Maybaygiare.org

Blog Network

screenrant.com

wprowadzony po raz pierwszy w Pokémon Ruby/Sapphire i ponownie wprowadzony niedawno w najnowszej aktualizacji Pokémon Go, trzecia generacja Pokémonów okazała się niezapomnianą gromadą.

wraz z drugim sequelem, Nintendo zaoferowało graczowi więcej różnorodności i głębi. Wzrost w Pokémon typu multi doprowadziły do różnych strategii są wymagane i trudniejszy czas dla doświadczonych graczy.

To było z pewnością godne uwagi pokolenie, pełne sporego udziału wspaniałych dodatków. W tym samym czasie pojawiło się kilka dodanych członków, które służyły niewielkiemu celowi poza niektórymi unikalnymi projektami. Wiesz, te, które łapiesz tylko po to, aby automatycznie przenieść się do komputera w celu przechowywania. To nie jest coś, z czego każdy jest dumny, ale jeśli nie są godni być w top 6, nie umieszczaj ich tam.

podczas gdy słynne hasło Pokémon brzmi „Gotta catch ’em all”, nie oznacza to, że musisz trzymać wszystkich, których złapiesz. Z pewnością nie oznacza to, że musisz zadowolić się wszystkim, oprócz najlepszych w swojej drużynie.

na tej liście zobaczysz mieszankę Pokémonów, które są mocno niewykorzystane i zasługują na uznanie, oraz inne, mniej użyteczne typy. Wiesz, te, które napotkasz podczas podróży przez region Hoenn i służą niewielkiej funkcjonalności poza wypełnianiem automatu Pokédex. Region Hoenn nie jest łatwym krajem dla początkującego mistrza Pokémonów, więc najlepiej jest szukać najlepszych z najlepszych, unikając niższych typów poziomów.

te opcje są starannie wybierane na podstawie ich standardowych statystyk, zestawów ruchu i funkcjonalności, jeśli chodzi o postępy w grze.

oto 10 Pokemonów Gen III, których nikt nie powinien złapać (i 11, które są całkowicie niedoceniane).

Reklama

cacnea nie jest dostępna od razu, ale są warte zainwestowania czasu, gdy będą dostępne.

Cacnea to gatunek trawy, który potrafi zadowolić każdego. Jego statystyki ataku i ataku specjalnego są od razu wyższe niż innych z jego gatunku, zazwyczaj osiągając około 85 dla obu.

chociaż jego obrona pozostawia coś do życzenia (jak w przypadku większości rodzajów traw), jego statystyki pasują do takich jak Treecko i innych bardziej popularnych wyborów. Po ewolucji statystyki ataku kaktusów ustępują tylko Breloomowi, a ich specjalny atak jest najlepszy ze wszystkich dostępnych rodzajów traw.

jako bonus, ponieważ są ciemnym typem, będą oferować dodatkową przewagę podczas walki z przedostatnim psychic gym, a także członkiem ghost type Elite 4.

19-10-2009: Poochyena

kolejny ciemny Typ, chociaż ten nie jest tak skuteczny jak cacnea. Poochyena jest pierwszą bitwą w grze i nie bez powodu.

podobnie jak wiele wczesnych Pokémonów, które się pojawiają, nie są warte twojego czasu.

w całej progresji Poochyeny nie ma pojedynczego punktu, w którym ich statystyki i moveset oferują coś bardziej istotnego niż to, co mogą dać inne ciemne typy.

żadna z ich statystyk nie przekracza potrójnych cyfr i nie uczą się swojego najlepszego ruchu (Crunch), dopóki nie osiągną poziomu 65. Ponadto, ponieważ ta gra jest o wiele bardziej satysfakcjonująca w stosunku do Pokémonów typu multi – type, poochyena ’ s dark type-only status znacznie zaszkodził jej wartości.

inne hybrydy typu ciemnego, takie jak Houndour i Carvanha, mają ogólne statystyki ataku i służą jako możliwe symbole wieloznaczne z ich opcjami ruchu typu. Zostaw to w komputerze.

Reklama

, a w 1999 r.-, a w 1999 r. -, a w 1999 r. -, a w 1999 r. -, a w 1999 r. -, a w 1999 r. -, a w 1999 r. -, a w 1999 r. -, a w 1999 r. -. Można to łatwo przypisać do lokalizacji, ponieważ przemierzanie pustyni samo w sobie jest uciążliwe, szczególnie jeśli nie możesz znaleźć tego, czego szukasz. Jeśli jednak zaciśniesz zęby i zapolujesz na pułapkę, od samego początku otrzymasz potężne potrójne statystyki ataku.

następnie, gdy wejdziesz w ewolucję, Trapinch przechodzi poważne zmiany. Dzięki ich dwóm ewolucjom ich statystyki ataku nieznacznie spadają, aby poprawić balans. Wreszcie, gdy ewoluują w Flygona na poziomie 45, triple digit attack powraca, ale także zyskują potrójne statystyki prędkości i wszystkie inne statystyki nie są daleko w tyle na poziomie 80.

To jest jeden z tych Pokémonów, które widzisz w późnej grze W bitwach i myślisz ” chcę jednego!”Droga 111 ma Cię na oku.

Reklama

chociaż zazwyczaj wpisy na tej liście są typu pre-Evolution / standalone, cascoon jest wyjątkiem. Na początku znajdziesz mnóstwo Wurmples i losowo dostaniesz albo Silcoon lub Cascoon.

podczas gdy Silcoon / Beautifly nie są do końca niesamowite, Cascoon / Dustox są niewątpliwie gorsze.

Stat-wise, Cascoon/Dustox nie mają przewagi nad Silcoon/Beautifly w żadnym obszarze. Jeśli chodzi o movesety, zależy to od tego, czy wolisz ruchy typu latającego, czy mieszankę psychiki i robaka.

Ogólnie Rzecz Biorąc, Ruby/Sapphire nie jest dokładnie skonstruowany na korzyść typów błędów. Z każdego lidera siłowni, tylko Siłownia psychiczna ma słabość do robaków. Jednak nawet z tym siłowni, Beautifly byłoby lepiej nadaje się do niego, ponieważ nie mają słabości bycia typu trucizny.

w Gen III najlepiej unikać typów błędów, ale zdecydowanie trzymać Dustox z dala od drużyny.

duskull, z Pokemon Pikachu Special No 11

duskull jest jednym z niewielu typów duchów dostępnych w Ruby/Sapphire. Ponadto, poza znacznie wysoką obroną Duskulla i specjalną obroną, inne duchy oferują więcej statystyk.

To zależy od tego, czy jesteś cierpliwym trenerem, który jest skłonny wziąć na siebie trochę fixer-upper. Jeśli tak, zostaniecie nagrodzeni szczególnie silnym typem duchów w rozwiniętej formie Duskulla, Dusclops.

podczas gdy prędkość pozostaje bardzo wolna, ich obrona sięga 90-130, a pozostałe statystyki prawie dwukrotnie. Oprócz tego wzrostu statystyk jest zestaw nowych ruchów, takich jak Hex i ostatecznie Payback. Te ruchy, w połączeniu z bardziej atrakcyjnymi statystykami ataku, prowadzą do czołgu Pokémonów duchów, który utrzyma się w każdej walce.

Reklama

16: Tropius

gdyby oceniać je wyłącznie na podstawie samego wyglądu, tropius wygląda jakby były raczej elitarne.

brak jakichkolwiek wyróżniających się statystyk i dość słaby atak powoduje, że Tropius jest raczej rozczarowujący.

ponieważ są one dostępne dopiero w dalszej części gry, Twoje oczekiwania są zrozumiałe.

Niestety, ze względu na brak potrójnych statystyk, naturalnie wyuczone ruchy zmieniające grę i raczej powolną prędkość w połączeniu z słabą obroną, nie ma obszaru, w którym Tropius odnosi sukcesy ponad wszystkimi innymi.

dobrze nadają się na muły HM, bo mogą się nauczyć kilku, ale nie ma co do naturalnego talentu, z którego można skorzystać. Dodajmy do tego, że ich status hybrydowy typu flying/grass prowadzi tylko do wzrostu typów, przeciwko którym są słabi, i mamy imponująco wyglądające rozczarowanie.

15 niedocenianych: Corphish

chociaż ma podobny wygląd do Krabby, status wody/ciemności corphisha oferuje raczej unikalny typ wody dla Twojej imprezy.

połączenie silnej wody i ciemnych ruchów Corphisha (które są uczone bez żadnego TMs) sprawia, że są one kolejnym świetnym strategicznym podrywem, jeśli chcesz mieć przewagę w water vs.water match-up.

pod względem statystycznym, Corphish zaczyna od wybitnych statystyk ofensywnych, które po ewolucji zwiększają się do 120. Jeśli zmieścicie się w dość przeciętnych statystykach obrony specjalnej, zostaniecie nagrodzeni mocno uderzającą hybrydą woda / ciemność. Jak wisienka na torcie, ruchy, których się uczą, są idealnie dopasowane do ich największej siły: ataku.

Jeśli znajdziesz się w potrzebie typu wody, sprawdź drogę 102. Możesz znaleźć dokładnie to, czego szukasz.

Reklama

14: Castform

castform to klasyczny przykład Pokémonów typu special event, które czują się godne, gdy je napotkasz. Wyróżniając się wśród zwykłych typów, ciągłe zmiany projektu Castform w zależności od pogody dają dodatkowe opcje strategiczne. Niestety, podczas gdy ich elastyczność ruchowa jest odświeżająca, ich statystyki jack-of-all-trades prowadzą do ich marnotrawstwa.

podobnie jak inne normalne typy, ich elastyczność w typach ruchów, których mogą się nauczyć, jest zdradzana przez brak silnych statystyk, które je wspierają. Ponieważ ich specjalny atak jest pośredni, obok ich regularnego ataku, ich atak nigdy nie jest wystarczająco silny.

patrzysz na ruchy, których się uczą i wydaje się to zbyt piękne, aby mogło być prawdziwe.

Kiedy w końcu rzucisz je do walki, zobaczysz, że ich warunkowa natura prowadzi do niespójności, z którą nie będziesz chciał się uporać.

13 niedocenianych: Mudkip

Mudkip Pokemon

wybór startera jest łatwo najtrudniejszym wyborem w każdej grze Pokémon, i jest to pierwsza, którą dokonujesz. Począwszy od Gen III, zaczęliśmy wybierać startery hybrydowe, z których każdy ma swoje zalety.

podczas gdy ostateczna kombinacja ognia/walki Torchic ma swoje zalety, kombinacja wody/ziemi Mudkipa nie może być pokonana.

nie tylko ich status Hybrydowy anuluje się i zniweczy słabość typu wody (elektryczną), ale także dobrze radzi sobie z ich wysokim atakiem fizycznym. To, w połączeniu z imponującym zestawem ruchów (błotnista woda, trzęsienie ziemi, upadek), pozwala im zawsze być potęgą dla Twojej drużyny.

biorąc pod uwagę trójcyfrowe PW i statystyki ataku, które dostają po ostatecznej ewolucji, a także ich specjalny atak i obronę 90+, trudno uwierzyć, jak niedoceniany jest Mudkip. Wybierając swój starter, nie zostawiaj ich za sobą.

Reklama

związku z tym, że firma sableye nie jest w stanie sprostać wymaganiom rynku, firma sableye nie jest w stanie sprostać wymaganiom rynku. Bez żadnych słabości, o które musisz się martwić, od razu masz przewagę. Jednak nieco pośredni statline Sableye sprawia,że nie mogą zbytnio wykorzystać tego koszmarnego scenariusza.

Dodaj moveset, który nie oferuje zbyt wiele w formie ataku (poza Shadow Ball na poziomie 37), a masz kogoś, kto jest dobry, aby kupić ci turę lub dwie i niewiele więcej.

ponieważ inne typy duchów mają ewolucję i większy postęp, w końcu stają się lepszymi duchami o lepszych statystykach.

oczywiście, inne typy duchów mają swoje słabości, ale nadrabiają to lepszą obroną i ofensywą niż to, co oferuje Sableye.

11 niedoceniane: Clamperl

oto przykład innego diamentu w stanie surowym, tyle że zamiast pustyni, ten diament jest pod wodą.

Clamperl, Pokémon dostępny głęboko w głębi wód regionu Hoenn, jest rzadkim wyborem dla większości trenerów. Jeśli jednak chcecie wytrzymać do późnych godzin gry, Clamperl i jego kolejne opcje ewolucji będą stanowić potężne uzupełnienie waszej drużyny.

Clamperl ma imponującą obronę i specjalny atak na własną rękę, tylko po to, aby być ulepszonym w dowolnej ewolucji.

Jeśli zmienisz je w Huntail, masz typ wody z potrójnym atakiem i obroną, a także specjalny atak z połowy lat 90. Gorebyss, druga ewolucja, oferuje specjalny atak w 110s i tę samą potrójną obronę. Obie mają świetną ofensywę i obronę. czego tu nie lubić? Cokolwiek wolisz, Clamperl jest godnym wyborem.

Reklama

10: Minun

„czekaj, czy to Pichu?”Nie, niezupełnie, ale nie tylko Ty tak myślisz. W końcu zarówno Minun, jak i Plusle mają uderzające podobieństwo do wcześniej wyewoluowanej formy Pikachu. Z regionu Hoenn nie oferuje mnóstwo nowych dodatków do grupy electric, może Minun nie jest złym rozwiązaniem.

Niestety, zarówno Plusle, jak i Minun nie są dobrymi wyborami dla Twojego miejsca typu elektrycznego. Nawet jeśli naprawdę chcesz jednego z tych dwóch, Minun jest drugim najsłabszym typem elektryka w grze (z Pichu jest jedynym słabszym).

bez względu na to, jak słodcy są i jaki TMs im dajesz, Minun po prostu nie jest godny miejsca w twojej drużynie.

ich Statystyki są po prostu za niskie, a po wysokiej trawie Hoenn są o wiele bardziej godne typy elektryczne.

9 niedocenianych: Numel

głównym trendem w Pokémonach Gen III jest sposób, w jaki typ ognia nigdy nie jest tylko typem ognia. Prawie wszystkie z nich są hybrydami, które mogą działać dla nich lub przeciwko nim.

w przypadku Numela, jego stan typu gruntu otwiera się na dodatkową skuteczność wody, ale równoważy ją, usuwając jej słabość w stosunku do typów skał. Dodatkowo rodzaje ruchów, których uczy się dzięki temu hybrydowemu statusowi (jak trzęsienie ziemi i szczelina), sprawiają, że są jeszcze bardziej siłą, z którą należy się liczyć.

podobnie jak poprzednie, evolution bardzo ładnie pasuje do Numela. Ewolucja do Camerupt uderza ich ataku w 100s i zwiększa ich obrony do poziomu znacznie bardziej zrównoważony.

ze wszystkich hybryd typu fire, Numel/Camerupt jest tam z najlepszymi z nich.

Reklama

8: Skitty

Skitty Pokemon

ogólnie rzecz biorąc, najlepiej unikać normalnych pokemonów typu cat. Rzadko oferują coś, czego inny Pokémon nie może.

Skitty kontynuuje trend zapoczątkowany przez Meowth/Persian.

Skitty ma mało imponujące statystyki początkowe,a przeciętność tylko trwa, z Delcatty, którego statystyki Max na 70. Biorąc pod uwagę, że Gen III ma inne bardziej imponujące normalne typy, takie jak Loudred i Slaking, wybór Delcatty jest po prostu wyborem nieprawidłowym.

nawet jeśli naprawdę chciałeś ich w swojej drużynie, są w najlepszym razie pokemonami wsparcia. Mają ruchy jak urok i śpiewać, aby osłabić przeciwnika Pokémon, ale to wszystko. Ich atak nie jest wystarczająco znaczący, aby zadać konieczne obrażenia, a ich słaba obrona zapewnia, że są łatwym KO. Unikaj wyboru ładny pick i iść z kimś bardziej praktyczne.

7 niedocenianych: Torkoal

teraz, jeśli chcesz Typ ognia bez żadnych elementów hybrydowych lub dodatkowych typów ruchu, nie możesz pomylić się z torkoalem.

oferując najlepszą obronę spośród wszystkich rodzajów ognia wraz z ofensywą w połowie lat 80., Torkoal jest łatwo najbardziej niedocenianym typem ognia Ruby/Sapphire. Poświęcając tylko szybkość, gracze otrzymują absolutny zbiornik Pokémona ognia, który może wytrzymać podczas tych trudnych bitew.

Dodaj do tego statline naturalny zestaw ruchów body Slam, Flamethrower i Heat Wave, a zobaczysz, dlaczego warto sprawdzić Torkoal.

Inne fire Pokémony mają swoje atuty i umiejętności, ale dla trenera, który chce tylko Typ ognia w najprostszej formie, Torkoal jest idealnym wyborem.

Reklama

6: Mawile

Mawile Pokemon

w innej generacji, mawile byłby prawdopodobnie stosunkowo solidnym wyborem dla typu stali. Jednak w Gen III jest zbyt wiele doskonałych rodzajów stali, aby Mawile mógł być tym, który znajduje się w waszym składzie.

alternatywne typy stali są nieco bardziej przyjazne dla użytkownika.

Mawile jest skonstruowany bardziej dla graczy strategicznych, którzy mają ochotę eksperymentować z ruchami takimi jak Baton Pass, Stockpile i Spit Up.

nawet jeśli chcesz uzyskać eksperymentalne, prawie wszystkie inne typy stali mają lepsze linie statline i bardziej efektywne zestawy ruchów, które można wykorzystać. W końcu jest pytanie, czy warto poświęcić czas / TMs potrzebny na to, by Mawile stało się niesamowitym dodatkiem. Patrząc na szczegóły za nimi, trudno powiedzieć, że są.

5 niedocenianych: Swablu

Kiedy większość graczy zanurza się w Ruby/Sapphire, popełniają swoje latające gniazdo typu tailow i nigdy nie oglądają się za siebie. Podczas gdy Tailow / Swellow jest z pewnością godnym wyborem, Swablu (wraz z Altarią) oferuje Typ latania z czymś, czego inne ptaki nie oferują: obroną.

Swablu/Altaria oferuje silnie zbalansowaną linię statline, ponieważ nie ma oczywistej słabości. Obejmuje to szybkość, która nadal znajduje się w trójcyfrowym po ewolucji, mimo że zwykle jest to statystyka poświęcona na rzecz obrony. Ich atak może być w latach 70-tych, ale nie jest daleko w tyle za innymi głównymi typami latania.

Kiedy rozważysz, jak twardsze są w porównaniu z innymi ptakami, jest to godny kompromis. Mogą nie trafić tak mocno, ale Swablu i Altaria przyjmą więcej trafień niż większość innych nie legendarnych ptaków Gen III.

Reklama

4: Meditite

chociaż hybryda typu fighting/psychic jest z pewnością atrakcyjna, statline meditite trwale powstrzymuje ją od wielkości. Niezależnie od tego, czy jest to pre – czy post – evolution, statystyki Meditite / Medicham nie przekraczają 80 – a to tylko dla jego statystyki prędkości.

w porównaniu ze statusem jack-of-all-trades, Meditite i Medicham wydają się niespójną, mniejszą wersją.

biorąc pod uwagę, że psychika i walka opierają się na wysokich statystykach ataku, atak Medichama jest ich największą słabością.

uczą się tylko jednego wielkiego ruchu (Hi Jump Kick) i niewiele więcej. Mogą być jedynym medium / fighting typu w grze, ale ich statline sprawia, że wydają się źle wyposażone dla każdego typu. Trenerzy są lepiej po prostu zobowiązując się do innego typu walki lub psychicznego, ponieważ ten nie jest wystarczająco silny.

3 niedoceniane: Baltoy

a propos psychicznej hybrydy, może takiej z bardziej imponującą statline? Baltoy / Claydol oferują obronę w setkach i szybkość, która jest wystarczająco bliska 100, aby upewnić się, że nie zawsze atakują drugi. Możesz również docenić ich zdolność lewitowania, usuwając wszelkie ruchy przeciwnika.

moveset Baltoy/Claydol nie jest też niczym ignorowanym, ponieważ uczą się takich ruchów jak Psybeam, Rock Tomb i Explosion. Dorzuć swoje własne ruchy przez TMs, a masz Pokémona, który może zaszkodzić konkurencji na wiele różnych sposobów.

ich zdrowie może być niższe, ale ich imponujący poziom obrony i przewidywane opcje ofensywne zagwarantują Ci przewagę.

Reklama

2: Nosepass

Pierwszy lider siłowni może ich używać, ale to nie znaczy, że powinieneś. Nosepass to kolejny przykład Pokémona, który oferuje siłę w jednym obszarze i nic więcej.

ich obrona jest z pewnością imponująca, ale ich niezaprzeczalnie niskie HP, atak i prędkość sprawiają, że trudno je sprzedać każdemu.

nawet z wyuczonym zestawem ruchów, który zawiera Rock Slide i Zap Cannon, nie ma to większego znaczenia, gdy ruchy nie mają statystyk, aby je poprzeć.

w końcu obrona może zatrzymać cię w walce na dłużej, ale nie gwarantuje wygranej. Poza tym, kiedy spojrzysz na to, jak każdy typ skały oferuje więcej w określonych liniach statline lub po prostu większy ogólny balans, Nosepass nie przewyższa swoich rówieśników.

Ucz się na błędach Roxanne i upewnij się, że Twój typ rocka jest naprawdę najlepszą opcją.

1 niedoceniany: Snorunt

Jeśli szukasz typu Ice, który nie jest hybrydą innego typu i używa tej samej mentalności Jack-of-all-trade co castform (w nieco lepszym stylu), to snorunt jest wart wprowadzenia na swoją imprezę. Poza Regice, Snorunt (i jego rozwinięta forma Glalie) są jedynymi typami lodu w grze.

podczas gdy status typu hybrydowego zwykle działa na korzyść trenera, kompromis zawsze wiąże się z dodatkowymi słabościami, które towarzyszą dodatkowemu typowi. Ponieważ wszystkie inne rodzaje lodu są hybrydami, mają więcej słabości niż Snorunt/Glalie.

statystyki Snorunta zaczynają się od lat 50-tych, co jest stosunkowo solidne jak na nieewoluowane Pokémony. Glalie przebija się do lat 80-tych, pokonując Statline 'a Castform’ a all-70.

Dodaj do tego silny zestaw ruchów, których nauczyłeś się naturalnie poprzez progresję, a otrzymasz jack-of-all-trades, który warto zatrzymać.

Jaki jest Twój ulubiony Pokemon Gen III? Daj nam znać w komentarzach!

Reklama

Udostępnij Udostępnij TweetEmail komentarz
powiązane tematy

  • listy
  • pokemon

o autorze

Kevin mccasland (20 opublikowanych artykułów)

jestem kimś, kto uwielbia pisać o wszystkim, co rozrywkowe, czy to, który Batman jest najlepszy, czy układanie osi czasu serii METAL GEAR SOLID. Uwielbiam też wszystko, co Rockstar Games i Bioware, ponieważ nauczyły mnie, jak ważne jest podejmowanie trudnych wyborów w życiu i jak właściwie postępować zgodnie z przepisami ruchu drogowego.

więcej od Kevin McCasland

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.