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introduzido em primeiro lugar no Pokémon Ruby/Sapphire e reintroduzido recentemente na última atualização do Pokémon Go, a terceira geração do Pokémon provou ser um grupo memorável.com sua segunda sequência, a Nintendo ofereceu mais variedade e profundidade para o jogo. Um aumento no Pokémon multi-tipo levou a diferentes estratégias sendo necessárias e um tempo mais difícil para jogadores experientes.foi certamente uma geração notável, cheia de uma parte justa de grandes adições. Ao mesmo tempo, havia vários membros adicionados que serviram pouco propósito fora de alguns projetos únicos. Sabes, aqueles que apanhas só para transferires automaticamente para o teu PC para armazenamento. Não é exactamente algo que alguém se orgulhe de fazer, mas se eles não são dignos de estar no seu top 6, não os coloque lá.enquanto o famoso slogan Pokémon é “Tenho de apanhá-los a todos”, isso não significa que tenhas de manter todos os que apanhas. Não significa que tenhas de te contentar com o melhor da tua equipa.

para esta lista, você verá uma mistura de Pokémon que são fortemente subutilizados e merecem reconhecimento, e outros tipos menos úteis. Sabes, aqueles que vais encontrar enquanto viajas pela região de Hoenn e serves pouca funcionalidade para além de preencheres uma vaga Pokédex. A região de Hoenn não é uma terra fácil para um aspirante a Mestre Pokémon, por isso é melhor procurar o melhor dos melhores, evitando os tipos de nível inferior.

estas escolhas são cuidadosamente selecionadas com base em suas estatísticas padrão, movesets e funcionalidade quando se trata de progressão do jogo.

Aqui estão 10 Pokémon Gen III que ninguém deve pegar (e 11 que são totalmente subestimados).

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20 Subestimado: Cacnea

Cacnea não estiver disponível imediatamente, mas eles valem a pena o investimento de tempo, uma vez disponível.Cacnea é um tipo de grama que embala um soco sério. Suas estatísticas de ataque e ataques especiais são imediatamente mais altas do que outras de sua espécie, normalmente alcançando cerca de 85 para ambos.

embora a sua defesa deixe algo a desejar (como é o caso da maioria dos tipos de grama), as suas estatísticas coincidem com os gostos de Treecko e outras escolhas mais populares. Após a evolução, as estatísticas de ataque de Cacturne São segundos apenas para Breloom e seu ataque especial é o melhor de todos os tipos de grama disponíveis.como um Bônus, uma vez que eles são um tipo escuro, eles vão oferecer uma vantagem extra ao lutar contra o penúltimo ginásio psíquico, bem como o membro do tipo fantasma Elite 4.

19 a Evitar: Poochyena

Outra escura, tipo, embora este não seja tão eficaz como o Cacnea. Poochyena é a primeira batalha do jogo, e por uma boa razão.como muitos dos primeiros Pokémon que aparecem, eles não valem o seu tempo. ao longo da progressão de Poochyena, não há nenhum ponto singular onde as suas estatísticas e movimentos oferecem algo mais substancial do que o que outros tipos escuros podem dar.

nenhuma das suas estatísticas supera os dígitos triplos e eles não aprendem o seu melhor movimento (Crunch) até que estejam no nível 65. Além disso, uma vez que este jogo é muito mais gratificante para Pokémon multi-tipo, o status de Poochyena dark type-only prejudicou muito o seu valor.

outros híbridos do tipo escuro como Houndour e Carvanha têm estatísticas de ataque superiores em geral e servem como possíveis wildcards match-up com suas opções de movimento tipo separado. Deixa este no PC.

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18 Subestimado: Trapinch

Outro deserto-o morador que se encontra no subestimado lado da lista. Isto pode ser facilmente ligado ao local, já que o deserto é bastante doloroso por si só, especialmente se não consegue encontrar o que procura. No entanto, se apertares os dentes e caçares Trapinch, vais ter estatísticas de ataque de três dígitos desde o início.

então, uma vez que você entra na evolução, Trapinch passa por mudanças graves. Através de suas duas evoluções, suas estatísticas de ataque descem ligeiramente para adicionar um melhor equilíbrio. Finalmente, uma vez que evoluem para Flygon no nível 45, o ataque de três dígitos está de volta, mas também ganhar estatísticas de velocidade de três dígitos e ter todas as outras estatísticas não muito atrás em 80.

Este é um daqueles Pokémon que você vê no final do jogo em batalhas e pensa: “Eu quero um!”A estrada 111 tem-te protegido.

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17 a Evitar: Cascoon

Apesar de, normalmente, as entradas na lista ir com a pré-evolução/autônomo tipos, Cascoon é uma exceção. No início, vais encontrar muitos Wurmples e vais receber aleatoriamente um Silcoon ou um Cascoon.embora o Silcoon / Beautifly não sejam exatamente incríveis, o Cascoon / Dustox são inquestionavelmente inferiores. em termos de Estado, o casco/Dustox não tem vantagem sobre o Silcoon/beleza em qualquer área. Em termos de movesets, depende se você prefere movimentos de tipo voador ou uma mistura de vidente e bug.

no geral, Ruby / Sapphire não está exatamente estruturada em favor dos tipos de bug. De todos os líderes do ginásio, só o ginásio psíquico é que tem uma fraqueza por insectos. No entanto, mesmo com aquele ginásio, seria mais adequado para ele, pois eles não têm a fraqueza de ser um tipo de veneno.

é melhor evitar tipos de bugs em geral com a Gen III, mas definitivamente manter o Dustox fora de sua equipe.

Duskull, do Pokemon Pikachu Especial nº 11

Duskull é um dos poucos espírito tipos disponíveis no Ruby/Sapphire. Além disso, fora da defesa consideravelmente alta de Duskull e defesa especial, os outros fantasmas oferecem mais stat-wise.

é aqui que depende se você é um treinador de pacientes que está disposto a assumir um pouco de reparador-upper. Se estiver, será recompensado com um tipo de fantasma notavelmente forte na forma evoluída do Duskull, Dusclops.enquanto a velocidade permanece extremamente lenta, suas defesas vão de 90-130 e suas outras estatísticas quase duplicam. Juntamente com este aumento de Estado é um conjunto de novos movimentos como Hex e, eventualmente, vingança. Estes movimentos, juntamente com as estatísticas de ataque mais apelativas, levam a um tanque de um Pokémon fantasma que vai se manter em qualquer luta.

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16 de Evitar: Tropius

Se você julgá-los puramente baseado na aparência sozinho, Tropius parece que seria, ao invés de elite.

a falta de quaisquer estatísticas destacadas e ataque bastante fraco leva Tropius a ser bastante decepcionante.

Uma vez que eles não estão disponíveis até mais tarde no jogo, suas expectativas são compreensivelmente mais altas.

infelizmente, devido à falta de estatísticas de dígitos triplos, movimentos de mudança de jogo naturalmente aprendidos, e velocidade bastante lenta combinada com a defesa sem brilho, não há nenhuma área onde Tropius consegue acima de todos os outros.

eles são bem adequados para serem mulas HM como eles podem aprender vários, mas há pouco em termos de talento natural para se aproveitar. Adicione ao fato de que seu status híbrido tipo flying/grass só leva a aumentos em Tipos seus fracos contra, e você tem uma impressionante aparência de decepção.

15 subestimado: Corphish

Apesar de ter um aspecto semelhante a Krabby, Corphish de água/escuro de estado oferece, ao invés de um único tipo de água para a sua festa.

Corphish mistura de água forte e movimentos escuros (que são aprendidos sem qualquer TMs) faz com que eles outra grande captura estratégica se você quiser uma vantagem em água v. match-ups de água.

Stat-wise, Corphish starts with prominent offensive stats that get up to 120 post-evolution. Se você pode acomodar estatísticas de defesa muito medíocres especiais, então você será recompensado com uma água dura / híbrido escuro. Como uma cereja no topo, os movimentos que eles aprendem são perfeitamente adequados para a sua maior força: ataque.se precisar de um tipo de água, verifique a via 102. Pode encontrar exactamente o que procura.

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14 de Evitar: Castform

Castform é um clássico exemplo de evento especial-tipo de Pokémon que se sente digno quando você encontrá-los. Destacando-se entre os tipos normais, as constantes mudanças de design da Castform com base no tempo dão opções estratégicas extras. Infelizmente, embora a sua flexibilidade seja refrescante, as suas estatísticas do “jack-of-trades” levam-nos a ser um pouco um desperdício.

Similar a outros tipos normais, sua flexibilidade nos tipos de movimentos que podem aprender é traída por uma falta de estatísticas fortes para apoiá-los. Uma vez que o ataque especial deles é mediano, ao lado do ataque regular, o ataque deles nunca é forte o suficiente.

Você olha para os movimentos que eles aprendem, e parece bastante bom demais para ser verdade.

é quando você finalmente joga-los em batalha que você vê sua natureza condicional leva à inconsistência que você não vai querer lidar com.

13 subestimado: Mudkip

Mudkip Pokemon

a Escolha de uma partida é facilmente a mais difícil escolha em qualquer Pokémon do jogo, e é o primeiro que você faz. Começando com a Gen III, você começou a selecionar iniciantes híbridos que cada um oferece suas próprias vantagens.enquanto a eventual combinação de fogo/combate de Torchic tem suas vantagens, a combinação água/solo de Mudkip não pode ser vencida.

não só seu estado híbrido cancela e anula a fraqueza de um tipo de água (elétrica), como também joga bem para o seu alto ataque físico. Isto, combinado com o seu impressionante conjunto de movimentos (Muddy Water, Earthquake, Take Down), permite-lhes ser sempre uma potência para o seu esquadrão.considerando as estatísticas de HP de triplo dígito e de ataque que eles têm em sua evolução final, bem como seu ataque e defesas especiais de 90+, é difícil acreditar o quão pouco valorizado Mudkip é. Ao escolher o seu titular, não os deixe para trás.

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12 a Evitar: Sableye

Um recurso imediato de Sableye é a sua falta de fraquezas. Sem nenhuma fraqueza com que se preocupar, você tem imediatamente vantagem. No entanto, a estatina do Sableye é um pouco mediana, por isso não podem aproveitar-se muito deste cenário de pesadelo.

adicione em um moveset que realmente não oferece muito na forma de ataque (fora do Shadow Ball no nível 37), e você tem alguém que é bom para comprar-lhe um turno ou dois e pouco mais.

Uma vez que outros tipos de fantasmas têm evoluções e maior progressão, eles acabam sendo os fantasmas superiores com melhores estatísticas. claro, os outros tipos fantasmas têm as suas fraquezas, mas compensam com melhores defesas e ofensas do que o Sableye oferece.

11 subestimado: Clamperl

Aqui está um exemplo de outro exemplo de um diamante em bruto, exceto em vez do deserto, este diamante está debaixo d’água.Clamperl, um Pokémon disponível na profundidade das águas da região de Hoenn, é uma escolha incomum para a maioria dos treinadores. No entanto, se estiver disposto a aguentar até ao fim do jogo, o Clamperl e as suas subsequentes opções de evolução oferecem uma formidável adição à sua equipa.

Clamperl tem uma defesa impressionante e um ataque especial por conta própria, só para ser melhorado em qualquer evolução que você escolher.se os transformarmos em Hunttail, temos um tipo de água com ataque e defesa de três dígitos, ao lado de um ataque especial de meados dos anos 90. Gorebyss, a outra evolução, oferece um ataque especial na década de 110s e a mesma defesa de três dígitos. Ambos têm grande ataque e Defesa… o que há para não gostar? O que preferires, o Clamperl é uma escolha digna.

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10 Evitar: Minun

“Espera, é que Pichu?”Não, Não exactamente, mas não és o único a pensar isso. Afinal, tanto Minun quanto Plusle têm uma semelhança impressionante com a forma pré-evoluída de Pikachu. Com a região de Hoenn não oferecendo uma tonelada de novas adições ao grupo elétrico, talvez Minun não seja uma má opção.

infelizmente, tanto Plusle e Minun não são grandes escolhas para o seu ponto tipo elétrico. Mesmo se você realmente quer um dos dois, Minun é o segundo tipo elétrico mais fraco no jogo (com Pichu sendo o único que é mais fraco).não importa o quão giros eles são ou o TMs que você lhes dá, Minun simplesmente não é digno de um lugar em sua equipe. as suas estatísticas são demasiado baixas e há tipos eléctricos muito mais dignos a vaguear pela relva alta de Hoenn.

9 subestimado: Numel

A grande tendência na Geração III, Pokémon é a forma que um incêndio tipo nunca é só um fogo de tipo. Quase todos eles são híbridos, que podem trabalhar a favor ou contra eles.

no caso de Numel, o seu estado de tipo de solo abre-se para que a água seja extra eficaz, mas equilibra-a cancelando a sua fraqueza contra tipos de rochas. Além disso, os tipos de movimentos que aprende devido a este estado híbrido (como terremoto e fissura) torna-os ainda mais de uma força a ser reconhecida.como os outros, a Evolução combina muito bem com o Numel. A evolução para Camerupt aumenta a sua ofensiva para os 100s e aumenta as suas defesas para um nível muito mais sustentável.

de todos os híbridos do tipo Fogo, Numel / Camerupt está lá em cima com o melhor deles.

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8 Evitar: Skitty

Skitty Pokemon

Em geral, é melhor evitar o tipo normal de gato Pokémon. Eles raramente oferecem algo que outro Pokémon não possa. Skitty continua a tendência iniciada por Meowth/Persian.

Skitty tem estatísticas iniciais não impressionantes e a mediocridade apenas continua, com Delcatty, cujas estatísticas max aos 70. Considerando que Gen III tem outros tipos normais mais imponentes como Loudred e Slaking, escolher Delcatty é simplesmente escolher incorretamente.mesmo que você realmente os quisesse em sua equipe, eles são, na melhor das hipóteses, um Pokémon de suporte. Eles têm movimentos encantadores e cantam para enfraquecer os Pokémon opostos, mas é isso. O ataque deles não é suficientemente significativo para causar os danos necessários e a defesa fraca garante que são um KO fácil. Evite escolher a escolha bonita e ir com alguém mais prático.

7 subestimado: Torkoal

Agora, se você quer um incêndio, sem qualquer tipo de híbrido de elementos adicionais ou mover tipos, você não pode ir mal com Torkoal.oferecendo a melhor defesa de todos os tipos de fogo ao lado do ataque dos anos 80, Torkoal é facilmente o tipo de fogo mais subestimado de Ruby/Sapphire. Sacrificando apenas Velocidade, os jogadores recebem um tanque absoluto de um Pokémon de fogo que pode se aguentar durante essas batalhas difíceis.

adicione um conjunto natural de movimento de corpo Slam, lança-chamas, e onda de calor para essa linha de estado, e você vai ver por que Torkoal vale a pena verificar.

outros Pokémon do fogo têm suas vantagens e habilidades, mas para um treinador que só quer um tipo de fogo em sua forma mais simples, Torkoal é a combinação perfeita para o trabalho.

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6 Evitar: Mawile

Mawile Pokemon

Em uma geração diferente, Mawile teria provavelmente sido relativamente escolha sólida para um tipo de aço. No entanto, em Gen III, há apenas muitos tipos de aço superior para Mawile ser o único em sua lista.

os tipos de aço alternativos são um pouco mais user-friendly.

Mawile é estruturado mais para jogadores estratégicos que se sentem como experimentar com movimentos como Baton Pass, estoque, e cuspir.

mesmo se você está olhando para ficar experimental, quase todos os outros tipos de aço têm estatinas superiores e conjuntos de movimento mais eficazes para se aproveitar. No final, é uma questão de saber se vale o tempo/TMs necessário para tornar a Mawile uma inclusão formidável. Olhando para os detalhes atrás deles, é difícil dizer que são.

5 subestimado: Swablu

Quando a maioria dos jogadores de mergulho em Ruby/Sapphire, eles se comprometem de seu vôo tipo de slot para Tailow e nunca olhar para trás. Enquanto Tailow/Swellow é certamente uma escolha digna, Swablu (juntamente com Altaria) oferece um tipo de voo com algo que outras aves não oferecem: defesa.Swablu / Altaria oferece uma statline fortemente balanceada, pois não há fraqueza óbvia. Isso inclui velocidade, que ainda está nos três dígitos pós-evolução, mesmo que esse é geralmente o único estado sacrificado em favor da defesa. O ataque deles pode ser nos anos 70, mas não está muito longe dos outros tipos principais de voo.quando se considera o quão mais difíceis são em comparação com outras aves, é um bom negócio. Eles podem não bater com tanta força, mas Swablu e Altaria sofrerão mais golpes do que a maioria das outras aves Gen III não-lendárias.

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4 evitar: Meditite

Apesar de luta/psíquico tipo de híbrido é certamente atraente, Meditite do statline permanentemente mantém-lo de volta a partir de grandeza. Independentemente de ser pré ou pós – evolução, as estatísticas de Medite/Medicham não vão acima dos 80.e isso é apenas para a velocidade.em comparação com o “jack of all-trades status” de Glalie, medita e Medicham se sentem como uma versão menor e inconsistente.Considerando que a psíquica e a luta dependem de altas estatísticas de ataque, o ataque de Medicham é a sua maior fraqueza.

eles aprendem, mas um grande movimento (Hi Jump Kick) e pouco mais. Eles podem ser o único tipo de médium/lutador no jogo, mas sua linha de estatura faz com que eles pareçam mal equipados para qualquer tipo. Os treinadores são melhores se comprometerem com um tipo diferente de luta ou médium, pois este não é suficientemente forte.

3 subestimado: Baltoy

a Falar de um médium híbrido, como sobre um mais impressionante statline? Baltoy / Claydol oferecem defesas nas centenas e velocidade que é perto o suficiente para garantir que eles não estão sempre atacando em segundo lugar. Você também pode apreciar a sua capacidade de levitar, limpando qualquer outro tipo de terra se move da oposição.Baltoy / Claydol’s moveset is nothing to ignore either as they learn moves like Psybeam, Rock Tomb, and Explosion. Faça os seus próprios movimentos através do TMs e terá um Pokémon que pode prejudicar a concorrência de muitas maneiras diferentes.a sua saúde pode estar no lado inferior, mas os seus impressionantes níveis de defesa e as possíveis opções ofensivas garantirão que tem a vantagem.

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2 Evitar: Nosepass

O primeiro gym leader pode usá-los, mas isso não significa que você deve. Nosepass é outro exemplo de um Pokémon que oferece força em uma área e nada mais.sua defesa é certamente impressionante, mas seu inegavelmente baixo HP, ataque e velocidade faz deles uma difícil venda para qualquer um.

mesmo com um movimento aprendido que inclui deslizamento de rochas e Canhão Zap, não significa muito quando os movimentos não têm as estatísticas para apoiá-los.afinal, a defesa pode mantê-lo na batalha por mais tempo, mas não garante uma vitória. Além disso, quando você olha como cada tipo de Rocha oferece mais em certas linhas ou apenas um maior equilíbrio geral, a Nosepass não supera seus pares.Aprenda com os erros da Roxanne e certifique-se de que o seu tipo de rock é realmente a sua melhor opção.

1 subestimado: Snorunt

Se você está procurando uma forma de gelo do tipo que não é um híbrido de outro tipo e usa o mesmo conector de todas as transações de mentalidade Castform (em um pouco melhor forma), então, Snorunt a pena trazer para a sua festa. Fora de Regice, Snorunt (e sua forma evoluída Glalie) são os únicos tipos de gelo no jogo.

enquanto o status do tipo híbrido geralmente funciona a favor do treinador, o tradeoff sempre vem com as fraquezas adicionais que vêm com o tipo extra. Como todos os outros tipos de gelo são híbridos, eles têm mais fraquezas do que Snorunt / Glalie.

As estatísticas de Snorunt começam como 50s por todo o lado, que é relativamente sólido para um Pokémon não evoluído. Glalie aumenta para 80 por todo o lado, batendo Castform all-70 statline.

adicione um forte conjunto de movimentos aprendidos naturalmente através da progressão e você tem um jack-of-all-trades que vale a pena manter por perto.

Qual é o seu Pokémon Gen III favorito? Deixe-nos saber nos comentários!

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Sobre O Autor

Kevin McCasland (20 Artigos Publicados)

eu sou alguém que gosta de escrever sobre todas as coisas entretenimento, se é que Batman é o melhor ou o que estabelece o cronograma de Metal Gear Solid. Eu também amo todas as coisas Rockstar Games e Bioware, como eles me ensinaram a importância de fazer escolhas difíceis da vida e como seguir corretamente as leis de trânsito.

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