Maybaygiare.org

Blog Network

hur en Generation blev besatt av att spåra Carmen Sandiego

redan 1983 började programmeraren Dane Bigham arbeta med ett projekt som så småningom skulle bli det enormt populära dataspelet var i världen är Carmen Sandiego? Det fanns ingen Carmen, ingen pedagogisk komponent och ingen världsresa, men han krossade redan med begreppen ett grafikbaserat spel riktat till barn. Bighams team på Br Brasiliderbund bosatte sig på ett cops-and-robbers-tema. De flesta äventyrsspel på den tiden ploppade spelaren i en fängelsehåla för att vandra runt, planlöst låsa upp dörrar och slåss mot monster. Att ge spelaren ett tydligt mål-spåra denna tjuv, spåra den tjuven-var ett sätt att skilja spelet från massorna.

Bighams chef på Br Brasiliderbund, Gary Carlston, kom med tanken att med spelet inkludera en papperskopia av World Almanac och Book of Facts. ”Inget sådant hade någonsin gjorts”, säger Bigham, som kallar det en viktig skillnad mellan Carmen och alla andra spel på marknaden vid den tiden. Carlston hade fascinerats av almanacken som barn och ville ha något sätt att integrera det i spelet. Det var vid den tiden, säger Bigham, att spelet började ta på Carmens internationella, globe-hopping smak.

”När vi bestämde oss för att Carmen var något pedagogiskt, ville vi bara stanna så långt borta från det ordet som vi kunde, för att pedagogiska spel då sugade”, skrattar Bigham.utgåvan av Carmen 1985 började en 34-årig franchise som skapade 17 uppföljningsspel på olika plattformar, sju brädspel, sju bok-och serietidningar och fyra TV-serier, inklusive Netflix animerade serie, Carmen Sandiego, som släppte sin andra säsong den här månaden.

äventyrsspel i början av 1980-talet var mestadels textbaserade. Allt som hände beskrevs för dig i rader med monokromatisk text, och det var upp till spelaren att föreställa sig den beskrivna världen. Det var som en elektronisk Välj din egen äventyrsbok. Gameplay var också allt textbaserat, där ett vanligt spelelement skulle ges ett ord, och du var tvungen att gissa rätt synonym för att fortsätta. Du var tvungen att vara snabb med en tesaurus, eller du var tvungen att veta mycket.

”de var inte riktigt tillgängliga för barn”, säger Bigham. ”Tanken (med Carmen) vid den tiden verkade ny. Gör dessa spel, som var lite svåra att spela, bättre för barn.”Istället för att bara förlita sig på textrader hade Carmen färgglada bilder som åtföljde texten på skärmen. Carmen var inte det första grafikbaserade spelet, men det var bland de första.

Carmen Sandiego var spelets främsta antagonist, ledaren för en internationell grupp tjuvar som heter skurken International League of Evil (V. I. L. E). Carmens hantlangare skulle stjäla saker som landmärken och berömda konstverk, och spelaren, en medlem av den internationella polisstyrkan Interpol och huvudpersonen, skulle referera till bokens stora mängd information om landmärken, städer, länder och så vidare för att lösa ledtrådar som skulle knuffa dem allt närmare Carmen. ”Hon berättade för mig att hon ska flyga fiske på Kenai Peninsula,” skulle till exempel leda en spelare till Anchorage.när spelaren utvecklades skulle de låsa upp Carmens hantlangare en efter en, men hon hade alltid en förmåga att stanna ett steg före spelaren. Hennes list gjorde henne till en antihjälte för unga tjejer och Latino-människor. Ganska mycket alla videospel tecken i historien om videospel hade varit vita killar.Carlston anställde författaren David Siefkin för att utveckla en berättelse för berättelsen, och det var han som skapade Carmen. Först var hon en av många små tjuvar, men under spelets utveckling blev hon hjärnan bakom dem alla. Hon skildrades genom åren som en tjuv med samvete som stal för utmaningen att dra av en stor heist (eller i fallet med Netflix-serien, en Robin Hood-liknande karaktär som stjäl från andra tjuvar), och hon skadade aldrig någon. Spelaren, en namnlös detektiv, var huvudpersonen men Carmen stal rampljuset. Hon var stjärnan i varje scen hon var i, även om hon också var källan till alla spelarens upprepade frustrationer.

populär lore målar Bigham som missnöjd med att ha kreativ kontroll rippad bort från honom och en pedagogisk komponent klibbad på sitt projekt, men han säger att han inte känner sig så. ”Jag kände att jag hade gott om kreativ kontroll och gott om kreativt stöd”, säger han, även om han medger att han var skeptisk till Carlstons ide. ”För att vara ärlig, när boken först sattes på mitt skrivbord, var jag som” Ugh! En bok! Jag vill inte ha en bok. Det är tråkigt. Men jag kom att uppskatta det som en stor ram för poliser och rånare sidan av det.”

Carmen-Sandiego-Still-002.JPG
Netflix-serien kastar Carmen som en Robin Hood-liknande karaktär som stjäl från andra tjuvar. (Netflix)

Bigham märkte att äldre spelare föredrog att gissa på ledtrådar, men yngre spelare som hade mindre befintlig kunskap packade i sina sinnen föredrog att leta upp saker i almanackan. Carlstons ide att inkludera boken som referens bidrog till att göra spelet Vad Bigham hade velat att det skulle vara från början—tillgängligt för yngre spelare.

vid den tiden skulle videospel antingen lanseras till kritik och stor försäljning eller de skulle snabbt betraktas som floppar. Carmen fick inte mycket uppmärksamhet förrän ungefär ett år efter det kom ut, mestadels genom mun-till-mun bland personer som arbetar inom utbildning. Helt plötsligt är det allt någon kunde prata om, och försäljningen tog fart 1986. Br brasiliderbund sålde den till skolor, när datalaboratorier just började, med certifikat för hemköp. Bigham, som alla, blev förvånad. ”Jag trodde inte att det skulle vara så stort av en affär”, säger han.när han frågades varför Carmen blev en sådan hit, säger han att någons gissning är lika bra som hans, men hans hunch är att det beror på att du spelar Carmen som ett partyspel, som brädspelet Trivial Pursuit. Varje ledtråd eller fall kvar av en V. I. L. E. hantlangare uppmanade spelaren att ta sitt bästa gissning—och folk älskar att vara rätt-eller det avslöjade ett gap i sin kunskap att de inte kunde motstå fyllning. Spelet egged spelaren på från första scenen till sista.

” många trodde att eftersom du tog någon runt om i världen var det ett geografispel, och alla kallar det fortfarande så. Det är ganska roligt, ” säger Bigham. ”Men det var verkligen inte ett geografispel som lärde massor om geografi… vad jag alltid trodde att det lärde var referensfärdigheter. ’How to look something up’ låter lite tråkigt och enkelt, men jag tycker att det är en stor skicklighet att inse. Nu frågar du bara Google, men då var du tvungen att ta reda på ett sätt att svara på dina frågor.”

”det var pedagogiskt, men inte” drill and kill”, vilket var stilen vid den tiden, och det hade en humoristisk känsla”, säger Lauren Elliott, en originaldesigner av Carmen Sandiego-spelserien. ”Det var alltid ett edutainment-spel. Vi kallade det aldrig edutainment – det kom senare. Det var bara kul, och råkade ha innehåll i det.”

Carmen Sandiego spel show.JPG
Teen tävlande funderar på frågor om PBS game show ”var i världen är Carmen Sandiego”, baserat på Broderbunds pedagogiska dataspel. (James Keyser / the life Images Collection via Getty Images)

var i världen är Carmen Sandiego? ledde till var i USA är Carmen Sandiego? och var i Europa är Carmen Sandiego?, tillsammans med främling uppföljningar, som Where in Time är Carmen Sandiego? och var i North Dakota är Carmen Sandiego? Jag skojar inte om den sista. Och sedan de första barnens live-action-tv-serier, uppkallad efter det första spelet, som körde 296 avsnitt på PBS under fem säsonger från 1991 till 1995.

Bigham höll sig inte kvar i br Xhamster för att arbeta med uppföljarna. ”Det var inte omedelbart uppenbart att det fanns mer att göra”, säger han. ”Det var inte som någon sa,” Ok, varför tar du inte ett par veckor ledigt och vi ska göra nästa Carmen? Jag har precis gått vidare.”Carmen var inte tänkt att vara en franchise, och dess långsamma start 1985 innebar att när det blev framgångsrikt 1986 arbetade Bigham för ett annat företag. Många av de människor som hade skapat det första spelet, som Bigham och Siefkin, hade gått vidare till nya jobb eller projekt vid den tidpunkt då Br Brasiliderbund bestämde att det skulle vara dumt att inte göra fler Carmen-spel.

”de flesta utgivare i slutet av 80-talet och början av 90-talet blev mer och mer försiktiga, bara publicerade träffarna och tog inte chanser på nya titlar”, säger Elliott. ”Br brasiliderbund gjorde samma sak. Början Carmen-gruppen var bara Gene, jag själv och programmeraren Dane , stödd av Gary och Doug . När vi hade avslutat den femte eller sjätte , var Br Xhamster 200 plus, och Carmen-teamet var lätt 30 till 40, vilket innebar att företaget, som många andra, behövde gå med kända framgångar.”

Franchises tenderar att bli inaktuella eller avvika från sina rötter, men Carmen games höll originalets Mall fräsch genom att hoppa till nya länder, kontinenter och tidsperioder. När du sätter hela världen som din lekplats, det finns en gränslös mängd kulturskatter att uppleva. Och, om du är V. I. L. E., stjäla.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.