Hahmonluonti on 10-vaiheinen prosessi, joka ohjaa pelaajaa uuden hahmon luomisen kautta.
- valitse rotu Valitse sukupuoli
- valitse ammatti
- valitse ulkonäkö
- Valitse Tausta: Ammattikohtainen kysymys (ei vaikutusta henkilökohtaiseen tarinaan; määrittää ei-Rangerin lähtövarusteet tai Rangerin lemmikin)
- Valitse Tausta: persoonallisuuteen liittyvä kysymys (ei vaikutusta henkilökohtaiseen tarinaan; määrittää aloittavan persoonallisuuden)
- Valitse Tausta: 1st race-specific background question (määrittää luvun I – level 10 of personal story)
- Valitse Tausta: 2nd race-specific background question (määrittää luvun II – level 20 of personal story for non-charr; määrittää NPC story partner for charr)
- Valitse Tausta: 3rd race-specific background question (määrittää luvun II – level 20 of personal story for charr; no impact on personal story for non-charr)
- hahmon nimi
Race
primary article: playable races
pelissä on viisi pelattavaa rotua, jotka voit valita hahmollesi vaiheessa yksi. Tämä valinta määrittää lähtöpaikkasi, henkilökohtaisen tarinasi ja rotutaitosi sekä ulkonäkö-ja taruerot. Rodut on suunniteltu tasapainoisiksi siten, että yhdelläkään rodulla ei ole epäreilua etulyöntiasemaa muihin lajeihin nähden.
Asura ne saattavat olla lyhytkasvuisia, mutta nämä maagiset keksijät ovat älyllisiä jättiläisiä. Uskomattoman älykkäät olennot, asura, käyttävät tietojaan ja taitojaan taikuuden ja käsityön avulla puolustaakseen luonnollista valta-asemaansa. Asuran maailmassa eivät selviä vahvat, vaan fiksut. Toiset rodut uskovat, että heidän pitäisi hallita valtansa ja voimansa avulla, mutta he pettävät itseään. Kaikki palvelevat asura-aikanaan…Charr – rotu taottiin sodan armottomassa tulikokeessa. He eivät tiedä muuta. Sota määrittelee heidät, ja heidän vallanhimonsa ajaa heidät aina eteenpäin. Raukalla ja tyhmällä ei ole sijaa hierrien joukossa. Vain voitolla on merkitystä, ja se on saavutettava keinolla millä hyvänsä ja hinnalla millä hyvänsä.Ihmisihmiset ovat menettäneet kotimaansa, turvallisuutensa ja entisen loistonsa. Jopa heidän jumalansa ovat vetäytyneet. Silti ihmishenki pysyy järkkymättömänä. Nämä urheat krytan puolustajat jatkavat taistelua kaikin voimin.Norn tämä jyrkkien metsästäjien rotu koki suuren tappion, kun Jäälohikäärme ajoi heidät pois jäätikköisestä kotimaastaan. He eivät kuitenkaan anna yhden hävityn taistelun-vaikka kuinka rankaisisi-vaimentaa intoaan elämään ja metsästykseen. He tietävät, että vain ultimate victor saavuttaa legendaarisia palkintoja.
Sylvari Sylvari ei ole syntynyt. He heräävät kalpean puun alta tietoa, joka on peräisin heidän elämää edeltävästä unestaan. Nämä jalot olennot matkustavat, etsien seikkailuja ja löytöretkiä. He kamppailevat tasapainottaakseen uteliaisuuden velvollisuudella, innokkuuden ritarillisuudella ja sodankäynnin kunnialla. Taikuus ja mysteeri kietoutuvat muovaamaan tämän viime aikoina ilmestyneen rodun tulevaisuutta.
sukupuoli
jokaisella rodulla on samat vaihtoehdot sukupuolen suhteen vaiheessa kaksi: mies tai nainen. Fyysisen ulkonäön ja jonkin verran dialogia lukuun ottamatta niiden välillä ei ole pelillisiä eroja.
ammatti
Perusartikkeli: ammatti
kolmas vaihe antaa mahdollisuuden valita yhden yhdeksästä ammatista rodun tai sukupuolen mukaan rajoittamatta.
sotilaat
Sotilasammatit käyttävät raskasta panssarointia.
suojeluskuntalaiset ovat erikoistuneet suojaavaan ja puolustavaan magiaan. Syvä uskollisuuden tunne liittolaisiaan kohtaan ruokkii heidän intohimoaan ja valtaansa. He ovat myös taitavia erilaisten aseiden kanssa, joita he käyttävät vihollisiaan vastaan.Revenant Revenant-Kostajat manipuloivat sumuista energiaa vedoten menneisyyden legendojen voimaan, päästäen valloilleen valtavia hyökkäyksiä, jotka hallitsevat vihollisia ja vapauttavat kaaoksen taistelukentällä.soturit ovat taistelutaitojen mestareita. He luottavat nopeuteen, voimaan, sitkeyteen ja raskaaseen panssarointiin selviytyäkseen. He ovat monipuolisia taistelussa ja hyötyvät hyökkäys-ja puolustuskyvystä. Soturit inspiroivat liittolaisia ja lannistivat vihollisia.
seikkailijat
seikkailijan Ammatit käyttävät keskikokoista haarniskaa.
Insinööritutkijat ovat teknologisia ja alkemiallisia mestareita. He käyttävät tykkitorneja, kranaatteja, eliksiirejä ja erilaisia muita vaikuttavia laitteita ja sekoituksia voittaakseen vihollisensa.Ranger Rangerit ovat taitavia keulan kanssa. He luottavat tarkkasilmäisyyteen, vakaaseen käteen ja luonnon voimaan surmatessaan kohteensa. Heidän uskolliset lemmikkinsä, joita rangerit kesyttävät ja kouluttavat, harhauttavat vihollisia rangereiden iskiessä turvallisesti kaukaa. varkaat ovat taitavia varkaita. He käyttävät yllätystä ja varjoa päästäkseen lähelle vihollisiaan ja ovat tappavia yksi vastaan yksi-taistelussa. Niillä on taipumus asettaa ansoja ja mennä sinne, minne niiden ei ollut tarkoitus mennä.
tutkijat
tutkijat käyttävät kevyttä haarniskaa.
Elementalistiset Elementalistit ovat valjastaneet Tyrian luonnonvoimat. Heidän tuhoamisvoimansa juontaa juurensa läheisyydestä niiden neljän elementin kanssa, jotka muodostavat maailman. He loihtivat ilmaa, tulta, maata tai vettä hyökätäkseen vihollistensa kimppuun.
Mesmer Mesmerit ovat Miragen maestroja. He punovat henkistä magiaa, joka hämmentää, ohjaa tai herättää tunteita heidän vihollisissaan. Käden heilautuksella he voivat rikkoa omia illuusioitaan tuottaakseen vielä suurempia erikoistehosteita.Nekromantikot ovat pimeän taiteen mestareita. He kutsuvat kuolleita taistelemaan heidän puolestaan, kanavoivat verienergiaa ja repivät vihollistensa sielut. Nekromantikot ammentavat elinvoimaa ja käyttävät sitä vahvistaakseen tai parantaakseen itseään ja muita.
fyysinen ulkonäkö
Primary article: fyysinen ulkonäkö
neljännessä vaiheessa voit muokata neljä eri osa-aluetta hahmosi fyysisistä ominaisuuksista ja ulkonäöstä.
- ruumiin piirteet
- kasvojen yksityiskohdat
- Panssarivärit
Päävalinnat
elämäkerta
Perusartikkeli: elämäkerta
vaiheet 5-9 sisältävät vastauksen viiteen erilliseen monivalintakysymykseen, jotka vaikuttavat oman hahmon elämäkertaan tai taustaan.
- ensimmäinen kysymys määrittää oman hahmon ammatista riippuvan esteettisen aspektin, haarniskasi yhden palasen valinnan ja ulkonäön; vaihtoehdot ovat samat kaikille roduille, paitsi rangereille, joiden lemmikkivalinta-asetelmaan rotu vaikuttaa.
- toinen kysymys määrittää hahmon alkuperäisen persoonallisuuden, joka vaikuttaa siihen, miten NPC reagoi hahmoon (tyypillisesti eroina dialogivalinnoissa).
- kolme viimeistä kysymystä määrittävät hahmon henkilökohtaisen tarinan; kysymykset, jotka liittyvät hahmon taustaan, motiiveihin ja kokemuksiin. Nämä kysymykset määräytyvät rodun mukaan.
voit valita ”Skip to End” – toiminnon jokaisessa näistä vaiheista, jolloin peli vastaa satunnaisesti puolestasi esitettyihin kysymyksiin ja vie sinut viimeiseen vaiheeseen.
nimi
viimeinen vaihe on valita hahmolleen nimi, joka voi sisältää 3-19 merkkiä. Nimien tulee koostua kokonaan kirjaimista ja (valinnaisista) välilyönneistä; nimissä käytetään aina otsikkotapausta (eli jokaisen sanan ensimmäinen kirjain isolla) ja niiden tulee alkaa kirjaimella.
ei-avaruudellisille merkeille pelin englanninkieliset versiot sallivat aakkosten 26: n tavallisen kirjaimen sekä aksenttiset kirjaimet kuten à ja è. Kaikki asiakasversiot kaikilla palvelimilla mahdollistavat myös ÄYÜ Umlautsin nimen.
Jos aiot roolileikata tai muuten haluat nimen olevan tarujen mukainen, huomaa, että joillakin roduilla on nimeämistapa:
- Charrilla on yleensä roomalainen (tai kreikkalainen) etunimi. Sukunimi koostuu kahdesta osasta: warband-nimestä (kuten ”Fierce”) ja erityisestä kuvaavasta sanasta (eli ”shot”). Esimerkkejä Charrin nimistä.
- useimmilla Norneilla on pohjoiseurooppalainen tai Viikinkityylinen etunimi. Heidän sukunimensä jakautuvat yleensä kahteen ryhmään. Ensimmäiset näistä perustuvat Nornien käsitykseen esi-isien kunnioituksesta, ja niihin kuuluvat patronyymit, matronyymit tai muut sukulaiskeskeiset nimet, kuten Stegalkin (oletettavasti stegalin suku). Norn-sukunimien toinen kategoria on lempinimi tai kuvaus, Kuten ”Cliffstrider” tai ”metsästäjä”. Näissäkin nimissä saatetaan käyttää Skandinaavishenkisiä sanoja. Esimerkkejä Norn-nimistä.
- ihmisillä on valtava nimien kirjo, mutta Krytassa asuvilla on enimmäkseen eurooppalaisia etu-ja sukunimiä, ja monet nimet ovat sellaisia, joilla voisi helposti olla mikä tahansa englanninkielinen maa. Muista Tyrian kansoista tulleilla ihmisillä (tai heidän jälkeläisillään) voi olla muitakin nimiä, kuten Itäaasialaiset Nimet Canthalaisten keskuudessa ja afrikkalaiset/Lähi-itäiset nimet Elonilaisten keskuudessa. Myös yleiset fantasianimet voivat toimia. Esimerkkejä ihmisten nimistä.
- Asuralla on yleensä hyvin lyhyet nimet (yksi tai kaksi tavua), joissa on usein parikirjainjoukko. Naisten nimet päättyvät yleensä vokaaleihin, miesten nimet konsonantteihin. Jos käytetään lisänimeä, se yleensä edeltää yksittäistä nimeä, ja se on heidän tehtävänimikkeensä, heidän krewe-nimensä tai honorific. Esimerkkejä Asura-nimistä.
- Sylvareilla on useita kelttiläisiä, irlantilaisia tai walesilaisia nimiä, enimmäkseen ilman sukunimiä. Monet pelaajat haluavat kuitenkin myös lisätä hahmonsa syklin toiseksi nimeksi (esimerkiksi ”of Dusk”), varsinkin jos heidän valitsemansa nimi on jo otettu. Kenraali Haltian fantasianimet toimivat joskus Sylvarin niminä. Lisäksi jotkut Sylvarit noudattavat Asuran kaltaista skeemaa, jossa nimi koostuu työnimestä (ts., ”Ristiretkeilijä”) ja sitten henkilönimi. Esimerkkejä Sylvarin nimistä.
Tutorial mission
Primary article: aloitusalue
heti kun vahvistat hahmon nimen, sinut kuljetetaan rodusta riippuvaiselle tehtävälle, jossa esitellään pelin perusmekaniikkaa. Suoritettuaan opetusohjelma, hahmosi päätyy lähtöalueella niiden rodun.
Lähtövarusteet
Pääartikkeli: Lähtövarusteet
hahmot aloittavat pelaamisen seuraavalla varusteluettelolla:
- Starttireppu, jossa on 20 varaston paikkaa.
- pää-tai kaksikätinen ase
- rinta, leggingsit ja saappaat haarniskat.
- kaikki ammatit Rangeria lukuun ottamatta saavat ammattikohtaisesta Elämäkertakysymyksestä yhden lisäpanssarin (joko ruori, hartiat tai ei mitään).
- rangereille tämä kysymys sen sijaan määrittää aloittavan lemmikin.
toteaa
- jokainen vaihe hahmon luomisprosessissa luo pysyvän osan hahmon elämäkerrasta, seuraavia poikkeuksia lukuun ottamatta:
- ammattikohtainen kysymys määrittää haarniskan palan tai rangereiden osalta lemmikin. Molempia voi muuttaa koko pelin ajan.
- vaikka elämäkertasi määrittää alkuperäisen persoonallisuutesi, hahmosi koko pelin ajan tekemillä valinnoilla on suurempi vaikutus.
- fyysistä ulkonäköä voi muuttaa hahmonluonnin jälkeen omakustanteisella Hiuspaketilla ja total Makeover kitillä.
- hahmon nimi voidaan vaihtaa merkin luomisen jälkeen Nimenmuutossopimuksella.
- merkkien nimet varataan uudelleen käytettäväksi 24 tunnin ajan merkin poistamisesta.
- hahmoa luotaessa on piilotettu aikaraja (mahdollisesti identtinen tyhjäkäyntirajan kanssa). Jos merkkiä ei saada valmiiksi tässä ajassa, pääset takaisin pääkirjautumisruutuun ja kaikki muutokset menetetään.