi udziałowcami w tym czasie. Szefowa Microsoftu Satya Nadella stwierdziła, że możliwe użycie Minecrafta z HoloLens, urządzeniem do rzeczywistości mieszanej firmy, było głównym czynnikiem w przejęciu. 15 września 2014 ogłoszono umowę kupna za 2,5 miliarda dolarów. Przejęcie zostało sfinalizowane 6 listopada i tego dnia Mojang stał się częścią wytwórni Microsoft Studios. Persson, Porsér i Manneh opuścili Mojang, którego następcą został Mårtensson. Każdy pracownik, który pozostał w firmie przez sześć miesięcy, otrzymał premię w wysokości około 300 000 USD (po opodatkowaniu).

Scrolls został wydany poza wersją beta w grudniu 2014 roku, a rozwój dalszej zawartości został wstrzymany w 2015 roku. Również w grudniu 2014 roku Mojang i Telltale Games wspólnie ogłosiły partnerstwo, w ramach którego ta ostatnia stworzy Minecraft: Story Mode, epizodyczną, fabularną grę osadzoną w uniwersum Minecraft. W kwietniu 2016 roku Mojang wydał Crown and Council, grę w całości stworzoną przez artystę Henrika Petterssona (zatrudnionego w sierpniu 2011 roku), za darmo dla systemu Microsoft Windows. Aktualizacja w styczniu 2017 wprowadziła wersje Linux i macOS. Mojang zaprzestał wsparcia dla usług online Scrolls w lutym 2018 roku i ponownie wydał grę w modelu free-To-play z nazwą caller ’ s Bane w czerwcu. Mając na celu rozszerzenie serii Minecraft o kolejne gry, Mojang opracował dwa spin-offy: Minecraft Dungeons, dungeon crawler i Minecraft Earth, grę rozszerzonej rzeczywistości w stylu Pokémon Go. Zostały one ogłoszone we wrześniu 2018 r. i maju 2019 r., odpowiednio

Minecraft Classic, Oryginalna wersja Minecraft oparta na przeglądarce, została ponownie wydana za darmo w maju 2019 r.z okazji swojej dziesięcioletniej rocznicy. Do tego czasu Minecraft sprzedał 147 milionów kopii, co czyni go najlepiej sprzedającą się grą wideo wszech czasów. Persson został wyraźnie wykluczony z obchodów rocznicy z powodu kilku kontrowersyjnych wypowiedzi dotyczących jego transfobii i innych problemów; Aktualizacja dla Minecraft wydała Marsz wcześniej również usunęła kilka odniesień do Perssona. 17 maja 2020 roku, w jedenastą rocznicę powstania gry Minecraft, Mojang ogłosił rebranding na Mojang Studios, mając na celu odzwierciedlenie jego struktury multi-studio i wprowadził nowe logo. Minecraft Dungeons został wydany w tym samym miesiącu na platformy Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 i Xbox One.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.