Old Guns to główne zadanie Minutemena i osiągnięcie / trofeum w Fallout 4.
Quick walkthrough
Minutemen main quest: Old Guns
Speak to Ronnie Shaw at the Castle.
Clear the rubble using the Castle’s workshop.
Explore the lower tunnels and destroy Sarge.
Enter the Castle’s armory.
Retrieve the artillery schematics and smoke grenades.
Reward: Artillery schematic
Artillery smoke grenade
Build an artillery piece at the Castle and assign a settler.
Head to the target area.
Throw a smoke grenade into the target area.
Observe the artillery strike.
Speak to Preston Garvey.
Reward: 300+ XP
Ronnie Shaw at The Castle
Leads to: Dzięki połączeniu naszych mocy
szczegółowy opis
około trzy dni po tym, jak Minutemen odbije Zamek, Ronnie Shaw przybędzie tam szukając jedynego ocalałego. Preston Garvey poinformuje jedynego ocalałego, że zamek próbował dotrzeć do nich przez radio. Dostrojenie się do radia wolność zagra scenę, w której Ronnie mówi Jedynemu ocalałemu, aby ” Zabierz swój tyłek do zamku pronto.”
aby rozpocząć quest, jedyny ocalały musi udać się do zamku i porozmawiać z Ronniem (sceny z Prestonem i Radio Freedom są opcjonalne). Po rozmowie z Minutemen, Ronnie informuje jedynego ocalałego o zbrojowni ukrytej w zachodnim bastionie Zamku, że tylko ona wie, jak się do niej dostać. Następnie poprowadzi ich do stalowych drzwi na zachodniej ścianie zamku. Drzwi nie mogą być otwierane z zewnątrz. Po ponownej rozmowie z Ronniem poprowadzi jedynego ocalałego do alternatywnego wejścia: tunelu w kwaterze generała we wschodnim narożniku murów zamku. Tunel zostanie zablokowany przez gruz, który można łatwo usunąć poprzez Złomowanie za pośrednictwem warsztatu Zamkowego. Po usunięciu gruzu, Ronnie poprowadzi jedynego ocalałego do tuneli.
w tunelach Duet znajdzie labirynt magazynów z różnymi łupami i kilkoma drobnymi zagrożeniami: automatyczną wieżą, promieniowaniem otoczenia i kilkoma rozrzuconymi Minami odłamkowymi. Mała eksploracja odkryje półkę kul armatnich dla Broadsidera i generator zawierający rdzeń fuzyjny.
gdy duet zbliża się do bramy bezpieczeństwa na drugim końcu tunelu, napotkają robota wartowniczego znanego jako Sarge. Krótka sekwencja dialogów ujawni, że Sarge strzegł zamku od wieków, ale niestety popadł w niełaskę i jest teraz wrogi. Gdy bot zostanie zneutralizowany, Ronnie dostanie się do terminala na biurku i otworzy bramę bezpieczeństwa. Zwłoki generała Mcganna można znaleźć w sąsiednim pokoju, obok skrzynki z winem i terminala opisującego jego los. Ronnie poinformuje jedynego ocalałego, że Mundur Mcganna należy do nich jako nowy generał, zanim poprowadzi do zachodniego Bastionu.
Po wyjściu po schodach z tunelu Duet znajdzie się po drugiej stronie stalowych drzwi. Ronnie otworzy drzwi za pomocą pobliskiego przycisku, aby sprawdzić, czy nadal działają, a następnie doprowadzi jedynego ocalałego do zbrojowni. W zbrojowni znajdą kilka modyfikacji broni, grubasa, miny, wieżyczki, pułapki i inne rodzaje amunicji, a ostatecznym celem zadania są schematy i materiały do budowy artylerii w osadach. Ronnie powie Jedynemu ocalałemu, aby chwycił Schematy (a także kilka granatów dymnych), a następnie zbudował artylerię, aby wykonać testowy ogień.
w tym momencie jedyny ocalały będzie musiał użyć warsztatu zamku, aby zbudować działko artyleryjskie i przydzielić osadnika do jego obsługi. Gdy Artyleria działa, Ronnie opowie, jak to działa, zanim nazwie pobliski budynek jako obszar testowy. Jedyny ocalały może następnie udać się do obszaru testowego, dostroić się do radia wolność i rzucić granatem dymnym, aby wywołać atak testowy. Gdy jedyny ocalały znajdzie się poza zasięgiem, Artyleria zbombarduje teren. Ronnie następnie wykrzyknie ich sukces przez radio, potwierdzając, że jedyny ocalały ma teraz możliwość wezwania wsparcia artyleryjskiego (i upomniając ich, aby „używali tego mądrze”). Po udanym teście jedyny ocalały może zgłosić się do Prestona, aby ukończyć zadanie.
stąd linia questów Minutemen dociera do punktu zatrzymania. Może to być kontynuowane przez wrogie nastawienie do Instytutu, co prowadzi do utworzenia szeregów (lub bezpośrednio do obrony zamku, jeśli Minutemen ma co najmniej 8 sojuszniczych osiedli). Alternatywnie, może to być kontynuowane z naszymi mocami połączonymi przez zniszczenie Instytutu z Bractwem stali, a następnie staje się wrogo nastawiony do Bractwa.
etapy zadania
Notes
- Sarge will commonly be unable to pass the archway leading out from the long room he spawns in.
- Większość towarzyszy lubi testować działa artyleryjskie, więc można rozważyć wysłanie towarzyszy bez maksymalnego powinowactwa do zamku przed kontynuowaniem tej misji. Jednak Danse nie będzie lubił używać artylerii; nawiązując do faktu, że Prydwen mogą zostać zniszczone za pomocą tej broni (co widać w połączeniu naszych mocy).
- Po upływie dnia i wystrzeleniu artylerii, Ronnie Shaw stanie się dostępny jako sprzedawca broni i sprzeda ostatnią chwilę. Jest aktywna w typowych godzinach kupieckich, a zadanie nie musi być oddane Prestonowi, zanim zaoferuje swoją usługę.
- w zbrojowni znajdują się zapasy umożliwiające budowę dwóch dział artylerii. Aby ukończyć zadanie, wystarczy zbudować tylko jeden działko artyleryjskie i przypisać do niego osadnika.
za kulisami
jest nawiązanie do opowiadania „Beczka Amontillado” Edgara Allana Poe podczas tej wyprawy. Po wejściu do zamkniętego pokoju z ciałem generała Mcganna w środku, postać gracza może znaleźć wino Amontillado obok ciała, a także złamaną ścianę ze szkieletem zakutym w środku naprzeciwko ciała. W opowiadaniu mężczyzna nienawidzi drugiego za obrażanie go. W ramach zemsty za małostkę morderca zwabia ofiarę do piwnicy, obiecując mu napój z wina Amontillado i w ten sam sposób zakopuje żywcem w ścianie. Ta krótka historia została oparta na miejskiej legendzie o Forcie Niepodległości, w której oficer jest pochowany żywcem przez żołnierzy za zabicie faworyzowanego oficera w pojedynku. W grze butelka wina ma napis „P. Edgar”.
błędy
- Dezaktywacja Sarge ’ a za pomocą profitu Robotyki nie uruchamia następnego skryptu, dlatego postać gracza musi zniszczyć robota, aby kontynuować lub na PC otworzyć konsolę i wpisać setstage 000aa778 470. Jeśli Ronnie nadal nie reaguje Ustaw scenę na 480, aby otworzyć drzwi.
- jeśli rozpoczniesz zadanie po pobraniu schematów artyleryjskich lub granatów dymnych (za pomocą poleceń konsoli itp.), nie będziesz mógł przejść dalej. Można to jednak naprawić, dodając granaty dymne do ekwipunku, jeśli ich nie ma. Można to zrobić za pomocą konsolowego odtwarzacza poleceń.additem 0012e2ca. Jeśli zadanie nadal nie zostanie wykonane, teleportuj się przez ścianę, otwierając drzwi lub przełączając noclip i chwytając Plan ze stołu.
- Ronnie Shaw może utknąć „na kolanie”, jeśli zostanie znokautowana podczas walki z Sarge, uniemożliwiając jej postęp w zadaniu. Powrót na górę i powrót, lub spanie w łóżku w pokoju wydaje się resetować ją i pozwala jej pracować na terminalu.
- wychodząc z tuneli do zachodniego Bastionu, Ronnie może włóczyć się w pokoju za pomocą przycisku, aby otworzyć metalowe drzwi do bastionu i nie iść korytarzem do zbrojowni; próba rozmowy z nią nie rozpocznie rozmowy i zadanie nie będzie kontynuowane. Użycie poleceń konsoli, aby umieścić ją w pobliżu drzwi zbrojowni, spowoduje, że w końcu wejdzie do niej, a zadanie będzie kontynuowane normalnie.
- Ronnie przestaje być sprzedawcą i zostaje zablokowany w „trybie handlu” podczas rozmowy, nawet gdy jest w zbrojowni. Wydaje się, że dzieje się to przypadkowo.
- dostrojenie się do radia wolność po rzuceniu granatu dymnego może spowodować, że nadawca opuści swoje stanowisko i odmówi powrotu. Aby naprawić:
- Otwórz konsolę używając ~
- Wybierz nadajnik radiowy (wartość szesnastkowa powinna wynosić 0009ff48)
- Typ: setpapyrusvar ballowplayerasposiction True.
- Przypisz dowolny osadnik do nadajnika radiowego; to powinno zmusić minutnika do usiąść i zacząć go ponownie używać.
- alternatywnie, jeśli nadal nie wróci na swoje stanowisko, następujące polecenie zmusi radio do rozpoczęcia nadawania bez niego: setstage 67FF9 400
- Artyleria może nie wystrzelić po rzuceniu granatu dymnego, wykonując wszystkie inne zadania bez wyzwalania celu „Mów do Prestona Garveya”, co czyni zadanie nie do pokonania. Zastosowanie powyższej poprawki radiowej, a następnie rzucenie kolejnego granatu dymnego na ten sam obszar, co wcześniej w zadaniu, może uruchomić artylerię i zadanie będzie kontynuowane. Inną możliwą poprawką jest użycie polecenia do modyfikacji skali czasowej:
- Otwórz konsolę używając ~
- Typ: Ustaw skalę czasową na 50.
- poczekaj i zobacz, czy Artyleria strzela i czy zadanie może trwać dalej.
- Przywróć domyślną wartość timescale, wpisz: Ustaw timescale na 20.
- operator radiowy może narzekać, że nie może korzystać z radia, ponieważ potrzebuje więcej mocy, mimo że wymagana ilość mocy jest zapewniona. Następnie odmawia zasiadania w radiu i żaden inny NPC nie może zostać przydzielony do zadania. Jeśli pojawi się przed ukończeniem zadania, zadanie to stanie się niewykonalne. Może być powiązany z Ronniem Shaw, który nagle przestaje być sprzedawcą.
- Ronnie utknął za drzwiami, które terminal komputerowy musi otworzyć, a terminal mówi, że jest niedostępny. Dzieje się tak, gdy Ronnie uderza kolanem w korytarzu przed wejściem do pokoju z robotem wartowniczym. Gdy w prawym rogu drzwi pokoju znajduje się zakrętka z butelką i Mina wybucha (wywołana przez sentry bot), Ronnie znika, a sentry bot zostaje zablokowany. Po pokonaniu bota, Ronnie pojawia się za drzwiami bezpieczeństwa i nie może przejść, aby odblokować terminal.
- podczas wykonywania tego zadania, po podziemiu w Zbrojowni Zamku, istnieje szansa, że Ronnie Shaw może umrzeć i odrodzić się po drugiej stronie pokoju, uniemożliwiając jej otwarcie drzwi, które tylko ona jest w stanie otworzyć, co jest łamaniem gry, ponieważ uniemożliwia ukończenie zadania.
- aby naprawić, przenieś Ronniego na postać gracza za pomocą 55ec9.moveto player.
- gdy Ronnie wyprowadzi postać gracza Na zewnątrz w celu strzelania testowego po zbudowaniu artylerii i zebraniu granatów dymnych, jeśli rozległa praca została wykonana na ścianach i/lub na zewnątrz przed lub przed tym zadaniem, Ronnie będzie nieustannie próbował dotrzeć do miejsca potrzebnego do strzelania testowego, ale zadanie nigdy nie będzie kontynuowane.
- aby naprawić, postępuj ręcznie za pomocą setstage Min03 800.
- czasami drzwi do zbrojowni Zamkowej pękają (najczęściej jest to spowodowane otwarciem drzwi przed ich zamierzonym uruchomieniem.) Może to spowodować utknięcie w stanie otwartym lub zamkniętym, co spowoduje, że przycisk we wnętrzu sekcji Zbrojowni Zamku przestanie działać podczas tej misji.
- aby naprawić, otwórz konsolę, kliknij na drzwi, a następnie wyłącz i włącz. To powinno rozwiązać problem i przywrócić drzwi do prawidłowego stanu.
- jeśli Sarge zostanie zamknięty lub włączony jako przyjaciel przy użyciu umiejętności Hack, Ronnie może nie przejść do obsługi terminala, aby otworzyć drzwi bezpieczeństwa, co spowoduje zablokowanie zadania. Być może uda się to naprawić poprzez ponowne zhakowanie Sarge ’ a i podżeganie go. Wyłączenie Sarge po wyłączeniu go przyjaznym nie rozwiąże problemu.
Gallery
Add a photo to this gallery
|