Alte Waffen ist eine Hauptquest und Errungenschaft / Trophäe von Minutemen in Fallout 4.
Schnelle Komplettlösung
Minutemen Hauptquest: Old Guns
Speak to Ronnie Shaw at the Castle.
Clear the rubble using the Castle’s workshop.
Explore the lower tunnels and destroy Sarge.
Enter the Castle’s armory.
Retrieve the artillery schematics and smoke grenades.
Reward: Artillery schematic
Artillery smoke grenade
Build an artillery piece at the Castle and assign a settler.
Head to the target area.
Throw a smoke grenade into the target area.
Observe the artillery strike.
Speak to Preston Garvey.
Reward: 300+ XP
Ronnie Shaw at The Castle
Leads to: Mit unseren Kräften kombiniert
Detaillierte Komplettlösung
Ungefähr drei Tage nach der Rückeroberung der Burg durch die Minutemen wird Ronnie Shaw dort ankommen und den einzigen Überlebenden suchen. Preston Garvey wird den einzigen Überlebenden darüber informieren, dass das Schloss versucht hat, sie über Funk zu erreichen. Wenn Sie Radio Freedom einschalten, wird eine Szene abgespielt, in der Ronnie dem einzigen Überlebenden sagt, er solle „Ihren Heinie sofort zum Schloss bringen.“
Um die Quest zu beginnen, muss der einzige Überlebende zum Schloss reisen und mit Ronnie sprechen (die Szenen mit Preston und Radio Freedom sind optional). Nachdem sie über ihre vorherige Beteiligung an den Minutemen gesprochen hat, Ronnie wird den einzigen Überlebenden einer Waffenkammer informieren, die in der Westbastion des Schlosses versteckt ist und zu der nur sie Zugang hat. Sie wird sie dann zur Stahltür an der Westwand des Schlosses führen. Die Tür kann nicht von außen geöffnet werden. Nachdem sie erneut mit Ronnie gesprochen hat, wird sie den einzigen Überlebenden zu einem alternativen Eingang führen: einem Tunnel im Quartier des Generals in der östlichen Ecke der Burgmauern. Der Tunnel wird durch einige Trümmer blockiert, die leicht durch Verschrottung über die Schlosswerkstatt beseitigt werden können. Nachdem die Trümmer beseitigt sind, wird Ronnie den einzigen Überlebenden in die Tunnel führen.
In den Tunneln findet das Duo ein Labyrinth von Lagerräumen mit diverser Beute und ein paar kleineren Gefahren: einen automatisierten Turm, etwas Umweltstrahlung und eine Handvoll verstreuter Splitterminen. Eine kleine Erkundung wird ein Regal mit Kanonenkugeln für den Broadsider und einen Generator mit einem Fusionskern enthüllen.
Als sich das Duo einem Sicherheitstor am anderen Ende des Tunnels nähert, treffen sie auf einen Sentry-Bot namens Sarge. Eine kurze Dialogsequenz zeigt, dass Sarge das Schloss seit Ewigkeiten bewacht, aber leider drunter und drüber gegangen ist und jetzt feindselig ist. Sobald der Bot neutralisiert wurde, greift Ronnie auf das Terminal auf dem Schreibtisch zu und entriegelt das Sicherheitstor. General Mcganns Leiche befindet sich im Nebenzimmer, neben einer Kiste Wein und einem Terminal, in dem sein Schicksal beschrieben wird. Ronnie wird den einzigen Überlebenden darüber informieren, dass Mcganns Uniform ihnen als neuer General gehört, bevor er weiter zur Westbastion führt.
Nach dem Treppensteigen aus dem Tunnel befindet sich das Duo auf der anderen Seite der Stahltür. Ronnie öffnet die Tür mit dem nahe gelegenen Knopf, um zu überprüfen, ob sie noch funktioniert, und führt dann den einzigen Überlebenden in die Waffenkammer. In der Waffenkammer finden sie mehrere Waffenmods, einen dicken Mann, einige Minen, Türme, Fallen und andere Munition sowie das ultimative Ziel der Quest: Schaltpläne und Materialien zum Bau von Artillerie in Siedlungen. Ronnie wird dem einzigen Überlebenden sagen, dass er sich die Schaltpläne (sowie einige Rauchgranaten) schnappen und dann Artillerie bauen soll, um ein Testfeuer zu machen.
Zu diesem Zeitpunkt muss der einzige Überlebende die Werkstatt des Schlosses nutzen, um ein Artilleriegeschütz zu bauen und einen Siedler mit der Bedienung zu beauftragen. Mit der Artillerie in Betrieb, Ronnie wird einen Überblick darüber geben, wie es funktioniert, bevor er ein nahe gelegenes Gebäude als Testgebiet benennt. Der einzige Überlebende kann dann zum Testgebiet gehen, Radio Freedom einschalten und eine Rauchgranate werfen, um den Testschlag einzuleiten. Sobald der einzige Überlebende außer Reichweite ist, bombardiert die Artillerie das Gebiet. Ronnie wird dann ihren Erfolg über das Radio ausrufen und bestätigen, dass der einzige Überlebende jetzt die Fähigkeit hat, Artillerie-Unterstützung zu rufen (und sie zu ermahnen, „es weise zu benutzen“). Wenn der Test erfolgreich ist, kann sich der einzige Überlebende bei Preston melden, um die Quest abzuschließen.
Von hier aus erreicht die Minutemen-Questreihe einen Haltepunkt. Es kann fortgesetzt werden, indem man dem Institut feindlich gegenübersteht, was zur Bildung von Rängen führt (oder direkt zur Verteidigung der Burg, wenn die Minutemen mindestens 8 verbündete Siedlungen haben). Alternativ kann es mit unseren kombinierten Kräften fortgesetzt werden, indem das Institut mit der Bruderschaft aus Stahl zerstört und dann mit der Bruderschaft feindselig wird.
Quest Stufen
Notes
- Sarge will commonly be unable to pass the archway leading out from the long room he spawns in.
- Die meisten Gefährten werden die Artilleriegeschütze gerne testen, daher kann man in Betracht ziehen, Gefährten ohne maximale Affinität zum Schloss zu schicken, bevor man diese Quest fortsetzt. Danse wird die Artillerie jedoch nicht mögen; in Anspielung auf die Tatsache, dass die Prydwen mit diesen Waffen zerstört werden könnten (wie in With Our Powers Combined zu sehen).
- Nachdem ein Tag vergangen ist und die Artillerie abgefeuert wurde, wird Ronnie Shaw als Waffenverkäufer zur Verfügung stehen und die letzte Minute verkaufen. Sie ist während der typischen Händlerzeiten aktiv, und die Quest muss nicht an Preston übergeben werden, bevor sie ihren Service anbietet.
- In der Waffenkammer befinden sich Vorräte für den Bau von zwei Artilleriegeschützen. Es ist jedoch nur notwendig, ein Artilleriestück zu bauen und ihm einen Siedler zuzuweisen, um die Quest abzuschließen.
Hinter den Kulissen
Während dieser Quest gibt es einen Hinweis auf die Kurzgeschichte „Das Fass des Amontillado“ von Edgar Allan Poe. Nachdem er den verschlossenen Raum mit General Mcganns Leiche betreten hat, kann der Spielercharakter Amontillado-Wein neben der Leiche sowie eine zerbrochene Wand mit einem Skelett finden, das gegenüber dem Körper gefesselt ist. In der Kurzgeschichte hasst ein Mann einen anderen, weil er ihn beleidigt hat. Als Rache für den Mord lockt der Mörder sein Opfer in einen Keller, indem er ihm einen Schluck Amontillado-Wein verspricht, und begräbt ihn auf dieselbe Weise lebendig in einer Mauer. Diese Kurzgeschichte basierte eigentlich auf einer urbanen Legende über Fort Independence, in der ein Offizier von den Soldaten lebendig begraben wird, weil er einen bevorzugten Offizier in einem Duell getötet hat. Im Spiel steht auf der Weinflasche der Name „P. Edgar“.
Fehler
- Das Deaktivieren von Sarge mit dem Robotik-Vorteil löst nicht das nächste Skript aus, daher muss der Spielercharakter den Roboter zerstören, um fortzufahren, oder auf dem PC die Konsole öffnen und setstage 000aa778 470 eingeben. Wenn Ronnie immer noch nicht reagiert, stellen Sie die Bühne auf 480, um die Tür zu öffnen.
- Wenn man die Quest startet, nachdem man entweder die Artillerie-Blaupausen oder Rauchgranaten (über Konsolenbefehle usw.) bereits abgerufen hat, kann man nicht weiterkommen. Dies kann jedoch behoben werden, indem die Rauchgranaten dem Inventar hinzugefügt werden, falls keine vorhanden sind. Dies kann mit dem Konsolenbefehl Player erfolgen.additem 0012e2ca. Wenn die Quest immer noch nicht fortgesetzt wird, teleportiere dich durch die Wand, indem du die Tür öffnest oder Noclip umschaltest und die Blaupause vom Tisch nimmst.
- Ronnie Shaw kann „ein Knie nehmen“, wenn sie während des Kampfes mit Sarge ausgeschlagen wird, was sie daran hindert, die Quest voranzutreiben. Zurück nach oben zu gehen und zurückzukehren oder in einem Bett im Raum zu schlafen, scheint sie zurückzusetzen und erlaubt ihr, am Terminal zu arbeiten.
- Beim Verlassen der Tunnel in die Westbastion kann Ronnie mit dem Knopf im Raum herumlungern, um die Metalltür zur Bastion zu öffnen und nicht den Flur hinunter zur Waffenkammer zu gehen; Der Versuch, mit ihr zu sprechen, wird kein Gespräch initiieren und die Quest wird nicht fortgesetzt. Wenn Sie Konsolenbefehle verwenden, um sie in der Nähe der Waffenkammertüren zu platzieren, wird sie sie schließlich betreten, und die Quest wird normal fortgesetzt.
- Ronnie hört auf, Verkäuferin zu sein und wird im „Handelsmodus“ gesperrt, wenn sie mit ihr gesprochen wird, selbst wenn sie sich in der Waffenkammer befindet. Scheint zufällig zu passieren.
- Das Einschalten der Funkfreiheit nach dem Werfen der Rauchgranate kann dazu führen, dass der Sender seinen Posten verlässt und sich weigert, zurückzukehren. Beheben:
- Öffnen Sie die Konsole mit ~
- Wählen Sie den Funksender aus (Hex-Wert sollte 0009FF48 sein)
- Typ: setpapyrusvar bAllowPlayerAssignment True.
- Weisen Sie dem Funksender einen beliebigen Siedler zu; Dies sollte den Minuteman zwingen, sich hinzusetzen und ihn wieder zu benutzen.
- Alternativ, wenn er immer noch nicht zu seinem Posten zurückkehren wird, wird der folgende Befehl das Radio zwingen, ohne ihn zu senden: setstage 67FF9 400
- Die Artillerie kann nach dem Werfen der Rauchgranate nicht feuern und alle anderen Questziele erfüllen, ohne das Ziel „Sprich mit Preston Garvey“ auszulösen, wodurch die Quest unschlagbar wird. Wenn Sie den obigen Funk-Fix anwenden und dann eine weitere Rauchgranate in denselben Bereich wie zuvor in der Quest werfen, kann die Artillerie ausgelöst werden, und die Quest wird fortgesetzt. Eine andere mögliche Lösung besteht darin, einen Befehl zum Ändern der Zeitskala zu verwenden:
- Öffnen Sie die Konsole mit ~
- Type: set timescale to 50 .
- Warte ab, ob die Artillerie feuert und ob die Quest weitergehen kann.
- Zurück zum Standardwert der Zeitskala, Typ: Zeitskala auf 20 setzen.
- Der Funker kann sich beschweren, dass er das Radio nicht benutzen kann, da es mehr Strom benötigt, obwohl die erforderliche Menge an Strom bereitgestellt wird. Er weigert sich dann, am Radio zu sitzen und kein anderer NPC kann der Aufgabe zugewiesen werden. Wenn es auftritt, bevor diese Quest abgeschlossen ist, Es macht diese Quest unvollständig. Könnte mit Ronnie Shaw in Verbindung gebracht werden, der plötzlich aufhört, Verkäufer zu sein.
- Ronnie bleibt hinter der Tür stecken, die das Computerterminal öffnen muss, und das Terminal sagt unzugänglich. Dies geschieht, wenn Ronnie im Flur kniet, bevor er mit dem Wachbot den Raum betritt. Wenn eine Kronkorkenmine in der rechten Ecke der Zimmertür platziert wird und die Mine erlischt (ausgelöst durch den Sentry Bot), verschwindet Ronnie und der Sentry Bot bleibt stecken. Sobald der Bot besiegt ist, erscheint Ronnie hinter der Sicherheitstür und kann nicht durchkommen, um das Terminal zu entsperren.
- Bei dieser Quest besteht die Möglichkeit, dass Ronnie Shaw, einmal unterirdisch in der Waffenkammer des Schlosses, sterben und auf der anderen Seite des Raumes erscheinen kann, um zu verhindern, dass sie die Tür öffnet, die nur sie öffnen kann.
- Um dies zu beheben, bewege Ronnie mit 55ec9 zum Spielercharakter.moveto Spieler.
- Wenn Ronnie den Spielercharakter nach dem Bau der Artillerie und dem Sammeln der Rauchgranaten zu einem Testfeuer nach draußen führt, wenn vor oder vor dieser Quest umfangreiche Arbeiten an den Wänden und / oder draußen durchgeführt wurden, wird Ronnie ständig versuchen, den für das Testfeuer erforderlichen Ort zu erreichen, aber die Quest wird niemals fortgesetzt.
- Um dies zu beheben, führen Sie die Stufe manuell mit setstage Min03 800 aus.
- Manchmal bricht die Tür der Waffenkammer des Schlosses (meistens liegt es daran, dass die Tür vor der beabsichtigten Aktivierung geöffnet wird.) Dies kann dazu führen, dass es entweder in einem offenen oder geschlossenen Zustand stecken bleibt, was dazu führt, dass der Knopf im Inneren der Waffenkammer des Schlosses während dieser Quest nicht mehr funktioniert.
- Um zu beheben, öffnen Sie die Konsole, klicken Sie auf die Tür, dann deaktivieren und aktivieren. Dies sollte das Problem beheben und die Tür in den korrekten Zustand zurücksetzen.
- Wenn Sarge mit der Hack-Fertigkeit heruntergefahren oder ausgeschaltet wird, kann Ronnie das Terminal möglicherweise nicht bedienen, um die Sicherheitstür zu öffnen, was dazu führt, dass die Quest hängen bleibt. Es kann möglich sein, dies zu beheben, indem Sarge erneut gehackt und angestiftet wird. Wenn Sie Sarge nach dem Einschalten herunterfahren, wird das Problem nicht behoben.
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