Maybaygiare.org

Blog Network

hur man ritar 3d-former som ser så realistiska ut, de dyker upp från sidan

om du vill att dina ritningar ska hoppa direkt från sidan måste du behärska 3D-former. Att antyda flerdimensionell form med bara papper och en penna är en enkel färdighet, men också en avgörande grund för realistisk ritning. När du väl vet hur du gör det kan du tillämpa din kunskap på oändliga sätt.

Du behöver inga specialverktyg för att rita i 3D (få en bra videohandledning om 3D-ritning här! ). Jag använder standardpenna och papper, men prova gärna pennor, färgpennor, kritor — vad som än inspirerar dig.

Tips för att rita 3d-former

  • raka linjer är nyckeln, så använd en rak kant när du kan. Linjaler är en go-to men allt platt och robust kommer att göra.
  • var medveten om linjernas vinklar. Kuber, till exempel, kräver parallella linjer för att ge dem sin form, medan kottar kan ha olika vinklar. Jämför vinklar genom att hålla din penna upp till linjerna. Om de matchar är du förmodligen okej. Om du vill bli riktigt Teknisk kan du använda en gradskiva.
  • när det är möjligt, rita med penna för att få vinklarna och linjerna korrekta. Kom ihåg att raderare är din vän.

hur man ritar 3d-trianglar

det finns två typer: prismor (ovanför vänster) och pyramider (ovanför höger).

1. När du ritar ett prisma börjar du med en enkel, platt triangel och en liten horisontpunkt vid sidan (det spelar ingen roll vilken sida). Där du placerar horisontpunkten bestämmer längden och vinkeln på ditt prisma.

för att skapa en pyramid ritar du tre linjer. I mitten bör vara en rak linje. Från toppen av den raka linjen ritar du två vinklade linjer av samma längd. Det är okej om vinklarna inte är exakt identiska.

2. Ge ditt prisma ett 3D-utseende genom att rita två linjer: en av det övre hörnet och en av triangelns bashörn, närmare horisontpunkten. Rita linjerna lätt hela vägen till horisonten. Stäng sedan prismen med en enda linje som är samma vinkel som närmaste sida av triangeln. Radera linjerna som sträcker sig till horisontpunkten.

för pyramiden avslutar du ritningen genom att ansluta de tre linjerna längst ner. Rita en prickad horisontell linje för att ansluta de två vinklade linjerna. Använd sedan vinklade linjer för att ansluta var och en av de andra två vinklade linjerna till mittlinjen.

hur man ritar kuber

Du kan rita kuber på många sätt; här är två.

1. För att starta den första kuben, rita två rutor som har samma storlek. De måste överlappa varandra, men hur mycket är upp till dig.

rita den andra kuben ungefär som du gjorde pyramiden. Den här gången gör du tre parallella vertikala linjer av samma storlek. De två yttre linjerna bör börja och sluta vid samma punkt, och den mellersta ska flyttas ner lite på sidan.

2. Nu handlar det om att ansluta hörn. På den första kuben, använd en rak kant för att rita vinklade linjer för att matcha motsvarande kanter. Så du ansluter det nedre högra hörnet av den första rutan till det nedre högra hörnet av den andra rutan. Upprepa detta kommer alla fyra hörn.

för den andra kuben, anslut de övre punkterna på de tre linjerna med vinklade linjer; upprepa med bottenpunkterna. Rita en punkt direkt ovanför mittlinjen-avståndet mellan toppen av mittlinjen och punkten ska vara ungefär längden på mittlinjen. Anslut toppen av de yttre två linjerna till punkten med vinklade linjer.

hur man ritar en Cylinder

1. Börja med en oval. Oroa dig inte om du inte kan rita en perfekt direkt — jag var tvungen att göra om min många gånger. Du kan också spåra ett platt ovalformat föremål istället.

2. När du har den ovala nedåt, rita två raka, vinkelräta linjer i vardera änden. Dessa linjer kan vara så länge du vill och kan gå i vilken riktning som helst.

3. Anslut de raka linjerna med en krökt linje som efterliknar ovalens rundhet.

Tips: för att se till att botten och toppen av din cylinder matchar, försök att vända papperet upp och ner. Det kommer att ändra din synvinkel, och eventuella inkonsekvenser kommer att sticka ut.

hur man ritar en sfär

Du kan rita en sfär på en massa sätt, allt från enkla till mycket komplexa. Oavsett hur mycket du vill utmana dig själv, kommer en ritning av en sfär alltid att börja med en enkel cirkel. Rita en frihand eller spåra en stencil eller hushållsartiklar.

enkel sfär

en sfär ser bäst ut när den har skuggning, men du kan också få den att visas 3D genom att rita konturlinjer från topp till botten. Se till att kurvorna efterliknar cirkelns kurvor, med mindre överdrift när du kommer närmare mitten.

mer komplex sfär

medan du ritar en realistisk sfär är värd sin egen handledning, vill jag visa dig ett snabbt och enkelt sätt att göra det med skuggning. Denna metod ser mer verklighetstrogen ut än den enkla sfären ovan, men den är också mycket snabbare än att rita en super detaljerad sfär.

om du vill prova enkel skuggning, prova en lutning från ljus till mörk över sfären, som i exemplet ovan. Det ser ut som om ljuset kommer från vänster, så den ljusaste punkten är till vänster om sfären och den mörkaste är till höger. Se hur det ser mer sfäriskt ut?

hur man ritar en kon

en kon är ett kors mellan en cylinder och en pyramid. Så låt oss ta vad vi vet från båda formerna.

1. Börja med en horisontell oval. Det behöver inte vara perfekt.

2. För att avsluta, Rita de två sidorna av en triangel. Linjen för varje sida bör börja vid endera kanten av den ovala, och de två linjerna ska mötas i mitten ovanför mitten av den ovala.

Rita andra 3D-former

oavsett vilken form du ritar, kom ihåg att kontrollera dina vinklar och göra raka linjer. Så här gjorde jag den keramiska polygonformen ovan till liv.

1. Genom att börja med en rak kant kunde jag rita formens kontur.

2. Jag ritade insidan av formen för att förmedla dess flerdimensionella känsla. Att jämföra vinklar — från själva objektet-hjälpte mig när jag ritade. Jag var fortfarande tvungen att gå tillbaka och fixa några linjer, fastän.

3. För att ge formen ännu mer närvaro skuggade jag delar av den baserat på ljusvinkeln. Detta förmedlar de olika ytplan och känsla av form. Skuggning är ett komplext ämne, och det är definitivt värt att ta sig tid att lära sig mer om det.

ta några minuter att öva dina 3D-färdigheter när som helst, var som helst och försök att efterlikna objekt du ser överallt. Snart kommer dina ritningar att (nästan) poppa ut ur din skissbok, och du kommer att vara på väg att rita nästan allt du kan tänka dig.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.