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Jak 3

SettingEdit

Wie seine Vorgänger spielt Jak 3 in einem unbenannten fiktiven Universum, das von Naughty Dog speziell für die Spiele entwickelt wurde. Das Spiel spielt ein Jahr nach den Ereignissen von Jak II. Jak 3 konzentriert sich weitgehend auf das Ödland, eine große Wüste, die im vorherigen Eintrag der Serie nur kurz als völlig unbewohnt und unwirtlich bezeichnet wurde.Spargus City, eine große Siedlung im Ödland am Rande des Ozeans, ist der Ort, an dem das Spiel beginnt, und dient als Drehscheibe für den Spieler, wo neue Waffen und Upgrades verdient werden können und die meisten Missionen vergeben werden. Später, Die Handlung verlagert den Fokus auf Haven City, Eine weitläufige Metropole, die das zentrale Gebietsschema in Jak II war, obwohl das Gebiet nur ein Fünftel der Größe des Ödlands beträgt. Einige Level aus dem vorherigen Spiel werden radikal verändert (Haven Forest, Metropolitan Area) oder vollständig entfernt (wie der Basar in Haven City), während andere hinzugefügt werden (New Haven City) und von Spargus und dem Ödland und Haven abzweigen.

CharactersEdit

Hauptartikel: Liste der Charaktere von Jak und Daxter

Wie in den Spielen zuvor sind die beiden Hauptprotagonisten von Jak 3 Jak und sein bester Freund Daxter the Ottsel, eine fiktive Kreuzung zwischen einem Otter und einem Wiesel. Jak hat in diesem Spiel den Geburtsnamen Mar, benannt nach seinem Vorfahren und dem ursprünglichen Gründer von Haven City, Beschädigen. Jaks Mechanikerfreund (und potenzielles Liebesinteresse) Keira kehrt in diesem Spiel zurück. Es gibt auch Ashelin, den Gouverneur von Haven City, der zuvor mit Torn, dem heutigen Kommandeur der Freedom League, zusammenarbeitete. Daxters Liebesinteresse Tess kehrt als Waffendesigner zurück; und Jaks Mentor, Samos, tritt auch durch das Spiel auf.

Hier wird erstmals ein neuer Charakter, Damas, vorgestellt. Es zeigt sich, dass Damas nicht nur seinen Sohn verloren hat, sondern auch der Anführer von Haven City war, bevor er von Baron Praxis verraten und in die Wüste verbannt wurde. Weitere kleinere, aber wiederkehrende Charaktere sind Sig, Ein Spion für Damas in Haven City, der später der neue König von Spargus wird, nachdem Damas getötet wurde, Jinx, ein ehemaliges Mitglied der U-Bahn, Vin, dessen Gehirn sich jetzt in einem Computer und Pecker befindet, Onins Übersetzer von Jak II wird in den frühen Teilen des Spiels Berater von Damas.

Nur wenige der ursprünglichen Antagonisten aus Jak II tauchen in diesem Spiel wieder auf. Ein neuer sekundärer Bösewicht ist Graf Veger, ein selbstsüchtiger Aristokrat der Hafenstadt, der Jak zu Beginn des Spiels ins Ödland verbannt. Der Spieler findet später heraus, dass Veger den Palast selbst angegriffen hat, um zum Kern des Planeten zu reisen und die Macht der Vorläufer zu erlangen. Selbst als er dies versucht, beginnt eine Spezies, die als Dark Makers bekannt ist, in den Planeten einzudringen und versucht, ihn zu zerstören. Die Dark Makers sind Vorläufer, die von Dark Eco korrumpiert wurden, ähnlich wie die Antagonisten von The Precursor Legacy.

Der Hauptgegner ist der ehemalige Krimzon-Wachkommandant Erol, der erstmals in Jak II eingeführt wurde und in Cyber-Errol umbenannt wurde. Er ist eine kybernetische Version von sich selbst, da er in Jak II schwer verwundet wurde, als er in einen Vorrat von Eco-Fässern stürzte, um Jak zu töten. Einige Zeit vor Beginn dieses Spiels startet er die Herstellung von Krimzon Guard Deathbots neu, deren ursprüngliche Fabrik während der Ereignisse des vorherigen Spiels geschlossen wurde. Errol beginnt einen Krieg gegen Haven City zusammen mit den verbleibenden Metal Head Monstern und schmiedet später eine Allianz mit den Dark Makers. Am Ende des Spiels erhält er einen massiven Dark Maker Terraforming-Roboter, mit dem er versucht, den Planeten zu zerstören. Der Terraformer wird von Jak zerstört, als er durch das Ödland in Richtung Spargus City vorrückt.

StoryEdit

Das Spiel beginnt damit, dass Jak und Daxter vom tyrannischen Grafen Veger wegen angeblicher Verbrechen gegen Haven City ins Ödland verbannt werden. Ashelin, die sich der Verbannung widersetzt, gibt Jak ein Leuchtfeuer, bevor sie geht, und fordert ihn auf, „am Leben zu bleiben“. Während sie durch die Wüste reisen, enthüllen Rückblenden, dass sich Haven City im Krieg zwischen der Freedom League und den überlebenden Metal Heads und ihren Verbündeten, den KG Death Bots, befindet. Der Palast wird dann von einer unbekannten Kraft zerstört. Als Jak, Daxter und Pecker das Bewusstsein verlieren, werden sie von einer Gruppe Wüstenbewohner gerettet, die sie zurück nach Spargus City bringen.

Jak (links) spricht mit König Damas von Spargus City

Als er in Spargus aufwacht, sagt der König Damas, dass Jak sich seinen Platz in der Zivilisation verdienen muss, indem er sich sowohl in den Arena-Herausforderungen als auch im Dienst der stadt, wem sein „Leben jetzt gehört“, um gerettet zu werden. Seine Missionen beinhalten die Wiederherstellung von Bürgern und Artefakten während oder nach Sandstürmen, Rennen mit Buggys und Leaper Lizards für Upgrades, Lösen von Rätseln für Ökokristalle, Fangen von Kanga-Ratten auf einer Leaper Lizard, und mehrere andere Gelegenheitsjobs in der Oasenstadt. Das wichtigste unter diesen Ereignissen ist, dass Jak Licht und Fähigkeiten verliehen werden, um die Dunkelheit im Inneren auszugleichen, die ihm im Vorläufertempel von einem Orakel gewährt werden, das glaubt, dass Jak die letzte Hoffnung für die Zivilisation ist. Seine Lichtkräfte umfassen zeitverzögernde Fähigkeiten, Heilkräfte, Schildfähigkeiten und sogar Flug. Nach dem Weg, Jak freundet sich mit dem jungen Mönch an, Scheinen, und ein Buggy—Garagenbesitzer, Kliever – der ihn anfangs nicht mag, bis er im Laufe der Zeit ihr Vertrauen gewinnt. Während einer von Damas ‚Missionen in die Wüste wird Jak von Ashelin gefunden, die enthüllt, dass sie wusste, dass Damas ihn finden würde, da sie wusste, dass er seine alten Leuchtfeuer überprüfen würde. Sie weigert sich, ihm zu sagen, wie sie Damas kennt, und bittet Jak, nach Haven City zurückzukehren, um es vor den Metal Heads und den neuen Krimzon Guard Deathbots zu verteidigen. Immer noch verbittert über die Verbannung, weigert er sich zurückzukehren. Ashelin verlässt ihn, aber später, nachdem er herausgefunden hat, was der böse Graf Veger für seine Freunde bereithält, ändert Jak seine Meinung und macht sich auf den Weg nach Haven City. Jak und Daxter helfen, den Widerstand in Haven wieder zu vereinen, der aufgrund von Barrieren, die von Feinden errichtet wurden, geteilt wurde, und geben ihnen Hoffnung, dass sie die Metallköpfe und Deathbots zurückschlagen können, um ihre Stadt zurückzuerobern.

Während des Spiels begegnen Jak und Daxter seltsamen Kreaturen. Ein Vorläuferteleskop am Stadtrand von Haven City zeigt, dass die Wesen Dunkle Macher sind, die einst Vorläufer waren, aber die Einwirkung Dunkler Materie verwandelte sie in verdrehte Wesen. Jak findet heraus, dass ein violetter Stern am Himmel tatsächlich ein dunkelblaues Raumschiff ist, und es nähert sich dem Planeten. Die einzige Möglichkeit, das Schiff zu stoppen, besteht darin, das planetare Verteidigungssystem im Kern des Planeten zu aktivieren, und nachdem Jak und Daxter die Metal Heads und Deathbots in Haven City besiegt haben, beginnen sie ihre Wanderung zum Planetenkern.

Damas schließt sich ihnen an, als sie einen zerstörten Teil der Stadt durchbrechen und nach einem Weg zum Kern suchen. In der Schlacht wird Damas unter einem Buggy zerquetscht und tödlich verletzt. In seinen letzten Augenblicken bittet er Jak, seinen längst verlorenen Sohn Mar zu finden, und gibt ihm ein Amulett mit dem Siegel von Mar, um ihn zu identifizieren. Er erinnert sich an sein jüngeres Ich aus den Ereignissen von Jak II und erkennt, dass Damas sein Vater ist, aber Damas stirbt, bevor Jak es ihm sagen kann. Veger kommt und sagt Jak, dass es wahr ist, und er nahm Jak, als er ein kleiner Junge war, wegen seiner Öko-Kräfte von Damas weg, bevor Praxis Damas verbannte und die Kontrolle über Haven übernahm. Veger eilt dann zum Kern und Jak folgt ihm, hungrig nach Rache.

Dort angekommen scheinen sie Veger geschlagen zu haben, und das Vorläuferwesen sagt Jak, dass er sich das Recht verdient hat, sich zu einem von ihnen zu entwickeln. Veger taucht jedoch aus den Schatten auf und nimmt die Macht für sich. Es zeigt sich jedoch bald, dass Vorläufer tatsächlich Muscheln sind, die den Mythos einfach auflockern, um ihr Aussehen an ihre Fähigkeiten anzupassen. Ein verwirrter Veger wird in einen Ottsel verwandelt, effektiv als Strafe für seine Handlungen. Die Vorläufer schicken Jak und Daxter zum Dark Maker-Schiff, um es zu verlangsamen, während das planetare Verteidigungssystem auflädt. Die Mission ist ein Erfolg, aber als das Schiff auseinander bricht, entkommt ein gigantischer, spinnenbeiniger Dark Maker Terraformer, der vom Deathbot-Anführer Errol kommandiert wird, vom Schiff und steigt zum Planeten hinab. Jak folgt und nach einem Kampf werden Errol und der Roboter zerstört.Zurück in Spargus wird Sig auf den Thron gesetzt und Jak reist mit den Vorläufern ab, um das Universum zu sehen. Nachdem das Schiff jedoch gestartet ist, taucht er aus den Schatten auf und sagt, dass er Daxter auf keinen Fall zurücklassen könne, nicht mit „all ihren Abenteuern vor sich“.

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