Character creation är en 10-stegs process som leder en spelare genom att skapa en ny karaktär.
- Välj ras
- Välj kön
- Välj yrke
- välj Utseende
- Välj Bakgrund: Yrkesspecifik fråga( ingen inverkan på personlig berättelse; bestämmer icke-Rangers startutrustning eller Rangers husdjur)
- Välj Bakgrund: Personlighetsrelaterad fråga( ingen inverkan på personlig berättelse; bestämmer startpersonlighet)
- Välj Bakgrund: 1: a race-specifik bakgrundsfråga (bestämmer Kapitel i – nivå 10 i personlig berättelse)
- Välj Bakgrund: 2: a race-specifik bakgrundsfråga (bestämmer kapitel II – nivå 20 i personlig berättelse för icke-charr; bestämmer NPC story partner för charr)
- Välj Bakgrund: 3rd race-specifik bakgrundsfråga (bestämmer kapitel II – nivå 20 i personlig berättelse för charr; ingen inverkan på personlig berättelse för icke-charr)
- teckennamn
lopp
primär artikel: spelbara raser
det finns fem spelbara raser som du kan välja för din karaktär i steg ett. Det valet bestämmer din startplats, personlig historia, och ras färdigheter, samt skillnader i utseende och lore. Tävlingarna är utformade för att vara balanserade, så att ingen ras har en orättvis fördel gentemot andra raser.
Asura de kan vara korta, men dessa magiska uppfinnare är intellektuella jättar. Otroligt intelligenta varelser, Asura använder sin kunskap och skicklighet med magi och hantverk för att hävda sin naturliga dominans. I Asuras värld är det inte de starka som överlever, utan de kloka. Andra raser tror att de borde styra på grund av sin makt och styrka, men de lurar sig själva. Alla kommer att tjäna asura – i god tid …Charr charr-loppet smiddes i krigets skoningslösa degel. Det är allt de vet. Krig definierar dem, och deras strävan efter herravälde driver dem någonsin framåt. De svaga och dåren har ingen plats bland charren. Seger är allt som betyder något, och det måste uppnås på något sätt och till varje pris.Norn tango ikon 20px.PNG Norn denna ras av höga jägare upplevde ett stort nederlag när Isdraken körde dem från sitt glaciala hemland. Ändå kommer de inte att låta en förlorad kamp – men straffa – dämpa deras entusiasm för livet och jakten. De vet att endast den ultimata segraren uppnår legendariska belöningar.Sylvari Sylvari föds inte. De vaknar under det bleka trädet med kunskap som samlats in i sin dröm före livet. Dessa ädla varelser reser, söker äventyr och upptäckt. De kämpar för att balansera nyfikenhet med plikt, iver med ridderlighet och krigföring med ära. Magi och mysterium entwine att forma framtiden för denna ras som så nyligen har dykt upp.
kön
varje ras har samma alternativ för kön i steg två: man eller kvinna. Bortsett från fysiskt utseende och viss dialog finns det inga spelskillnader mellan dem.
yrke
primär artikel: yrke
steg tre låter dig välja ett av nio yrken, obegränsat av ras eller kön.
soldater
Soldatyrken bär tung rustning.
Guardian Guardians är specialiserade på skyddande och defensiv Magi. En djup känsla av lojalitet till sina allierade bränslen deras passion och makt. De är också skickliga med en mängd olika vapen som de använder mot sina fiender.Revenant Revenants manipulerar energi från dimman för att åberopa kraften i legender från det förflutna, släppa loss enorma attacker som dominerar fiender och släppa loss kaos på slagfältet.krigare krigare är mästare i kampfärdigheter. De förlitar sig på hastighet, styrka, seghet och tung rustning för att överleva. De är mångsidiga i strid och dra nytta av offensiva och defensiva förmågor. Krigare inspirerar allierade och demoraliserar fiender.
äventyrare
äventyrare yrken bär medium Rustning.
Ingenjörsingenjörer är tekniska och alkemiska masterminds. De använder torn, granater, Elixir, och en mängd andra imponerande enheter och hopkok för att övervinna sina fiender.Ranger Rangers är skickliga med bågen. De litar på ett skarpt öga, en stadig hand och naturens kraft för att döda sina mål. Deras lojala husdjur, som rangers tämjer och tränar, distraherar fiender medan rangers slår säkert på avstånd.tjuv tjuvar är skickliga på konsten att stealth. De använder överraskning och skugga för att komma nära sina fiender, och de är dödliga i en-mot-en strid. De har en affinitet för att sätta fällor och gå dit de aldrig var avsedda att gå.
forskare
lärda yrken bär lätt rustning.
Elementalist Elementalister har utnyttjat Tyrias naturliga krafter. Deras förstörelsekrafter dras från en affinitet med de fyra elementen som utgör världen. De trollar fram luft, eld, jord eller vatten för att angripa sina fiender.Mesmer Mesmers är maestros av mirage. De väver mental magi som förvirrar, kontrollerar eller framkallar känslor hos sina fiender. Med en handvåg kan de krossa sina egna illusioner för att producera ännu större specialeffekter.Necromancer Necromancers är mästare i mörk konst. De kallar de döda för att kämpa för dem, kanalisera blodenergi och riva sina fienders själar. Necromancers drar livskraft och använder den för att stärka eller läka sig själva och andra.
fysiskt utseende
primär artikel: fysiskt utseende
i steg fyra kan du anpassa fyra olika aspekter av din karaktärs fysiska egenskaper och utseende.
- kroppsfunktioner
- huvudalternativ
- ansiktsdetaljer
- Pansarfärger
biografi
primär artikel: biografi
Steg fem till nio innebär att du svarar på fem separata flervalsfrågor som påverkar din karaktärs biografi eller bakgrund.
- den första frågan bestämmer en yrkesberoende estetisk aspekt av din karaktär, valet och utseendet på en bit av din rustning; alternativen är desamma för alla raser, förutom Rangers, vars husdjursvalssats påverkas av ras.
- den andra frågan bestämmer karaktärens initiala personlighet, vilket påverkar hur NPC: er reagerar på karaktären (vanligtvis som skillnader mellan dialogval).
- de tre sista frågorna bestämmer karaktärens personliga historia; frågor som rör karaktärens bakgrund, motivationer och upplevelser. Dessa frågor bestäms av ras.
Du kan välja att ”hoppa till slut” vid vart och ett av dessa steg, i vilket fall spelet slumpmässigt svarar på frågorna åt dig och tar dig till det sista steget.
namn
det sista steget är att välja ett namn för din karaktär, som kan innehålla från 3 till 19 tecken. Namn måste bestå helt av bokstäver och (valfria) mellanslag; namn använder alltid titelfall (dvs. den första bokstaven i varje ord är stor) och måste börja med en bokstav.
för tecken som inte är mellanslag tillåter de engelska versionerna av spelet standard 26 bokstäver i alfabetet tillsammans med accentbokstäver som Brasilien och Brasilien. Alla klientversioner på alla servrar tillåter också OMLAUTS i namn.
om du tänker rollspel eller på annat sätt vill ha namn som överensstämmer med lore, notera att vissa raser har namngivningstullar:
- Charr har vanligtvis romerska (eller grekiska) förnamn. Efternamnet består av två delar: warband-namnet (som ”hård”) och ett särskilt beskrivande ord (dvs. ”skott”). Exempel på Charr namn.
- de flesta Norn har nordeuropeiska eller vikingastil förnamn. Deras efternamn faller i allmänhet i två kategorier. Den första av dessa är baserade i Norn ’ s begreppet förfader vördnad, och inkluderar patronymic, matronymic, eller andra kin-centrerad namn, såsom Stegalkin (kin av Stegal, förmodligen). Den andra kategorin av Norn efternamn är ett smeknamn eller beskrivning, till exempel ”Cliffstrider” eller ”The Hunter”. Dessa namn kan också använda skandinaviskt inspirerade ord också. Exempel på Norn namn.
- människor har ett stort antal namn, men de i Kryta har mestadels Europeiska för-och efternamn, med många namn som lätt kan existera vilket engelsktalande land som helst. Människor från andra Tyriska nationer (eller deras ättlingar) kan ha andra namn, såsom Östasiatiska namn bland Canthans och afrikanska/Mellanöstern namn bland Elonians. Allmänna fantasinamn kan också fungera. Exempel på mänskliga namn.
- Asura har vanligtvis mycket korta namn (en eller två stavelser) som ofta har en uppsättning dubbla bokstäver. Kvinnliga namn tenderar att sluta i vokaler; manliga namn i konsonanter. Om ett kompletterande namn används föregår det normalt det enskilda namnet och är deras jobbtitel, deras krewe-namn eller en hedersnamn. Exempel på Asura namn.
- Sylvari har ett antal keltiska, irländska eller walesiska namn, mestadels utan efternamn. Men många spelare väljer också att lägga till sin karaktärs cykel som ett andra namn (t.ex. ”av skymning”), särskilt om deras valda namn redan är taget. General elven fantasy namn fungerar ibland som Sylvari namn. Dessutom följer vissa Sylvari ett schema som liknar Asura, där namnet består av en jobbtitel (dvs., ”Crusader”) och sedan ett personligt namn. Exempel på Sylvari-namn.
Tutorial mission
primär artikel: startområde
så snart du bekräftar karaktärens namn kommer du att transporteras till ett tävlingsberoende uppdrag som visar grundläggande spelmekanik. Efter avslutad handledning kommer din karaktär att hamna i startområdet för deras lopp.
startutrustning
primär artikel: startutrustning
tecken börjar spela med följande lista över utrustning:
- en Startryggsäck med 20 lagerplatser.
- ett huvudhand eller tvåhandigt vapen
- Bröst, leggings och stövlar pansarstycken.
- alla yrken utom ranger får ytterligare en Rustning (antingen roder, axlar eller ingenting alls) från den yrkesspecifika Biografifrågan.
- för rangers bestämmer denna fråga istället ditt startdjur.
anteckningar
- varje steg i karaktärsskapningsprocessen skapar en permanent del av karaktärens biografi, med följande undantag:
- den yrkesspecifika frågan bestämmer en bit av din rustning eller, för rangers, ditt husdjur. Båda kan ändras under hela spelet.
- även om din biografi bestämmer din ursprungliga personlighet, kommer val som görs av din karaktär under hela spelet att få större inverkan.
- fysiskt utseende kan ändras efter karaktärsskapande med en Självstil Hårkit och Total Makeover Kit.
- teckennamn kan ändras efter teckenskapande med ett Namnbyteskontrakt.
- teckennamn kommer att reserveras för återanvändning i 24 timmar efter att ett tecken har tagits bort.
- Det finns en dold tidsgräns (möjligen identisk med tomgångsgräns) när du skapar ett tecken. Om du inte slutför tecknet inom denna tidsgräns kommer du tillbaka till huvudinloggningsskärmen och alla dina ändringar kommer att gå vilse.