Seit 25 Jahren, nachdem das Web kommerzialisiert wurde, geschahen die Dinge, die Menschen online machten — für Homepages, Blogs und schließlich Social-Media—Sites – getrennt von den Geräten, die zum Anzeigen und Interagieren mit diesem Material nach der Veröffentlichung verwendet wurden. Ein Foto müsste zum Beispiel eingescannt und hochgeladen werden. Text, auch, würde oft woanders verfasst, dann hochgeladen oder per E-Mail.
Schließlich banden Dienste wie Facebook und Twitter die Komposition an die Plattform, auf der sie geteilt werden sollte. Aber selbst dann beinhaltet der Prozess die Übersetzung. Wenn das Postfeld von Facebook fragt: „Was denkst du?“ das Plakat muss seine Welt überprüfen, verarbeiten und dann in Schrift, Video oder Ton umwandeln.
Aber seit 2007 filtern die Menschen ihr Leben durch das Fenster des Smartphones. Dieser Name ist jetzt verkümmert, weil es nur zufällig ist, dass ein iPhone oder ein Pixel ein Telefon ist. Stattdessen ist es ein Rahmen, der alles Mögliche und Erkennbare umgibt. Ein Rechteck, wie ich es nenne.
Das Rechteck umrahmt jetzt experience. Informationen sind rechteckförmig und werden aus Suchanfragen in Google oder Apps oder Sprachassistenten abgerufen. Die persönliche Kommunikation erfolgt in Form einer Liste von Blasen, die über ein Rechteck laufen. Auf die physische Welt kann über eine Karte zugegriffen werden, die auf die Grenzen des Rechtecks skaliert ist und auch eine Wegfindung ermöglichen kann. Musik, Filme und Fernsehen erscheinen auf diesen Bildschirmen und zunehmend allein dort. Das Rechteck ist auch ein bildgebendes Gerät, in der Lage, einen Blick auf die Welt davor und den Bediener dahinter zu werfen.
Medienformate — die eigentlichen Dinge, die Menschen erstellen, verwenden und teilen — haben sich an das Smartphone als Plattform für Authoring und Display angepasst. Aber sie waren bemerkenswert langsam. Das 16: 9—Seitenverhältnis der meisten Telefone erleichtert das Ansehen von Filmen und Fernsehen, erzeugt aber auch eine Spannung zwischen der „natürlichen“ Art, das Telefon aufrecht zu halten, und dem seitlichen Format. Die Kamera produzierte weiterhin native Bilder und Filme in a 4:3 Seitenverhältnis, das eines Pre-HD-Fernsehers.
Instagram bot das erste starke Signal, dass diese Überbleibsel früherer Medien unzureichend waren. Um die Notwendigkeit zu vermeiden, eine Ausrichtung für Fotos zu wählen, sind Instagram-Bilder quadratisch und erinnern an die sechs mal sechs Zentimeter großen Negative von Mittelformatkameras wie der Hasselblad. Aber dieser Schritt, zusammen mit seinen simulierten Filmfiltern, bindet den Dienst an die lange Linie der Kunstfotografie. Warum denkst du, mag Stephen Shore den Service so sehr?
Nicht so, eine Geschichte. Es ist im bisher grässlichen Seitenverhältnis 9: 16 komponiert. Dies ist eine unheilige Ansicht, wie ein Breitbildfernseher auf der Seite. Es ist aber auch die Standardansicht des Smartphone-Displays. Wenn Sie ein Foto oder Video in dieser Ausrichtung aufnehmen, wird klar und schnell signalisiert, dass das Rechteck seine Quelle ist.
Es sind auch nicht nur Fotos. Screenshots aus den Apps, in denen Menschen mehr und mehr Zeit verbringen, zum Beispiel in Messaging-Gesprächen, nehmen ebenfalls diese Form an. Tatsächlich hat diese Tendenz eine der neu angekündigten Funktionen von Facebook vorangetrieben: eine Softwareintegration für Storys, die das direkte Posten über eine App ermöglicht. Ein Song, der beispielsweise in Spotify abgespielt wird, kann nativ in eine Story eingefügt werden, mit einem Link zurück zu dem betreffenden Track.