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Intro into WARHAMMER LORE

Intro into WARHAMMER LORE

Ich bin mir also bewusst, dass viele Leute hier wenig oder gar keine Ahnung haben, was Warhammer ist, gleichzeitig weiß ich, dass viele Total War-Fans Warhammer-Fans sind. Aber für euch Neuen habe ich beschlossen, dieses Intro zur Hauptgeschichte und zu den im Trailer vorgestellten Rassen / Fraktionen zu schreiben.
Auch ich habe bemerkt, einige Leute verwirrt, „Wo sind die Space Marines?“ Games Workshop besitzt zwei Haupt-IP’s: Warhammer und Warhammer 40.000. Dies ist Warhammer Das ist eine Fantasy-Einstellung, während es Bruder ist eine Sci-Fi-Einstellung. Auch nein, Warhammer 40.000 ist nicht die Warhammer Fantasy-Einstellung in der Zukunft.
Ich hoffe, Sie genießen, und nur ein Heads-up. Das kratzt WIRKLICH an der Oberfläche.
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Die Alte Welt, europäisch inspirierter Kontinent im Grunde
Inhalt:
– Ursprung der Welt
– Das Imperium
– Die Zwerge
– Die Orks und Goblins
– Die Vampirzählungen
– Die Krieger des Chaos (scheinbar bestätigt)
– Chaos: Der Erzfeind
– Die Parodie

URSPRUNG der Welt

Die Warhammer-Welt war ursprünglich eine trostlose Welt aus Eis und Tod, in der störende Kreaturen lebten. Dies alles änderte sich, als eine Rasse von gottähnlichen Wesen namens „Die Alten“ erschien und begann, die Welt zu verändern. Sie brachten es der Sonne näher, sie begannen mit der Schaffung ganzer Rassen und begannen auch Völkermordkampagnen gegen Rassen, die sie für ihren „Großen Plan“ für ungeeignet hielten.Die Macht, die sie befehligten, war spektakulär, und sie reisten sogar durch verschiedene Dimensionen durch die Tore, die sie an den Polen der Welt errichtet hatten. Jedes davon war ein Portal zu unbekannten Reichen, die alle mit dem Reich der Alten verbunden waren. Die Alten sollten jedoch nicht von Dauer sein. Ob sie es wussten oder nicht, sie waren von finsteren Wesen beobachtet worden, die jetzt als Chaosgötter bekannt waren.
Eine schreckliche Katastrophe ereignete sich und die Polartore stürzten ein, an ihrer Stelle strömte das Chaos in die Welt. Die Alten verschwanden, ob sie von den Chaos-Göttern genommen wurden oder vor der Katastrophe flohen, ist unbekannt. Was bekannt ist, ist, dass die Utopie, die sie zu schaffen versuchten, vollständig korrumpiert war.Der Stoff des Chaos ist die Quelle aller Magie, die die Form mehrerer Winde annimmt, die von denen genutzt werden können, die die Kunst gelehrt haben. Der Makel des Chaos verursacht jedoch auch Mutation, Wahnsinn und Besitz durch dämonische Wesen.
Mutanten wurden hervorgebracht und Dämonen gingen um die Welt. Diese alte Zeit war dunkel und kostete viele Opfer der alten Rassen (Elfen, Zwerge und Echsenmenschen), um den Wahnsinn zu beenden und den Chaos-Makel zurück zu den Polen zu treiben, wo er bis heute lebt. Trotzdem verfolgen Mutanten jetzt die Wildnis der Welt und ganze Rassen wurden durch diese Katastrophe korrumpiert, einschließlich des Menschen.

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Der Zusammenbruch der Polartore und die Korruption der Welt
Das Imperium (Menschen)
In der Antike bestand das Imperium aus kriegführenden Barbarenstämmen. Sie stritten sich ständig untereinander und mit den Orks. Als ein Komet mit zwei Schwänzen über den Himmel flog, wurde ein Kind geboren, das sein Schicksal ändern würde. Sein Name war Sigmar.
Sigmar führte ein bemerkenswertes Leben. Ein Barbarenkönig, der gerissen, intelligent, ehrenhaft und furchtlos war. Er führte viele Kriege gegen die Orks und wusste, wenn die Stämme überleben sollten, müssten sie sich vereinigen. Sigmar rettete das Leben des Zwergenhochkönigs namens Kurgan Ironbeard, der dem Barbaren seine Freundschaft versprach, und überreichte ihm seinen runengeschriebenen Warhammer namens Ghal-Maraz. Sigmar ging dann, um die Stämme zu vereinen, so war das frühe Reich geboren.Gemeinsam stellten sich das junge Imperium und die Zwerge in der Schlacht am Schwarzfeuerpass einem riesigen Ozean von Ork-Kriegern. Die Opfer waren schrecklich, aber die Menschen und Zwerge zerquetschten die Orks und vertrieben sie aus dem Land. Zu den Stämmen des Reiches stieg Sigmar sowohl als Gott in ihrem Pantheon als auch als Kaiser auf. Für die Zwerge wurde er ein ewiger Freund. In seinen späteren Jahren verließ Sigmar, der Politik überdrüssig, das Reich und wanderte in den Osten aus, wobei er Ghal-Maraz zurückließ. Einige glauben, er sei zu seinem alten Freund gegangen, Kurgan Ironbeard, was bekannt ist, ist, dass er nie wieder gesehen wurde.Seitdem sind Tausende von Jahren vergangen und das Reich hatte viele Kaiser. Obwohl keiner mit der Legende ihres Gründers mithalten konnte, sind einige wie Magnus der Fromme und Karl Franz berühmte und heldenhafte Führer der Menschen geworden.
Das Imperium ist eine sehr militaristische Gesellschaft, sie haben Armeen von disziplinierten Soldaten gehärtet, bewaffnet mit einer Vielzahl von Waffen und Kriegsmaschinen. Sie haben Orkhorden, Untote und Skaven-Invasionen niedergeschlagen und sogar den Sturm des Chaos zurückgehalten. Sie sind das stärkste Reich der Menschen auf der Welt, und viele glauben, dass das Schicksal der Welt auf den Schultern des Imperiums liegt.
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Kaiserliche Staatstruppen
Die Zwerge
Als eine der ältesten Rassen sind die Zwerge neben den Elfen ein stolzes und hartnäckiges Volk, das viele Nöte ertragen hat. Ursprünglich zufrieden mit einem Leben des Bergbaus und Crafting die Zwerge wurde in der ersten Invasion des Chaos verwickelt, wenn die polaren Tore kollabiert und half den Elfen die dämonischen Horden zurückfahren

Superior Handwerker und Intellektuelle, erfanden Zwerge Waffen, Kanonen, Kriegsmaschinen und andere Dinge, die selbst die anspruchsvollsten Rennen scheinen primitiv im Vergleich zu machen. Ihnen fehlte jedoch die Fähigkeit, Magie zu kontrollieren, Stattdessen hatten sie eine Immunität gegen ihre Verzerrungseffekte. Tatsächlich sind Zwerge im Allgemeinen sehr widerstandsfähig, ihre dichten Knochen, Muskeln und kompakten Rahmen machen sie erstaunlich zäh wie Felsbrocken.Obwohl sie ein wunderbares Reich kontrollierten, als die Menschen nur halbnackte Primitive waren, ging dies alles allmählich verloren. Zuerst kam der Krieg gegen die Elfen, der Krieg des Bartes. Als Elfen-Diplomaten Zwergen-Abgesandte rasierten und beleidigten, die Gräueltaten an ihrem Volk untersuchten. Für einen Zwerg ist der Bart ein Statussymbol: Je länger ein Bart, desto älter und ehrwürdiger der Zwerg. Das Rasieren eines Bartes ist in ihrer Gesellschaft praktisch verboten. So reichten diese Beleidigung und andere elfische Gräueltaten aus, um sie in den Krieg zu ziehen.Die Zwerge gewannen schließlich, als die Elfen aufgrund eines aufkommenden Bürgerkriegs in ihre Inselheimat fliehen mussten. Die Kosten für das Leben waren jedoch hoch und dem Zwergenreich würde nicht genug Zeit gegeben, um zu heilen. Denn dann tauchten Horden von Orks, Goblins und Skaven auf und plünderten das zerschlagene Zwergenreich.
Jetzt sind die Zwerge ein Schatten ihrer früheren Macht und wohnen in den letzten verbliebenen Laderäumen ihres Volkes. Sie sind immer noch stolz und hegen ewigen Groll gegen diejenigen, die ihnen Unrecht getan haben.
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Dwarf Rangers
Die Orks und Goblins
Orks und Goblins sind Unterarten der „Greenskin“ -Rasse, zu der auch Rotzlinge, Schwarze Orks und Gnoblars gehören, um nur einige zu nennen. Obwohl sie seit der Zeit der Alten da waren, Es scheint, dass sie erst nach dem Bartkrieg zu einer ernsthaften Bedrohung wurden. Bis dahin war ihre Zahl häufig gekeult worden, aber mit dem Verschwinden der Alten und dem Auseinanderbrechen zwischen Elfen und Zwergen explodierte ihre Population.
Orks sind eine Rasse, die wirklich für den Krieg gebaut wurde. Obwohl der durchschnittliche Ork um die Größe eines Mannes steht, würden sie sich über Menschen erheben, wenn sie nur aufrecht und nicht in ihrer gebeugten Haltung stünden. Sie sind immens breit und solide, dicke Knochen und dichte Muskeln bilden ihren Rahmen. Für einen Ork gibt es keine größere Freude als die des Kampfes, und Gewalt ist ein täglicher Teil des Orklebens. Sie sind eine Rasse von Tieren, die leben, um zu töten. Das Beste, was ein Ork gewinnen kann, ist ein wirklich guter Kampf.

Orks werden von Führern geführt, die „Big Bosses“ oder „War Bosses“ genannt werden. Denn in einer Kultur der Tyrannen wird natürlich der größte und stärkste Tyrann die anderen dominieren. Der einzige Weg, Warboss zu werden, besteht darin, den aktuellen Warboss in einem direkten Kampf bis zum Tod zu töten. Zum Glück für Orks wachsen sie ständig durch ihr Leben und schließlich wird man groß und hart genug, um den aktuellen Führer herauszufordern.
Goblins sind im Vergleich zu einem Ork in jeder Hinsicht klein und gebrechlich. Sie machen das wieder wett, indem sie eine große Anzahl und geringe List haben. Goblins werden oft als Sklaven eingesetzt und spielen dennoch eine wichtige Rolle in der Grünhautgesellschaft. Sie stellen Waffen her, sammeln Nahrung und errichten die Hütten und Häuser. Orks sind zu dick und faul, um auf etwas anderes als Kämpfen gezählt zu werden, also ist die Beziehung gegenseitig. Orks erhalten Ausrüstung und Nahrung, Goblins erhalten Leibwächter (die sie gelegentlich essen können oder nicht).
Es gab viele berüchtigte Orc Warboss‘ in den Annalen der Geschichte. Einige, die massive Armeen ihrer Art angeführt haben, WAAAGHS genannt, die stark genug sind, um das Imperium in Alarmbereitschaft zu versetzen. Zu diesen legendären Persönlichkeiten gehören Gorbad Ironclaw und Azhag der Schlachter. Jungen Orks werden oft mythische Geschichten über diese Krieger erzählt, die die anderen Rassen in spektakulären Kämpfen blutig machten.
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die WAAAGH
Die Vampirzählungen
Ihre Ursprünge liegen im fernen Land Nehekara. die Vampire wurden geboren, als die todesbesessenen Menschen dieses Landes ein Elixier schufen, um Unsterblichkeit zu erlangen. Sie wurden die ersten Vampire, der Preis, den sie bezahlten, war ihr Hunger nach Blut. Die meisten wurden getötet, als Abscheulichkeiten angesehen, Die letzten Überlebenden mussten in andere Länder fliehen.
In der Alten Welt gibt es viele Vampire. Einige verstecken sich in Sichtweite, andere sind Einzelgänger, die in abgelegenen Schlössern und Herrenhäusern leben. Alle haben die Macht, die Toten zu erwecken, und alle werden als Monster gesehen. Erst mit Vlad Von Carstien wurden die Vampire zu einer ernsthaften Bedrohung. Vlad hatte den Traum, das Imperium zu regieren und es zu einer Utopie für seine Art zu machen, Menschen als Vieh zu halten und Legionen von Untoten als Fußsoldaten zu haben. So begann er die Vampirkriege, in denen Zehntausende von Untoten aufstiegen, um ihren Vampiroberherren zu dienen.Obwohl die Untoten schließlich besiegt wurden, bleiben viele Vampirlords mit den gleichen Ambitionen wie Vlad, gewinnen an Macht und nutzen ihren Intellekt und ihre übernatürlichen Fähigkeiten, um sich in die Angelegenheiten der Sterblichen einzumischen. Der Traum von einer untoten Utopie lebt in ihren Gedanken weiter.

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Blood Knight
Die Krieger des Chaos
Die Macht des Chaos hatte immer eine tiefgreifende Wirkung auf die Menschen, und obwohl die meisten Angst davor haben, verehren andere sie. Es gibt einige Menschen in den zivilisierten Ländern, die sich der Ursache des Chaos widmen werden. Aber die wahre Bedrohung liegt bei den Chaos-Stämmen im hohen Norden.
Von den Ländern von Norsca bis zu den Steppen von Kurgan und Hung. Dort leben unzählige Stämme menschlicher Barbaren. Sie leben im Schatten des nördlichen Polartors, in einem Land voller Chaos. Für diese Menschen sind die Chaosgötter Teil ihrer Mythologie, ihres Glaubensbekenntnisses, ihres Glaubens. Und die meisten geben ihr Leben, um den dunklen Göttern zu dienen.Einen Menschen des Nordens mit Menschen der zivilisierten Länder zu vergleichen, ist wie einen Wolf mit einem Hund zu vergleichen. Kampf und Eroberung sind ein täglicher Teil des barbarischen Lebens. Sklaverei und Tod sind alles, was die Verlierer erwartet. Ruhm und die Segnungen der Götter erwarten die Sieger.Obwohl sie oft in Horden barbarischer Kriegsbanden marschieren, werden diese Gruppen immer von hoch aufragenden Chaos-Champions und ihren gepanzerten Brüdern angeführt, die einfach Krieger des Chaos genannt werden. Um ein Krieger des Chaos zu sein, muss man seine Menschlichkeit hinter sich lassen, sich in die Schmieden der Chaos-Zwerge wagen und sich eine Chaos-Rüstung verdienen. Sobald diese Rüstung getragen wird, kann sie nicht mehr entfernt werden, und so wird die Person, die einst war, zu einem einfachen Werkzeug im Arsenal der Chaos-Horden. Sie ermüden nicht, sie hungern nicht, sie sehnen sich nur nach Eroberung und Krieg.Das ultimative Ziel jedes Sterblichen, der dem Chaos gewidmet ist, ist es, Unsterblichkeit zu erlangen, indem er in den Rang eines Dämonenprinzen aufsteigt. Dies ist ein wundersam seltenes Ereignis. Die meisten Sterblichen werden im Kampf sterben, andere werden zu fleischigen Greueln mutieren, die Chaos Spawn genannt werden. Aber diejenigen, die aufsteigen, werden zu Halbgöttern, die den Tod nicht mehr fürchten und von genau den Stämmen verehrt werden, aus denen sie einst stammten.Letztendlich ist der einzige Weg, dies zu tun, die Aufmerksamkeit der Götter zu gewinnen und sie zu beeindrucken. Dies führt oft dazu, dass große Chaos-Lords in die Länder des Südens eindringen, wo ihre Macht auffallen kann, und die Rassen des Südens haben infolgedessen viele erbitterte Kriege mit den Nordmännern geführt.
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Engra Todesschwert, Champion des Chaos Ungeteilt

CHAOS: Der Erzfeind

Im Reich der Götter (auch bekannt als Warp, Mahlstrom, Seelenmeer und viele andere Namen) befinden sich die Albtraumspiegel aller Emotionen und Vorstellungskraft. Wenn ein Mensch Wut empfindet, dringt diese Emotion in das Reich des Chaos ein, wo sie sich versammelt. Schließlich begannen all diese Emotionen zu erwachen und Gefühle zu sprießen. Dies führte zur Geburt von Göttern, die menschliche Emotionen und Eigenschaften widerspiegeln, aber die mächtigsten Emotionen der Menschheit: Wut, Lust, Elend und Hoffnung schufen die vier großen Götter des Chaos. Die Köpfe des Pantheons, sie sind:
Khorne: Der Blutgott.Der erste Gott, der erwachte, wurde durch den allerersten von Wut ausgelösten Mord geboren, der von einem Urmenschen in einer vergessenen Zeit begangen wurde. Jedes Mal, wenn ein Mensch Wut und Hass verspürt, jedes Mal, wenn im Namen des Krieges Blut vergossen und Köpfe in Wut genommen wurden, ist der Dunkle Gott Khorne an Stärke gewachsen.Khorne gilt als der größte der Chaos-Götter und wird als gepanzerter Riese dargestellt, der auf einem Messingthron auf einem Berg von Schädeln inmitten eines Meeres aus Blut sitzt. Das Messing, das durch die Rüstung getöteter Krieger, die Schädel von Opfern und Mördern gleichermaßen und das Blut von Kriegern gebildet wurde, die seit Anbeginn der Zeit vergossen wurden. Dies ist der Schädel Thron.
Seine Schreie der Wut Echo über die Multi-Vers, seine Waffen können die Realität spalten und Zivilisationen zerstören. Obwohl er der Gott der schieren Wut ist, ist Khorne auch der Gott der kriegerischen Fähigkeiten und Ehre.
Männer, die sich Khorne widmen, sind bluthungrige Krieger, Verrückte oder Berserker im wahrsten Sinne. Obwohl die meisten gewaltsam im Kampf sterben, gewinnen diejenigen, die wirklich schreckliche Taten von Ruhm vollbringen, die Aufmerksamkeit des Blutgottes, der sie mit dem Mal von Khorne beschenkt. Geschenke von Khorne beinhalten oft: wahnsinnige Wut und unmenschliche Stärke.
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Der Totenschädelthron
Nurgle: Lord of Decay
Nurgle ist der Gott des Todes, der Krankheit, des Elends und der Angst. Geboren aus dem Schrecken und den Qualen derer, die an Krankheiten sterben. Nurgle wird oft als massiver, aufgeblähter Greuel dargestellt und arbeitet über einem Kessel von der Größe eines Ozeans, in dem er Plagen, Krankheiten und Missbildungen braut. Er sendet diese Krankheiten durch seine Schergen in die materielle Welt, seien sie Menschen oder Pestfliegen. Obwohl einige aussterben, werden andere zu Epidemien, und während dieser Ereignisse schwillt Nurgle wirklich an Macht an und schwindet wieder, wenn die Krankheit verblasst.Obwohl ein schrecklicher Gott Nurgle auch eine seltsame Wendung besitzt, sieht er diejenigen, die an der Pest sterben, als seine Kinder, und für ihn sind ihre Klagen Freudenschreie. Er interessiert sich auch am meisten für seine Anhänger und kümmert sich sehr um sie. So ist er auch bekannt als „Großvater Nurgle“ oder einfach „Der Großvater“.Männer, die sich der Pflege widmen, tun dies oft aus Angst vor dem Tod, der Krankheit oder dem Versagen des Körpers. Diese Männer sind von Krankheiten befallen, die sie von Dorf zu Dorf verbreiten und das Leben anderer für ihre eigenen egoistischen Gewinne verkaufen. Im Gegenzug erhalten sie Immunität gegen Krankheiten und sind taub für Schmerzen, obwohl sie zu abscheulichen Wesen werden, die alle Arten von Krankheiten tragen, die sich in ihren sterblichen Rahmen widerspiegeln.

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Der Große Unreine, der Dämon von Nurgle
Slaanesh: Der Prinz des Überflusses
Slaanesh wurde aus den tiefsten und dunkelsten Wünschen der Menschheit geboren. Lust, Völlerei, letztlich Exzess in jeder Form. Jede perverse Sehnsucht, die die Menschheit empfunden hat, jeder kranke Genuss, der geboren wird, spiegelt sich im Prinzen der Lust wider.Dargestellt als strahlender Koloss, teils männlich, teils weiblich, wird gesagt, dass ein Mensch, der Slaanesh betrachtete, sich sofort verlieben und die anbetenden Sklaven dieser verdorbenen Kreatur werden würde. Obwohl der schwächste der vier, Slaanesh steigt an der Macht, je komfortabler und exzessiver die Menschen werden, So glauben viele, dass Slaanesh eines Tages seine Brudergötter umgehen und das Universum zu einem Jagdrevier für wahnsinnig Perverse machen wird.Menschen, die sich an Slaanesh wenden, tun dies, um die Zuneigung anderer Menschen zu verdienen, anbetende Anhänger zu gewinnen, Herden ihres gewünschten Geschlechts anzuziehen und einfach an allen Freuden teilzunehmen, die das Leben bieten kann. Diese Wesen werden letztendlich zu verdrehten und abscheulichen Raubtieren, die sich langsam von den Dingen langweilen, die ihnen einst Freude bereitet haben, und zu Extremen gehen. Schließlich werden sie gestört, nur die abscheulichsten Handlungen geben ihnen die Freude, die sie suchen. Folter und Mord nehmen zu, und viele Menschen werden vermisst, nur um knorrig und verstümmelt in den verborgenen Kammern von Slaaneshs Gläubigen gefunden zu werden.Gemeinsame Gaben von Slaanesh führen zu Furchtlosigkeit aus purer Arroganz und unnatürlicher Schönheit.
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Der Hüter der Geheimnisse, der Dämon von Slaanesh
Tzeentch: Der Wechsler der Wege
(die Dämonen von Tzeentch waren im Trailer)
Tzeentch ist der Gott der Hoffnung, der Tricks, der Manipulation und der Magie. Vielleicht durch das ständige Planen und Planen von Männern ins Leben gerufen. Tzeentch ist eine Kreatur des Wissens und der Weitsicht. Es wird gesagt, dass jedes lebende und tote Wesen eine Rolle im großen Plan von Tzeentch spielt, was dieser Plan zur Folge hat, kann niemand sagen, denn Tzeentch ist für Sterbliche und Götter gleichermaßen völlig unergründlich.Als Gott des Wandels nimmt Tzeentch viele Formen an: eine lebendige Schlange, die ihr Muster ändert, eine sich ständig verändernde Vogelkreatur, Nebel und Rauch, die ständig Farbe und Form ändern, und so weiter.
Tzeentch soll die Winde der Magie beherrschen, und letztendlich hat er die Herrschaft über alle Zauberer. Daher wenden sich hauptsächlich Zauberer und Magier an ihn, um große Macht zu erlangen. Kleinere Männer können diese Wanderung beginnen, indem sie versuchen, ihre Feinde zu überlisten, ihre Positionen zu sichern, diejenigen zu vernichten, die sie hassen, ohne ein Schwert heben zu müssen, umfangreiches Wissen zu erlangen oder einfach Herren über andere Männer zu werden.
Zu den Geschenken von Tzeentch gehören die Veränderung des eigenen Schicksals und die Fähigkeit, Magie einzusetzen.
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Der Herr der Veränderung, der Dämon von Tzeentch, mutiert ein sterbliches Spiel-Ding

Die Parodie

Einige Leute wissen nicht, dass Warhammer eine Fantasy-Parodie der alten Erde ist. Die Jungs, die das Spiel entwickelt haben, waren große Geschichtsinteressierte und es gibt viele historische Quellen (sowohl offensichtliche als auch weniger bekannte), die in beiden Warhammer IP’s existieren.
Zum Beispiel:
Das Imperium ist so ziemlich das Heilige Römische Reich.br>Bretagne ist wie das feudale Frankreich/England/Europa.Kislev ist eine Mischung aus dem Kiewer Russ und dem polnisch-litauischen Commonwealth.
Albion ist das keltische Großbritannien.
Die Berge von Mourn sind der Himalaya.
Norsca ist… hmm… eigentlich bin ich mir nicht sicher, woher die Nordmänner kommen könnten. Vielleicht sind sie Spanier? (sarkasmus)
Sogar 40k hat viele davon. Ein kleiner, den ich liebe, ist: Auf der Ultramarines-Heimatwelt von Macragge heißen die nördlichen Macraggianer Illyrer und sie waren Piraten und Banditen. * zwinker *
Wenn Sie tatsächlich in das Warhammer-Universum einsteigen möchten, kann ich empfehlen, die Romane von Black Library zu lesen (sie schreiben alle Bücher für Warhammer und Warhammer 40,000). Ein guter Anfang (meiner Meinung nach) wäre mit Gotrek und Felix, sie sind ein legendäres Duo in Warhammer und bereisen die ganze Welt.

— Nun, da Sie ein bisschen mehr wissen, können Sie vielleicht alles ein bisschen besser verstehen. —

Schauen Sie sich Lexicanum oder Warhammerfb Wiki an. Beide haben solide Kataloge der Überlieferung, obwohl letzteres für das Fantasy-Universum besser zu sein scheint.
http://warhammerfb.wikia.com/wiki/Warhammer_Wiki
Also ich hoffe dir hat das Lesen gefallen
Grüße

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