so i’m well aware many people here have little or no idea what Warhammer is, at the same time I know a LOT of Total War fans are Warhammer fans. Mas para vocês novos, eu decidi escrever esta introdução para a tradição principal, e das raças/facções apresentadas no trailer.também notei algumas pessoas confusas quanto a ” onde estão os Marines espaciais?”Games Workshop possui dois IP principais: Warhammer e Warhammer 40.000. Isto é Warhammer, que é um cenário de fantasia, enquanto o irmão é um cenário de ficção científica. Também não, Warhammer 40.000 não é o cenário de fantasia Warhammer no futuro.
espero que você goste, e apenas um aviso. Isto está realmente a arranhar a superfície.
The Old World, European Inspired Continent basically
Contents:
– Origin of the World
– The Empire
– The Dwarfs
– The Orcs and Goblins
– The Vampire Counts
– The Warriors of Chaos(seemingly confirmed)
– Chaos: The Archenemy
– The Parody
The Warhammer world was originally a desolate world of ice and death where disturbing creatures resided. Tudo isso mudou quando uma raça de seres semelhantes a Deus chamado “os velhos” apareceu e começou a mudar o mundo. Eles o aproximaram do sol, começaram a criação de raças inteiras, e também começaram campanhas de genocídio contra raças consideradas impróprias para o seu “grande plano”.o poder que eles comandavam era espetacular, e eles até viajaram através de diferentes dimensões através dos portões que haviam estabelecido nos pólos do mundo. Cada um deles era um portal para reinos desconhecidos que estavam todos ligados ao Império dos antigos. No entanto, os antigos não durariam. Se eles sabiam ou não tinham sido observados por seres sinistros agora conhecidos como os Deuses do Caos.uma terrível catástrofe ocorreu e os portões polares desabaram, em seu lugar a pura coisa do Caos derramado no mundo. Os antigos desapareceram, se foram levados pelos Deuses do Caos ou fugiram do cataclismo é Desconhecido. O que se sabe é que a utopia que eles tentaram criar foi totalmente corrompida.o material do Caos é a fonte de toda a magia, tomando a forma de vários ventos que podem ser aproveitados por aqueles que ensinam a arte. No entanto, a mancha do Caos também causa mutação, loucura e possessão por entidades daemônicas.Mutantes foram gerados e os daemons caminharam pelo mundo. Este tempo antigo era escuro e custou muitos sacrifícios das raças antigas (elfos, anões e lagartos) para acabar com a insanidade e levar o caos de volta para os pólos onde reside até hoje. Mesmo assim, os mutantes agora assombram as florestas do mundo e raças inteiras foram corrompidas por este desastre, incluindo o homem.
The Collapse of the Polar Gates and the corruption of the world
The Empire (Humans)
In The ancient times the Empire was made up of warring barbarian tribes. Discutiam constantemente entre si, e com os Orcs. Foi quando um cometa de cauda dupla voou através do céu que nasceu uma criança que mudaria o seu destino. Chamava-se Sigmar.Sigmar teve uma vida notável. Um rei bárbaro que era astuto, inteligente, honrado e destemido. Ele lutou muitas guerras contra os Orcs, e sabia que se as tribos sobrevivessem teriam de se unir. Sigmar salvou a vida do Grande Rei anão, chamado Kurgan Ironbeard, que prometeu sua amizade com o bárbaro, e presenteou-o com seu martelo de guerra com a inscrição Runa chamado Ghal-Maraz. Sigmar então foi para unir as tribos, assim nasceu o Império primitivo.juntos, o Império incipiente e os anões tomaram uma posição contra um vasto oceano de guerreiros Orc na batalha de Blackfire Pass. As baixas foram horríveis, mas os humanos e os anões esmagaram os Orcs e expulsaram-nos da terra. Para as tribos do Império Sigmar ascendeu como um Deus em seu panteão, bem como Imperador. Para os anões, tornou-se um amigo eterno. Em seus últimos anos, cansado da política, Sigmar deixou o Império e vagueou para o leste, deixando Ghal-Maraz para trás. Alguns acreditam que ele foi ver seu velho amigo, Kurgan Ironbeard, o que se sabe é que ele nunca mais foi visto.milhares de anos se passaram desde então e o Império teve muitos imperadores. Embora nenhum pudesse igualar A Lenda do seu fundador, alguns como Magnus, o Piedoso, e Karl Franz tornaram-se líderes heróicos e famosos dos homens.o Império é uma sociedade muito militarista, eles endureceram exércitos de soldados disciplinados, armados com uma multidão de armas e máquinas de guerra. Esmagaram hordas de Orc, mortos-vivos e invasões Skaven, e até resistiram à tempestade do Caos. Eles são o reino mais forte dos homens no mundo, e muitos acreditam que é nos ombros do Império que o destino do mundo reside.
Superior artesãos e intelectuais, Anões inventou armas, canhões, máquinas de guerra e outras coisas que fazem até mesmo os mais sofisticados corrida parecer primitivo, por comparação. Eles não tinham, no entanto, a capacidade de controlar a magia, em vez de ter uma imunidade aos seus efeitos deformadores. Na verdade, os anões são muito resistentes em geral, os seus ossos densos, músculos e quadros compactos tornam-nos surpreendentemente duros, como pedras.apesar de controlarem um império maravilhoso quando os humanos eram primitivos semi-nus, tudo isso foi gradualmente perdido. Primeiro veio a guerra contra os Elfos chamada Guerra da barba. Quando diplomatas Elfos raparam e insultaram emissários Anões que estavam a investigar atrocidades cometidas ao seu povo. Para um anão, a barba é um símbolo de status: quanto maior a barba, mais velho e venerável o anão. Barbear uma barba é praticamente Proibido na sociedade deles. Assim, este insulto e outras atrocidades elfos foram suficientes para os levar à guerra.os anões finalmente ganharam quando os Elfos tiveram que fugir para sua terra natal, devido a uma guerra civil emergente. No entanto, o custo de vida era alto, e o Império Anão não teria tempo suficiente para se curar. Pois foi quando hordas de Orcs, Goblins e Skaven emergiram,e saquearam o Império dos Anões.agora os anões são uma sombra de seu antigo poder, residindo nos últimos porões remanescentes de seu povo. Ainda se ensoberbecem e guardam rancor eterno contra os iníquos.
The WAAAGH
The Vampire Counts
Their origins in the far off land of Nehekara. os vampiros nasceram quando os humanos obcecados pela morte daquela terra criaram um elixir para ganhar a imortalidade. Tornaram-se os primeiros vampiros, o preço que pagaram foi a fome de sangue. A maioria foi morta, sendo vista como abominações, os últimos sobreviventes sendo forçados a fugir para outras terras.no velho mundo, há muitos vampiros. Alguns escondem-se à vista de todos, outros são solitários que vivem em castelos e mansões isolados. Todos têm o poder de ressuscitar os mortos, e todos são vistos como monstros. Só depois do Vlad Von Carstien é que os vampiros se tornaram uma séria ameaça. Vlad tinha um sonho de governar o Império e torná-lo uma utopia para a sua espécie, mantendo os humanos como gado e tendo legiões de mortos-vivos como soldados. Assim, ele começou as guerras dos vampiros que viram dezenas de milhares de mortos-vivos ascenderem para servir os seus soberanos vampiros.apesar dos mortos-vivos terem sido derrotados por muitos senhores vampiros com as mesmas ambições que Vlad permanecem, ganhando poder, e usando seu intelecto e habilidades sobrenaturais para se intrometer nos assuntos ou mortais. O sonho de uma utopia dos mortos-vivos que ainda vive nos seus pensamentos.
Blood Knight
The Warriors of Chaos
The power of Chaos always had a deep effect on humans, and though most are apavored of it, others venerate it. Há alguns humanos nas terras civilizadas que se dedicarão à causa do Caos. Mas a verdadeira ameaça está nas tribos do Caos no extremo norte.das terras de Norsca, aos Kurgan e Hung steppes. Há inúmeras tribos de bárbaros humanos. Vivem sob a sombra do portão polar norte, numa terra repleta de caos. Para estes homens, Os Deuses do Caos fazem parte da sua mitologia, do seu credo, da sua fé. E a maioria dá as suas vidas para servir os deuses das Trevas.comparar um homem do Norte com homens das terras civilizadas é como comparar um lobo com um cão. Batalha e conquista são uma parte diária da vida Bárbara. A escravidão e a morte são tudo o que espera os perdedores. A glória e as bênçãos dos deuses esperam os vencedores.apesar de muitas vezes marcharem em hordas de exércitos bárbaros, estes grupos são sempre liderados por grandes campeões do Caos e seus irmãos blindados simplesmente chamados de Guerreiros do Caos. Para ser um guerreiro do Caos, é preciso deixar a sua humanidade para trás, aventurar-se às Forjas dos anões do Caos e ganhar uma armadura do Caos. Uma vez que esta armadura é usada não pode ser removida e, assim, a pessoa que uma vez foi se torna uma ferramenta simples no arsenal das hordas do Caos. Não se cansam, não têm fome, só anseiam por conquista e guerra.o objetivo final de cada mortal dedicado ao caos é alcançar a imortalidade ascendendo ao posto de um príncipe Daemon. É uma ocorrência milagrosamente rara. A maioria dos mortais vai morrer em batalha, outros vão transformar-se em abominações carnudas chamadas desova do Caos. Mas os que ascendem tornam-se deuses-demi que já não temem a morte, e são adorados pelas próprias tribos de onde eles podem ter vindo.em última análise, a única maneira de fazer isso é ganhar a atenção dos deuses e impressioná-los. Isso muitas vezes leva grandes senhores do Caos a invadir as terras do Sul, onde seu poder pode se destacar, e as raças do Sul têm travado muitas guerras amargas com os nórdicos como resultado.
Engra Deathsword, Campeão do Caos Indivisa
O Reino dos Deuses (Também conhecido como Warp, o Turbilhão, o Mar de Almas, e muitos outros nomes) é o lugar onde o pesadelo espelhos de todas as emoções e imaginação residem. Quando um humano sente raiva esta emoção infiltra-se no Reino do Caos, onde se reúne. Eventualmente, todas essas emoções começaram a despertar e brotar senciência. Isto resultou no nascimento de deuses que espelham emoções e traços humanos, mas as emoções mais poderosas da humanidade: raiva, luxúria, miséria e esperança, criaram os quatro grandes deuses do Caos. As cabeças do Panteão são: Khorne: o Deus do sangue.o primeiro Deus a acordar nasceu pelo primeiro assassinato induzido pela raiva cometido por um homem primitivo em algum tempo esquecido. Cada vez que uma pessoa sente raiva e ódio, cada vez que sangue foi derramado em nome da guerra, e cabeças tomadas em fúria, o Deus negro Khorne cresceu em força.considerado o maior dos Deuses do Caos, Khorne é retratado como um gigante blindado sentado em cima de um trono de bronze em cima de uma montanha de crânios no meio de um mar de sangue. O bronze formado pela armadura de guerreiros mortos, os crânios de vítimas e assassinos, e o sangue de guerreiros derramados desde o início dos tempos. Isto é o trono do crânio.seus gritos de raiva ecoam através do multi-verso, suas armas podem dividir a realidade e destruir civilizações. Embora ele seja o Deus da Fúria pura, Khorne também é o Deus das proezas marciais e da honra.os homens que se dedicam a Khorne são guerreiros famintos de sangue, loucos ou berserkers no verdadeiro sentido. Embora a maioria morra violentamente na batalha, aqueles que fazem verdadeiramente terríveis obras de renome ganham a atenção do Deus do sangue, que os presenteia com a marca de Khorne. Presentes de Khorne muitas vezes incluem: fúria insana e força inumana.
The Great Uncean One, Greater Daemon of Nurgle
Slaanesh: The Prince of Excess
Slaanesh was born from the deepest and darkest desires of humanity. Luxúria, gula, em última análise, excesso em todas as formas. Cada desejo perverso da humanidade sentiu, cada indulgência doentia que nasce, espelha-se no príncipe do prazer.retratado como um colosso radiante, parte macho parte fêmea, diz-se que era um ser humano para olhar para as escravas que se apaixonariam instantaneamente e se tornariam escravos adoradores desta criatura depravada. Embora o mais fraco dos quatro, Slaanesh sobe no poder o mais confortável e os humanos mais excessivos tornam-se, assim, muitos acreditam que um dia Slaanesh vai contornar seus deuses irmãos e fazer do universo um terreno de caça para loucamente perverso.os seres humanos que se voltam para os Slaanesh fazem isso para ganhar o afeto de outras pessoas, para ganhar apoiadores adoradores, para atrair rebanhos de seu sexo desejado, e simplesmente participar de todos os prazeres que a vida pode oferecer. Estes seres, em última análise, tornam-se predadores perversos e vis que lentamente se cansam das coisas que uma vez lhes deram prazer e vão a mais extremos. Acabarão por ficar demente, apenas os actos mais vis que lhes dão a alegria que procuram. Tortura e assassinato acima de tudo, e muitas pessoas desaparecem apenas para serem encontradas deformadas e mutiladas nas câmaras ocultas dos fiéis de Slaanesh.os dons comuns de Slaanesh resultam em destemor por pura arrogância e beleza não natural.
The Keeper of Secrets, Greater Daemon of Slaanesh
Tzeentch: The Changer of Ways
(the Daemons of Tzeentch were in the trailer)
Tzeentch is the God of Hope, trickery, manipulation, and magic. Talvez criado pelos esquemas e conspirações constantes dos homens. Tzeentch é uma criatura de conhecimento e visão. Diz-se que todos os seres vivos e mortos desempenham um papel no grande esquema de Tzeentch, o que este esquema resulta em ninguém pode dizer, pois Tzeentch é totalmente insondável aos mortais e aos deuses.Being the God of Change Tzeentch takes many forms: a vibrant serpent that changes scale pattern, an ever-mutating avian creature, mist and smoke that continuously change colour and shape, and so on.Tzeentch é dito para comandar os ventos da magia, e finalmente ele tem domínio sobre todos os feiticeiros. Assim, são principalmente feiticeiros e magos que se voltam para ele para ganhar grande poder. Homens menores podem começar esta caminhada procurando enganar seus inimigos, para garantir suas posições, para esmagar aqueles que odeiam sem ter que levantar uma espada, para ganhar vasto conhecimento, ou simplesmente se tornar senhores sobre outros homens.Presentes de Tzeentch incluem a alteração de um destino, e a capacidade de usar magia.
O Senhor de Mudança, Maior o Daemon de Tzeentch, mutação de um mortal jogo-coisa
Algo que algumas pessoas não sabem é que o Warhammer é uma fantasia, paródia da Terra antiga. Os caras que criaram o jogo eram grandes fãs de história e há muitas fontes históricas (óbvias e menos conhecidas) que existem em ambos Warhammer IP’s. por exemplo: o Império é o Sacro Império Romano-Germânico praticamente.Bretonnia é como a França Feudal/Inglaterra/Europa.Kislev é uma mistura do Russ Kievano e da República das duas nações.Albion é a Grã-Bretanha Celta.as montanhas de luto são os Himalaias.Norsca is… hmm… na verdade, não sei de onde os Norsemen podem vir. Talvez sejam espanhóis? (sarcasmo)
até 40k tem uma abundância destes. Um pequeno que eu amo é: no planeta natal Ultramarines de Macragge os Macraggianos do Norte são chamados ilírios e eram piratas e bandidos. *wink *
If you wish to actually get into the Warhammer universe I can recommend checking the novels from Black Library (they write all the books for Warhammer and Warhammer 40,000). Um grande lugar para começar (na minha opinião) seria com Gotrek e Felix, eles são uma dupla lendária em Warhammer e viajar pelo mundo inteiro.
Check out Lexicanum or Warhammerfb wiki. Ambos têm catálogos sólidos do folclore, embora este último pareça melhor para o universo de fantasia.
http://warhammerfb.wikia.com/wiki/Warhammer_Wiki
so I hope you enjoyed the read
Regards