Maybaygiare.org

Blog Network

Intro till WARHAMMER LORE

Intro till WARHAMMER LORE

så jag är väl medveten om att många människor här har liten eller ingen aning om vad Warhammer är, samtidigt vet jag att många Total War fans är Warhammer fans. Men till er nya killar bestämde jag mig för att skriva detta intro till huvudlore och av de raser/fraktioner som presenteras i släpvagnen.
Jag har också märkt att vissa människor är förvirrade när det gäller ”var Är Space Marines?”Games Workshop äger två huvudsakliga IP: er: Warhammer och Warhammer 40,000. Detta är Warhammer som är en fantasi inställning, medan det är brother är en sci-fi inställning. Också nej, Warhammer 40,000 är inte Warhammer fantasy-inställningen i framtiden.
hoppas du gillar, och bara en heads up. Detta skrapar verkligen ytan.
warhammer-karta.jpg
Den gamla världen, europeiska inspirerade kontinenten princip
innehåll:
– Världens ursprung
– imperiet
– dvärgarna
– orcher och troll
– vampyren räknas
– Krigarna av kaos (till synes bekräftat)
– kaos: The Archenemy
– Parodi

världens ursprung

Warhammer-världen var ursprungligen en ödslig värld av IS och död där störande varelser bodde. Allt detta förändrades när en ras av gudliknande varelser som kallades” de gamla ” dök upp och började förändra världen. De förde det närmare solen, de började skapa hela raser och började också kampanjer för folkmord mot raser som de ansåg olämpliga för sin ”stora Plan”.
kraften de befallde var spektakulär, och de reste till och med över olika dimensioner genom portarna som de hade etablerat vid världens poler. Var och en av dessa var en portal till okända världar som alla var kopplade till de gamla Imperiernas Imperium. Men de gamla skulle inte hålla. Oavsett om de visste det eller inte hade de blivit övervakade av olyckliga varelser som nu kallas Chaos Gods.
en fruktansvärd katastrof inträffade och de polära Grindarna kollapsade, i deras ställe hällde det rena kaoset i världen. De gamla försvann, oavsett om de togs av Kaosgudarna eller flydde katastrofen är okänd. Det som är känt är att utopin de försökte skapa var helt skadad.
kaoset är källan till all magi, i form av flera vindar som kan utnyttjas av de som lärde sig konsten. Men kaos orsakar också mutation, galenskap och besittning av demoniska enheter.
mutanter skapades och demoner vandrade världen. Denna forntida tid var mörk och det kostade många offer från de gamla raserna (alver, dvärgar och ödlor) för att avsluta vansinnet och driva kaoset tillbaka till polackerna där det bor till denna dag. Ändå hemsöker mutanter nu världens vildmarker och hela raser har skadats av denna katastrof, inklusive människan.

Beasts_of_Chaos_by_wanizame4545354.JPG
kollapsen av de polära grindarna och korruption av världen
imperiet (människor)
i gamla tider riket bestod av stridande barbariska stammar. De käbblade ständigt mellan varandra och med orkerna. Det var när en tvillingstjärtad komet flög över himlen att ett barn föddes som skulle förändra sitt öde. Hans namn var Sigmar.
Sigmar ledde ett anmärkningsvärt liv. En barbarisk kung som var listig, intelligent, hedervärd och orädd. Han utkämpade många krig mot orkerna och visste att om stammarna skulle överleva skulle de behöva förenas. Sigmar räddade livet för Dvärghögkungen, som heter Kurgan Ironbeard, som lovade sin vänskap till barbararen och presenterade honom med sin rune-inskrivna Warhammer som heter Ghal-Maraz. Sigmar gick sedan för att förena stammarna, så föddes det tidiga imperiet.tillsammans gjorde det spirande imperiet och dvärgarna ställning mot ett stort hav av Orkkrigare vid slaget vid Blackfire Pass. Olyckorna var skrämmande men människorna och dvärgarna krossade orkerna och drev dem från landet. Till stammarna i imperiet steg Sigmar upp som en Gud i deras pantheon, liksom kejsaren. Till dvärgarna blev han en evig vän. Under sina senare år, trötta på politik, lämnade Sigmar imperiet och vandrade in i öst och lämnade Ghal-Maraz bakom sig. Vissa tror att han gick för att träffa sin gamla vän, Kurgan Ironbeard, det som är känt är att han aldrig sågs igen.tusentals år har gått sedan dess och Imperiet har haft många kejsare. Även om ingen kunde matcha legenden om deras grundare, har vissa som Magnus den fromme och Karl Franz blivit kända och heroiska ledare för män.
imperiet är ett mycket militaristiskt samhälle, de har härdade trupper av disciplinerade soldater, beväpnade med en mängd vapen och krigsmaskiner. De har krossat Orc horder, odöda och Skaven invasioner, och har även hållit tillbaka Stormen av kaos. De är världens starkaste rike, och många tror att det är på imperiets axlar som världens öde ligger.
WarhammerTheEmpireArtwork_3641.JPG
Imperial State Troops
dvärgarna
En av de äldsta raserna, tillsammans alver, dvärgarna är en stolt och envis människor som har uthärdat många svårigheter. Ursprungligen nöjd med ett liv i gruv-och crafting dvärgarna blev indragen i den första invasionen av kaos, när Polar grindar kollapsade och hjälpte alverna driva tillbaka de demoniska horder
överlägsna hantverkare och intellektuella, dvärgar uppfann vapen, kanoner, krigsmaskiner och andra saker som gör även de mest sofistikerade ras verkar primitiva i jämförelse. De saknade dock förmågan att kontrollera magi, i stället ha en immunitet mot det är skev effekter. Faktum är att dvärgar är mycket elastiska i allmänhet, deras täta ben, muskler och kompakta ramar gör dem förvånansvärt tuffa, som stenblock.även om de kontrollerade ett fantastiskt Imperium när människor bara var halvnakna primitiver, förlorades allt detta gradvis. Först kom kriget mot alverna som kallades skäggets krig. När Elva diplomater rakade och förolämpade Dvärgemissarier som undersökte grymheter som begåtts till sitt folk. Till en dvärg är skägget en statussymbol: ju längre ett skägg, desto äldre och mer vördnadsfullt är dvärgen. Att raka ett skägg är praktiskt taget förbjudet i sitt samhälle. Således var denna förolämpning och andra Elva grymheter tillräckliga för att begå dem i krig.dvärgarna vann slutligen när alverna var tvungna att fly till sitt Öland, på grund av ett framväxande inbördeskrig. Kostnaden i livet var dock hög, och Dvärgimperiet skulle inte få tillräckligt med tid att läka. För det här är när horder av orker, Goblins och Skaven uppstod och plundrade det misshandlade Dvärgimperiet.nu är dvärgarna en skugga av deras tidigare makt, som bor i deras sista kvarvarande håll. De är fortfarande stolta och bär evigt nag mot dem som har gjort dem orätt.

Dwarf_Force.JPG
Dvärg Rangers
orcherna och troll
orcherna och troll är underarter av” Greenskin ” – rasen som också inkluderar: Snotlings, Black Orcs och Gnoblars för att nämna några. Även om de var runt sedan tiden för de gamla, verkar det som om de blev ett allvarligt hot först efter skäggets krig. Fram till dess deras antal hade ofta gallrats, men med försvinnandet av de gamla, och upplösningen mellan alver och dvärgar deras befolkning exploderade.
orcher är en ras som verkligen är byggd för krig. Även om den genomsnittliga orken står runt en mans höjd, skulle de torna över människor om de bara stod upprätt snarare än i sin böjda hållning. De är oerhört breda och solida, tjocka ben och täta muskler som utgör sina ramar. För en ork finns ingen glädje större än striden, och våld är en daglig del av Orklivet. De är en ras av brutes som lever för att döda. Det bästa en Orc kan vinna är en riktigt bra kamp.orker leds av ledare som kallas ”stora chefer” eller ”krigsbossar”, dessa orker är höga brutes som gör att deras bröder ser ut som runts i jämförelse. För i en kultur av mobbare kommer naturligtvis den största och starkaste mobbaren att dominera de andra. Det enda sättet att bli Warboss är att döda den nuvarande Warboss i en rak kamp till döden. Lyckligtvis för orcher växer de ständigt genom sina liv och så småningom blir man stor och tuff nog att utmana den nuvarande ledaren.Goblins är diminutiva och svaga i alla avseenden jämfört med en Orc. De kompenserar för detta genom att ha stora antal och låga listiga. Ofta används som slavar, Goblins ändå fyller en viktig roll i Greenskin samhället. De hantverk vapen, samla mat och etablera hyddor och hem. Orker är för tjocka och lata för att räknas på något annat än att slåss, så förhållandet är ömsesidigt. Orker får utrustning och mat, Goblins får livvakter (som kanske eller inte ibland äter dem).
det har varit många ökända Orc Warboss ’ i annals of history. Några som har lett massiva härar av sitt slag, kallade WAAAGHS, som är tillräckligt starka för att få imperiet oroat. Sådana legendariska individer inkluderar Gorbad Ironclaw och Azhag The Slaughterer. Unga orker berättas ofta mytiska berättelser om dessa krigare som blodiga de andra raserna i spektakulära slagsmål.
adrian_smith_orc_boyz.JPG
Den WAAAGH
vampyren räknas
deras ursprung i fjärran land Nehekara. vampyrerna föddes när de dödsbesatta människorna i det landet skapade en elixir för att få odödlighet. De blev de första vampyrerna, priset de betalade var deras hunger efter blod. De flesta dödades och sågs som styggelser, de sista överlevande tvingades fly till andra länder.

i den gamla världen finns det många vampyrer. Vissa gömmer sig i vanlig syn, andra är ensamma som bor i avskilda slott och herrgårdar. Alla har makten att uppväcka de döda, och alla ses som monster. Det var inte förrän Vlad Von Carstien att vampyrerna blev ett allvarligt hot. Vlad hade en dröm om att styra imperiet och göra det till en utopi för sitt slag, hålla människor som nötkreatur och ha legioner av odöda som fotsoldiers. Således började han Vampyrkrigen som såg tiotusentals odöda stiga för att tjäna sina Vampyrherrar.trots att de odöda så småningom besegrades många Vampyrherrar med samma ambitioner som Vlad förblir, får makten och använder sina intellekt och övernaturliga förmågor för att blanda sig i affärer eller dödliga. Drömmen om en odöd utopi som fortfarande lever i sina tankar.
%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Warhammer-Fantasy-Undead-Legion-vampire-counts-1655370.JPEG
Blood Knight
Warriors of Chaos
kraften i kaos alltid haft en djupgående effekt på människor, och även om de flesta är livrädda för det, andra vördar det. Det finns några människor i de civiliserade länderna som kommer att ägna sig åt orsaken till kaos. Men det verkliga hotet ligger hos Kaosstammarna i norra Norden.
från länderna i Norsca, till Kurgan och hängde stäpperna. Där bor otaliga stammar av mänskliga barbarer. De lever under skuggan av den norra polarporten, i ett land som är fullt av kaos. För dessa män är Kaosgudarna en del av deras mytologi, deras trosbekännelse, deras tro. Och de flesta ger sina liv för att tjäna de mörka gudarna.att jämföra en man i norr med män i de civiliserade länderna är som att jämföra en varg med en hund. Strid och erövring är en daglig del av barbariska livet. Slaveri och död är allt som väntar förlorarna. Ära och gudarnas välsignelser väntar segrarna.trots att de ofta marscherar i horder av barbariska warbands leds dessa grupper alltid av höga Chaos Champions och deras pansarbröder som helt enkelt kallas Chaos Warriors. För att vara en krigare av kaos måste man lämna sin mänsklighet bakom sig, våga sig till Chaos Dwarfs smedjor och tjäna en kostym Chaos armour. När denna rustning är sliten kan den inte tas bort och därmed blir personen som en gång var ett enkelt verktyg i Kaoshordarnas arsenal. De tröttnar inte, de hungrar inte, de längtar bara efter erövring och krig.det yttersta målet för varje dödlig tillägnad kaos är att uppnå odödlighet genom att stiga upp till rang av en demon prins. Detta är en mirakulöst sällsynt händelse. De flesta dödliga kommer att dö i strid, andra kommer att mutera till köttiga styggelser som kallas Chaos Spawn. Men de som stiger upp blir halvgudar som inte längre fruktar döden och dyrkas av de stammar som de en gång har hyllat från.

i slutändan är det enda sättet att göra detta att få gudarnas uppmärksamhet och imponera på dem. Detta leder ofta till att stora Kaosherrar invaderar länderna i söder där deras makt kan sticka ut, och raserna i söder har utkämpat många bittra krig med nordmännen som ett resultat.
ChaosWarrior1.jpg?1d22d2
Engra Deathsword, förkämpe för kaos odelad

kaos: ärkefienden

gudarnas rike (även känd som varpen, malströmmen, själarnas hav och många andra namn) är där mardrömspeglarna av alla känslor och fantasi bor. När en människa känner ilska denna känsla sipprar in i sfären av kaos, där den samlas. Så småningom började alla dessa känslor väcka och spira sentience. Detta resulterade i födelsen av gudar som speglar mänskliga känslor och egenskaper, men mänsklighetens mest kraftfulla känslor: ilska, Lust, elände och hopp, skapade de fyra stora gudarna i kaos. Cheferna för pantheon, de är:
Khorne: blod Gud.
Den första Guden som vaknade föddes av det allra första raseriinducerade mordet begått av någon primal man i någon glömd tid. Varje gång en person känner ilska och hat, varje gång blod har spillts i krigets namn och huvuden tagits i raseri, har den mörka Guden Khorne vuxit i styrka.anses vara den största av de kaos gudar, Khorne avbildas som en bepansrad jätte sitter på en mässing tron ovanpå ett berg av skallar i mitten av ett hav av blod. Mässing bildas av rustning av dödade krigare, skallar av offer och mördare både, och blod krigare spillts sedan tidernas begynnelse. Detta är skallen tronen.
hans rop av raseri ekar över multiversen, hans vapen kan dela verkligheten och förstöra civilisationer. Även om han är Gud ren raseri, Khorne är också Gud martial förmåga och ära.män som ägnar sig åt Khorne är blod hungriga krigare, galningar eller berserkers i ordets rätta bemärkelse. Även om de flesta dör våldsamt i strid, får de som verkligen gör fruktansvärda gärningar av renown Blodgudens uppmärksamhet, som ger dem Khornes märke. Gåvor av Khorne inkluderar ofta: galen raseri och omänsklig styrka.
khorne_by_alexboca-d792xv6.JPG
skallen tronen
Nurgle: Lord of Decay
Nurgle är Gud död, sjukdom, elände och rädsla. Född från skräck och ångest hos dem som dör av sjukdom. Ofta avbildad som en massiv uppblåst styggelse, Nurgle arbetar över en kittel storleken på ett hav där han brygger plågor, sjukdomar och missbildningar. Han skickar dessa sjukdomar till den materiella världen genom sina minions, vare sig de är mänskliga eller pestfluga. Även om vissa dör ut, andra blir epidemier, och det är under dessa sådana händelser som Nurgle verkligen engorges på makten, avtagande igen när sjukdomen bleknar.även om en fruktansvärd Gud Nurgle också har en konstig twist, för han ser de som dör av pest som sina barn, och för honom är deras klagomål rop av glädje. Han tar också mest intresse för sina anhängare och bryr sig mycket om dem. Således är han också känd som” farfar Nurgle ”eller helt enkelt”farfar”.män som ägnar sig åt Nurgle gör det ofta av rädsla för att ständigt inkräkta på död, sjukdom eller kroppens misslyckande. Dessa män är fördärvade med sjukdomar som de sprider från by till by och säljer andras liv för sina egna själviska vinster. I gengäld får de immunitet mot sjukdom och är bedövade för smärta, även om de blir hemska varelser som bär all slags sjukdom som speglas på sina dödliga ramar.

senast?cb = 20130323211642
Den stora orena, större demon av Nurgle
Slaanesh: prinsen av överskott
Slaanesh föddes från mänsklighetens djupaste och mörkaste önskningar. Lust, frosseri, slutligen överskott i alla former. Varje pervers längtan mänskligheten har känt, varje sjuk överseende som föds, speglar i Prinsen av njutning.
avbildad som en strålande koloss, del Manlig del kvinnlig, sägs det att var en människa att titta på Slaanesh skulle de omedelbart bli kär och bli de beundrande slavarna i denna depraverade varelse. Även den svagaste av de fyra, Slaanesh stiger i kraft comfier och mer överdrivna människor blir, så gör många tror att en dag Slaanesh kommer att kringgå hans bror gudar och göra universum en jaktmark för Vansinnigt pervers.människor som vänder sig till Slaanesh gör det för att tjäna andra människors tillgivenhet, för att få beundrande anhängare, för att locka flockar av sitt önskade kön och att helt enkelt delta i alla nöjen som livet kan erbjuda. Dessa varelser blir slutligen vridna och avskyvärda rovdjur som långsamt blir uttråkade av de saker som en gång gav dem nöje och går till mer ytterligheter. Så småningom kommer de att bli rubbade, bara de mest avskyvärda handlingar som ger dem den glädje de söker. Tortyr och mord främst, och många människor försvinner bara för att hittas knotiga och stympade i de dolda kamrarna i Slaaneshs trogna.vanliga gåvor av Slaanesh resulterar i oräddhet av ren arrogans och onaturlig skönhet.
senast?cb = 20120116233728
Keeper of Secrets, Greater Daemon of Slaanesh
Tzeentch: växlaren av vägar
(demoner Tzeentch var i trailern)
Tzeentch är Gud hopp, knep, manipulation och magi. Kanske till följd av människans ständiga scheming och plotting. Tzeentch är en varelse av kunskap och framsynthet. Det sägs att varje varelse som lever och dör spelar en roll i Tzeentchs stora plan, vad detta system resulterar i kan ingen säga, för Tzeentch är helt ofattbart för både dödliga och gudar.att vara Förändringsguden Tzeentch tar många former: en livlig orm som ändrar skalmönster, en ständigt muterande fågelvarelse, dimma och rök som kontinuerligt ändrar färg och form, och så vidare.Tzeentch sägs befalla magiska vindar, och i slutändan har han herravälde över alla trollkarlar. Således är det främst trollkarlar och mages som vänder sig till honom för att tjäna stor makt. Mindre män kan börja denna vandring genom att försöka överlista sina fiender, för att säkra sina positioner, att krossa dem de hatar utan att behöva höja ett svärd, att få stor kunskap, eller att helt enkelt bli herrar över andra män.Tzeentchs gåvor inkluderar förändringen av deras öde och förmågan att använda magi.
senast?cb = 20130324024909
Lord of Change, Greater Daemon of Tzeentch, mutera en dödlig play-thing

Parodi

något som vissa människor inte vet är att Warhammer är en fantasi parodi av forntida jorden. Killarna som skapade spelet var stora historia buffs och det finns gott om historiska källor (både uppenbara och mindre kända) som finns i både Warhammer IP: s.
till exempel:
imperiet är det heliga romerska riket ganska mycket.
Bretonnia är som feodala Frankrike / England / Europa.
Kislev är en blandning av Kievan Russ och det polsk-litauiska samväldet.
Albion är Celtic Storbritannien.
bergen i sörja är Himalaya.
Norsca är… hmm… egentligen är jag inte säker på var norrmännen kunde komma ifrån. Kanske är de spanska? (sarkasm)
även 40k har gott om dessa. En liten som jag älskar är: på Ultramarines hemvärld Macragge kallas de norra Makraggierna Illyrians och de var pirater och banditer. * wink*
om du vill faktiskt komma in i Warhammer universum kan jag rekommendera att kontrollera romaner från Black Library (de skriver alla böcker för Warhammer och Warhammer 40.000). Ett bra ställe att börja (enligt min mening) skulle vara med Gotrek och Felix, de är en legendarisk duo i Warhammer och reser hela världen.

– så nu när du vet lite mer, kanske du kanske förstår allt lite bättre. —

kolla Lexicanum eller Warhammerfb wiki. De har båda solida kataloger av lore, även om den senare verkar bättre för fantasiuniverset.
http://warhammerfb.wikia.com/wiki/Warhammer_Wiki
så jag hoppas att du gillade läsningen
hälsningar

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.