Maybaygiare.org

Blog Network

tworzenie postaci

tworzenie postaci to 10-stopniowy proces prowadzący gracza przez stworzenie nowej postaci.

  1. Wybierz rasę
  2. Wybierz płeć
  3. Wybierz zawód
  4. Wybierz wygląd
  5. Wybierz tło: pytanie związane z zawodem (bez wpływu na osobistą historię; określa sprzęt startowy lub zwierzaka Rangera)
  6. Wybierz tło: pytanie związane z osobowością (bez wpływu na osobistą historię; określa osobowość startową)
  7. Wybierz tło: 1.pytanie w tle specyficzne dla rasy (określa Rozdział I-Poziom 10 osobistej historii)
  8. Wybierz tło: 2. pytanie w tle specyficzne dla rasy (określa Rozdział II – poziom 20 osobistej historii dla nie-charr; określa partnera historii NPC dla charr)
  9. Wybierz tło: 3. pytanie w tle specyficzne dla rasy (określa Rozdział II – poziom 20 osobistej historii dla charr; brak wpływu na osobistą historię dla nie-charr)
  10. nazwa postaci

wyścig

Główny artykuł: grywalne wyścigi

grafika koncepcyjna Destiny ' s Edge 02.jpg's Edge 02 concept art.jpg

Istnieje pięć grywalnych ras, które możesz wybrać dla swojej postaci w kroku pierwszym. Wybór ten określa miejsce rozpoczęcia, osobistą historię i rasowe umiejętności, a także różnice w wyglądzie i fabule. Wyścigi są zaprojektowane tak, aby były zrównoważone, tak, że żadna rasa nie ma nieuczciwej przewagi nad innymi rasami.

Asura tango icon 20px.pngAsura mogą być niskiego wzrostu, ale ci magiczni wynalazcy są intelektualnymi gigantami. Niezwykle inteligentne istoty, Asura wykorzystują swoją wiedzę i umiejętności z magią i rzemiosłem, aby potwierdzić swoją naturalną dominację. W świecie Asury przetrwają nie silni, ale sprytni. Inne rasy uważają, że powinny rządzić dzięki swojej mocy i sile, ale łudzą się. Wszystko będzie służyło asurze-w odpowiednim czasie …Charr tango icon 20px.pngCharr rasa charr została wykuta w bezlitosnym tyglu wojny. Tylko to wiedzą. Wojna ich definiuje, a ich dążenie do dominium napędza ich zawsze do przodu. Słabeusze i głupcy nie mają miejsca wśród charr. Liczy się tylko zwycięstwo, które musi zostać osiągnięte w jakikolwiek sposób i za wszelką cenę.Human tango icon 20px.pngludzie ludzie stracili ojczyznę, Bezpieczeństwo i dawną chwałę. Nawet ich bogowie się wycofali. A jednak ludzki duch pozostaje niezachwiany. Ci dzielni obrońcy Kryty walczą z całych sił.Norn tango icon 20px.pngNorn ta rasa potężnych myśliwych doświadczyła wielkiej porażki, gdy Lodowy Smok wypędził ich z ich lodowcowej ojczyzny. Niemniej jednak nie pozwolą, aby jedna przegrana bitwa – jakkolwiek karana-stłumiła ich entuzjazm do życia i polowania. Wiedzą, że tylko ostateczny zwycięzca zdobywa legendarne nagrody.Sylvari tango icon 20px .pngSylvari Sylvari nie urodzili się Budzą się pod bladym drzewem z wiedzą zebraną w ich przed-życiowym śnie. Te szlachetne istoty podróżują, szukając przygód i odkryć. Walczą o równowagę ciekawości z obowiązkiem, zapału z rycerstwem, a walki z honorem. Magia i tajemnica splatają się, aby kształtować przyszłość tej rasy, która pojawiła się tak niedawno.

płeć

każda rasa ma takie same opcje dla płci w kroku drugim: mężczyzna lub kobieta. Poza wyglądem fizycznym i dialogami, nie ma między nimi różnic w rozgrywce.

zawód

artykuł podstawowy: zawód

zawód.jpg

Krok trzeci pozwala wybrać jeden z dziewięciu zawodów, nieograniczonych rasą lub płcią.

żołnierze

żołnierze noszą ciężkie zbroje.

Guardian tango icon 20px.pngGuardian Strażnicy specjalizują się w magii ochronnej i obronnej. Głębokie poczucie lojalności wobec sojuszników napędza ich pasję i moc. Są również biegli w posługiwaniu się różnymi rodzajami broni, których używają przeciwko swoim wrogom.Revenant tango icon 20px.pngUpiory Upiory manipulują energią z mgieł, aby przywołać moc legend z przeszłości, uwalniając ogromne ataki, które dominują wrogów i rozpętują chaos na polu bitwy.Warrior tango icon 20px .pngWarrior wojownicy są mistrzami umiejętności walki. Polegają na szybkości, sile, wytrzymałości i ciężkim pancerzu, aby przetrwać. Są wszechstronne w walce i korzystają z umiejętności ofensywnych i defensywnych. Wojownicy inspirują sojuszników i demoralizują wrogów.

Poszukiwacze Przygód

zawody poszukiwaczy przygód noszą średnie zbroje.

inżynier Tango icon 20px.pnginżynierowie są mistrzami technologicznymi i alchemicznymi. Używają wieżyczek, granatów, eliksirów i wielu innych imponujących urządzeń i mikstur, aby pokonać swoich wrogów.Ranger tango icon 20px.pngRangersi biegle posługują się łukiem. Polegają na bystrym oku, stabilnej dłoni i sile natury, aby zabić swoje cele. Ich lojalne zwierzaki, które Rangers oswajają i trenują, odwracają uwagę wrogów, podczas gdy Rangersi atakują bezpiecznie z daleka.Thief tango icon 20px.pngThief Thieves are adept at the art of stealth. Wykorzystują zaskoczenie i cień, aby zbliżyć się do swoich wrogów, a w walce jeden na jednego są śmiertelni. Mają skłonność do zastawiania pułapek i podążania tam, gdzie nigdy nie mieli iść.

uczeni

uczeni noszą lekkie zbroje.

Elementalista Tango icon 20px.pngElementalista Elementaliści wykorzystali naturalne siły Tyrii. Ich moce zniszczenia wynikają z pokrewieństwa z czterema żywiołami, które tworzą świat. Wyczarowują powietrze, ogień, ziemię lub wodę, aby zaatakować swoich wrogów.Mesmer tango icon 20px.pngMesmer Mesmers are maestros of mirage. Tkają magię mentalną, która dezorientuje, kontroluje lub wywołuje emocje u ich wrogów. Machnięciem ręki mogą rozbić własne iluzje, aby uzyskać jeszcze większe efekty specjalne.Nekromanta Tango icon 20px.pngNekromanci Nekromanci są mistrzami mrocznych sztuk. Wzywają zmarłych, by walczyli o nich, przekazywali krew i rozdrabniali dusze wrogów. Nekromanci czerpią siłę życiową i używają jej do wzmacniania lub uzdrawiania siebie i innych.

wygląd fizyczny

ekran dostosowywania męskiego sylvari

Główny artykuł: wygląd fizyczny

w kroku czwartym możesz dostosować cztery różne aspekty fizycznych cech i wyglądu swojej postaci.

  • cechy ciała
  • opcje głowy
  • szczegóły twarzy
  • barwniki zbroi

biografia

Główny artykuł: biografia

kroki od pięciu do dziewięciu obejmują odpowiedź na pięć oddzielnych pytań wielokrotnego wyboru, które mają wpływ na biografię lub tło twojej postaci.

  • pierwsze pytanie określa zależny od zawodu aspekt estetyczny twojej postaci, wybór i wygląd jednego kawałka zbroi; opcje są takie same dla wszystkich ras, z wyjątkiem Rangersów, których wybór zwierzaka zależy od rasy.
  • drugie pytanie określa początkową osobowość postaci, co wpływa na to, jak NPC reagują na postać (zazwyczaj jako różnice między dialogami).
  • ostatnie trzy pytania określają osobistą historię postaci; pytania dotyczące jej pochodzenia, motywacji i doświadczeń. Te pytania są zdeterminowane przez rasę.

Możesz wybrać „przejdź do końca” w każdym z tych kroków, w takim przypadku gra losowo odpowie na pytania i przeniesie Cię do ostatniego kroku.

Nazwa

ostatnim krokiem jest wybranie nazwy dla twojej postaci, która może zawierać od 3 do 19 znaków. Nazwy muszą składać się wyłącznie z liter i (opcjonalnie) spacji; nazwy zawsze używają wielkości liter tytułu (tzn. pierwsza litera każdego słowa jest pisana wielką literą) i muszą zaczynać się od litery.

dla znaków nie-spacyjnych, angielskie wersje gry pozwalają na standardowe 26 liter alfabetu wraz z akcentowanymi literami, takimi jak à i è. Wszystkie wersje klienckie na wszystkich serwerach pozwalają również na użycie umlautów w nazwie.

Jeśli zamierzasz odgrywać role lub w inny sposób chcesz mieć imiona zgodne z legendą, zauważ, że niektóre rasy mają zwyczaje nazewnicze:

  • Charr zwykle ma imiona rzymskie (lub Greckie). Nazwisko składa się z dwóch części: nazwy warbandu (np. „Fierce”) i określonego słowa opisowego (np. „shot”). Przykłady nazw Charr.
  • Większość Norn ma północnoeuropejskie lub wikińskie imiona. Ich nazwiska dzielą się na dwie kategorie. Pierwsze z nich są oparte na koncepcji Norn o czczeniu przodków i obejmują nazwy patronimiczne, matronimiczne lub inne, takie jak stegalkin (prawdopodobnie krewny Stegala). Drugą kategorią nazwisk Norn jest pseudonim lub opis, np. „Cliffstrider” lub „Łowca”. Nazwy te mogą również używać słów inspirowanych Skandynawią. Przykłady nazw Norn.
  • ludzie mają ogromną różnorodność imion, ale ci w krycie mają głównie europejskie imiona i nazwiska, a wiele imion jest tymi, które mogą łatwo istnieć w każdym anglojęzycznym kraju. Ludzie z innych narodów Tyryjskich (lub ich potomkowie) mogą mieć inne nazwy, takie jak nazwy wschodnioazjatyckie wśród Kantanów i afrykańskie/Bliskowschodnie wśród Elończyków. Ogólne nazwy fantasy mogą również działać. Przykłady imion ludzkich.
  • Asura zwykle ma bardzo krótkie nazwy (jedną lub dwie sylaby), które często zawierają zestaw podwójnych liter. Imiona żeńskie zwykle kończą się samogłoskami; imiona męskie spółgłoskami. Jeśli używana jest nazwa uzupełniająca, zwykle poprzedza ona nazwę indywidualną i jest ich tytułem zawodowym,nazwiskiem lub honorem. Przykłady nazw Asura.
  • Sylvari ma kilka celtyckich, irlandzkich lub walijskich imion, w większości bez nazwisk. Jednak wielu graczy decyduje się również dodać cykl swojej postaci jako drugie imię (np.” zmierzchu”), zwłaszcza jeśli wybrana przez nich nazwa jest już zajęta. Ogólne imiona elfów czasami działają jako imiona Sylvari. Ponadto niektórzy Sylvari postępują według schematu podobnego do Asury, gdzie nazwa składa się z tytułu stanowiska (tj., „Crusader”), a następnie nazwa osobowa. Przykłady imion Sylvari.

misja tutoriala

Główny artykuł: obszar startowy

Gdy tylko potwierdzisz imię postaci, zostaniesz przeniesiony na misję zależną od rasy, demonstrującą podstawową mechanikę gry. Po ukończeniu samouczka twoja postać wyląduje w obszarze startowym do wyścigu.

Sprzęt startowy

podstawowy artykuł: Sprzęt startowy

postacie rozpoczynają grę z poniższą listą sprzętu:

  • Plecak Startowy z 20 miejscami na ekwipunek.
  • Broń główna lub Dwuręczna
  • klatka piersiowa, legginsy i elementy pancerza butów.
  • wszystkie Profesje z wyjątkiem Rangera otrzymują jeden dodatkowy kawałek zbroi (ster, barki lub nic w ogóle) z pytania biograficznego dotyczącego zawodu.
    • dla rangers, to pytanie określa zamiast tego początkowego zwierzaka.

uwagi

  • każdy krok w procesie tworzenia postaci tworzy stałą część biografii postaci, z następującymi wyjątkami:
    • pytanie specyficzne dla zawodu określa kawałek twojej zbroi lub, dla strażników, Twojego zwierzaka. Oba mogą być zmieniane w trakcie gry.
    • chociaż twoja biografia określa Twoją początkową osobowość, wybory dokonane przez twoją postać w trakcie gry będą miały większy wpływ.
    • wygląd fizyczny można zmienić po stworzeniu postaci za pomocą zestawu do samodzielnej stylizacji włosów i zestawu do całkowitej Metamorfozy.
    • nazwa znaku może być zmieniona po utworzeniu postaci za pomocą umowy zmiany nazwy.
  • nazwy znaków będą zarezerwowane do ponownego użycia przez 24 godziny po usunięciu znaku.
  • podczas tworzenia znaku istnieje ukryty limit czasu (prawdopodobnie identyczny z limitem bezczynności). Nie Ukończenie postaci w tym terminie spowoduje powrót do głównego ekranu logowania i wszystkie Twoje modyfikacje zostaną utracone.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.