Maybaygiare.org

Blog Network

Old Guns

Gametitle-FO4.png
Gametitle-FO4.png

„przechowaliśmy tam cały nasz najlepszy sprzęt. Broń, amunicja, Schematy.”- Ronnie Shaw

Old Guns to główne zadanie Minutemena i osiągnięcie / trofeum w Fallout 4.

Quick walkthrough

Minutemen main quest: Old Guns

Speak to Ronnie Shaw at the Castle.

Clear the rubble using the Castle’s workshop.

Explore the lower tunnels and destroy Sarge.

Enter the Castle’s armory.

Retrieve the artillery schematics and smoke grenades.

Reward: Artillery schematic
Artillery smoke grenade

Build an artillery piece at the Castle and assign a settler.

Head to the target area.

(Optional) Tune in to Radio Freedom.

Throw a smoke grenade into the target area.

Observe the artillery strike.

Speak to Preston Garvey.

Reward: 300+ XP
Ronnie Shaw at The Castle

Leads to: Dzięki połączeniu naszych mocy

szczegółowy opis

około trzy dni po tym, jak Minutemen odbije Zamek, Ronnie Shaw przybędzie tam szukając jedynego ocalałego. Preston Garvey poinformuje jedynego ocalałego, że zamek próbował dotrzeć do nich przez radio. Dostrojenie się do radia wolność zagra scenę, w której Ronnie mówi Jedynemu ocalałemu, aby ” Zabierz swój tyłek do zamku pronto.”

aby rozpocząć quest, jedyny ocalały musi udać się do zamku i porozmawiać z Ronniem (sceny z Prestonem i Radio Freedom są opcjonalne). Po rozmowie z Minutemen, Ronnie informuje jedynego ocalałego o zbrojowni ukrytej w zachodnim bastionie Zamku, że tylko ona wie, jak się do niej dostać. Następnie poprowadzi ich do stalowych drzwi na zachodniej ścianie zamku. Drzwi nie mogą być otwierane z zewnątrz. Po ponownej rozmowie z Ronniem poprowadzi jedynego ocalałego do alternatywnego wejścia: tunelu w kwaterze generała we wschodnim narożniku murów zamku. Tunel zostanie zablokowany przez gruz, który można łatwo usunąć poprzez Złomowanie za pośrednictwem warsztatu Zamkowego. Po usunięciu gruzu, Ronnie poprowadzi jedynego ocalałego do tuneli.

w tunelach Duet znajdzie labirynt magazynów z różnymi łupami i kilkoma drobnymi zagrożeniami: automatyczną wieżą, promieniowaniem otoczenia i kilkoma rozrzuconymi Minami odłamkowymi. Mała eksploracja odkryje półkę kul armatnich dla Broadsidera i generator zawierający rdzeń fuzyjny.

gdy duet zbliża się do bramy bezpieczeństwa na drugim końcu tunelu, napotkają robota wartowniczego znanego jako Sarge. Krótka sekwencja dialogów ujawni, że Sarge strzegł zamku od wieków, ale niestety popadł w niełaskę i jest teraz wrogi. Gdy bot zostanie zneutralizowany, Ronnie dostanie się do terminala na biurku i otworzy bramę bezpieczeństwa. Zwłoki generała Mcganna można znaleźć w sąsiednim pokoju, obok skrzynki z winem i terminala opisującego jego los. Ronnie poinformuje jedynego ocalałego, że Mundur Mcganna należy do nich jako nowy generał, zanim poprowadzi do zachodniego Bastionu.

Po wyjściu po schodach z tunelu Duet znajdzie się po drugiej stronie stalowych drzwi. Ronnie otworzy drzwi za pomocą pobliskiego przycisku, aby sprawdzić, czy nadal działają, a następnie doprowadzi jedynego ocalałego do zbrojowni. W zbrojowni znajdą kilka modyfikacji broni, grubasa, miny, wieżyczki, pułapki i inne rodzaje amunicji, a ostatecznym celem zadania są schematy i materiały do budowy artylerii w osadach. Ronnie powie Jedynemu ocalałemu, aby chwycił Schematy (a także kilka granatów dymnych), a następnie zbudował artylerię, aby wykonać testowy ogień.

w tym momencie jedyny ocalały będzie musiał użyć warsztatu zamku, aby zbudować działko artyleryjskie i przydzielić osadnika do jego obsługi. Gdy Artyleria działa, Ronnie opowie, jak to działa, zanim nazwie pobliski budynek jako obszar testowy. Jedyny ocalały może następnie udać się do obszaru testowego, dostroić się do radia wolność i rzucić granatem dymnym, aby wywołać atak testowy. Gdy jedyny ocalały znajdzie się poza zasięgiem, Artyleria zbombarduje teren. Ronnie następnie wykrzyknie ich sukces przez radio, potwierdzając, że jedyny ocalały ma teraz możliwość wezwania wsparcia artyleryjskiego (i upomniając ich, aby „używali tego mądrze”). Po udanym teście jedyny ocalały może zgłosić się do Prestona, aby ukończyć zadanie.

stąd linia questów Minutemen dociera do punktu zatrzymania. Może to być kontynuowane przez wrogie nastawienie do Instytutu, co prowadzi do utworzenia szeregów (lub bezpośrednio do obrony zamku, jeśli Minutemen ma co najmniej 8 sojuszniczych osiedli). Alternatywnie, może to być kontynuowane z naszymi mocami połączonymi przez zniszczenie Instytutu z Bractwem stali, a następnie staje się wrogo nastawiony do Bractwa.

etapy zadania

etap status opis wpis do dziennika
50 powrót do zamku ktoś o imieniu Ronnie Shaw przybył do Castle mnie szuka. Powinienem się dowiedzieć, czego chce.
100 Mów do Ronniego Shawa na Zamku
200 uzyskaj dostęp do zbrojowni zamku Ronnie Shaw powiedział mi, że zbrojownia minutemena znajduje się w zachodnim bastionie zamku. Nadal może zawierać wiele przydatnej broni i zaopatrzenia, jeśli znajdziemy sposób.
540 Zbierz schemat artylerii
Zbierz flary dymne
Ronnie Shaw i ja udało nam się dostać do starej zbrojowni na Zamku. Zawierała ona schematy i zapasy do budowy artylerii, co znacznie zwiększało siłę uderzenia dostępną dla Minutemenów.
570 Talk to Ronnie Shaw
600 Build and assign artillery at the Castle
700 Talk to Ronnie Shaw
750 Follow Ronnie Shaw
800 Power up radio Nadajnik
Head to the target area
(Opcjonalnie) trzymaj radio włączone i dostrojone do radia Freedom
wyrzuć flarę dymną w obszar docelowy
920 testowy ogień artyleryjski wykonany zbudowałem i pomyślnie przetestowałem artylerię na zamku. Mogę teraz wezwać ogień artyleryjski z pobliskich baterii granatami dymnymi z zamkowej zbrojowni.
950 Talk to Preston
980 Quest finished Quest completed

Notes

  • Sarge will commonly be unable to pass the archway leading out from the long room he spawns in.
  • Większość towarzyszy lubi testować działa artyleryjskie, więc można rozważyć wysłanie towarzyszy bez maksymalnego powinowactwa do zamku przed kontynuowaniem tej misji. Jednak Danse nie będzie lubił używać artylerii; nawiązując do faktu, że Prydwen mogą zostać zniszczone za pomocą tej broni (co widać w połączeniu naszych mocy).
  • Po upływie dnia i wystrzeleniu artylerii, Ronnie Shaw stanie się dostępny jako sprzedawca broni i sprzeda ostatnią chwilę. Jest aktywna w typowych godzinach kupieckich, a zadanie nie musi być oddane Prestonowi, zanim zaoferuje swoją usługę.
  • w zbrojowni znajdują się zapasy umożliwiające budowę dwóch dział artylerii. Aby ukończyć zadanie, wystarczy zbudować tylko jeden działko artyleryjskie i przypisać do niego osadnika.

za kulisami

jest nawiązanie do opowiadania „Beczka Amontillado” Edgara Allana Poe podczas tej wyprawy. Po wejściu do zamkniętego pokoju z ciałem generała Mcganna w środku, postać gracza może znaleźć wino Amontillado obok ciała, a także złamaną ścianę ze szkieletem zakutym w środku naprzeciwko ciała. W opowiadaniu mężczyzna nienawidzi drugiego za obrażanie go. W ramach zemsty za małostkę morderca zwabia ofiarę do piwnicy, obiecując mu napój z wina Amontillado i w ten sam sposób zakopuje żywcem w ścianie. Ta krótka historia została oparta na miejskiej legendzie o Forcie Niepodległości, w której oficer jest pochowany żywcem przez żołnierzy za zabicie faworyzowanego oficera w pojedynku. W grze butelka wina ma napis „P. Edgar”.

błędy

  • Icon pc.png Dezaktywacja Sarge ’ a za pomocą profitu Robotyki nie uruchamia następnego skryptu, dlatego postać gracza musi zniszczyć robota, aby kontynuować lub na PC otworzyć konsolę i wpisać setstage 000aa778 470. Jeśli Ronnie nadal nie reaguje Ustaw scenę na 480, aby otworzyć drzwi.
  • Icon pc.png jeśli rozpoczniesz zadanie po pobraniu schematów artyleryjskich lub granatów dymnych (za pomocą poleceń konsoli itp.), nie będziesz mógł przejść dalej. Można to jednak naprawić, dodając granaty dymne do ekwipunku, jeśli ich nie ma. Można to zrobić za pomocą konsolowego odtwarzacza poleceń.additem 0012e2ca. Jeśli zadanie nadal nie zostanie wykonane, teleportuj się przez ścianę, otwierając drzwi lub przełączając noclip i chwytając Plan ze stołu.
  • Icon pc.png Ronnie Shaw może utknąć „na kolanie”, jeśli zostanie znokautowana podczas walki z Sarge, uniemożliwiając jej postęp w zadaniu. Powrót na górę i powrót, lub spanie w łóżku w pokoju wydaje się resetować ją i pozwala jej pracować na terminalu.
  • Icon pc.png wychodząc z tuneli do zachodniego Bastionu, Ronnie może włóczyć się w pokoju za pomocą przycisku, aby otworzyć metalowe drzwi do bastionu i nie iść korytarzem do zbrojowni; próba rozmowy z nią nie rozpocznie rozmowy i zadanie nie będzie kontynuowane. Użycie poleceń konsoli, aby umieścić ją w pobliżu drzwi zbrojowni, spowoduje, że w końcu wejdzie do niej, a zadanie będzie kontynuowane normalnie.
  • Icon pc.pngikona ps4.pngIcon xboxone.png Ronnie przestaje być sprzedawcą i zostaje zablokowany w „trybie handlu” podczas rozmowy, nawet gdy jest w zbrojowni. Wydaje się, że dzieje się to przypadkowo.
  • Icon pc.png dostrojenie się do radia wolność po rzuceniu granatu dymnego może spowodować, że nadawca opuści swoje stanowisko i odmówi powrotu. Aby naprawić:
    • Otwórz konsolę używając ~
    • Wybierz nadajnik radiowy (wartość szesnastkowa powinna wynosić 0009ff48)
    • Typ: setpapyrusvar ballowplayerasposiction True.
    • Przypisz dowolny osadnik do nadajnika radiowego; to powinno zmusić minutnika do usiąść i zacząć go ponownie używać.
    • alternatywnie, jeśli nadal nie wróci na swoje stanowisko, następujące polecenie zmusi radio do rozpoczęcia nadawania bez niego: setstage 67FF9 400
  • Icon pc.png Artyleria może nie wystrzelić po rzuceniu granatu dymnego, wykonując wszystkie inne zadania bez wyzwalania celu „Mów do Prestona Garveya”, co czyni zadanie nie do pokonania. Zastosowanie powyższej poprawki radiowej, a następnie rzucenie kolejnego granatu dymnego na ten sam obszar, co wcześniej w zadaniu, może uruchomić artylerię i zadanie będzie kontynuowane. Inną możliwą poprawką jest użycie polecenia do modyfikacji skali czasowej:
    • Otwórz konsolę używając ~
    • Typ: Ustaw skalę czasową na 50.
    • poczekaj i zobacz, czy Artyleria strzela i czy zadanie może trwać dalej.
    • Przywróć domyślną wartość timescale, wpisz: Ustaw timescale na 20.
  • Icon pc.pngikona ps4.png operator radiowy może narzekać, że nie może korzystać z radia, ponieważ potrzebuje więcej mocy, mimo że wymagana ilość mocy jest zapewniona. Następnie odmawia zasiadania w radiu i żaden inny NPC nie może zostać przydzielony do zadania. Jeśli pojawi się przed ukończeniem zadania, zadanie to stanie się niewykonalne. Może być powiązany z Ronniem Shaw, który nagle przestaje być sprzedawcą.
  • Icon pc.png Ronnie utknął za drzwiami, które terminal komputerowy musi otworzyć, a terminal mówi, że jest niedostępny. Dzieje się tak, gdy Ronnie uderza kolanem w korytarzu przed wejściem do pokoju z robotem wartowniczym. Gdy w prawym rogu drzwi pokoju znajduje się zakrętka z butelką i Mina wybucha (wywołana przez sentry bot), Ronnie znika, a sentry bot zostaje zablokowany. Po pokonaniu bota, Ronnie pojawia się za drzwiami bezpieczeństwa i nie może przejść, aby odblokować terminal.
  • Icon pc.pngikona ps4.png podczas wykonywania tego zadania, po podziemiu w Zbrojowni Zamku, istnieje szansa, że Ronnie Shaw może umrzeć i odrodzić się po drugiej stronie pokoju, uniemożliwiając jej otwarcie drzwi, które tylko ona jest w stanie otworzyć, co jest łamaniem gry, ponieważ uniemożliwia ukończenie zadania.
    • Icon pc.png aby naprawić, przenieś Ronniego na postać gracza za pomocą 55ec9.moveto player.
  • Icon pc.png gdy Ronnie wyprowadzi postać gracza Na zewnątrz w celu strzelania testowego po zbudowaniu artylerii i zebraniu granatów dymnych, jeśli rozległa praca została wykonana na ścianach i/lub na zewnątrz przed lub przed tym zadaniem, Ronnie będzie nieustannie próbował dotrzeć do miejsca potrzebnego do strzelania testowego, ale zadanie nigdy nie będzie kontynuowane.
    • Icon pc.pngaby naprawić, postępuj ręcznie za pomocą setstage Min03 800.
  • Icon pc.png czasami drzwi do zbrojowni Zamkowej pękają (najczęściej jest to spowodowane otwarciem drzwi przed ich zamierzonym uruchomieniem.) Może to spowodować utknięcie w stanie otwartym lub zamkniętym, co spowoduje, że przycisk we wnętrzu sekcji Zbrojowni Zamku przestanie działać podczas tej misji.
    • Icon pc.png aby naprawić, otwórz konsolę, kliknij na drzwi, a następnie wyłącz i włącz. To powinno rozwiązać problem i przywrócić drzwi do prawidłowego stanu.
  • Icon pc.png jeśli Sarge zostanie zamknięty lub włączony jako przyjaciel przy użyciu umiejętności Hack, Ronnie może nie przejść do obsługi terminala, aby otworzyć drzwi bezpieczeństwa, co spowoduje zablokowanie zadania. Być może uda się to naprawić poprzez ponowne zhakowanie Sarge ’ a i podżeganie go. Wyłączenie Sarge po wyłączeniu go przyjaznym nie rozwiąże problemu.

Gallery

Fo4 sarge castle tunnels
Sarge guarding the armory door as Ronnie Shaw approaches.

Fo4 sarge firing
Sarge attacking intruders.

Ronnie Shaw odblokowuje drzwi antywłamaniowe.

Fo4 zamek tunele drzwi bezpieczeństwa
po drugiej stronie drzwi, gdzie leżały szczątki generała mcganna.

Add a photo to this gallery

v·d·e
Main quests Act 1 War Never Changes · Out of Time · Jewel of the Commonwealth · Unlikely Valentine · Getting a Clue · Reunions
Act 2 Dangerous Minds · The Glowing Sea · Hunter/Hunted · The Molecular Level
Act 3 Institutionalized · From Within · Inside Job · Underground Undercover
Side quests Cambridge Polymer Labs · Confidence Man · Curtain Call · Dependency · Diamond City Blues · Emogene Takes a Lover · Here Kitty, Kitty · Here There Be Monsters · Hole in the Wall · Human Error · In Sheep ’ s Clothing · Kid in a Fridge · Last Voyage of the U. S. S. Konstytucja · Mystery Meat · Order Up · Out in Left Field · Painting The Town · Pickman’ s Gift · Public Knowledge · Pull the Plug · Reveille · Short Stories · Special Delivery · Story of the Century · The Big Dig · The Devil 's Due · The Disappearing Act · The Goldded Grasshopper · The Marowski Heist · the Memory Den · The Secret Of Cabot House · The Silver Shroud · Trouble Brewin’ · Vault 75 · Vault 81
zadania towarzyszące Zachowanie · długa droga do przodu · długi czas nadchodzi
różne zadania uznanie sztuki · Atom koty · Klasa Botaniki · Sprzątaczka · Strefa Walki · Akta spraw detektywistycznych · Diament city 's Most Wanted · fallen hero · find the treasures of Jamaica Plain · Fly Fishing · giddyup’ n GO · Gun Run · materiały niebezpieczne · meet Ness at the crash site · Nuka Cola needs · czyszczenie basenu · prep school · korki uliczne · Treasure Hunt · Vault 81 tour · Virgil ’ s Cure
nieoznakowane zadania Filar społeczności · Bill Sutton · brat przeciw bratu · znajome twarze · Kobieta nawozowa · Holly · Lucy Abernathy · Konserwator · zapewnienie jakości · Supervisor Brown · Supervisor Greene · podejrzewany synth · wedding day
Cut quests 20 Leagues Under The Sea · Bullet · Off the grid · Salvage · That ’ s The Spirit · the enemy of my Enemy · the Replacement
Creation Club quests Creation Club a problem wielkości kufla · miejsce, które można nazwać domem · spalone na rzece · czy widzisz mnie teraz? * Captain Cosmos · Carbonated Concerns · Crucible · Deathmatch · Dog Rescue · Wcześniejsza Emerytura * From Hell · Giddyup! * Świąteczne duchy · złowrogie usterki · metoda szaleństwa · neonowa Zima · nad Księżycem · Piromaniak · zasłonięty Dwór · Joe Slocuma · O Wilku mowa · papierowe Lustro · prototyp · Quantum Stag * Węże tunelowe rządzą!
zadania frakcji
Bractwo Stali główne zadania wsparcie ogniowe · Call to Arms · semper Invicta · Shadow of Steel · tour of Duty · show no mercy · from within · outside the wire · Liberty reprimed · Blind betrayal · tactical thinking · spoils of War · ad Victoriam · The Nuclear Option
zadania poboczne luźny koniec · Nowy Świt · oczyszczenie Wspólnoty · obowiązek lub Hańba · karmienie żołnierzy · prowadzenie przez przykład · krzywa uczenia się · Kwatermistrzostwo · zaginiony Patrol
Commonwealth Minutemen główne zadania gdy wolność wzywa · Sanktuarium · pierwszy krok · zdobycie Niepodległości · stare pistolety · wewnętrzna robota · formowanie Rang · Obrona zamku · opcja jądrowa
zadania poboczne oczyszczenie drogi · problem z Ghulami · Zielonoskóre · porwany Handlarz · porwanie · z ognia · kłopoty Raiderów · przesiedlenie uchodźców · odwdzięczenie się · zbuntowany kurser · przejęcie punktu · widok · Niespokojne wody · z naszymi mocami połączonymi
The Railroad Main quests Road to Freedom · Tradecraft · Boston After Dark · Underground Undercover · Operation Ticonderoga · Precipice of War · Rockets’ Red Glare · The Nuclear Option
Side quests A Clean Equation · Burning Cover · Butcher 's Bill · Butcher’ s Bill 2 · Concierge · High Ground · Jackpot · Lost Soul · Memory Interrupted · Mercer Safehouse · Randolph Safehouse · to the materace · Variable Removal · Weathervane
Instytut zadania główne zinstytucjonalizowane · synteza · Bitwa o Bunker Hill · ludzkość – Redefiniowana · Mass Fusion · przypięta · Powering Up · End of the Line · Airship Down · Nuclear Family
Side quests A House Divided · Appropriation · Building a Better Crop · Hypothesis · Plugging a Leak · Political Leanings · Reclamation · Pest Control
Add-on quests
Automatron
Far Harbor
główne zadania mechaniczne Zagrożenie · nowe zagrożenie · Headhunting · Przywracanie porządku
zadania poboczne Rogue Robot
główne zadania najlepiej zostawić zapomniane · oczyszczenie krainy · blisko domu · daleko od domu · jak powinno być życie · Walk in the Park · Where you Belong
zadania poboczne ablucje · ideały akadyjskie · przypływ krwi · śmierć mózgu · Odzyskiwanie danych · najgroźniejszy połów · zakazana wiedza · wyłom kadłuba · polowanie na myśliwego · życie na krawędzi · rytuał przejścia · bezpieczne przejście · poszukiwanie i niszczenie · niszczyciel statków · przybycie · zmienna fala · wielkie polowanie · heretyk · wstrzymanie · Cena pamięci · proces brata devina · zawróć mgłę · wizje we mgle · Co Atom wymaga · polowanie na czarownice
Vault-Tec Workshop
Nuka-World
główne zadania Vault-Tec calling · better living Underground · model citizen · explore Vault 88 · power to the people · the watering dziura · wizja przyszłości · Lady Luck
zadania poboczne najbardziej poszukiwany Nadzorca
główne zadania wszyscy na pokładzie · wzięci na przejażdżkę · ambitny plan · Grand Tour · Dom słodki dom · power play
zadania poboczne magiczne królestwo · świat orzeźwienia · amoral combat · Cappy w stogu siana · high noon at the Gulch · open season · cenne medale · Safari Adventure · Gwiazda Control · Trip to the Stars

v·d·e
Fo4 Minutemen Flag.png
Locations Concord (Museum of Freedom) · Quincy ruins · Sanctuary Hills · The Castle
Radio Radio Freedom
Characters Current Minuteman · Preston Garvey · Ronnie Shaw · Sarge
Former Brent Savoldi · Clint · Colonel Ezra Hollis · General Joe Becker · General McGann · Lieutenant Foster
Quests Main Defend the Castle · Old Guns · Taking Independence · The Nuclear Option (Minutemen) · With Our Powers Combined
Side Sanctuary · Taking Point
Events Defense of Diamond City · First Battle of the Castle · Quincy Massacre

Fo4 Minutemen Flag.png

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.