tirto.id – den 11 mars 1997, just denna dag för 23 år sedan, blev ett auditorium i New York City, New York, Usa, centrum för global uppmärksamhet.
cirka fem hundra åskådare, som hade spenderat pengar 25 dollar, trångt rum. I en rad inte långt borta, tre hundra journalister redo att predika vad som kommer att hända snart. Medan runt, dussintals TV-kamera ständigt zooma in på scenen.
den som bevittnade det ögonblick då det i hemlighet hyste frågor: Huruvida Garry Kasparov kommer att vara mindre av en maskin?
ja, i auditoriet av det var Kasparov mitt i att spela schack mot Deep Blue, motordatorn IBMs verk. Det är en match-decider, en match till sex. I fem tidigare matcher, Kasparov och Deep Blue för att spela oavgjort 2 msk: 2 msk, resultatet av en seger för varje och tre gånger musslor.
sedan, som lyckas mästare i en match som kommer att vinna totalt. Kasparov vid den tiden fanns fortfarande som de bästa schackspelarna i världen. Sedan han besegrade Anatoly Karpov 1985 var han redan fem gånger för att vinna världsmästerskapet och vann också 15 andra schackturneringar där han deltog.
men när observatörerna och fansen av schackfrekvensen som slog Kasparov nära omöjlighet, i närvaro av en djupblå den dagen, var ödet för schackets ursprung Sovjetunionens ursprung som visade sig var på hornets spets.
allt började från vad som gjordes Kasparov i steg sju. Spela Caro-Kann-försvaret, en taktisk position, Kasparov gjorde ett misstag dödligt. Istället för att flytta sina ministrar skulle han flytta bönderna till h1.
Step it up en matchkommentator blev chockad, men svaret från Deep Blue blir mer överraskning för dem: Deep Blue attackerar bönderna med hästen på en gång erbjöd dem.
enligt observer chess, en uppoffring det var ganska förvånande eftersom datorn brukar välja materiella fördelar snarare än vinst för positionen. Även om Deep Blue kunde utvärdera 200 miljoner steg på några sekunder, borde han inte ha en långsiktig strategi.
och de vet också att offret det kommer att bli mycket svårt att slåss: kungens Kasparov i ett hot, frukterna av den andra i en position inte utvecklas, och Deep Blue kan attackera från olika vinklar.
men med tanke på Kasparovs kapacitet förväntar de sig faktiskt att världsmästaren kunde skapa ett mirakel, till exempel när han besegrade Anatoly Karpov tre gånger i tre olika mästerskap. Tyvärr är hoppet långt eld. Kasparov anser de fel som har enorma konsekvenser.
i sin bok ”Deep Thinking (2017)” gjorde Kasparov en bekännelse: ”mot stormästaren oavsett var var positionen mycket svår. Och när den positionen inträffar när kampen mot Deep Blue, jag vet att jag inte längre har hopp.”
vad som händer härnäst är en historia som aldrig kommer att glömmas bort i schackvärlden.
Kasparov-som spelar schackbitar av svart-och-utföra perfunctory, även haft tid att flytta ministern är inte som det borde vara i steg tio. Och efter en djupblå tog ett steg nittonde beslutade Kasparov överraskande att ge upp.
Deep Blue blev så småningom den första datorn som framgångsrikt slog världschackmästaren, liksom framgångsrik hämnas nederlaget i det första spelet mot Kasparov som ägde rum i februari 1996. IBM festar och journalister jagar Kasparov.
” vad händer med det här spelet?”frågade journalisten till Kasparov, upprepade gånger, på en presskonferens efter matchen. Kasparov svarar på den frågan med en curt, att det inte är värdigt att kallas som en match eftersom han kände att han inte kunde i gott skick.
Kasparov gav också ett chockerande uttalande. Han kände sig lurad. Deep Blue, sa han, rör sig inte baserat på artificiell intelligens, utan snarare drivs av en stormästare direkt. den maskinen kallar Kasparov för mänsklig för att vara en maskin.
maskinen ska inte underskattas
Efter att ha lyckats besegra Deep Blue med en poäng på 4-2 1996 gör Kasparov en analys om Djupblåens prestanda vid den tiden.
i sin analys, Kasparov rate superdator som kommer att förändra framtiden för schackvärlden. Deep Blue kunde utvärdera 100 miljoner steg på en sekund. För att definiera ett material, kan han mengkalkulasikannya i ett par steg framåt. För människor som vill utforska schackmaskinen kommer det naturligtvis att vara mycket användbart i framtiden.
tyvärr, förmågan hos komplexet som ägs av Deep Blue som inte var tillräcklig för att slå stormästaren klasskamrat Kasparov. En anledning är uppenbar: Deep Blue förstår inte spelets position. Kasparov gav också exempel på hur prestationen av Deep Blue i en match av den andra till sjätte.
Även om det inte utan tvekan överlägsen i absoluta tal, Kasparov när det lyckades diktera spelets gång som helhet. Han tar av misstag impopulära åtgärder och ändrar planer i några steg framåt. Strategin var avsedd att Deep Blue inte hade möjlighet att utmärka sig på ett materiellt sätt, attackera kungen i fronten och köra alla prioriteringar i den.
Kasparovs tillvägagångssätt det visade sig vara effektivt. Vet inte vad jag ska göra Kasparov, djupblå så svårigheten att fatta beslut och gjorde ofta en blunder. Som ett resultat besegrade Deep Blue och Kasparov slutsatser: ”även om jag ser tecken på intelligens i Deep Blue, är det en konstig intelligens, den typ som inte är effektiv och flexibel.”
kort sagt, konstruerad så bra som någon, Kasparov bedömer intelligensen hos en maskin kommer inte att kunna matcha mänsklig intelligens.
Vanity Kasparov skärper konkurrensen mellan sig själv och IBM. Känn inte tack vare tal världsmästaren, IBM utmanar Kasparov för en duellfödelsedag. Utmaningen accepterades med öppna armar.
Mark Robert Anderson av samtalet att skriva, IBM göra allvarliga förberedelser för att göra Deep Blue är”powered”. I schackmotor som först utvecklades av Feng-Hsiung Hsu lade IBM till antalet processorer som kommer att fungera parallellt.
översyn av Deep Blue spenderade 20 miljoner dollar. Han blev den enda maskinen superdator med 30 processorer och 480 integrerad krets som endast är avsedd att spela schack.
och inte som den tidigare motorn, den nyare versionen av Deep Blue som är naturligtvis mycket mer dire. Anderson skriver: ”Deep Blue, som nu kan utvärdera 200 miljoner steg på en sekund. Det betyder att Deep Blue också kan utforska prioriteringen av upp till 40 drag framåt.”
en annan, tränaren Deep Blue var också ingjuta prioritet ”extra” som aldrig förutsågs av Kasparov.
det hemliga vapnet i Deep Blue
Kasparov mår fortfarande bra när han höll den första matchen. Startade spelet med reti öppning, han använder strategin för anti-dator och lyckades vinna efter en djupblå gjort en hel del misstag. Men som hans bekännelse i boken ”hur livet imiterar Schack (2005)”, Deep Blue för att ändra summan i det andra spelet. En förändring som enligt Kasparov inte är särskilt rimlig.
”maskinen spelade serancak Karpov, speciellt i ögonblick när jag behöver en chans att starta en motattack. Jag ska offra material för att få den möjligheten. Utan tvekan, gillar inte datorn i allmänhet, maskiner som vägrar de materiella fördelarna. För att göra saken värre valde han istället de steg som frustrerande, ” skrev Kasparov.
Genesis menas Kasparov förekommer i steg 26. Vid den tiden var han hörn och tvungen att dra tillbaka queen of the box b6 till d1. Kasparov tror Deep Blue kommer att attackera bönderna hennes var i rutan B5, och sedan fortsätta till ministern att det inte finns något hopp. Men Deep Blue valde istället att sparka för vinstpositionens skull genom att flytta bonden från f2 till f4.
Kasparov, spelkommentator, observatörerna av schack och publiken var chockad.
”steg fantastisk djupblå. Människor vet, hålla den andra planen när man står inför motståndare som pressas ofta producera en absolut seger, men när du vet att datorn kan hitta tanken är något utöver det vanliga. Inget av de datorprogram som jag har testat kunde göra ett sådant steg inom den normala tidsgränsen”, säger John Nunn, en stormästare som analyserar spelets gång.
Efter dessa steg ändrar Kasparov omedelbart summan. Han såg inte längre ut som en världsmästare som är full av självsäker och mer liknande Schack sårbar som kan besegras någon.
känslor tidigare mentor Magnus Carlsen var också överfyllda. Även när Deep Blue gjorde en blunder i slutet av matchen, där matchen skulle vara över musslor, valde Kasparov att ge upp.
eftersom, i sinnet Kasparov när det var bara en: IBM av fusk. Flytten var faktiskt inte farlig, men hur kan en dator ta ett steg humant så?
anklagelserna fortsätter att överleva tills Kasparov förlorade matchen mot de sex. Och eftersom IBM inte ville avslöja data från Deep Blue, gör observatörerna Schack sin egen teori för att räkna ut det.
en teori är den mest kända, som har rapporterats av Wired, är Kasparov förlorade spelet på grund av en bugg. Den buggen gör sedan en djupblå gör slumpmässigt i steg 26, den skrämmande Kasparov, och attackera mental bertandingnya. Även om möjligheten vara sant, men anklagelserna om Kasparov teori och det var inte helt rätt på målet.
I ”Deep Thinking” förklarar Kasparov, steg-till-26 tagen Deep Blue i det andra spelet är inte det enda som tog ner den mentala bertandingnya. Flytten var verkligen en stor inverkan, men hur Deep Blue ta varje steg ger också effekten är ganska betydande.
Kasparov beräkna att datorn är den mest långa tar 5-10 minuter att ta de svåra stegen. Deep Blue visade sig dock vara speltid, tänka snabbt för att ta svåra steg eller till och med att tänka mycket länge till enkla steg.
Varför är det så? Miguel Illescas, en av tränarna i Deep Blue, öppnar mycket av dagen efter matchen.
” vi gör naturligtvis ett speciellt trick för att bekämpa Garry. För specifika steg, vi medvetet att fördröja eller tvärtom ta stegen snabbt,” sade Illescas.
” i en viss position, vi satsar Garry kommer att ta ett steg på sitt bästa, och om det händer, vi vill Deep Blue svarade Så snart som möjligt. Vårt mål är att skapa en psykologisk effekt för Garry, så han trodde att den här maskinen inte är förutsägbar alls.”
Övrigt, Illescas förklarade också att om en bugg inte är den enda orsaken till Deep Blue tog ett steg slumpmässigt. Maskinen programmerades på ett sådant sätt, så att i en viss tid, släpptes för att ta ett steg slumpmässigt även bryta en prioritet.
samtidigt erkändes påståenden om förekomsten av fusk i matchen av IBM. Fortfarande i djupt tänkande, förklarar Kasparov, på speldagar, var IBM tvungen att byta vaktrummet på hotellet för att bo hos människor som kan tala ryska.
målet: den personen kan avlyssna på konversationen Kasparov med sitt lag om matchens planer, så att han kan meddela IBM, och tränaren För Deep Blue kan införa ett nytt program att förutse.
men i slutändan är IBM absolut ingen fusk under spelet. Vid den tiden, enligt IBM, tävlar Kasparov verkligen mot en maskin utan mänsklig intervention.
För allt detta vill Kasparov så småningom erkänna att han faktiskt förlorade för en maskin. Han är skyldig dig en ursäkt mot IBM och medveten om frustrationen när den bara bygger på bara känslor. Kasparov beklagar dock IBMs inställning därefter.
en av världens största datortillverkare som visade sig bara vilja dra nytta av. Inom några veckor efter segern hoppade aktiens värde snabbt till miljarder amerikanska dollar. Utvecklingen av Deep Blue, som enligt Kasparov kan hjälpa utvecklingen av schack i världen, slutade sedan precis så.
det kan sägas att IBM lyckades ”vinna” två gånger.
Läs också artikel relaterad till mosaik eller skrifter av andra intressanta Renalto Setiawan
(tirto.id -alt/edd)
författare: Renalto Setiawan
redaktör: Eddward s Kennedy
Kasparov anser IBM för fusk.