Old Guns is a Minutemen main quest and achievement/trophy in Fallout 4.
Quick walkthrough
Minutemen main quest: Old Guns
|
|
|
|
|
|
|
Speak to Ronnie Shaw at the Castle.
|
|
|
|
|
|
|
Clear the rubble using the Castle’s workshop.
|
|
|
|
|
|
|
Explore the lower tunnels and destroy Sarge.
|
|
|
|
|
|
|
Enter the Castle’s armory.
|
|
|
|
|
|
|
Retrieve the artillery schematics and smoke grenades.
|
|
|
|
|
|
|
Reward: Artillery schematic
Artillery smoke grenade
|
|
|
|
|
|
|
Build an artillery piece at the Castle and assign a settler.
|
|
|
|
|
|
|
Head to the target area.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(Optional) Tune in to Radio Freedom. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Throw a smoke grenade into the target area.
|
|
|
|
|
|
|
Observe the artillery strike.
|
|
|
|
|
|
|
Speak to Preston Garvey.
|
|
|
|
|
|
|
Reward: 300+ XP
Ronnie Shaw at The Castle
|
|
|
|
|
|
|
Leads to: Com os nossos poderes combinados, aproximadamente três dias após os Minutemen retomarem o Castelo, Ronnie Shaw chegará lá à procura do único sobrevivente. Preston Garvey vai informar o único sobrevivente que o castelo tem tentado contactá-los via rádio. Sintonizar a Radio Freedom vai fazer uma cena em que Ronnie diz ao único sobrevivente para “levar seu traseiro para o Castelo imediatamente.”
para começar a busca, o único sobrevivente deve viajar para o castelo e falar com Ronnie (as cenas com Preston e Radio Freedom são opcionais). Depois de falar sobre seu envolvimento anterior com os Minutemen, Ronnie vai informar o único sobrevivente de um arsenal escondido no bastião oeste do Castelo que só ela sabe como acessar. Ela então vai levá-los para a porta de aço na parede oeste do Castelo. A porta não pode ser aberta do lado de fora. Depois de falar com Ronnie novamente, ela vai levar o único sobrevivente a uma entrada alternativa: um túnel nos aposentos do general no canto leste das muralhas do Castelo. O túnel será bloqueado por alguns escombros, que é facilmente desimpedido através da oficina do Castelo. Com os escombros limpos, o Ronnie vai levar o único sobrevivente para os túneis.
dentro dos túneis a dupla vai encontrar um labirinto de salas de armazenamento com alguns pilhões diversos e alguns pequenos perigos: uma torre automatizada, alguma radiação ambiental, e um punhado de minas de fragrância espalhados por cerca. Uma pequena exploração revelará uma prateleira de balas de canhão para o Broadsider e um gerador que contém um núcleo de fusão.à medida que a dupla se aproxima de um portão de segurança na outra extremidade do túnel, eles vão encontrar um robô Sentinela conhecido como Sarge. Uma curta sequência de diálogo vai revelar que Sarge tem guardado o castelo há séculos, mas infelizmente ficou louco e agora é hostil. Assim que o robot for neutralizado, o Ronnie acederá ao terminal da secretária e abrirá o portão de segurança. O corpo do General McGann pode ser encontrado na sala ao lado de uma caixa de Vinho e um terminal detalhando seu destino. Ronnie vai informar o único sobrevivente que o uniforme de McGann é deles para tomar como o novo general, antes de seguir em frente para o Bastião oeste.depois de subir as escadas do túnel, o duo encontra-se do outro lado da porta de aço. Ronnie vai abrir a porta usando o botão Próximo para verificar que ainda funciona, e então levar o único sobrevivente para o arsenal. Dentro do Arsenal, eles vão encontrar vários mods de Armas, Um Homem gordo, algumas minas, torres, armadilhas e outras munições, e o objetivo final da busca: esquemas e materiais para construir artilharia em assentamentos. Ronnie vai dizer ao único sobrevivente para pegar os esquemas (bem como algumas granadas de fumo) e, em seguida, construir alguma artilharia para fazer um fogo de teste.nesta altura, o único sobrevivente terá de usar a oficina do castelo para construir uma peça de artilharia e designar um colono para a operar. Com a artilharia Operacional, Ronnie vai dar um resumo de como ele funciona antes de nomear um edifício próximo como a área de teste. O único sobrevivente pode então prosseguir para a área de teste, sintonizar a Radio Freedom, e atirar uma granada de fumo para chamar o ataque de teste. Assim que o único sobrevivente sair do alcance, a artilharia bombardeará a área. Ronnie então vai chamar o seu sucesso através do rádio, confirmando que o único sobrevivente agora tem a capacidade de chamar apoio de artilharia (e exortando-os a “usá-lo sabiamente”). Com o sucesso do teste, o único sobrevivente pode voltar para Preston para completar a busca.a partir daqui, a linha Minutemen quest atinge um ponto de paragem. Pode ser continuado tornando-se hostil com o Instituto, levando a formar fileiras (ou diretamente para defender o castelo se os Minutemen têm pelo menos 8 assentamentos aliados). Alternativamente, pode ser continuado com os nossos poderes combinados destruindo o Instituto com a Irmandade do aço e, em seguida, tornando-se hostil com a Irmandade.
Quest fases
Fase |
Estado |
Descrição |
Registo de Entrada |
50 |
|
Voltar para o Castelo |
Alguém chamado Ronnie Shaw chegou ao Castelo, procurando por mim. Tenho de descobrir o que ela quer. |
100 |
|
Falar para Ronnie Shaw no Castelo |
|
200 |
|
Aceder ao Castelo do arsenal |
Ronnie Shaw disse-me que o Minutemen do arsenal foi localizado no oeste bastião do Castelo. Ainda pode conter muitas armas e mantimentos úteis, se conseguirmos entrar. |
540 |
|
Recolher a artilharia esquemática Recolher a fumaça flares |
Ronnie Shaw e eu consegui entrar no antigo arsenal no Castelo. Continha esquemas e Suprimentos para a construção de Artilharia, o que seria um grande impulso para a potência de ataque disponível para os Minutemen. |
570 |
|
Talk to Ronnie Shaw |
|
600 |
|
Build and assign artillery at the Castle |
|
700 |
|
Talk to Ronnie Shaw |
|
750 |
|
Follow Ronnie Shaw |
|
800 |
|
Power up radio transmissor Cabeça para a área-alvo (Opcional) Mantenha o rádio ligado e ajustado para a Rádio Liberdade Jogar uma fumaça flare para a área de destino |
|
920 |
|
Artilharia teste de fogo feito |
Eu construí e testar com êxito dispararam artilharia no Castelo. Agora posso chamar fogo de artilharia das baterias próximas com as granadas de fumo do arsenal do Castelo. |
950 |
|
Talk to Preston |
|
980 |
|
Quest completed |
|
Notes
- Sarge will commonly be unable to pass the archway leading out from the long room he spawns in.a maioria dos companheiros vai gostar de testar as armas de artilharia, por isso, pode-se considerar enviar companheiros sem afinidade máxima para o castelo antes de avançar nesta busca. No entanto, Danse não vai gostar de usar a artilharia; aludindo ao fato de que o Prydwen poderia ser destruído com essas armas (como visto em com os nossos poderes combinados).depois de um dia ter passado e a artilharia ter sido disparada, Ronnie Shaw ficará disponível como vendedor de armas e venderá no último minuto. Ela é ativa durante as horas típicas do mercador, e a busca não precisa ser entregue a Preston antes que ela ofereça seu serviço.há mantimentos no arsenal para permitir a construção de duas peças de artilharia. No entanto, só é necessário construir uma peça de artilharia, e atribuir-lhe um colono, para completar a busca.
nos bastidores
há uma referência ao conto “O Casco de Amontillado” de Edgar Allan Poe durante esta busca. Depois de entrar na sala trancada com o corpo do General McGann dentro, o personagem do jogador pode encontrar vinho Amontillado ao lado do cadáver, bem como uma parede quebrada com um esqueleto preso dentro do corpo. No resumo, um homem odeia outro por insultá-lo. Como vingança pelo ligeiro, o assassino atrai a sua vítima para uma adega, prometendo-lhe uma bebida de vinho Amontillado, e enterra-o Vivo dentro de uma parede da mesma forma. Este conto foi na verdade baseado em uma lenda urbana sobre Fort Independence, onde um oficial é enterrado vivo pelos soldados por matar um oficial favorito em um duelo. No jogo, a garrafa de vinho tem o nome “P. Edgar” escrito nela.
Bugs
- desativar Sarge com o perk robótico não despoleta o próximo script, portanto o personagem do jogador precisa destruir o robô para prosseguir ou no PC open console e digitar setstage 000aa778 470. Se o Ronnie ainda não reagir, prepara o palco para 480 para abrir a porta.
- se iniciar a busca depois de já ter recuperado o projeto de artilharia ou granadas de fumo (através de comandos de console, etc), não será possível progredir. No entanto, isto pode ser corrigido adicionando as granadas de fumo ao inventário, se não tiver nenhuma. Isto pode ser feito com o jogador de comando da consola.additem 0012e2ca. Se a busca ainda não prosseguir, teletransportar-se através da parede, abrindo a porta ou comutando noclip e pegar a planta da mesa.
-
- ao sair dos túneis para o Bastião Oeste, Ronnie pode vaguear na sala com o botão para abrir a porta de metal para o Bastião e não prosseguir pelo corredor para o arsenal; tentar falar com ela não vai iniciar a conversa e a busca não vai prosseguir. Usando comandos de console para colocá-la perto das portas do Arsenal, ela irá eventualmente entrar nele, e a busca irá prosseguir normalmente.
-
- sintonizar na liberdade de rádio depois de atirar a granada de fumo pode fazer com que a emissora deixe seu posto e se recuse a retornar. Corrigir:
- abra a consola usando ~
- Seleccione o transmissor de rádio (o valor hex deverá ser 0009FF48)
- Tipo: setpapyrusvar bAllowPlayerAssignment True.
- atribua qualquer colono ao transmissor de rádio; isto deve forçar o Minuteman a sentar-se e começar a usá-lo novamente.Alternativamente, se ele ainda não voltar ao seu posto, o seguinte comando forçará o rádio a começar a transmitir sem ele: setstage 67FF9 400
-
- abra a consola usando ~
- Tipo: defina a escala de tempo para 50.espera e vê se a artilharia está a disparar e se a busca pode continuar.
- reverta para o valor predefinido da escala de tempo, tipo: defina a escala de tempo para 20.
o operador de rádio pode queixar-se de que não pode usar o rádio, uma vez que ele precisa de mais energia, mesmo que a quantidade de energia necessária é fornecida. Ele então se recusa a sentar no rádio e nenhum outro NPC pode ser atribuído à tarefa. Se ela ocorre antes desta busca ser concluída, ela torna esta busca inacessível. Pode estar ligado ao Ronnie Shaw e deixar de ser vendedor.
ao fazer esta busca, uma vez no subsolo do arsenal do Castelo, há uma chance Ronnie Shaw pode morrer e desovar no outro lado da sala impedindo-a de abrir a porta que só ela é capaz de abrir, que é jogo quebrando, uma vez que impede a conclusão da busca.
- para corrigir, mova Ronnie para o personagem do jogador com 55ec9.jogador da moveto.
Quando Ronnie leva o jogador para fora para um teste de disparo depois de construir a artilharia e a recolher as granadas de fumaça, se extensivo trabalho tinha sido feito nas paredes e/ou fora antes ou antes dessa busca, Ronnie continuamente tenta chegar ao local necessário para o teste de fogo, mas a busca nunca progresso.
- para corrigir, progrida o estágio manualmente com o min03 800.
às vezes a porta do Arsenal do Castelo vai quebrar (na maioria das vezes é devido a abrir a porta antes de sua ativação pretendida.) Isto pode fazer com que ele fique preso em um estado aberto ou fechado, fazendo com que o botão no interior da seção arsenal do castelo para parar de trabalhar durante esta busca.
- para corrigir, abrir a consola, clicar na porta, em seguida, desativar e ativar. Isto deve corrigir o problema e reiniciar a porta para o seu estado correto.
se o Sarge for desligado ou se tornar amigável usando a habilidade de Hack Ronnie pode não progredir para operar o terminal para abrir a porta de segurança, resultando na busca ser preso. Pode ser possível resolver isto hackeando o Sargento novamente e incitando-o. Fechar o Sargento depois de o tornar amigável não vai resolver o problema.
Gallery
Sarge guarding the armory door as Ronnie Shaw approaches.
Sarge attacking intruders.
Ronnie Shaw desbloquear a porta de segurança.
O outro lado da porta, onde os restos mortais do General McGann leigos.
Add a photo to this gallery
|
|
Main quests |
|
Act 1 |
|
War Never Changes · Out of Time · Jewel of the Commonwealth · Unlikely Valentine · Getting a Clue · Reunions |
|
Act 2 |
|
Dangerous Minds · The Glowing Sea · Hunter/Hunted · The Molecular Level |
|
Act 3 |
|
Institutionalized · From Within · Inside Job · Underground Undercover |
Side quests |
|
Cambridge Polímero Labs · Homem de Confiança · Cortina de Chamada · Dependência · Diamond City Blues · Emogene Leva um Amante · Aqui Kitty, Kitty · Aqui Há Monstros · Buraco na Parede · Erro Humano · Em pele de cordeiro · Criança em uma Geladeira · Última Viagem do U. S. S. Constituição · o Mistério de Carne · Fim · no Campo da Esquerda · Pintar a Cidade · Pickman do Presente Pública · Conhecimento · Puxe o Plugue · Alvorada · contos · Especiais de Entrega · História do Século · O Big Dig · O Diabo Devido · O Ato de Desaparecimento · A talha Dourada da Cigarra · O Marowski Assalto · A Memória Den · O Segredo de Cabot Casa · A Prata Sudário · Problemas Brewin’ · Abóbada 75 · Abóbada 81 |
|
Companheiro de missões |
|
Benigna de Intervenção · Emergente Comportamento · Longo caminho pela Frente · Tempo para chegar |
|
Diversas missões |
|
Valorização da Arte · Átomo Gatos · Aula de Botânica · O Aspirador · A Zona de Combate · Detetive Caso de Arquivos · Cidade do diamante Mais Queria · Caído · Herói a Encontrar os Tesouros de Jamaica Plain · Pesca com Mosca · Giddyup ‘n Go · Gun Run · Materiais Perigosos · Encontrar Ness no Local do Acidente · Nuka Cola Necessidades · Piscina de Limpeza · Escola preparatória · congestionamento · Caça ao Tesouro · Abóbada 81 Tour · Virgílio Cura |
|
Marcação missões |
|
Um Pilar da Comunidade · projeto de lei Sutton · o Irmão Contra o Irmão · Rostos Familiares · Adubo Mulher · Holly · Lucy Abernathy · Homem de Manutenção · Garantia de Qualidade · Supervisor Marrom · Supervisor Greene · Suspeita de Synth · Dia do casamento |
|
Cortar missões |
|
20 Léguas submarinas · Bala · Fora da Grade · Resgate · Que o Espírito · O Inimigo do Meu Inimigo · A Substituição |
|
Criação do Clube de missões |
|
Um Pint-Sized Problema · Um Lugar para Chamar de Lar · Gravado no Rio · Você Pode Me Ver Agora? * Captain Cosmos * Carbonated Concerns * Crucible · Deathmatch · Dog Rescue · Early Retirement * From Hell · Giddyup! * Holiday Spirits · Malevolent Malfunction · Method to the Madness * Neon Winter * Over the Moon · Pyromaniac * Shrouded Manor · Slocum’s Joe * Speak of The Devil · The Paper Mirror · The Prototype · The Quantum Stag * Tunnel Snakes Rule! |
Facção missões
|
|
Irmandade do Aço |
|
Main quests |
|
Apoio de Fogo · convocação · Semper Invicta · Sombra de Aço · Excursão do Dever · Mostrar Misericórdia · De Dentro · Fora do Fio de · Liberdade Reprimed · Cegos Traição · Pensamento Tático · Despojos de Guerra · Ad Victoriam · A Opção Nuclear |
|
Side quests |
|
Uma ponta Solta · Nova Aurora · Limpeza da Commonwealth · o Dever ou a Desonra · Alimentar as Tropas · Liderar pelo Exemplo · Curva de Aprendizagem · Quartermastery · The Lost Patrol |
Commonwealth Minutemen |
|
Main quests |
|
Quando a Liberdade de Chamadas · Santuário · Primeiro Passo · Tomar Independência · Antigo Guns · Dentro de Emprego · Formulário Fileiras · Defender o Castelo · A Opção Nuclear |
|
Side quests |
|
abrindo Caminho · Ghoul Problema · Greenskins · Seqüestrado Comerciante · Sequestro · Fora do Fogo · Raider Problemas · Reassentamento de Refugiados · Devolver o Favor · Desonestos Courser · Tomando o Ponto de · À Vista · Águas turbulentas · Com os Nossos Poderes Combinados |
The Railroad |
|
Main quests |
|
Road to Freedom · Tradecraft · Boston After Dark · Underground Undercover · Operation Ticonderoga · Precipice of War · Rockets’ Red Glare · The Nuclear Option |
|
Side quests |
|
A Clean Equation · Burning Cover · Talho Bill · Açougueiro do projeto de lei 2 · Concierge · Terreno Alto · Jackpot · Alma Perdida · Memória Interrompido · Mercer Safehouse · Randolph Segura · Para os Colchões · Variável de Remoção · Cata |
Instituto |
|
Main quests |
|
Institucionalizados · Sintetizador de Retenção · A Batalha de Bunker Hill · a Humanidade – Redefiniu · Massa de Fusão · Preso · Powering Up · End of the Line · Airship Down · Nuclear Family |
|
Side quests |
|
A House Divided · Appropriation · Building a Better Crop · Hypothesis · Plugging a Leak · Political Leanings · Reclamation · Pest Control |
Add-on quests
|
|
Automatron Agora Porto |
|
Main quests |
|
Mecânica Ameaça · Uma Nova Ameaça · Recrutamento · Restaurar a Ordem |
|
Side quests |
|
Desonestos Robô |
|
Main quests |
|
Melhores Esquecido · Limpeza do Terreno · Perto de Casa · Longe De Casa · Reforma · a Forma como A Vida Deve Ser · Passeio no Parque · Onde Você Pertence |
|
Side quests |
|
Abluções · Acadian Ideais · o Sangue da Maré · Cérebro Morto · Recuperação de Dados · Deadliest Catch · Conhecimento Proibido · Casco de Violação · Caça e o Caçador · Viver à margem · Rito de Passagem · Passagem Segura · Procurar e Destruir · Shipbreaker · A Chegada · A Mudança de Maré · A Grande Caçada · O Herege · A Segurar · O Preço da Memória · O Julgamento do Irmão Devin · Voltar a Neblina · Visões da Névoa · O que o Átomo Requer · Witch Hunt |
Vault-Tec Workshop Nuka-Mundo |
|
Main quests |
|
Vault-Tec de Chamada · Melhor qualidade de Vida Subterrânea · Um Modelo de Cidadão · Explorar Abóbada 88 · a Energia para as Pessoas. · O poço · Visão de Futuro · a Dama da Sorte |
|
Side quests |
|
Bispo Mais Queria |
|
Main quests |
|
Todos a Bordo · Levado para um Passeio · Um Plano Ambicioso · O Grand Tour · lar Doce Lar · Poder Jogar |
|
Side quests |
|
Um Reino Mágico · Um Mundo de Refresco · Amoral de Combate · Cappy em um Palheiro · Alto Meio-dia, no Gulch · Aberta a Temporada de · Preciosas Medalhas · Safári de Aventura · Estrelas Control · Trip to the Stars |
|
|
|
|
|
|
Locations |
|
Concord (Museum of Freedom) · Quincy ruins · Sanctuary Hills · The Castle |
Characters |
|
Current |
|
Minuteman · Preston Garvey · Ronnie Shaw · Sarge |
|
Former |
|
Brent Savoldi · Clint · Colonel Ezra Hollis · General Joe Becker · General McGann · Lieutenant Foster |
Quests |
|
Main |
|
Defend the Castle · Old Guns · Taking Independence · The Nuclear Option (Minutemen) · With Our Powers Combined |
|
Side |
|
Sanctuary · Taking Point |
Events |
|
Defense of Diamond City · First Battle of the Castle · Quincy Massacre |
|
|
|
|