bakgrund och bildning (2009-2010)
Mojang Studios grundades av Markus Persson, en svensk oberoende videospeldesigner och programmerare, 2009. Han hade vunnit intresse för videospel i tidig ålder, spelade Bard ’ s Tale och flera piratkopierade spel på sin fars Commodore 128 hemdator och lärde sig att programmera vid åtta års ålder med hjälp av sin syster. Eftersom han var en” ensamvarg ” i skolan, han tillbringade större delen av sin fritid med spel och programmering hemma. Efter sin examen och några års arbete som webbutvecklare skapade Persson Wurm Online, ett massivt multiplayer online rollspel, med kollega Rolf Jansson 2003. De använde namnet ”Mojang Specifications” under utvecklingen och, när spelet började göra vinst, införlivade företaget Mojang Specifications AB (ett aktiebolag) 2007. Persson lämnade projektet senare samma år och ville återanvända namnet, varför Jansson döpte om företaget Onetoofree AB och senare Code Club AB. Under tiden hade Persson gått med i Midas, senare känd som King.com, där han utvecklade 25-30 spel. Han lämnade företaget när han hindrades från att skapa spel på fritiden.
i maj 2009 började Persson arbeta med en klon av Infiniminer, ett spel utvecklat av Zachtronics och släpptes tidigare samma år. Persson återanvände tillgångar och delar av motorkoden från ett tidigare personligt projekt och släppte den första alfaversionen av spelet, nu med titeln Minecraft, den 17 maj 2009, följt av den första kommersiella versionen den 13 juni 2009. Han återanvände namnet ”Mojang Specifications” för den här versionen. På mindre än en månad hade Minecraft genererat tillräckligt med intäkter för Persson att ta ledigt från sitt dagjobb, vilket han kunde sluta helt i maj 2010. All försäljning behandlades via spelets hemsida, varför han inte behövde dela inkomst med tredje part. Betaltjänstleverantören PayPal inaktiverade tillfälligt sitt konto när det misstänkte bedrägeri.
i September 2010 reste Persson till Bellevue, Washington, till datorspelsföretaget Valves kontor, där han deltog i en programmeringsövning och träffade Gabe Newell innan han erbjöds ett jobb på företaget. Han tackade nej till erbjudandet och kontaktade istället Jakob Pors King.com, att be om hjälp för att etablera ett företag ur Mojang SPECIFIKATIONER. Som svar uppgav Pors Avsug att han skulle sluta sitt jobb dagen efter,och de införlivade därefter Mojang AB. Medan Persson fortsatte att arbeta med Minecraft, skulle Pors Askorbr utveckla Scrolls, ett digitalt samlarkortspel. De ville fokusera på spelutveckling och anställde Carl Manneh, chef för jAlbum, Perssons tidigare arbetsgivare, som verkställande direktör. Andra viktiga tidiga anställningar inkluderade Daniel Kaplan som affärsutvecklare, Markus Toivonen som art director och Jens Bergensten som huvudprogrammerare.
fortsatt tillväxt (2011-2013)
i januari 2011 nådde Minecraft en miljon registrerade konton samt tio miljoner sex månader därefter. Den fortsatta framgången ledde till att Mojang började utveckla en ny version för Mobila enheter. På grund av inkompatibiliteten hos spelets Java-baserade ramverk med mobila enheter programmerades denna version i C++ istället. En annan version, som ursprungligen utvecklades för Xbox 360, outsourcades till den Skottlandsbaserade utvecklaren 4J Studios, som också använde C++. Scrolls tillkännagavs av Mojang i mars 2011. Studioens försök att varumärket spelets namn resulterade i en tvist med ZeniMax Media, som citerade likheter mellan spelets namn och den ZeniMax-ägda The Elder Scrolls-serien. Kaplan uppgav i maj 2011 att Mojang på grund av många sådana förfrågningar tidigare planerade att publicera eller sampublicera spel från andra indiespelstudior. Dess första, kobolt från Oxeye Game Studio, tillkännagavs i augusti. En tidig version av spelet gjordes tillgänglig i December 2011, med hela spelet släppt i februari 2016 för Xbox 360, Xbox One och Microsoft Windows. En multiplayer-fokuserad spin-off, Cobalt WASD, utvecklades också av Oxeye Game Studio och släpptes av Mojang för Microsoft Windows i November 2017, efter en fas i tidig åtkomst.
För Den fullständiga utgåvan av Minecraft höll Mojang Minecon, ett dedikerat kongressevenemang, i Las Vegas den 18-19 November 2011, med Minecraft formellt släppt under en presentation den första dagen. Därefter förvandlades Minecon till ett årligt evenemang. Efter Minecrafts fullständiga release överförde Persson sin roll som huvuddesigner för spelet till Bergensten i December 2011.bland annat Sean Parker, medgrundare av Napster och tidigare president för Facebook, erbjöd sig att investera i Mojang 2011 men avvisades. Vid den tiden utesluter studion att säljas eller bli ett offentligt företag för att behålla sitt oberoende, vilket sägs ha bidragit starkt till Minecrafts framgång. I mars 2012 hade Minecraft sålt fem miljoner exemplar och uppgick till 80 miljoner US-Dollar i intäkter. I November hade Mojang 25 anställda och totala intäkter på 237,7 miljoner dollar 2012. År 2013 släppte den en utbildningsfokuserad version av Minecraft för Raspberry Pi-enheter, och—efter att exklusivitetsklausulen skrivits med Microsoft över tillgängligheten av spelets konsolutgåva på Microsofts plattformar hade gått ut—meddelade utgåvor av spelet för PlayStation 3, PlayStation 4 och PlayStation Vita. I oktober 2013 anställdes Jonas m Bisexrtensson, tidigare spelbolaget Betsson, som Mojangs vice ordförande. Det året registrerade Mojang intäkter på 330 miljoner dollar, varav 129 miljoner dollar var vinst.
Microsoft-dotterbolag (2014-nu)
Persson, utmattad av trycket att vara ägare till Minecraft, publicerade en tweet i juni 2014 och frågade om någon skulle vara villig att köpa sin andel i Mojang. Flera parter uttryckte intresse för detta erbjudande—inklusive Activision Blizzard, Electronic Arts och Microsoft—och Mojang valde att förvärvas av Microsoft på grund av deras tidigare partnerskap. Persson, Pors och Manneh hade varit de enda aktieägarna vid den här tiden. Microsofts verkställande direktör Satya Nadella uppgav att den möjliga användningen av Minecraft med HoloLens, företagets mixed reality-enhet, hade varit en viktig faktor i förvärvet. Köpeavtalet för 2,5 miljarder dollar tillkännagavs den 15 September 2014. Förvärvet slutfördes den 6 November och Mojang blev en del av Microsoft Studios-märket den dagen. Persson, Pors och Manneh lämnade därefter Mojang, av vilka Manneh efterträddes av M. Varje anställd som stannade kvar i företaget i sex månader därefter tilldelades en bonus på ungefär $300,000 (efter skatt).
Scrolls släpptes out-of-beta i December 2014 och utvecklingen av ytterligare innehåll upphörde 2015. Även i December 2014 tillkännagav Mojang och Telltale Games gemensamt ett partnerskap där den senare skulle utveckla Minecraft: Story Mode, ett episodiskt, berättande drivet spel i Minecraft universum. I April 2016 släppte Mojang Crown and Council, ett spel helt utvecklat av konstnären Henrik Pettersson (som anställdes i augusti 2011), gratis för Microsoft Windows. En uppdatering i januari 2017 introducerade Linux-och macOS-versioner. Mojang avbröt stödet för Scrolls onlinetjänster i februari 2018 och släppte spelet igen under en free-to-play-modell och med namnet Caller’ s Bane i juni. Med sikte på att utöka Minecraft-franchisen med ytterligare spel utvecklade Mojang två spin-offs: Minecraft Dungeons, en dungeon crawler och Minecraft Earth, ett augmented reality-spel i venen av Pok Augmented reality Go. De tillkännagavs i September 2018 respektive maj 2019
Minecraft Classic, den ursprungliga webbläsarbaserade versionen av Minecraft, släpptes på nytt gratis på tioårsjubileet i maj 2019. Vid den här tiden hade Minecraft sålt 147 miljoner exemplar, vilket gjorde det till det bästsäljande videospel genom tiderna. Persson utesluts uttryckligen från jubileums festligheter på grund av flera kontroversiella uttalanden om hans involverande transfobi och andra frågor; en uppdatering för Minecraft släppte marschen innan tog också bort flera referenser till Persson. Den 17 maj 2020, Minecrafts elfte årsdag, tillkännagav Mojang sin ommärkning till Mojang Studios, i syfte att återspegla dess multistudiostruktur och introducerade en ny logotyp. Minecraft Dungeons släpptes senare samma månad för Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 och Xbox One.