” All vår bästa utrustning lagrades där inne. Vapen, ammunition, scheman, you name it.”- Ronnie Shaw angående slottet armory
gamla vapen är en Minutemen huvuduppdrag och prestation / trophy i Fallout 4.
snabb genomgång
Minutemen main quest: Old Guns
|
|
|
|
|
|
|
Speak to Ronnie Shaw at the Castle.
|
|
|
|
|
|
|
Clear the rubble using the Castle’s workshop.
|
|
|
|
|
|
|
Explore the lower tunnels and destroy Sarge.
|
|
|
|
|
|
|
Enter the Castle’s armory.
|
|
|
|
|
|
|
Retrieve the artillery schematics and smoke grenades.
|
|
|
|
|
|
|
Reward: Artillery schematic
Artillery smoke grenade
|
|
|
|
|
|
|
Build an artillery piece at the Castle and assign a settler.
|
|
|
|
|
|
|
Head to the target area.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(Optional) Tune in to Radio Freedom. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Throw a smoke grenade into the target area.
|
|
|
|
|
|
|
Observe the artillery strike.
|
|
|
|
|
|
|
Speak to Preston Garvey.
|
|
|
|
|
|
|
Reward: 300+ XP
Ronnie Shaw at The Castle
|
|
|
|
|
|
|
Leads to: Med våra krafter kombinerade
detaljerad genomgång
ungefär tre dagar efter Minutemen återta slottet, Ronnie Shaw kommer att anlända där söker upp den enda överlevande. Preston Garvey kommer att informera den enda överlevande att slottet har försökt nå dem via radio. Tuning in på Radio Freedom kommer att spela en scen där Ronnie berättar den enda överlevande att ”få din heinie till slottet pronto.”
för att påbörja uppdraget måste den enda överlevande resa till slottet och prata med Ronnie (scenerna med Preston och Radio Freedom är valfria). Efter att ha talat om hennes tidigare engagemang med Minutemen, Ronnie kommer att informera den enda överlevande av en arsenal gömd i västra bastion av slottet som bara hon vet hur man får tillgång. Hon leder dem sedan till ståldörren på slottets västra vägg. Dörren kan inte öppnas från utsidan. Efter att ha pratat med Ronnie igen leder hon den enda överlevande till en alternativ ingång: en tunnel i generalens kvarter i slottets östra hörn. Tunneln kommer att blockeras av vissa murar, som lätt rensas genom att skrota den via Slottverkstaden. Med spillrorna rensas, Ronnie kommer att leda den enda överlevande in i tunnlarna.
inuti tunnlarna hittar duon en labyrint av förråd med lite Diverse byte och några mindre faror: ett automatiserat torn, lite miljöstrålning och en handfull frag-gruvor utspridda. En liten utforskning kommer att avslöja en hylla med kanonkulor för Broadsider och en generator som innehåller en fusionskärna.när duon närmar sig en säkerhetsgrind i andra änden av tunneln kommer de att stöta på en vaktbot som kallas Sarge. En kort dialog sekvens kommer att avslöja att Sarge har vaktat slottet för åldrar, men har tyvärr gått över styr och är nu fientlig. När botten har neutraliserats kommer Ronnie att komma åt terminalen på skrivbordet och låsa upp säkerhetsgrinden. General Mcganns lik finns i nästa rum, tillsammans med en låda vin och en terminal som beskriver hans öde. Ronnie kommer att informera den enda överlevande att Mcganns uniform är deras att ta som den nya generalen innan han leder vidare till west bastion.
Efter att ha klättrat trappan ut ur tunneln kommer duon att befinna sig på andra sidan ståldörren. Ronnie öppnar dörren med den närliggande knappen för att verifiera att den fortfarande fungerar och leder sedan den enda överlevande in i armory. Inuti armory hittar de flera vapenmods, en fet Man, några gruvor, torn, fällor och andra ammunition, och det ultimata målet för uppdraget: scheman och material för att bygga artilleri vid bosättningar. Ronnie kommer att berätta för den enda överlevande att ta tag i schemat (liksom några rökgranater) och sedan bygga lite artilleri för att göra en testbrand.
Vid denna tidpunkt måste den enda överlevande använda slottets verkstad för att bygga ett artilleristycke och tilldela en bosättare att använda den. Med artilleriet i drift kommer Ronnie att ge en översikt över hur det fungerar innan han namnger en närliggande byggnad som testområde. Den enda överlevande kan sedan gå vidare till testområdet, ställa in Radio Freedom och kasta en rökgranat för att ringa in teststrejken. När den enda överlevande har flyttat utom räckhåll kommer artilleriet att bombardera området. Ronnie kommer då att ringa ut sin framgång över radion och bekräfta att den enda överlevande nu har förmågan att ringa in artilleristöd (och förmana dem att ”använda det klokt”). Med testet framgångsrikt kan den enda överlevande rapportera tillbaka till Preston för att slutföra uppdraget.
härifrån når Minutemen quest-linjen en stopppunkt. Det kan fortsätta genom att bli fientligt med institutet, vilket leder till att bilda led (eller direkt för att försvara slottet om Minutemen har minst 8 allierade bosättningar). Alternativt kan det fortsätta med med våra krafter kombinerade genom att förstöra Institutet med Brotherhood of Steel och sedan bli fientligt med Brotherhood.
Quest stages
Stage |
status |
beskrivning |
loggpost |
50 |
|
återgå till slottet |
någon som heter Ronnie Shaw har kommit till slottet letar efter mig. Jag borde ta reda på vad hon vill. |
100 |
|
tala med Ronnie Shaw på slottet |
|
200 |
|
få tillgång till slottets Armory |
Ronnie Shaw berättade för mig att minutemens Armory var belägen i slottets västra Bastion. Det kan fortfarande innehålla många användbara vapen och förnödenheter, om vi kan hitta en väg in. |
540 |
|
samla artilleriet schematiskt samla rökfläckarna |
Ronnie Shaw och jag lyckades komma in i den gamla armory på slottet. Den innehöll scheman och förnödenheter för att bygga artilleri, vilket skulle vara ett enormt lyft för den slagkraft som finns tillgänglig för Minutemen. |
570 |
|
Talk to Ronnie Shaw |
|
600 |
|
Build and assign artillery at the Castle |
|
700 |
|
Talk to Ronnie Shaw |
|
750 |
|
Follow Ronnie Shaw |
|
800 |
|
Power up radio sändare bege dig till målområdet (tillval) Håll din radio på och inställd på Radio frihet kasta en rök flare i målområdet |
|
920 |
|
artilleri test brand gjort |
jag har byggt och framgångsrikt testat artilleriet på slottet. Jag kan nu ringa in artillerield från närliggande batterier med rökgranaterna från slottets armory. |
950 |
|
Talk to Preston |
|
980 |
|
Quest completed |
|
Notes
- Sarge will commonly be unable to pass the archway leading out from the long room he spawns in.
- de flesta följeslagare kommer att vilja testa artilleripistoler, så man kan överväga att skicka följeslagare utan max affinitet till slottet innan avancera denna strävan. Danse kommer dock att ogillar att använda Artilleriet; med hänvisning till det faktum att Prydwen kunde förstöras med dessa vapen (som ses i med våra krafter kombinerade).
- efter att en dag har gått och artilleriet har avfyrats kommer Ronnie Shaw att bli tillgänglig som vapenförsäljare och sälja i sista minuten. Hon är aktiv under typiska handelstimmar, och uppdraget behöver inte vändas in till Preston innan hon erbjuder sin tjänst.
- Det finns förnödenheter i armory för att tillåta att bygga två artilleribitar. Det är emellertid bara nödvändigt att bygga ett artilleristycke och tilldela en bosättare till den för att slutföra uppdraget.
bakom kulisserna
det finns en hänvisning till novellen ”The Cask of Amontillado” av Edgar Allan Poe under denna strävan. Efter att ha kommit in i det låsta rummet med General Mcganns kropp inuti, kan spelarens karaktär hitta Amontillado-vin bredvid liket samt en trasig vägg med ett skelett som är knutet inuti från kroppen. I novellen hatar en man en annan för att förolämpa honom. Som hämnd för den lilla lockar mördaren sitt offer ner i en källare genom att lova honom en drink Amontillado-vin och begraver honom levande inuti en vägg på samma sätt. Denna novell var faktiskt baserad på en urban legend om Fort Independence, där en officer begravs levande av soldaterna för att ha dödat en gynnad officer i en duell. I spelet har vinflaskan namnet” P. Edgar ” skrivet på den.
buggar
-
avaktivera Sarge med Robotics perk utlöser inte nästa skript, därför måste spelarens karaktär förstöra roboten för att fortsätta eller på PC open console och skriv setstage 000aa778 470. Om Ronnie fortfarande inte reagerar Ställ scenen till 480 för att öppna dörren.
- om du startar uppdraget efter att ha redan hämtat antingen artilleri ritningar eller rök granater (via konsolkommandon, etc), kommer man inte att kunna gå vidare. Detta kan dock åtgärdas genom att lägga till rökgranaterna i inventeringen om de inte har några. Detta kan göras med konsolkommandospelaren.additem 0012e2ca. Om uppdraget fortfarande inte fortsätter, teleportera genom väggen genom att öppna dörren eller växla noclip och ta tag i ritningen från bordet.
- Ronnie Shaw kan fastna ”ta ett knä” om det slås ut under kampen med Sarge, vilket hindrar henne från att fortsätta uppdraget. Att gå tillbaka på övervåningen och återvända, eller sova i en säng i rummet verkar återställa henne och låter henne arbeta på terminalen.
- när du lämnar tunnlarna i West Bastion, Ronnie kan söla i rummet med knappen för att öppna metalldörren till bastion och inte gå ner i korridoren till Arsenal; försöker prata med henne kommer inte att inleda samtal och strävan kommer inte att fortsätta. Att använda konsolkommandon för att placera henne nära armory doors kommer att få henne att så småningom komma in i den, och uppdraget fortsätter normalt.
- Ronnie slutar vara en leverantör och blir låst i ”handelsläge” när man pratar med även när hon är i armory. Verkar hända slumpmässigt.
- att ställa in Radiofrihet efter att ha kastat rökgranaten kan få sändaren att lämna sitt inlägg och vägra att återvända. Fixa:
- öppna konsolen med ~
- Välj radiosändaren (hex-värdet ska vara 0009FF48)
- Typ: setpapyrusvar bAllowPlayerAssignment True.
- tilldela någon nybyggare till radiosändaren; detta bör tvinga Minuteman att sitta ner och börja använda den igen.
- alternativt, om han fortfarande inte kommer tillbaka till sitt inlägg, kommer följande kommando att tvinga radion att börja sända utan honom: setstage 67FF9 400
-
- öppna konsolen med ~
- Typ: Ställ in tidsskala till 50.
- vänta och se om artilleriet skjuter och om uppdraget kan fortsätta.
- återgå till standardvärde för tidsskala, typ: Ställ in tidsskala till 20.
radiooperatören kan klaga på att han inte kan använda radion eftersom den behöver mer ström trots att den erforderliga mängden ström tillhandahålls. Han vägrar sedan att sitta på radion och ingen annan NPC kan tilldelas uppgiften. Om det inträffar innan denna strävan är klar, gör det denna strävan uncompleteable. Kan kopplas till Ronnie Shaw plötsligt upphör att vara en leverantör.
Ronnie fastnar bakom dörren som datorterminalen behöver öppna och terminalen säger otillgänglig. Detta händer när Ronnie tar ett knä i korridoren innan han går in i rummet med vaktboten. När en flaskhattgruva placeras i det högra hörnet av rummets dörröppning och gruvan går av (utlöst av vaktboten) försvinner Ronnie och vaktboten fastnar. När botten är besegrad visas Ronnie bakom säkerhetsdörren och kan inte komma igenom för att låsa upp terminalen.
när du gör detta uppdrag, en gång under jord i slottets arsenal, det finns en chans Ronnie Shaw kan dö och leka i den andra sidan av rummet hindrar henne från att öppna dörren som bara hon kan öppna, vilket är spelet bryta eftersom det förhindrar slutförandet av uppdraget.
- för att fixa, flytta Ronnie till spelarens karaktär med 55ec9.moveto spelare.
när Ronnie leder spelaren karaktär utanför för ett test bränning efter att bygga artilleri och samla rök granater, om omfattande arbete hade gjorts på väggarna och/eller utanför före eller före denna strävan, Ronnie kommer ständigt försöka nå den plats som behövs för testet brand, men strävan kommer aldrig att utvecklas.
- för att fixa, framsteg scenen manuellt med setstage Min03 800.
ibland kommer slottets Armory-dörr att bryta (oftast beror det på att dörren öppnas före den avsedda aktiveringen.) Detta kan få den att fastna i antingen ett öppet eller stängt tillstånd, vilket gör att knappen på insidan av Castle Armory-sektionen slutar fungera under denna strävan.
- för att fixa, öppna konsolen, klicka på dörren och inaktivera och aktivera sedan. Detta bör lösa problemet och återställa dörren till dess korrekta tillstånd.
om Sarge stängs av eller vänds vänligt med hjälp av Hackfärdigheten kan Ronnie inte gå vidare till att använda terminalen för att öppna säkerhetsdörren, vilket resulterar i att uppdraget fastnar. Det kan vara möjligt att fixa detta genom att hacka Sarge igen och uppmana det. Att stänga av Sarge efter att ha vänt det vänligt kommer inte att lösa problemet.
Gallery
Sarge guarding the armory door as Ronnie Shaw approaches.
Sarge attacking intruders.
Ronnie Shaw låser upp säkerhetsdörren.
den andra sidan av dörren, där resterna av general McGann låg.
Add a photo to this gallery
|
|
Main quests |
|
Act 1 |
|
War Never Changes · Out of Time · Jewel of the Commonwealth · Unlikely Valentine · Getting a Clue · Reunions |
|
Act 2 |
|
Dangerous Minds · The Glowing Sea · Hunter/Hunted · The Molecular Level |
|
Act 3 |
|
Institutionalized · From Within · Inside Job · Underground Undercover |
Side quests |
|
Cambridge Polymer Labs * förtroende Man · gardin samtal * beroende * Diamond City Blues * Emogene tar en älskare * här Kitty, Kitty * här finns Monster * hål i väggen · mänskliga felet · i fårkläder · Kid i ett kylskåp · sista resa i USA. Konstitution · Mystery Meat · Beställ upp · ut i vänster fält · måla staden · Pickmans gåva · allmän kunskap · dra i kontakten · Reveille · noveller · specialleverans · århundradets berättelse · Den stora grävningen · djävulens förfall · den försvinnande handlingen · Den förgyllda gräshoppan · Marowski-rånet · minnet · hemligheten med Cabot House · Silverhöljet · Trouble Brewin’ · Vault 75 · Vault 81 |
|
följeslagare uppdrag |
|
godartad Intervention · Emergent Beteende · lång väg framåt · lång tid kommer |
|
Diverse uppdrag |
|
konst uppskattning · Atom katter · botanik klass · renare · stridszonen · detektiv fallfiler · Diamond city mest eftersökta · Fallen hjälte · hitta skatter Jamaica Plain · Flugfiske · giddyup ’n GO · gun run · farligt material · möt Ness på olycksplatsen · Nuka Cola behov · pool rengöring · prep school · trafikstockning · Skattjakt · Vault 81 Tour · Virgils cure |
|
omärkta uppdrag |
|
en pelare i samhället · Bill Sutton · bror mot bror · bekanta ansikten · Gödselkvinna · Holly · Lucy Abernathy · Underhållsman · kvalitetssäkring · handledare Brown · handledare Greene · misstänkt synth · bröllopsdag |
|
klipp uppdrag |
|
20 ligor under havet · Bullet · Off the grid · Salvage · det är andan · min fiende Fiende · ersättningen |
|
Creation Club quests |
|
A pint-sized problem · en plats att ringa hem · bränd på floden · kan du se mig nu? * Kapten Cosmos * Kolsyrade Bekymmer · Crucible · Deathmatch · Dog Rescue · Förtidspension · Från Helvetet * Giddyup! * Holiday Spirits · illvilliga fel * metod till galenskap * Neon Winter * över månen · pyroman · höljd Herrgård · Slocum Joe · tala om djävulen · Pappersspegeln · prototypen · Quantum Stag * Tunnel ormar regel! |
fraktionsuppdrag
|
|
Brotherhood of Steel |
|
huvuduppdrag |
|
brandstöd · ring till vapen · semper Invicta · Shadow of Steel · Tour of Duty · visa ingen nåd · inifrån · utanför tråden · Liberty reprimed · Blind svek · taktiskt tänkande · krigsbyte · ad Victoriam · det nukleära alternativet |
|
sidouppdrag |
en lös ände · en ny gryning · rengöring av Commonwealth · plikt eller vanära · matar trupperna · leder av exempel · inlärningskurva · Kvartsmästeri · den förlorade patrullen |
Commonwealth Minutemen |
|
huvuduppdrag |
|
när frihet samtal · Sanctuary · det första steget · med självständighet · gamla vapen · Inside Job · Form leden · försvara slottet · den nukleära alternativet |
|
sidouppdrag |
rensa vägen · Ghoul problem · Greenskins · kidnappad Trader · kidnappning · ut ur elden · Raider problem · Återflytta flyktingar · åter favör · Rogue Courser · tar punkt · synen · oroliga vatten · med våra krafter kombinerade |
The Railroad |
|
Main quests |
|
Road to Freedom · Tradecraft · Boston After Dark · Underground Undercover · Operation Ticonderoga · Precipice of War · Rockets’ Red Glare · The Nuclear Option |
|
Side quests |
|
A Clean Equation · Burning Cover · Butcher ’s Bill · Butcher’ s Bill 2 · Concierge · High Ground · Jackpot · Lost Soul · minne avbrutet · Mercer Safehouse · Randolph Safehouse · till madrasserna · variabel borttagning · Weathervane |
institutet |
|
huvuduppdrag |
|
institutionaliserad · synth Retention · Slaget vid Bunker Hill · mänskligheten – omdefinieras · Mass Fusion · nålas · Powering Up · End of the Line · Airship Down · Nuclear Family |
|
Side quests |
|
A House Divided · Appropriation · Building a Better Crop · Hypothesis · Plugging a Leak · Political Leanings · Reclamation · Pest Control |
Add-on quests
|
|
Automatron Far Harbor
|
|
huvudsakliga uppdrag |
|
mekanisk Hot · ett nytt hot · Headhunting · återställa ordningen |
|
sidouppdrag |
Rogue Robot |
|
huvuduppdrag |
|
bästa vänster glömt · rensa marken · nära hemmet · långt hemifrån · Reformation · hur livet ska vara · Gå i parken · där du hör hemma |
|
sidouppdrag |
Ablutions · Acadian ideal · blodvatten · hjärndöd · dataåterställning · dödligaste fångst · förbjuden kunskap · skrovbrott · jagar jägaren · bor på kanten · övergångsrit · säker passage · Sök och förstör · shipbreaker · ankomsten · den föränderliga tidvattnet · den stora jakten · kättaren · håll ut · priset på minnet · rättegången mot Brother Devin · vänd tillbaka dimman · visioner i dimman · Vilken Atom kräver · häxjakt |
Vault-Tec Workshop Nuka-World
|
|
huvudsakliga uppdrag |
|
Vault-Tec calling · better living underground · en modell medborgare · utforska Vault 88 · ström till folket · vattenhålet · framtidsvision · lady luck |
|
sidouppdrag |
|
övervakarens mest eftersökta |
|
huvuduppdrag |
|
alla ombord · tagit för en åktur · en ambitiös plan · Grand Tour · Home Sweet Home · power play |
|
sidouppdrag |
|
a magical kingdom · en värld av förfriskningar · amoral Combat · Cappy i en höstack · High Noon på Gulch · öppen säsong · dyrbara medaljer · Safari Adventure · Star Control · Trip to the Stars |
|
|
|
|
|
|
Locations |
|
Concord (Museum of Freedom) · Quincy ruins · Sanctuary Hills · The Castle |
Characters |
|
Current |
|
Minuteman · Preston Garvey · Ronnie Shaw · Sarge |
|
Former |
|
Brent Savoldi · Clint · Colonel Ezra Hollis · General Joe Becker · General McGann · Lieutenant Foster |
Quests |
|
Main |
|
Defend the Castle · Old Guns · Taking Independence · The Nuclear Option (Minutemen) · With Our Powers Combined |
|
Side |
|
Sanctuary · Taking Point |
Events |
|
Defense of Diamond City · First Battle of the Castle · Quincy Massacre |
|
|
|
|