Maybaygiare.org

Blog Network

Top 7 Instructional Design Models to Create Effective Learning Material

tworzenie efektywnego materiału do nauki zaczyna się od projektu instruktażowego . Stało się to koncepcją równie popularną zarówno na polu akademickim, jak i zawodowym.

w tym poście przyjrzymy się procesowi projektowania instruktażowego wraz z najlepszymi modelami projektowania instruktażowego, które można wykorzystać do stworzenia skutecznych materiałów edukacyjnych i szkoleniowych dla studentów lub pracowników.

co to jest projekt instruktażowy

projekt instruktażowy odnosi się do procesu używanego do tworzenia materiału instruktażowego.

służy do identyfikowania luk w wiedzy, umiejętnościach i postawach uczniów lub pracowników, analizowania potrzeb uczenia się i opracowywania materiałów edukacyjnych w celu ich zamknięcia.

projekt instruktażowy pomaga dawać znaczące i skuteczne instrukcje uczniom w sposób, który ułatwi im naukę.

proces projektowania instruktażowego

oto kroki, które należy wykonać podczas projektowania materiałów instruktażowych dla uczniów lub pracowników.

Krok 1:

przeprowadź analizę potrzeb, aby zidentyfikować potrzeby grupy docelowej, a także potrzeby szkoleniowe i biznesowe.

Krok 2:

na podstawie analizy przeprowadzonej na uczniach Utwórz profil ucznia, który zawiera informacje o ich rolach, obowiązkach, umiejętnościach, doświadczeniach edukacyjnych i zawodowych, wiedzy technicznej itp.

należy również ocenić ich kompetencje w temacie, na którym będzie prowadzone szkolenie oraz preferowane przez nich metody szkolenia.

Krok 3:

Określ cele nauczania. Powinny one opierać się na wynikach, których spodziewasz się osiągnąć po zakończeniu programu.

Krok 4:

projektowanie kursu samo w sobie jest procesem. Po wybraniu tematyki kursu lub programu szkoleniowego, zdecyduj się na podejście instruktażowe (np. podejście wideo lub oparte na grach).

Krok 5:

Uporządkuj zawartość i zidentyfikuj przepływ za pomocą storyboardów. Możesz go używać do planowania treści, obrazów, ikon itp. to powinno być umieszczone na różnych stronach.

Krok 6:

możesz stworzyć prototyp swojego kursu online, programu szkoleniowego, zanim zaczniesz go rozwijać. Pozwoli to przetestować go pod kątem jego skuteczności.

Krok 7:

po opracowaniu i uruchomieniu programu monitoruj i oceniaj go, aby zrozumieć, czy jest on skuteczny w osiąganiu celów edukacyjnych i spełnianiu wymagań uczniów, a także organizacji.

jakie są modele projektu instruktażowego?

instruktażowe modele projektowe są używane do wyjaśnienia procesu używanego do projektowania i opracowywania instrukcji. Istnieje kilka modeli, które mogą być używane w różnych ustawieniach; oto niektóre z najbardziej popularnych.

  • model ADDIE
  • Zasady instrukcji Merrilla
  • dziewięć zdarzeń instrukcji gagne
  • Taksonomia Blooma
  • Model Dicka i Carey
  • Model Kempa
  • mapowanie akcji Cathy Moore

model ADDIE

szablon modelu Addie
szablon modelu Addie (kliknij na szablon, aby edytować go online)

Addie to pięciostopniowy proces, który zapewnia wytyczne do tworzenia skutecznych materiałów szkoleniowych. Oznacza analizować, projektować, opracowywać, wdrażać i Oceniać.

Analizuj: na tym etapie analizuje się sytuację, aby zrozumieć cele i cele dotyczące materiału do nauki, wymagań, potrzeb, umiejętności i wiedzy uczniów.

projekt: Określ cele uczenia się, takie jak wiedza, którą chcesz zdobyć uczących się i efekty uczenia się.

rozwijaj: określ, w jaki sposób możesz pomóc uczniom osiągnąć wyznaczone wcześniej cele i odpowiednio opracować strategie instruktażowe.

realizacja: Wdrażaj strategie, wypróbowując swoje programy szkoleniowe z uczniami.

Evaluate: Oceń i zmierz sukces materiałów szkoleniowych, które zaprojektowałeś i dostarczyłeś. Zwróć uwagę, co należy zmienić.

Merrill ’ s Principles of Instruction

Merrill 's Principles of Instruction - instruktażowe modele projektowe
Merrill’ s Principles of Instruction (kliknij na szablon, aby edytować go online)

jest to podejście skoncentrowane na zadaniach, które koncentruje się na różnych sposobach ułatwiania nauki. Zgodnie z tym instruktażowym modelem projektowania istnieją cztery fazy uczenia się;

Aktywacja: Materiał edukacyjny powinien aktywować wiedzę, którą uczeń już posiada na dany temat. Pomaga im to wykorzystać go jako podstawę do trawienia nowej wiedzy.

demonstracja: trener/ nauczyciel powinien wykazać się wiedzą za pomocą technik takich jak dema wideo, infografiki itp.

zastosowanie: uczniowie powinni mieć możliwość samodzielnego stosowania zdobytej wiedzy do rozwiązywania problemów.

Integracja: uczących się należy zachęcać do włączania nowej wiedzy do swojego życia i wykorzystywania jej do rozwiązywania problemów.

dziewięć zdarzeń instrukcji Gagne

dziewięć zdarzeń instrukcji Gagne
dziewięć zdarzeń instrukcji Gagne (kliknij na szablon, aby edytować go online)

gagne ’ s Nine Event instructions to systematyczny proces projektowania instrukcji, który odnosi się do różnych warunków uczenia się. Dziewięć etapów procesu To

  • przyciągnięcie uwagi uczniów poprzez bodźce takie jak zaskoczenie, prowokujące do myślenia pytanie itp.
  • poinformuj uczniów o celach lub wynikach lekcji przed udzieleniem instrukcji.
  • stymuluj przypomnienie sobie wcześniejszego uczenia się, zadając pytania o doświadczenie z przeszłości. Nawiązując do tej wiedzy z przeszłości, mogą łatwo zrozumieć nową wiedzę.
  • zaprezentuj treść uczniom w sposób łatwy do zrozumienia
  • Zapewnij wskazówki dotyczące nauki z samouczkami, studiami przypadków, przykładami, infografikami itp.
  • uzyskują wyniki, pomagając im internalizować nową wiedzę poprzez działania, które zachęcają ich do przypominania sobie i korzystania z tej wiedzy.
  • przekazywanie informacji zwrotnych na temat wyników uczniów w celu ułatwienia nauki.
  • oceniaj wydajność, sprawdzając, czy oczekiwane rezultaty zostały osiągnięte.
  • zwiększ retencję i przenieś do pracy. Pomóż uczniom internalizować nową wiedzę za pomocą technik, takich jak mapy koncepcyjne, podsumowania, pomoce zawodowe itp.

Taksonomia Blooma

Taksonomia Blooma
Taksonomia Blooma (kliknij na szablon, aby edytować go online)

Taksonomia klasyfikuje różne umiejętności i cele, które wychowawcy wyznaczają swoim uczniom.

chociaż w 1956 Benjamin Bloom stworzył ten system klasyfikacji w celu uporządkowania różnych poziomów poznawczego uczenia się, Został on później zmodyfikowany przez Andersona i Krathwohla. W ten sposób stał się znany jako zrewidowana Taksonomia.

aby dowiedzieć się więcej o taksonomii Blooma, zapoznaj się z tym artykułem.

Model Dicka i Carey

Ten model koncentruje się na współzależności między kontekstem, treścią, instrukcją i nauką. Elementy modelu Dick i Carey są następujące;

Model Dicka i Carey - instruktażowe modele projektowe
Model Dicka i Carey (kliknij na szablon, aby edytować go online)

model projektowy Kemp

Kemp design model - instruktażowe modele projektowe
Kemp Design Model (kliknij na szablon, aby edytować go online)

model projektowy Kemp, który ma strukturę nieliniową lub okrągłą, przekazuje, że proces projektowania jest ciągły cykl, dlatego wymaga ciągłego planowania, projektowania i oceny, aby zapewnić jakość instrukcji.

Ten model zawiera 9 elementów

  • Zidentyfikuj cele uczenia się i problemy instruktażowe lub przeszkody, które mogą je utrudniać
  • zbadaj odbiorców, aby zidentyfikować cechy ucznia, których możesz użyć do stworzenia bardziej odpowiedniego materiału szkoleniowego
  • Zidentyfikuj odpowiednią treść przedmiotu i przeanalizuj zadania, aby sprawdzić, czy są one zgodne z określonymi celami
  • wyjaśnij uczniom cele instruktażowe i w jaki sposób skorzystają z programów instruktażowych
  • upewnij się, że treść dla uczniów jest każda jednostka szkoleniowa jest uporządkowana sekwencyjnie i
  • Zaprojektuj strategie instruktażowe w taki sposób, aby pomóc uczniom opanować treść i efekty uczenia się
  • Zaplanuj komunikat instruktażowy i sposób realizacji
  • opracuj Instrumenty oceny, aby ocenić postępy uczniów w osiąganiu celów
  • Wybierz zasoby, które zapewnią wsparcie zarówno dla działań dydaktycznych, jak i edukacyjnych

mapowanie działań Cathy Moore

mapowanie działań Cathy Moore przyjmuje wizualne podejście do projekt instruktażowy i jest powszechnie stosowany w kontekście biznesu. Jest to proces, który pomaga uniknąć wysypisk informacji i stworzyć bardziej skoncentrowany na aktywności trening.

mapowanie akcji
mapowanie akcji Cathy Moore (kliknij na szablon, aby edytować go online)

Dodaj do listy instruktażowych modeli projektowych?

możesz użyć instruktażowych modeli projektowych omówionych powyżej, aby stworzyć środowisko instruktażowe i materiały edukacyjne, które poprowadzą uczniów do łatwego osiągnięcia celów uczenia się / szkolenia.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.