Hvis du vil have dine tegninger til at springe lige ud af siden, skal du mestre 3D-figurer, som du. At antyde multidimensionel form med bare papir og blyant er en simpel færdighed, men også et afgørende fundament for realistisk tegning. Når du ved, hvordan du gør det, kan du anvende din viden på uendelige måder.
Du behøver ikke nogen specielle værktøjer til at tegne i 3D ( få en god videotutorial om 3D-tegning her! ). Jeg bruger standard blyant og papir, men prøv gerne penne, farvede blyanter, farveblyanter — uanset hvad der inspirerer dig.
Tips til tegning af 3D-figurer
- lige linjer er nøglen, så brug en lige kant, når du kan. Linealer er en go-to, men alt fladt og robust vil gøre.
- Vær opmærksom på vinklerne af linjer. Kuber kræver for eksempel parallelle linjer for at give dem deres form, mens kegler kan have forskellige vinkler. Sammenlign vinkler ved at holde din blyant op til linjerne. Hvis de matcher, du er sandsynligvis okay. Hvis du vil blive virkelig teknisk, kan du bruge en grader.
- når det er muligt, skal du tegne med blyant for at få vinklerne og linjerne korrekte. Husk at viskelæder er din ven.
Sådan tegner du 3D-trekanter
Der er to typer: prismer (over venstre) og pyramider (over højre).
1. Når du tegner et prisme, skal du starte med en enkel, flad trekant og et lille horisontpunkt ved siden (det betyder ikke noget, hvilken side). Hvor du placerer horisontpunktet bestemmer længden og vinklen på dit prisme.
for at oprette en pyramide tegner du tre linjer. I midten skal der være en lige linje. Fra toppen af den lige linje tegner du to vinklede linjer af samme længde. Det er okay, hvis vinklerne ikke er nøjagtigt identiske.
2. Giv dit prisme et 3D-udseende ved at tegne to linjer: en fra det øverste hjørne og en fra det nederste hjørne af trekanten, tættere på horisontpunktet. Tegn linjerne let helt til horisontpunktet. Luk derefter prisme med en enkelt linje, der er den samme vinkel som den nærmeste side af trekanten. Slet linjerne, der strækker sig til horisontpunktet.
for pyramiden afslutter du tegningen ved at forbinde de tre linjer i bunden. Tegn en stiplet vandret linje for at forbinde de to vinklede linjer. Brug derefter vinklede linjer til at forbinde hver af de to andre vinklede linjer til midterlinjen.
Sådan tegner du terninger
Du kan tegne terninger på mange måder; her er to.
1. For at starte den første terning skal du tegne to firkanter, der har samme størrelse. De skal overlappe hinanden, men hvor meget er op til dig.
tegn den anden terning ligesom du gjorde pyramiden. Denne gang laver du tre parallelle lodrette linjer af samme størrelse. De to ydre linjer skal starte og slutte på samme punkt, og den midterste skal forskydes lidt ned på siden.
2. Nu handler det om at forbinde hjørner. På den første terning skal du bruge en lige kant til at tegne vinklede linjer for at matche de tilsvarende kanter. Så du forbinder nederste højre hjørne af den første firkant til nederste højre hjørne af den anden firkant. Gentag dette vil alle fire hjørner.
for den anden terning skal du forbinde de øverste punkter på de tre linjer med vinklede linjer; gentag med bundpunkterne. Tegn et punkt direkte over midterlinjen — afstanden mellem toppen af midterlinjen og punktet skal være omkring længden af midterlinjen. Forbind toppen af de ydre to linjer til punktet med vinklede linjer.
Sådan tegner du en Cylinder
1. Start med en oval. Bare rolig, hvis du ikke kan tegne en perfekt med det samme — jeg var nødt til at gentage min mange gange. Du kan også spore en flad ovalformet genstand i stedet.
2. Når du har den ovale ned, skal du tegne to lige, vinkelrette linjer i hver ende. Disse linjer kan være så længe du vil og kan gå i enhver retning.
3. Forbind de lige linjer med en buet linje, der efterligner ovalens rundhed.
Tip: for at sikre, at bunden og toppen af din cylinder matcher, skal du prøve at vende papiret på hovedet. Det vil ændre dit synspunkt, og eventuelle uoverensstemmelser vil skille sig ud.
Sådan tegner du en kugle
Du kan tegne en kugle på en masse måder, der spænder fra simpelt til meget komplekst. Uanset hvor meget du vil udfordre dig selv, vil en tegning af en kugle altid starte med en simpel cirkel. Tegn en frihånd, eller spor en stencil eller husholdningsartikel.
Simple Sphere
en kugle ser bedst ud, når den har skygge, men du kan også få den til at se 3D ud ved at tegne konturlinjer fra top til bund. Sørg for, at kurverne efterligner cirklens kurver med mindre overdrivelse, når du kommer tættere på midten.
mere kompleks sfære
mens tegning af en realistisk sfære er værdig til sin egen tutorial, vil jeg gerne vise dig en hurtig og nem måde at gøre det med skygge. Denne metode ser mere naturtro ud end den enkle kugle ovenfor, men den er også meget hurtigere end at tegne en super detaljeret kugle.
Hvis du vil prøve simpel skygge, kan du prøve en gradient fra lys til mørk over kuglen, som i eksemplet ovenfor. Det ser ud som om lyset kommer fra venstre, så det lyseste punkt er til venstre for kuglen, og det mørkeste er til højre. Se hvordan det ser mere sfærisk ud?
Sådan tegner du en kegle
en kegle er et kryds mellem en cylinder og en pyramide. Så lad os tage det, vi kender fra begge former.
1. Start med en vandret oval. Det behøver ikke at være perfekt.
2. For at afslutte skal du tegne de to sider af en trekant. Linjen for hver side skal starte ved hver kant af den ovale, og de to linjer skal mødes i midten over midten af den ovale.
tegning af andre 3D-figurer
uanset hvilken form du tegner, skal du huske at kontrollere dine vinkler og lave lige linjer. Sådan fik jeg den keramiske polygonform ovenfor til live.
1. Ved at starte med en lige kant var jeg i stand til at tegne formens kontur.
2. Jeg tegnede indersiden af formen for at formidle dens multidimensionelle fornemmelse. Sammenligning af vinkler — fra selve objektet-hjalp mig, når jeg tegner. Jeg var stadig nødt til at gå tilbage og rette nogle linjer, selvom.
3. For at give formen endnu mere tilstedeværelse skyggede jeg dele af den baseret på lysets vinkel. Dette formidler de forskellige overfladeplaner og følelse af form. Skygge er et komplekst emne, og det er bestemt værd at tage sig tid til at lære mere om det.
brug et par minutter på at øve dine 3d-færdigheder når som helst og hvor som helst, og prøv at efterligne objekter, du ser overalt, hvor du går. Snart vil dine tegninger (næsten) poppe ud af din skitsebog, og du vil være på vej til at tegne næsten alt, hvad du kan forestille dig.