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Jak 3

SettingEdit

como seus antecessores, Jak 3 ocorre em um universo fictício sem nome criado pela Naughty Dog especialmente para os jogos. O jogo é definido um ano após os eventos de Jak II. Jak 3 se concentra em grande parte no deserto, um grande deserto apenas brevemente referido na entrada anterior da série como sendo completamente inabitado e inóspito.

Spargus City, um grande assentamento dentro do deserto junto ao oceano, é onde o jogo começa, e serve como um hub para o jogador, onde novas armas e atualizações podem ser ganhos, e a maioria das missões são dadas. Mais tarde, o enredo muda o foco para Haven City, uma metrópole dispersa que era o local central em Jak II, embora a área seja apenas um quinto do tamanho do Deserto. Alguns níveis do jogo anterior são radicalmente alterados (Haven Forest, Área Metropolitana) ou removidos inteiramente (como o Bazaar em Haven City), enquanto outros são adicionados (New Haven City), ramificando-se de Spargus e do deserto e Haven.

CharactersEdit

ver artigo Principal: Lista de Jak e Daxter caracteres

Como nos jogos antes, Jak 3 dois protagonistas principais são Jak e seu melhor amigo Daxter o ottsel, que é uma ficção do cruzamento entre uma lontra e uma doninha. Jak é revelado para ter o nome de nascimento de Mar neste jogo, em homenagem a seu ancestral e o fundador original de Haven City, Mar. O amigo mecânico de Jak (e potencial interesse amoroso) Keira retorna neste jogo. Há também Ashelin, o governador de Haven City, que anteriormente estava envolvido com Torn, o agora comandante da Liga da Liberdade. O interesse amoroso de Daxter Tess retorna como designer de armas; e o mentor de Jak, Samos, também faz aparições através do jogo.

Um novo personagem, Damas, é introduzido aqui pela primeira vez. É revelado que não só Damas perdeu seu filho, mas foi o líder da cidade de Haven antes de ser traído pelo Barão Praxis e ser banido para o deserto. Mais pequenas, mas voltando caracteres incluem Sig, um espião para Damas de volta em Haven, Cidade que mais tarde se torna o novo rei de Spargus depois de Damas é morto, Jinx, um ex-membro do Metro, Vin, cujo cérebro agora reside dentro de um computador e o pica-Pau, Um do tradutor de Jak II torna-se um conselheiro de Damas nas primeiras partes do jogo.alguns dos antagonistas originais de Jak II reaparecem neste jogo. Um novo vilão secundário é o Conde Veger, um aristocrata da cidade de Haven que Bane Jak para o deserto no início do jogo. O jogador mais tarde descobre que Veger atacou o Palácio ele mesmo, desejando viajar para o núcleo do planeta e ganhar o poder dos precursores. Mesmo quando ele tenta isso, uma espécie conhecida como os Dark Makers começam a invadir o planeta, procurando destruí-lo. Os Dark Makers são precursores que foram corrompidos pela Dark Eco, semelhante aos antagonistas do legado Precursor.o antagonista principal é o ex-comandante da Guarda Krimzon Erol, introduzido pela primeira vez em Jak II, renomeado Cyber-Errol. Ele é uma versão cibernética de si mesmo, como ele foi gravemente ferido em Jak II quando ele caiu em um suprimento de barris Eco em uma tentativa de matar Jak. Algum tempo antes do início deste jogo, ele recomeça a fabricação de Krimzon Guarda Deathbots, cuja fábrica original foi encerrada durante os Eventos do jogo anterior. Errol lança uma guerra contra Haven City em conjunto com os monstros Metal Head restantes, e mais tarde forja uma aliança com os Dark Makers. Ele obtém um massivo robô de terraformação Dark Maker no final do jogo, com o qual ele tenta destruir o planeta. O Terraformador é destruído por Jak à medida que avança através do deserto em direção à cidade de Spargus.o jogo começa com Jak e Daxter sendo banidos para o deserto pelo Conde tirânico Veger por supostos crimes contra Haven City. Ashelin, que se opõe ao banimento, dá a Jak um farol antes que ela saia e lhe diz para “ficar vivo”. Enquanto eles viajam pelo deserto, flashbacks revelam que Haven City está em guerra entre a Liga da Liberdade e os sobreviventes Metal Heads e seus aliados, os Kg Death Bots. O Palácio é então destruído por uma força desconhecida. Como Jak, Daxter e Pecker perdem a consciência, eles são resgatados por um grupo de habitantes do deserto, que os levam de volta para a cidade de Spargus.

Jak (esquerda) falar ao Rei Damas de Spargus Cidade

Acordar de Spargus, o Rei, Damas, diz que Jak tem que ganhar o seu lugar na civilização, provando a si mesmo como um guerreiro, tanto a Arena de desafios e servindo a cidade, que a sua “vida agora pertence a” para ser resgatado. Suas missões envolvem a recuperação de cidadãos e Artefatos durante ou após tempestades de areia, Corrida de lagartos para upgrades, resolução de quebra-cabeças para Cristais Eco, captura ratos Kanga em cima de um lagarto saltitante, e vários outros trabalhos estranhos na cidade de oasis. O mais importante entre estes eventos é que Jak é concedido luz eco habilidades para equilibrar a escuridão dentro, concedido a ele no templo Precursor por um oráculo que acredita que Jak é a última esperança para a civilização. Seus poderes de luz incluem habilidades de desaceleração do tempo, poderes de cura, habilidades de escudo e até mesmo vôo. Ao longo do caminho, Jak faz amizade com o monge Precursor, Seem, e um proprietário de garagem buggy, Kliever—que inicialmente não gosta dele até que ele ganha sua confiança ao longo do tempo. Durante uma das missões de Damas no deserto, jak é encontrado por Ashelin, que revela que ela sabia que Dumas iria encontrá-lo desde que ela sabia que ele iria verificar seus antigos faróis. Ela se recusa a dizer-lhe como ela conhece Damas e, em seguida, pede Jak para voltar para Haven City para defendê-lo das Cabeças de Metal e os novos Krimzon Guarda Deathbots. Ainda amargurado por ter sido exilado, recusa-se a regressar. Ashelin o deixa, mas mais tarde, depois de descobrir o que o Conde Veger tem reservado para seus amigos, Jak muda de idéia e faz a viagem através de transporte para Haven City. Jak e Daxter ajudam a reunir a resistência em Haven, que foram divididos devido às barreiras colocadas pelos inimigos, e dá-lhes esperança de que eles podem bater de volta as cabeças de Metal e os Deathbots para recuperar sua cidade.parte do jogo, Jak e Daxter começam a encontrar criaturas estranhas. Um telescópio Precursor nos arredores de Haven City revela que os seres são criadores escuros, que já foram precursores, mas a exposição Ao Dark Eco transformou-os em seres retorcidos. Jak descobre que uma estrela roxa no céu é na verdade uma nave espacial Dark Maker, e está se aproximando do planeta. A única maneira de parar a nave é ativar o sistema de defesa planetária situado no núcleo do planeta, e depois de derrotar as cabeças de Metal e os Deathbots em Haven City, Jak e Daxter começam sua caminhada para o núcleo do planeta.Dâmas junta-se a eles quando eles rompem através de uma seção destruída da cidade em busca de um caminho para o núcleo. Na batalha, Damas é esmagado sob um buggy e fatalmente ferido. Em seus últimos momentos, ele pede a Jak para encontrar seu filho há muito perdido, Mar, e lhe dá um amuleto carregando o selo de Mar para identificá-lo. Lembrando seu eu mais jovem dos eventos de Jak II, Jak percebe que Damas é seu pai, mas Damas morre antes que Jak possa dizer a ele. Veger chega e diz a Jak que é verdade, e ele levou Jak quando ele era um menino para longe de Damas por seus poderes eco antes de Praxis banir Damas e tomar o Controle De Haven. Veger então corre para o núcleo e Jak segue-o, sedento de vingança.uma vez lá, eles parecem ter batido Veger, e a entidade precursora diz a Jak que ele ganhou o direito de evoluir para um deles. Veger, no entanto, emerge das sombras e toma o poder para si mesmo. No entanto, logo é revelado que precursores são na verdade ottsels que estão simplesmente fluindo o mito para combinar sua aparência com suas habilidades. Um Veger confuso é transformado em um ottsel, efetivamente como punição por suas ações. Os precursores enviam Jak e Daxter para a nave Dark Maker para atrasá-la enquanto o sistema de defesa planetário carrega. A missão é um sucesso, mas como a nave está se quebrando, um gigantesco e Perneta fazedor de trevas comandado pelo líder dos Deathbot, Errol, escapa da nave e desce para o planeta. Jak segue, e depois de uma batalha, Errol e o robô são destruídos.de volta ao Spargus, Sig é colocado no trono e Jak parte com os precursores para ver o universo. No entanto, após o navio decolar, ele emerge das sombras e diz que não havia nenhuma maneira de ele deixar Daxter para trás, não com “todas as suas aventuras pela frente”.

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