Zuerst in Pokémon Rubin / Saphir eingeführt und kürzlich im neuesten Pokémon Go-Update wieder eingeführt, erwies sich die dritte Generation von Pokémon als denkwürdiger Haufen.
Mit seiner zweiten Fortsetzung bot Nintendo dem Spiel mehr Abwechslung und Tiefe. Eine Zunahme von Multi-Typ-Pokémon führte zu unterschiedlichen Strategien und einer härteren Zeit für erfahrene Spieler.
Es war sicherlich eine bemerkenswerte Generation, voll von einem fairen Anteil an großartigen Ergänzungen. Zur selben Zeit, Es gab mehrere hinzugefügte Mitglieder, die außerhalb einiger einzigartiger Designs wenig Zweck dienten. Sie wissen, diejenigen, die Sie nur fangen, um automatisch auf Ihren PC zur Speicherung zu übertragen. Es ist nicht gerade etwas, worauf jemand stolz ist, aber wenn sie es nicht wert sind, in Ihren Top 6 zu sein, legen Sie sie nicht dorthin.
Während das berühmte Pokémon-Schlagwort „Gotta catch ‚em all“ lautet, bedeutet das nicht, dass du jeden behalten musst, den du fängst. Es bedeutet sicherlich nicht, dass Sie sich mit etwas anderem als dem Besten in Ihrem Team zufrieden geben müssen.
In dieser Liste findest du eine Mischung aus Pokémon, die stark ausgelastet sind und Anerkennung verdienen, und anderen, weniger nützlichen Typen. Weißt du, die, auf die du stoßen wirst, wenn du durch die Hoenn-Region reist, und die wenig Funktionalität bieten, als nur einen Pokédex-Slot zu füllen. Die Hoenn-Region ist kein einfaches Land für einen aufstrebenden Pokémon-Meister, daher ist es am besten, die Besten der Besten zu suchen und gleichzeitig die Typen der unteren Stufen zu meiden.
Diese Auswahlmöglichkeiten werden sorgfältig ausgewählt, basierend auf ihren Standardstatistiken, Zugsätzen und Funktionen, wenn es um den Spielfortschritt geht.
Hier sind 10 Gen III Pokémon, die niemand fangen sollte (und 11, die total unterschätzt werden).
- 20 Unterschätzt: Cacnea
- 19 Vermeiden: Poochyena
- 18 Unterschätzt: Trapinch
- 17 Vermeiden: Cascoon
- 16 Vermeiden: Tropius
- 15 Unterschätzt: Corphish
- 14 Vermeiden: Castform
- 13 Unterschätzt: Mudkip
- 12 Vermeiden: Sableye
- 11 Unterschätzt: Clamperl
- 10 Vermeiden: Minun
- 9 Unterschätzt: Numel
- 8 Vermeiden: Skitty
- 7 Unterschätzt: Torkoal
- 6 Vermeiden: Mawile
- 5 Unterschätzt: Swablu
- 4 Vermeiden: Meditite
- 3 Unterschätzt: Baltoy
- 2 Vermeiden: Nosepass
- 1 Unterschätzt: Snorunt
20 Unterschätzt: Cacnea
Cacnea ist nicht sofort verfügbar, aber sie sind die Zeitinvestition wert, sobald sie verfügbar sind.
Cacnea ist ausschließlich in der Wüste auf der Route 111 erhältlich (sobald Sie die Go-Goggles erhalten haben). Seine Angriffs- und Spezialangriffsstatistiken sind sofort höher als andere seiner Art und erreichen normalerweise ungefähr 85 für beide.
Während seine Verteidigung etwas zu wünschen übrig lässt (wie es bei den meisten Grasarten der Fall ist), stimmen seine Statistiken mit denen von Treecko und anderen populäreren Optionen überein. Nach der Evolution ist Cacturnes Angriffsstatistik nach Breloom an zweiter Stelle und ihr Spezialangriff ist der beste aus jedem verfügbaren Grastyp.
Als Bonus bieten sie, da sie ein dunkler Typ sind, einen zusätzlichen Vorteil, wenn sie gegen das vorletzte psychische Fitnessstudio sowie das Elite 4-Mitglied vom Geistertyp kämpfen.
19 Vermeiden: Poochyena
Ein weiterer dunkler Typ, obwohl dieser bei weitem nicht so effektiv ist wie Cacnea. Poochyena ist die erste Schlacht im Spiel, und das aus gutem Grund.
Wie viele der frühen Pokémon, die erscheinen, sind sie Ihre Zeit nicht wirklich wert.
Während des gesamten Fortschritts von Poochyena gibt es keinen einzigen Punkt, an dem ihre Statistiken und ihr Bewegungsset etwas Wesentlicheres bieten als das, was andere dunkle Typen geben können.
Keine ihrer Statistiken übersteigt dreistellige Werte und sie lernen ihren besten Zug (Crunch) erst, wenn sie Level 65 erreicht haben. Da dieses Spiel für Pokémon mit mehreren Typen so viel lohnender ist, hat Poochyenas Status nur für dunkle Typen seinen Wert stark beeinträchtigt.
Andere Dark-Type-Hybride wie Houndour und Carvanha haben insgesamt überlegene Angriffsstatistiken und dienen als mögliche Match-Up-Wildcards mit ihren separaten Type-Move-Optionen. Lassen Sie diese im PC.
18 Unterschätzt: Trapinch
Ein weiterer Wüstenbewohner befindet sich auf der unterschätzten Seite der Liste. Dies kann leicht an den Standort geknüpft werden, da das Durchqueren der Wüste für sich genommen schon schmerzhaft genug ist, insbesondere wenn Sie nicht finden, wonach Sie suchen. Wenn Sie jedoch die Zähne zusammenbeißen und Trapinch jagen, erhalten Sie von Anfang an schlagkräftige dreistellige Angriffsstatistiken.
Sobald Sie in die Entwicklungen eingetreten sind, durchläuft Trapinch ernsthafte Veränderungen. Durch ihre beiden Entwicklungen sinken ihre Angriffsstatistiken leicht, um ein besseres Gleichgewicht zu erreichen. Sobald sie sich auf Stufe 45 zu Flygon entwickeln, ist der dreistellige Angriff zurück, erhält aber auch dreistellige Geschwindigkeitsstatistiken und hat alle anderen Statistiken bei 80 nicht weit zurück.
Dies ist eines dieser Pokémon, die du spät im Spiel in Schlachten siehst und denkst: „Ich will eins!“ Route 111 hat Sie abgedeckt.
17 Vermeiden: Cascoon
Obwohl Einträge in dieser Liste normalerweise mit Pre-Evolution / Standalone-Typen verwendet werden, ist Cascoon eine Ausnahme. Schon früh wirst du viele Wurmples finden und du wirst zufällig entweder einen Silcoon oder Cascoon bekommen.
Während Silcoon / Beautifly nicht gerade erstaunlich sind, sind Cascoon / Dustox zweifellos minderwertig.
Statistisch gesehen haben Cascoon / Dustox in keinem Bereich einen Vorteil gegenüber Silcoon / Beautifly. In Bezug auf die Movesets hängt es davon ab, ob Sie fliegende Moves oder eine Mischung aus Psychic und Bug bevorzugen.
Insgesamt ist Ruby / Sapphire nicht gerade zugunsten von Fehlertypen strukturiert. Von jedem Fitnessstudioleiter hat nur das psychische Fitnessstudio eine gewisse Schwäche. Aber selbst mit diesem Fitnessstudio wäre Beautifly besser dafür geeignet, da sie nicht die Schwäche haben, ein Gifttyp zu sein.
Es ist am besten, Fehlertypen im Allgemeinen mit Gen III zu vermeiden, aber auf jeden Fall Dustox von Ihrem Team fernzuhalten.
Duskull ist einer der wenigen Geistertypen, die in Rubin / Saphir erhältlich sind. Darüber hinaus bieten die anderen Geister außerhalb von Duskulls beträchtlich hoher Verteidigung und Spezialverteidigung mehr Statistiken.
Hier kommt es darauf an, ob Sie ein geduldiger Trainer sind, der bereit ist, ein bisschen Fixer-Upper zu übernehmen. Wenn du es bist, wirst du mit einem besonders starken Geistertyp in Duskulls entwickelter Form, Dusclops, belohnt.
Während die Geschwindigkeit extrem langsam bleibt, steigen ihre Verteidigungswerte von 90 auf 130 und ihre anderen Werte verdoppeln sich fast. Neben dieser Stat-Erhöhung gibt es eine Reihe neuer Moves wie Hex und schließlich Payback. Diese Bewegungen, gepaart mit den attraktiveren Angriffsstatistiken, führen zu einem Panzer eines Geister-Pokémon, der sich in jedem Kampf behaupten kann.
16 Vermeiden: Tropius
ie rein auf Aussehen allein, Tropius sieht aus wie sie eher Elite sein würde.
Das Fehlen herausragender Statistiken und eine ziemlich schwache Offensive führen dazu, dass Tropius eher enttäuschend ist.
Da sie erst später im Spiel verfügbar sind, sind eure Erwartungen verständlicherweise höher.Leider gibt es aufgrund fehlender dreistelliger Statistiken, natürlich erlernter spielverändernder Bewegungen und eher langsamer Geschwindigkeit in Kombination mit glanzloser Verteidigung keinen Bereich, in dem Tropius vor allen anderen erfolgreich ist.
Sie eignen sich gut als HM-Maultiere, da sie mehrere lernen können, aber es gibt wenig natürliches Talent, das sie ausnutzen können. Hinzu kommt, dass ihr Hybridstatus vom Typ Fliegen / Gras nur zu einer Zunahme der Typen führt, gegen die sie schwach sind, und Sie haben eine beeindruckend aussehende Enttäuschung.
15 Unterschätzt: Corphish
Obwohl es ähnlich aussieht für Krabby bietet der Wasser / Dunkel-Status von Corphish einen ziemlich einzigartigen Wassertyp für Ihre Party.
Corphish’s Mischung aus starken Wasser- und dunklen Moves (die ohne TMs gelernt werden) macht sie zu einer weiteren großartigen strategischen Wahl, wenn Sie einen Vorteil in Wasser-gegen-Wasser-Match-ups haben wollen.
In Bezug auf die Statistik beginnt Corphish mit herausragenden Offensivstatistiken, die nach der Evolution auf 120 erhöht werden. Wenn Sie eher mittelmäßige Spezialverteidigungsstatistiken aufnehmen können, werden Sie mit einem schlagkräftigen Wasser / Dunkel-Hybrid belohnt. Als Sahnehäubchen sind die Bewegungen, die sie lernen, perfekt für ihre größte Stärke geeignet: Angriff.
Wenn Sie einen Wassertyp benötigen, schauen Sie sich die Route 102 an. Vielleicht finden Sie genau das, was Sie suchen.
14 Vermeiden: Castform
Castform ist ein Klassiker beispiel für Pokémon vom Typ besonderes Ereignis, die sich würdig fühlen, wenn Sie ihnen begegnen. Die ständigen Designänderungen von Castform, die auf dem Wetter basieren, heben sich von normalen Typen ab und bieten zusätzliche strategische Optionen. Traurig, während ihre Flexibilität zugweise erfrischend ist, Ihre Tausendsassa-Statistiken führen dazu, dass sie ein bisschen verschwendet werden.Ähnlich wie bei anderen normalen Typen wird ihre Flexibilität bei den Arten von Zügen, die sie lernen können, durch einen Mangel an starken Statistiken, die sie unterstützen, verraten. Da ihr Spezialangriff neben ihrem regulären Angriff mittelmäßig ist, ist ihr Angriff nie stark genug.
Sie schauen sich die Bewegungen an, die sie lernen, und es scheint eher zu gut, um wahr zu sein.
Wenn du sie endlich in die Schlacht wirfst, siehst du, dass ihre bedingte Natur zu Inkonsistenzen führt, mit denen du dich nicht befassen willst.
13 Unterschätzt: Mudkip
Die Wahl eines Starters ist leicht die schwierigste Wahl in jedem Pokémon-Spiel, und es ist die erste, die Sie treffen. Beginnend mit Gen III haben Sie begonnen, Hybridstarter auszuwählen, die jeweils ihre eigenen Vorteile bieten.
Während Torchics eventuelle Feuer- / Kampfkombination ihre Vorteile hat, ist Mudkips Wasser- / Bodenkombination nicht zu schlagen.
Ihr Hybridstatus hebt nicht nur die Schwäche eines Wassertyps (elektrisch) auf und macht sie zunichte, er spielt auch gut mit ihrem hohen physischen Angriff. Dies, kombiniert mit ihrem beeindruckenden Move-Set (Schlammiges Wasser, Erdbeben, Take Down), ermöglicht es ihnen, immer ein Kraftpaket für Ihren Kader zu sein.
In Anbetracht der dreistelligen HP- und Angriffsstatistiken, die sie bei ihrer endgültigen Entwicklung erhalten, sowie ihrer über 90 Spezialangriffe und -verteidigungen ist es schwer zu glauben, wie wenig geschätzt Mudkip ist. Lassen Sie Ihren Starter bei der Auswahl nicht zurück.
12 Vermeiden: Sableye
Ein unmittelbarer Reiz von Sableye ist ihr Mangel an Schwächen. Ohne irgendwelche Schwächen zu befürchten, haben Sie sofort die Oberhand. Noch, Sableyes etwas mittelmäßige Statline macht es so, dass sie dieses Matchup-Albtraum-Szenario nicht zu sehr ausnutzen können.
Füge ein Moveset hinzu, das nicht wirklich zu viel in Form von Beleidigung bietet (außerhalb von Shadow Ball auf Level 37), und du hast jemanden, der gut ist, um dir ein oder zwei Runden und wenig anderes zu kaufen.
Da andere Geistertypen Entwicklungen und größere Fortschritte haben, sind sie am Ende die überlegenen Geister mit besseren Statistiken.
Sicher, die anderen Geistertypen haben ihre Schwächen, aber sie machen es mit einer besseren Verteidigung und Offensive wieder wett als das, was Sableye bietet.
11 Unterschätzt: Clamperl
Hier ist ein Beispiel für ein weiteres Beispiel für einen Rohdiamanten, außer anstelle der Wüste ist dieser Diamant unter Wasser.
Clamperl, ein Pokémon, das tief in den Gewässern der Hoenn-Region erhältlich ist, ist für die meisten Trainer eine ungewöhnliche Wahl. Wenn Sie jedoch bereit sind, bis zum späten Spiel durchzuhalten, bieten Clamperl und seine nachfolgenden Evolutionsoptionen eine hervorragende Ergänzung für Ihr Team.
Clamperl’s haben eine beeindruckende Verteidigung und einen speziellen Angriff, nur um dann in jeder Evolution, die Sie wählen, verbessert zu werden.
Wenn du sie zu Huntail entwickelst, hast du neben einem Spezialangriff Mitte der 90er Jahre einen Wassertyp mit dreistelligem Angriff und Verteidigung. Gorebyss, die andere Evolution, bietet einen speziellen Angriff in den 110er Jahren und die gleiche dreistellige Verteidigung. Beide haben große Offensive und Defense – was ist nicht zu mögen? Was auch immer Sie bevorzugen, Clamperl ist eine würdige Wahl.
10 Vermeiden: Minun
„Warte, ist das Pichu?“ Nein, nicht ganz, aber du bist nicht der einzige, der das denkt. Schließlich haben sowohl Minun als auch Plusle eine auffallende Ähnlichkeit mit Pikachus vorentwickelter Form. Da die Hoenn-Region der Electric-Gruppe keine Tonne neuer Ergänzungen bietet, ist Minun vielleicht keine schlechte Option.
Leider sind sowohl Plusle als auch Minun keine gute Wahl für Ihren elektrischen Spot. Selbst wenn Sie wirklich einen der beiden wollen, ist Minun der zweitschwächste elektrische Typ im Spiel (wobei Pichu der einzige ist, der schwächer ist).
Egal wie süß sie sind oder welche TMs du ihnen gibst, Minun ist einfach keinen Platz in deinem Team wert.
Ihre Werte sind einfach zu niedrig und es gibt weitaus würdigere elektrische Typen, die durch Hoenns hohes Gras streifen.
9 Unterschätzt: Numel
II Pokémon ist die Art und Weise, wie ein Feuertyp niemals nur ein Feuertyp ist. Fast alle von ihnen sind Hybride, die für oder gegen sie arbeiten können.
In Numels Fall öffnet sich sein Bodentypstatus für Wasser, um besonders effektiv zu sein, gleicht es jedoch aus, indem es seine Schwäche gegenüber Gesteinsarten aufhebt. Darüber hinaus machen die Arten von Bewegungen, die es aufgrund dieses Hybridstatus lernt (wie Erdbeben und Riss), sie noch mehr zu einer Kraft, mit der man rechnen muss.
Wie die anderen zuvor passt Evolution sehr gut zu Numel. Die Entwicklung zu Camerupt stößt ihre Offensive in die 100er und erhöht ihre Verteidigung auf ein weitaus nachhaltigeres Niveau.
Von allen Feuertyp-Hybriden ist Numel / Camerupt mit den besten von ihnen ganz oben.
8 Vermeiden: Skitty
Im Allgemeinen ist es am besten, die normale Art von Pokémon zu vermeiden. Sie bieten selten etwas, was andere Pokémon nicht können.
Skitty setzt den von Meowth /Persian begonnenen Trend fort.
Skitty hat unscheinbare Anfangswerte und die Mittelmäßigkeit setzt sich nur mit Delcatty fort, dessen Werte bei 70 liegen. Wenn man bedenkt, dass Gen III andere imposantere normale Typen wie Loudred und Slaking hat, ist die Wahl von Delcatty einfach falsch.
Selbst wenn du sie wirklich in deinem Team haben wolltest, sind sie bestenfalls ein Support-Pokémon. Sie haben Züge wie Charme und Singen, um das gegnerische Pokémon zu schwächen, aber das war’s. Ihre Offensive ist nicht signifikant genug, um den notwendigen Schaden anzurichten, und ihre schwache Verteidigung stellt sicher, dass sie ein leichtes KO sind. Vermeiden Sie es, die süße Wahl zu treffen, und gehen Sie mit jemandem, der praktischer ist.
7 Unterschätzt: Torkoal
Nun, wenn Sie wenn Sie einen Feuertyp ohne Hybridelemente oder zusätzliche Bewegungsarten wünschen, können Sie mit Torkoal nichts falsch machen.
Torkoal bietet neben der Offensive Mitte der 80er Jahre die beste Verteidigung aller Feuerarten und ist mit Abstand der am meisten unterschätzte Feuertyp von Ruby / Sapphire. Spieler, die nur die Geschwindigkeit opfern, erhalten einen absoluten Panzer eines Feuer-Pokémon, das in diesen harten Kämpfen durchhalten kann.Fügen Sie dieser Statline ein natürliches Bewegungsset aus Body Slam, Flammenwerfer und Hitzewelle hinzu, und Sie werden sehen, warum Torkoal einen Besuch wert ist.
Andere Feuer-Pokémon haben ihre Vorteile und Fähigkeiten, aber für einen Trainer, der nur einen Feuertyp in seiner einfachsten Form haben möchte, ist Torkoal die perfekte Ergänzung für den Job.
6 Vermeiden: Mawile
In einer anderen Generation wäre Mawile wahrscheinlich eine relativ solide Wahl für einen Stahltyp gewesen. In Gen III gibt es jedoch einfach zu viele überlegene Stahltypen, als dass Mawile diejenige auf Ihrer Liste sein könnte.
Die alternativen Stahlsorten sind etwas benutzerfreundlicher.
Mawile ist eher für strategische Spieler gedacht, die mit Moves wie Baton Pass, Halde und Spucke experimentieren möchten.
Auch wenn Sie versuchen, experimentell zu werden, haben fast alle anderen Stahlsorten überlegene Statlines und effektivere Move-Sets, die Sie nutzen können. Am Ende ist es eine Frage, ob es die Zeit / TMs wert ist, die benötigt wird, um Mawile zu einer beeindruckenden Aufnahme zu machen. Wenn man sich die Details dahinter ansieht, ist es schwer zu sagen, dass sie es sind.
5 Unterschätzt: Swablu
Wenn die meisten Spieler tauchen in Rubin / Saphir, begehen sie ihre fliegende Art Schlitz zu schweifen und nie zurückblicken. Während Tailow / Swellow sicherlich eine würdige Wahl ist, bietet Swablu (zusammen mit Altaria) einen Flugtyp mit etwas, was andere Vögel nicht bieten: Verteidigung.
Swablu/Altaria bietet eine stark ausbalancierte Statline, da es keine offensichtliche Schwäche gibt. Dazu gehört auch die Geschwindigkeit, die nach der Evolution immer noch im dreistelligen Bereich liegt, obwohl dies normalerweise der einzige Wert ist, der zugunsten der Verteidigung geopfert wird. Ihr Vergehen kann in den 70er Jahren sein, aber es ist nicht weit hinter den anderen Hauptflugarten.
Wenn man bedenkt, wie viel härter sie im Vergleich zu anderen Vögeln sind, ist es ein würdiger Kompromiss. Sie treffen vielleicht nicht ganz so hart, aber Swablu und Altaria werden mehr Treffer erleiden als die meisten anderen nicht legendären Gen III-Vögel.
4 Vermeiden: Meditite
yp Hybrid ist sicherlich ansprechend, Meditites Statline hält es dauerhaft von der Größe zurück. Unabhängig davon, ob es sich um eine Pre- oder Post-Evolution handelt, gehen die Statistiken von Meditite / Medicham nicht über 80 – und das nur wegen der Geschwindigkeit.
Im Vergleich zu Glalies Tausendsassa-Status fühlen sich Meditite und Medicham wie eine inkonsistente, geringere Version an.
Wenn man bedenkt, dass Psychic und Fighting auf hohen Angriffswerten beruhen, ist Medichams Angriff ihre größte Schwäche.
Sie lernen nur einen großartigen Zug (Hi Jump Kick) und sonst wenig. Sie sind vielleicht der einzige psychische / kämpfende Typ im Spiel, aber ihre Statline lässt sie für beide Typen schlecht gerüstet erscheinen. Trainer sind besser dran, sich nur auf einen anderen Kampf- oder psychischen Typ festzulegen, da dieser einfach nicht stark genug ist.
3 Unterschätzt: Baltoy
Apropos ein psychischer Hybrid, wie wäre es mit einer eindrucksvolleren Statline? Baltoy / Claydol bieten Verteidigungen zu Hunderten und eine Geschwindigkeit, die nahe genug an 100 liegt, um sicherzustellen, dass sie nicht immer an zweiter Stelle angreifen. Sie können auch ihre Schwebefähigkeit schätzen und alle anderen Bewegungen des Bodentyps von der Opposition abwischen.
Baltoy / Claydols Moveset ist auch nichts zu ignorieren, da sie Moves wie Psybeam, Rock Tomb und Explosion lernen. Wirf deine eigenen Züge durch TMs und du hast ein Pokémon, das die Konkurrenz auf viele verschiedene Arten verletzen kann.Ihre Gesundheit kann auf der unteren Seite sein, aber ihre beeindruckenden Verteidigungsniveaus und potenziellen Offensivoptionen garantieren, dass Sie den Vorteil haben.
2 Vermeiden: Nosepass
verwenden Sie sie, aber das bedeutet nicht, dass Sie sollten. Nosepass ist ein weiteres Beispiel für ein Pokémon, das Stärke in einem Bereich und sonst nichts bietet.
Ihre Verteidigung ist sicherlich beeindruckend, aber ihre unbestreitbar niedrigen HP, Angriffe und Geschwindigkeiten machen sie für jeden schwer zu verkaufen.
Selbst mit einem erlernten Moveset, das Rock Slide und Zap Cannon enthält, bedeutet es nicht viel, wenn die Moves nicht die Statistiken haben, um sie zu sichern.
Schließlich kann Verteidigung dich länger im Kampf halten, aber es wird keinen Sieg garantieren. Außerdem, Wenn Sie sich ansehen, wie jeder Gesteinstyp in bestimmten Statlines mehr oder nur eine größere Gesamtbalance bietet, Nosepass übertrifft seine Kollegen nicht.
Lernen Sie aus Roxannes Fehlern und stellen Sie sicher, dass Ihr Rock-Typ wirklich die beste Option ist.
1 Unterschätzt: Snorunt
Wenn Sie nach ein Eistyp, der kein Hybrid aus einem anderen Typ ist und die gleiche Jack-of-all-Trades-Mentalität wie Castform (in einer etwas besseren Art und Weise) verwendet, dann ist Snorunt es wert, zu Ihrer Party zu bringen. Außerhalb von Regice sind Snorunt (und seine weiterentwickelte Form Glalie) die einzigen Eisarten im Spiel.
Während der Hybrid-Typ-Status normalerweise zugunsten des Trainers funktioniert, kommt der Kompromiss immer mit den zusätzlichen Schwächen, die mit dem zusätzlichen Typ einhergehen. Da alle anderen Eistypen Hybride sind, haben sie mehr Schwächen als Snorunt / Glunt.Snorunts Statistiken beginnen als 50s Allround, was für ein nicht entwickeltes Pokémon relativ solide ist. Glalie stößt es rundum auf 80er Jahre und übertrifft Castforms All-70 Statline.
Fügen Sie eine starke Reihe von Bewegungen hinzu, die Sie auf natürliche Weise durch den Fortschritt gelernt haben, und Sie haben einen Tausendsassa, der es wert ist, in der Nähe zu bleiben.
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