odbicie rozproszone to rozpraszanie światła, które występuje, gdy odbija się ono od powierzchni. W przeciwieństwie do odbicia lustrzanego, które jest obliczane na podstawie kąta powierzchni, odbicie rozproszone jest obliczane na podstawie struktury samej powierzchni. Na przykład, chropowata powierzchnia będzie odbijać światło pod wieloma kątami, w zależności od jego uderzeń, podziałów i ziarna. Nawet bardzo gładka powierzchnia powoduje rozproszone odbicie pod wieloma kątami, ze względu na strukturę molekularną materiału.
w ray tracingu
w CGI odbicie rozproszone może być obliczone przez znacznik promieni w celu zwiększenia fotorealizmu renderowanego obrazu. Zamiast odbijać światło (odbicie lustrzane), Ray tracer pobiera próbki o wielu rozproszonych kątach odbicia. Proces ten wydłuża czas i moc przetwarzania wymaganą do renderowania obrazu, ale daje lepsze wyniki.
Interreflection
Interreflection (lub rozproszone interreflection) to oświetlenie pobliskich obiektów lub części tego samego obiektu, spowodowane ich wzajemnym rozproszonym odbiciem.
Fotorealizm, Ray tracing, oprogramowanie