Antecedentes e formação (2009-2010)
Mojang Studios foi fundada por Markus Persson, um designer de jogos e programador sueco independente, em 2009. Ele ganhou interesse em jogos de vídeo em uma idade precoce, jogando o conto de Bardo e vários jogos pirateados no computador doméstico Commodore 128 de seu pai, e aprendeu a programar aos oito anos com a ajuda de sua irmã. Como ele era um “solitário” na escola, ele passou a maior parte de seu tempo livre com jogos e programação em casa. Após sua graduação e alguns anos trabalhando como desenvolvedor da web, Persson criou o Wurm Online, um jogo de rpg online massivamente multiplayer, com o colega Rolf Jansson em 2003. Eles usaram o nome “Mojang Specifications” durante o desenvolvimento e, como o jogo começou a se tornar um lucro, incorporou a empresa Mojang Specifications AB (um aktiebolag) em 2007. Persson deixou o projeto mais tarde naquele ano e queria reutilizar o nome, pelo que Jansson renomeou a empresa Onetoofree AB e mais tarde Code Club AB. Enquanto isso, Persson juntou-se a Midas, mais tarde conhecido como King.com, onde ele desenvolveu 25-30 jogos. Ele deixou a empresa quando foi impedido de criar jogos em seu tempo livre.em maio de 2009, Persson começou a trabalhar em um clone da Infiniminer, um jogo desenvolvido pela Zachtronics e lançado no início daquele ano. Persson reutilizou ativos e partes do Código do motor de um projeto pessoal anterior e lançou a primeira versão alpha do jogo, agora intitulado Minecraft, em 17 de Maio de 2009, seguido pela primeira versão comercial em 13 de junho de 2009. Ele reutilizou o nome “Mojang Specifications” para este lançamento. Em menos de um mês, Minecraft havia gerado receitas suficientes para Persson tirar um tempo de folga de seu trabalho diário, que ele foi capaz de deixar completamente em maio de 2010. Todas as vendas foram processadas através do site do jogo, pelo que ele não teve que dividir a renda com terceiros. O prestador de serviços de pagamento PayPal desactivou temporariamente a sua conta quando suspeitava de fraude.em setembro de 2010, Persson viajou para Bellevue, Washington, para os escritórios da empresa Valve, onde ele participou de um exercício de programação e se reuniu com Gabe Newell, antes de ser oferecido um emprego na empresa. Ele recusou a oferta e em vez disso contatou Jakob Porsér, um ex-colega de King.com, para solicitar auxílio para a criação de uma empresa a partir de especificações Mojang. Em resposta, Porsér afirmou que iria deixar seu emprego no dia seguinte, e posteriormente incorporaram Mojang AB. Enquanto Persson continuou trabalhando em Minecraft, Porsér desenvolveria Perglls,um jogo de cartas digital. Desejando se concentrar no desenvolvimento do jogo, eles contrataram Carl Manneh, o Gerente da jAlbum, empregador anterior de Persson, como Diretor Executivo. Outras contratações significativas incluem Daniel Kaplan como desenvolvedor de negócios, Markus Toivonen como diretor de arte, e Jens Bergensten como programador principal.
um crescimento Contínuo (2011-2013)
In January 2011, Minecraft reached one million registered accounts, as well as ten million six months following. O sucesso contínuo levou Mojang a iniciar o desenvolvimento de uma nova versão para dispositivos móveis. Devido à incompatibilidade do framework Java com dispositivos móveis, esta versão foi programada em C++. Outra versão, inicialmente desenvolvida para Xbox 360, foi terceirizada para o desenvolvedor 4J Studios, que também usou C++. Os pergaminhos foram anunciados por Mojang em Março de 2011. A tentativa do estúdio de marcar o nome do jogo resultou em uma disputa com a ZeniMax Media, que citou semelhanças entre o nome do jogo e o da série ZeniMax. A Kaplan declarou em maio de 2011 que, devido a muitas solicitações no passado, Mojang estava planejando publicar ou co-publicar jogos de outros estúdios de jogos indie. Seu primeiro, Cobalt do Oxeye Game Studio, foi anunciado em agosto. Uma versão inicial do jogo foi disponibilizada em dezembro de 2011, com o jogo completo lançado em fevereiro de 2016 para Xbox 360, Xbox One e Microsoft Windows. Cobalt WASD também foi desenvolvido pela Oxeye Game Studio e lançado pela Mojang para Microsoft Windows em novembro de 2017, após uma fase no acesso inicial.
para o lançamento completo de Minecraft, Mojang realizou Minecon, um evento de convenção dedicado, em Las Vegas em 18-19 de novembro de 2011, com Minecraft formalmente sendo lançado durante uma apresentação no primeiro dia. Depois disso, Minecon foi transformado em um evento anual. Após o lançamento completo de Minecraft, Persson transferiu seu papel como designer principal para Bergensten em dezembro de 2011.entre outros, Sean Parker, o co-fundador da Napster e ex-presidente do Facebook, ofereceu-se para investir em Mojang em 2011, mas foi recusado. Na época, o estúdio descartou ser vendido ou tornar-se uma empresa pública para manter sua independência, o que foi dito ter contribuído fortemente para o sucesso de Minecraft. Em Março de 2012, Minecraft tinha vendido cinco milhões de cópias, totalizando US $ 80 milhões em receita. Em novembro, Mojang tinha 25 funcionários, e faturamento total de US $237,7 milhões em 2012. Em 2013, ele lançou uma versão focada na educação do Minecraft para dispositivos Raspberry Pi, e—após a cláusula de exclusividade escrita com a Microsoft sobre a disponibilidade da edição do jogo para console nas plataformas da Microsoft tinha expirado-anunciou edições do jogo para PlayStation 3, PlayStation 4 e PlayStation Vita. Em outubro de 2013, Jonas Mårtensson, ex-jogador da empresa Betsson, foi contratado como vice-presidente de Mojang. Naquele ano, Mojang registrou receitas de US $ 330 milhões, dos quais US $ 129 milhões foram lucros.
subsidiária da Microsoft (2014–presente)
Persson, exaustos com a pressão de ser o proprietário de Minecraft, publicou um tweet em junho de 2014, a perguntar se alguém estaria disposto a comprar, sua participação na Mojang. Várias partes manifestaram interesse nesta oferta-incluindo a Activision Blizzard, Electronic Arts e Microsoft—e Mojang optaram por ser adquiridas pela Microsoft devido às suas parcerias anteriores. Persson, Porsér e Manneh tinham sido os únicos accionistas neste momento. O chefe executivo da Microsoft, Satya Nadella, afirmou que o possível uso de Minecraft com os HoloLens, o dispositivo de realidade mista da empresa, tinha sido um fator importante na aquisição. O contrato de compra de US $2,5 bilhões foi anunciado em 15 de setembro de 2014. A aquisição foi finalizada em 6 de novembro e Mojang tornou-se parte da gravadora Microsoft Studios naquele dia. Persson, Porsér e Manneh posteriormente deixaram Mojang, dos quais Manneh foi sucedido por Mårtensson. Cada empregado que permaneceu com a empresa por seis meses depois foi premiado com um Bônus de cerca de $ 300.000 (após impostos).
Scrolls foi lançado fora de beta em dezembro de 2014 e o desenvolvimento de mais conteúdo cessou em 2015. Também em dezembro de 2014, Mojang e Telltale Games anunciaram em conjunto uma parceria em que o último desenvolveria Minecraft: Story Mode, Um jogo episódico, baseado na narrativa, ambientado no universo Minecraft. Em abril de 2016, Mojang lançou Crown and Council, um jogo inteiramente desenvolvido pelo artista Henrik Pettersson (que havia sido contratado em agosto de 2011), de graça para o Microsoft Windows. Uma atualização em janeiro de 2017 introduziu versões Linux e macOS. Mojang descontinuou o suporte para os serviços online da Scrolls em fevereiro de 2018 e relançou o jogo sob um modelo de free-to-play e com o nome Bane do chamador em junho. Com o objetivo de expandir a franquia Minecraft com outros jogos, Mojang desenvolveu dois spin-offs: Minecraft Dungeons, um dungeon crawler, e Minecraft Earth, um reality game aumentado na veia de Pokémon Go. Eles foram anunciados em setembro de 2018 e maio de 2019, respectivamente
Minecraft Classic, a versão original baseada no navegador de Minecraft, foi re-lançado GRATUITAMENTE em seu aniversário de dez anos em maio de 2019. Por esta altura, Minecraft tinha vendido 147 milhões de cópias, tornando-se o jogo de vídeo mais vendido de todos os tempos. Persson foi explicitamente excluído das festividades do aniversário devido a várias declarações controversas de seu envolvimento com transphobia e outras questões; uma atualização para Minecraft lançou a marcha antes também removeu várias referências a Persson. Em 17 de Maio de 2020, o décimo primeiro aniversário de Minecraft, Mojang anunciou sua reformulação para a Mojang Studios, com o objetivo de refletir sua estrutura multi-estúdio, e introduziu um novo logotipo. Minecraft Dungeons foi lançado mais tarde naquele mês para Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One.