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Exklusiv: Mario Kart Tour’s In-App-Käufe ein massiver Geldverdiener für Nintendo

Nintendos neues Abonnementmodell scheint sich für das Unternehmen in Scharen auszuzahlen — wie das beliebteste Handyspiel des Unternehmens, Mario Kart Tour, zeigt.Mario Kart Tour debütierte Ende September 2019 mit massiven Download-Zahlen. Laut Apple war es das am häufigsten heruntergeladene App Store-Spiel von 2019. Aber wie Zahlen, die exklusiv von Cult of Mac erhalten wurden, zeigen, ist es auch ein ziemlicher Geldgenerator.

Mario Kart Tour: Ein großer Erfolg für Nintendo

„Mario Kart ist ein wichtiges Konsolen-Franchise für Nintendo, das bereits ein breites Publikum und einen Platz als konsistenter Systemverkäufer hat“, sagte Craig Chapple, ein Mobile Insights-Stratege bei der führenden App-Analyseplattform Sensor Tower, gegenüber Cult of Mac. „Es ist wenig überraschend zu sehen, dass Mario Kart Tour die meisten Downloads aller anderen Nintendo-Handyspiele generiert hat. Obwohl die Tatsache, dass es in so kurzer Zeit so viele Installationen wie möglich durchgeführt hat, beeindruckend ist.“

Zahlen von Sensor Tower zeigen, dass Mario Kart Tour in den 98 Tagen seit seinem Debüt 142,3 Millionen Downloads auf Google Play und iOS erzielt hat. Unter iOS wurden in dieser Zeit 59,4 Millionen Downloads gesichert. Das entspricht 41.8% der gesamten Downloads des Spiels.

Vergleicht man das mit den ersten 98 Tagen von Nintendos anderen Handyspielen bis heute, gibt es Mario Kart Tour einen sehr gesunden Vorsprung. Das nächstgelegene Spiel, Super Mario Run, verwaltet Downloads von „nur“ 44.2 millionen in den ersten 98 Tagen. 40 Millionen davon waren auf iOS.

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Downloads über Google Play und App Store während der ersten 98 Tage.
Foto: Sensor Tower

Alles über die Einnahmen

Aber es sind Einnahmen, bei denen Mario Kart Tour wirklich glänzt. In den ersten 98 Tagen wurden 75,1 Millionen US-Dollar über Google Play und den App Store eingezogen. 50,7 Millionen US—Dollar davon kamen über iOS – ungefähr 67,5% des Gesamtumsatzes des Spiels. Es ist an zweiter Stelle nach Fire Emblem Heroes in den ersten 98 Tagen beider Spiele.“In den letzten 98 Tagen hat es mehr als doppelt so viel Umsatz generiert wie der zweithöchste Umsatz des Unternehmens, Fire Emblem Heroes“, fuhr Chapple fort. „Wenn die Verkäufe konstant bleiben, was sie in den letzten Monaten getan haben, könnte dies als Gewinn für Nintendos Abonnementstrategie angesehen werden.“

Dieses Modell hat Nintendo letztes Jahr erstmals mit seinem Spiel Animal Crossing: Pocket Camp vorgestellt. Nintendo bietet mit Animal Crossing zwei Abonnements an. Einer davon ist der $7.99 pro Monat „Cookie & Depotplan“, während der andere ein $ 2.99 pro Monat „Happy Helper Plan“ ist.“ Nintendo hat dann ein ähnliches Abonnementmodell wie Mario Kart Tour eingeführt. Dieser $ 4.99 Gold Pass bietet exklusive freischaltbare Funktionen. Dazu gehören ein High-Speed-Modus und derzeit eine Beta-Version von Multiplayer.

Der Gold Pass ist nicht die einzige Möglichkeit, wie Mario Kart Tour Geld von Spielern bekommt. Obwohl Sie das Spiel kostenlos spielen können, gibt es andere Mikrotransaktionen zur Verfügung. Sie können die Spielwährung Rubine kaufen – die größte Einzelzahlung beträgt 69 US-Dollar.99 für 135 Rubine.

Nintendo hat keine genauen Zahlen für die Anzahl der Gold Pass-Abonnenten bekannt gegeben.

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Wie Nintendos Spiele stapeln sich in der Umsatzfront in Google Play und dem App Store.
Foto: Sensor Tower

Wie Mario Kart Tour sein Geld einbringt

Nintendos Entscheidung, Abonnements und In-App-Käufe (IAP) zu nutzen, steht in krassem Gegensatz zu seinem frühen Ansatz für mobile Spiele. Bei der Einführung von Super Mario Run im Jahr 2017 vermied Nintendo das beliebte IAP-Modell des Spielens. Stattdessen konnte das gesamte Spiel für eine einzige Zahlung von 9,99 US-Dollar freigeschaltet werden.

Aber das erwies sich als nicht so lukrativ, wie Nintendo gehofft hatte. In einem Gewinnbericht für 2017 sagte Nintendo, Mario Run habe „noch keinen akzeptablen Gewinnpunkt erreicht“ — selbst nach 200 Millionen Downloads.

Nach den Zahlen von Sensor Tower ist Mario Run trotz seiner triumphalen Anzahl von Downloads in den ersten 98 Tagen beim Umsatz ins Stocken geraten. Es zog in den ersten 98 Tagen „nur“ 37,4 Millionen Dollar ein. Das entspricht etwa der Hälfte der Einnahmen der Mario Kart Tour.

Nintendo kehrte zum Zeichenbrett zurück und entschied sich stattdessen für Abonnementdienste. Dies entspricht dem, was andere Unternehmen derzeit tun. Apple seinerseits drängt auf Abonnements wie Apple Music und Apple TV +. Dies bietet eine kontinuierliche Einnahmequelle und keine einmaligen Zahlungen.

Anpassung an Spiele, circa 2020

Ob dies letztendlich zur Verbesserung von Mario Kart Tour ist, steht zur Debatte. Ich war nicht sehr beeindruckt von Mario Kart Tour. Wie ich in meiner Rezension schrieb, ist es zu einfach und die Touch-Steuerung fühlt sich nicht übermäßig an. Die Entscheidung des Spiels, In-App-Käufe stark zu fördern, beeinträchtigt auch das Spielerlebnis.

Nichtsdestotrotz passt sich Nintendo einem der beliebtesten aktuellen Geschäftsmodelle für Software an. Das Erheben einer wiederkehrenden Gebühr hat auch offensichtliche Vorteile für Spieler, z. B. mehr Motivation für Nintendo, das Spiel auf dem neuesten Stand zu halten. Es werden weiterhin neue Touren, Charaktere und andere Leckereien eingeführt.

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