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N (jogo de vídeo)

em N, o jogador controla um ninja que navega em níveis baseados em azulejos, evitando simultaneamente perigos, coletando ouro, e, eventualmente, abrindo uma porta de saída que completa o nível. A jogabilidade envolve quatro teclas-uma tecla mover-esquerda (Seta por omissão para a esquerda), uma tecla mover-direita (Seta por omissão para a direita), saltos (tecla shift por omissão, embora a tecla z seja uma alternativa comum), e suicídio (tecla K por omissão). Combinações de movimento e salto em vários tipos de Terreno permitem que o ninja para realizar uma variedade de movimentos, tais como saltar de parede a parede, subir inclinações verticais, e deslizar para baixo superfícies íngremes.

a versão 1.4 de N contém 100 episódios (numerados de 00 a 99), enquanto a versão 2.0 contém 120 episódios (devido a duas colunas Bônus serem desbloqueáveis após a conclusão dos episódios do jogo principal). Cada episódio em todas as iterações do jogo apresenta cinco níveis (numerados de 0 a 4). N Também suporta níveis feitos pelo Usuário. Isto é feito através de um editor de nível embutido chamado NEd, ou o “Editor N”. Os níveis podem ser adicionados em um jogo modificando um arquivo de texto que acompanha o jogo que contém dados de nível do Usuário.

n 1.4 tem um total de 500 mapas, 450 dos quais são feitos por Software Metanet; 2.0 contém 600 níveis, 500 dos quais são feitos por Software Metanet. Os restantes 50 níveis em 1.4 são mencionados níveis de usuário que foram escolhidos por Metanet em 2005, enquanto que as restantes 100 níveis no 2.0 foram feitos por usuários níveis selecionados por um painel de fãs no final de 2012 e foram finalizados por Metanet Software em 2013. (A equipe por trás da seleção de “shortlist” foi listada nos créditos do jogo sob seus respectivos pseudônimos. O objetivo de cada nível é ativar o interruptor e sair pela porta que abre dentro do prazo. Alguns níveis têm mais de uma saída e switch associado, dando ao jogador mais liberdade para decidir sua rota e método de completar o mapa. Cada episódio é dado um limite de tempo cumulativo. No início do nível 0, o jogador recebe 90 segundos para completar os próximos cinco níveis. O tempo limite do episódio pode ser aumentado pela coleta de ouro, que adiciona dois segundos por peça. O tempo que resta no final de cada nível passa para o próximo nível. A única exceção é o nível final, em que o tempo restante se torna a pontuação do episódio.

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