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Technophobia

Frankenstein é muitas vezes considerado como um dos primeiros exemplos de technophobic idéias em arte.

An early example of technophobia in fiction and popular culture is Mary Shelley’s Frankenstein. Ele tem sido um marco da ficção científica desde que, exemplificado por filmes como ” Metropolis de Fritz Lang, que oferecem exemplos de como technophobia pode ocorrer, e Charlie Chaplin Tempos Modernos, em que as pessoas são reduzidas a nada, mas engrenagens da maquinaria, de um produto de novas técnicas industriais, como a linha de montagem. Isso persistiu durante a década de 1960, com os medos de armas nucleares e radiação levando a insetos gigantes em filmes de monstros, contos de advertência como o dia em que a terra parou, e o Hulk. Este foi acompanhado pelo medo de superintelligent máquinas, e a rebelião, entre eles, o que foi um tema recorrente de Star Trek, a partir da série original, Star Trek: A Próxima Geração de Star Trek: Voyager na década de 1990.

Um de 1960 episódio de Twilight Zone chamado “Uma Coisa Sobre Máquinas”, trata de um homem ódio de coisas modernas, como barbeadores elétricos, televisores, máquinas de escrever elétrica e relógios.o filme de 1971 The Omega Man (vagamente baseado no romance I am Legend de Richard Matheson) mostrou um mundo marcado pela guerra biológica e apenas um punhado de humanos e um culto de mutantes permanecem vivos. O personagem de Charlton Heston é um cientista que está sendo alvo dos mutantes que desejam destruir toda a Ciência e maquinaria devido às suas crenças tecnofóbicas. A Tecnofobia também é temática no romance de Walter M. Miller, um cântico para Leibowitz, no qual a guerra nuclear produz uma tentativa de eliminar a própria ciência, que é considerada responsável.nos anos 70, filmes como o Colosso: O projeto Forbin e a Demon Seed ofereceram amostras de dominação por Computadores. O filme Westworld, lançado em 1973, gira em torno do mundo do entretenimento humanóides indo completamente errado quando eles se voltam contra os humanos. Também na década de 1970, Rich Buckler criou Deathlok, um cyborg revivificado por um louco como uma máquina de matar escravos, uma reviravolta escura em Frankenstein.

a Tecnofobia alcançou sucesso comercial na década de 1980 com o filme The Terminator, no qual um computador se torna auto-consciente, e decide matar todos os seres humanos. Blade Runner nos mostra como réplicas humanas foram capazes de viver na Terra, retratando tecnologia que deu errado em “replicantes” insatisfeitos com suas limitações feitas pelo homem que exigem que eles sejam “modificados”. Star Trek: a Voyager introduziu outra reviravolta, quando EMHs “excedentários”, sistemas tão sofisticados de especialistas que são quase indistinguíveis dos humanos, sendo efetivamente reduzidos à escravidão, enquanto outros sistemas similares foram transformados em presas sensíveis.

Mais recentemente tem havido filmes como eu, robô, a trilogia Matrix, WALL-E, e as sequelas Terminator. Mostra como o Médico Que—mais especificamente no episódio “Robôs da Morte”—também abordou a questão da technophobia, com um personagem em “Robôs da Morte”, exibindo um grande medo de robôs devido à sua falta de linguagem corporal, descrito pelo Médico do Quarto dando-lhes a aparência de “dead men walking”. O consultor da série Kit Pedler também usou esse medo como base para a inspiração do médico clássico que monstros os Cybermen, com as criaturas sendo inspiradas por seu próprio medo de membros artificiais tornando-se tão comum que se tornaria impossível saber quando alguém tinha parado de ser um homem e se tornar simplesmente uma máquina. Virtuosismo fala de um serial killer virtual que consegue escapar para o mundo real. Ele vai em um tumulto antes de ser inevitavelmente parado. Este é um verdadeiro filme tecnofóbico em que seu enredo principal é sobre a tecnologia que deu errado. Introduz um assassino que destrói descaradamente as pessoas.Avatar é exemplar do domínio da tecnologia sobre os seres humanos que são capacitados por ele e demonstra visualmente a quantidade de terror que incita sobre aqueles nativos do conceito. Ele reforça a noção de que criaturas estrangeiras de Pandora não só estão assustadas com a tecnologia, mas é algo que eles detestam; seu potencial para causar destruição pode exceder a sua própria existência. Em contraste, o filme em si usou tecnologia avançada, como o estereoscópio, a fim de dar aos telespectadores a ilusão de participar fisicamente em uma experiência que iria apresentá-los a uma civilização lutando com a Tecnofobia.

O filme de animação 9 de 2009 abre com a linha, ” nós tínhamos tal potencial, tal promessa; mas nós desperdiçamos nossos dons, nossa inteligência. A nossa busca cega pela tecnologia só nos acelerou para a nossa desgraça. O nosso mundo está a acabar.a trilogia Qatsi de Godfrey Reggio também lida fortemente com questões de Tecnofobia. A ideia de manter separados os “pensadores” e os “trabalhadores” mostra-nos que até mesmo as pessoas que abraçavam a tecnologia temiam o seu potencial de alguma forma.

no PC game Wing Commander: Privateer, um grupo fanático quasi-religioso, chamado de Retros, deseja derrubar todas as formas de tecnologia, mesmo que fazendo isso, eles próprios têm que usá-lo para cumprir seu objetivo. Eles desempenham um papel central no jogo de expansão do fogo justo, onde um novo líder misterioso lidera o grupo em uma tentativa de destruir todos os não-aderentes de sua religião.

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