Maybaygiare.org

Blog Network

Intro into Warhammer LORE

Intro into Warhammer LORE

So I ’ m well know many people here have little or no idea what Warhammer is, at the same time I know a LOT of Total War fans are Warhammer fans. Mutta teille uusille kaverit, päätin kirjoittaa tämän intro tärkeimmät lore, ja rotujen / ryhmittymien esitetään trailerissa.
olen myös huomannut joidenkin ihmisten hämmentyneen siitä, että ” where are The Space Marines?”Games Workshop omistaa kaksi IP: tä: Warhammer Ja Warhammer 40,000. Tämä on Warhammer, joka on fantasia-asetus, kun taas sen veli on scifi-asetus. Myös ei, Warhammer 40,000 ei ole Warhammer fantasy-asetus tulevaisuudessa.
Hope you Enjoy, and just a heads up. Tämä raapii pintaa.
warhammer-kartta.jpg
vanha maailma, Euroopan innoittama Manner pohjimmiltaan
Sisällys:
– Maailman alkuperä
– imperiumi
– Kääpiöt
– örkit ja maahiset
– vampyyrit laskevat
– kaaoksen soturit (näennäisesti vahvistetut)
– kaaos: Arkkivihollinen
– parodia

Maailman alkuperä

Warhammerin maailma oli alun perin jään ja kuoleman autio maailma, jossa asui häiritseviä olentoja. Tämä kaikki muuttui, kun ”vanhoiksi” kutsuttu Jumalan kaltaisten olentojen rotu ilmestyi ja alkoi muuttaa maailmaa. He toivat sen lähemmäksi aurinkoa, he aloittivat kokonaisten rotujen luomisen ja aloittivat myös kansanmurhakampanjat rotuja vastaan, joita he pitivät sopimattomina ”suureen suunnitelmaansa”.
heidän komentamansa voima oli näyttävä, ja he jopa matkustivat eri ulottuvuuksien yli maailman napoihin perustamiensa porttien läpi. Jokainen näistä oli portaali tuntemattomiin maailmoihin, jotka kaikki liittyivät vanhojen valtakuntaan. Vanhojen ei kuitenkaan pitänyt kestää. Tiesivätpä he sitä tai eivät, heitä olivat tarkkailleet pahat olennot, jotka tunnetaan nyt kaaoksen jumalina.
hirvittävä katastrofi tapahtui ja Napaportit romahtivat, niiden tilalle maailmaan virtasi pelkkää kaaosta. Vanhat katosivat, olivatko kaaoksen jumalat vieneet heidät vai paenneet mullistuksesta, ei tiedetä. Tiedetään, että utopia, jota he yrittivät luoda, oli täysin korruptoitunut.
kaaoksen kama on kaiken taikuuden lähde, sillä se on saanut muotonsa useista tuulista, jotka taiteenopettajat voivat valjastaa käyttöönsä. Kaaoksen tahriintuminen aiheuttaa kuitenkin myös mutaatioita, hulluutta ja daemonisten entiteettien riivausta.
mutantit kutivat ja daemonit kävelivät ympäri maailmaa. Tämä muinainen aika oli pimeää ja se maksoi monia uhrauksia antiikin rotujen (haltiat, kääpiöt, ja Liskomiehiä) lopettaa hulluus ja ajaa kaaos tahraa takaisin navoille, jossa se asuu tähän päivään. Silti mutantit kummittelevat nyt maailman erämaissa, ja tämä katastrofi on turmellut kokonaisia rotuja, myös ihmisen.

Beasts_of_Chaos_by_wanizame4545354.jpg
Napaporttien romahtaminen ja maailman turmeltuminen
imperiumi (ihmiset)
antiikin aikana imperiumi koostui sotivista barbaariheimoista. He kinastelivat jatkuvasti keskenään ja örkkien kanssa. Kun kaksipyrstöinen komeetta lensi taivaan yli, syntyi lapsi, joka muuttaisi heidän kohtalonsa. Hänen nimensä oli Sigmar.
Sigmar eli merkittävän elämän. Barbaarikuningas, joka oli ovela, älykäs, kunniallinen ja peloton. Hän kävi monia sotia örkkejä vastaan ja tiesi, että jos heimot selviäisivät, niiden olisi yhdistyttävä. Sigmar pelasti Kääpiökuninkaan, Kurganin Rautaparran, Hengen, joka vannoi ystävyyttään barbaarille ja esitteli tälle riimukirjoituksella varustetun Sotasammerinsa nimeltä Ghal-Maraz. Sigmar lähti sitten yhdistämään heimoja, näin syntyi varhainen valtakunta.
aloitteleva imperiumi ja kääpiöt asettuivat yhdessä valtaisaa Örkkisoturien merta vastaan Blackfire Solan taistelussa. Tappiot olivat kauhistuttavia, mutta ihmiset ja kääpiöt murskasivat örkit ja ajoivat heidät pois maasta. Valtakunnan heimoihin Sigmar nousi Jumalana heidän pantheonissaan, samoin kuin keisarina. Kääpiöille hänestä tuli ikuinen ystävä. Myöhempinä vuosinaan politiikkaan väsyneenä Sigmar jätti valtakunnan ja vaelsi itään jättäen ghal-Marazin taakseen. Jotkut uskovat hänen menneen tapaamaan vanhaa ystäväänsä Kurganin Rautapartaa.
siitä on kulunut tuhansia vuosia ja Imperiumilla on ollut useita keisareita. Vaikka mikään ei vedä vertoja heidän perustajansa legendalle, joistakin, kuten Magnus hurskaasta ja Karl Franzista, on tullut kuuluisia ja sankarillisia ihmisjohtajia.
imperiumi on hyvin militaristinen yhteiskunta, heillä on kovetetut kurinalaisten sotilaiden armeijat, jotka on aseistettu lukuisilla aseilla ja sotakoneilla. He ovat murskanneet Örkkilaumat, epäkuolleet ja Skaven-hyökkäykset ja jopa pidättäneet kaaoksen myrskyn. He ovat maailman vahvin miesten valtakunta, ja monet uskovat, että maailman kohtalo on Imperiumin harteilla.
WarhammerTheEmpireArtwork_3641.jpg
keisarilliset Valtiojoukot
Kääpiöt
Yksi vanhimmista roduista haltioiden ohella kääpiöt ovat ylpeä ja itsepäinen kansa, joka on kestänyt monia vastoinkäymisiä. Alun perin kaivos-ja käsityöelämään tyytyneet Kääpiöt sotkeutuivat ensimmäiseen kaaoksen hyökkäykseen, kun Napaportit luhistuivat ja auttoivat haltioita ajamaan takaisin daemonilaumat
ylivertaiset käsityöläiset ja älymystö, Kääpiöt keksivät aseita, tykkejä, sotakoneita ja muita asioita, jotka saavat sivistyneimmänkin rodun näyttämään primitiiviseltä verrattuna. Heillä ei kuitenkaan ollut kykyä hallita taikuutta, vaan heillä oli immuniteetti sen vääristäviä vaikutuksia vastaan. Kääpiöt ovat tosiaan yleensä hyvin sitkeitä, ja niiden tiheät luut, lihakset ja tiiviit kehykset tekevät niistä hämmästyttävän sitkeitä kuin kivenlohkareista.

vaikka he hallitsivat ihmeellistä Imperiumia, kun ihmiset olivat vain puolialastomia primitiivejä, tämä kaikki oli vähitellen kadonnut. Ensin syttyi sota haltioita vastaan, jota kutsuttiin parran sodaksi. Kun Haltiadiplomaatit ajoivat partansa ja solvasivat Kääpiölähettiläitä, jotka tutkivat kansaansa kohdistuneita julmuuksia. Kääpiölle parta on statussymboli: mitä pidempi parta, sitä vanhempi ja kunnioitetumpi Kääpiö. Parran ajelu on käytännössä kielletty heidän yhteiskunnassaan. Näin tämä loukkaus ja muut haltioiden julmuudet riittivät pakottamaan heidät sotaan.
Kääpiöt voittivat lopulta, kun haltiat joutuivat pakenemaan saarimaahansa orastavan sisällissodan vuoksi. Elämien hinta oli kuitenkin korkea,eikä Kääpiövaltakunnalle annettu tarpeeksi aikaa parantua. Sillä tällöin örkkien, maahisten ja Skavenin laumat nousivat esiin ja ryöstivät runnellun Kääpiövaltakunnan.
nyt kääpiöt ovat varjo entisestä mahdistaan, asuen kansansa viimeisissä jäljellä olevissa ruumissa. He ovat yhä ylpeitä ja kantavat ikuista kaunaa niitä kohtaan, jotka ovat tehneet heille vääryyttä.
Dwarf_Force.jpg
Kääpiöparvet
örkit ja maahiset
örkit ja maahiset ovat ”Viherjalkaiset”-rodun alalajeja, joihin kuuluvat myös Räkälät, Mustat örkit ja Gnoblarit muutamia mainitaksemme. Vaikka ne olivat olemassa jo vanhojen ajoista lähtien, näyttää siltä, että niistä tuli vakava uhka vasta parran sodan jälkeen. Siihen asti heidän lukumääränsä oli usein harvennettu, mutta vanhojen katoamisen ja haltioiden ja kääpiöiden välisen hajaannuksen myötä heidän väkilukunsa räjähti.
örkit ovat rotu, joka on todella rakennettu sotaa varten. Vaikka Keskiverto örkki seisoo suunnilleen ihmisen korkuisena, se nousisi ihmisten yläpuolelle, jos se seisoisi vain pystyasennossa eikä kumarassa asennossaan. Ne ovat äärettömän leveitä ja kiinteitä, paksuja luita ja tiheitä lihaksia, jotka muodostavat niiden rungon. Örkille ei ole suurempaa iloa kuin taistelu, ja väkivalta on jokapäiväinen osa örkkien elämää. He ovat raakalaji, joka elää tappaakseen. Örkki voi voittaa vain hyvän taistelun.
örkkejä johtavat johtajat, joita kutsutaan ”isoiksi pomoiksi” tai ”sotapomoiksi”, nämä örkit ovat jyrkkiä raakalaisia, jotka saavat heidän veljensä näyttämään rääpäleiltä vertailussa. Sillä kiusaajien kulttuurissa luonnollisesti suurin ja vahvin kiusaaja hallitsee muita. Ainoa tapa tulla Warboss on tappaa nykyinen Warboss suorassa taistelussa kuolemaan. Örkkien onneksi ne kasvavat jatkuvasti läpi elämänsä ja lopulta ihmisestä tulee tarpeeksi iso ja kova haastamaan nykyisen johtajan.

maahiset ovat diminutiivisia ja kaikin tavoin hauraita Örkkiin verrattuna. He hyvittävät tämän valtavalla lukumäärällä ja vähä-oveluudella. Usein orjina käytetyillä Maahisilla on kuitenkin tärkeä rooli vihreitten yhteiskunnassa. He valmistavat aseita, keräävät ruokaa ja perustavat majoja ja koteja. Örkit ovat liian paksuja ja laiskoja, jotta niihin voisi luottaa muuhun kuin taistelemiseen, joten suhde on molemminpuolinen. Örkit saavat varusteita ja ruokaa, maahiset saavat henkivartijoita (jotka saattavat joskus syödä niitä tai olla syömättä).
historian aikakirjoissa on ollut monta pahamaineista Örkkisotaa”. Jotkut ovat johtaneet valtavia sotajoukkoja, joita kutsutaan WAAAGHEIKSI, jotka ovat tarpeeksi vahvoja saadakseen Imperiumin hälyttämään. Tällaisia legendaarisia henkilöitä ovat esimerkiksi Gorbad Ironclaw ja Azhag The Slaughter. Nuorille örkeille kerrotaan usein myyttisiä tarinoita näistä sotureista, jotka verestivät muita rotuja näyttävissä taisteluissa.
adrian_smith_orc_boyz.jpg
Waaagh
vampyyrit laskevat
heidän alkuperänsä kaukaisessa nehekaran maassa. vampyyrit syntyivät, kun kuoleman riivaamat ihmiset loivat eliksiirin saadakseen kuolemattomuuden. Heistä tuli ensimmäiset vampyyrit.he maksoivat verennälkänsä. Useimmat saivat surmansa, ja heitä pidettiin kauhistuttavina, ja viimeisten eloonjääneiden oli pakko paeta muihin maihin.
Vanhassa Maailmassa on paljon vampyyreja. Jotkut piiloutuvat näkyville, toiset ovat yksineläjiä, jotka asuvat syrjäisissä linnoissa ja kartanoissa. Kaikilla on voima herättää kuolleita, ja kaikki nähdään hirviöinä. Vasta Vlad Von Carstienin jälkeen vampyyreista tuli vakava uhka. Vlad haaveili hallitsevansa imperiumia ja tekevänsä siitä utopian kaltaisilleen, pitävänsä ihmiset karjaeläiminä ja pitävänsä legioonittain epäkuolleita jalkasotilaina. Näin hän aloitti Vampyyrisodat, joissa kymmenettuhannet epäkuolleet nousivat palvelemaan vampyyrien yliherroja.
vaikka epäkuolleet lopulta kukistettiin monet Vampyyrilordit, joilla oli samat tavoitteet kuin Vladilla, jotka saivat valtaa ja käyttivät älyään ja yliluonnollisia kykyjään sekaantuakseen asioihin tai kuolevaisiin. Unelma Epäkuolleesta utopiasta elää yhä heidän ajatuksissaan.
%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Warhammer-Fantasy-Undead-Legion-vampire-counts-1655370.jpeg
Blood Knight
The Warriors of Chaos
the power of Chaos on aina vaikuttanut syvästi ihmisiin, ja vaikka useimmat pelkäävät sitä, toiset kunnioittavat sitä. Sivistyneissä maissa on ihmisiä, jotka omistautuvat kaaoksen asialle. Todellinen uhka on kuitenkin Kaaosheimoilla kaukana pohjoisessa.
Norscan mailta Kurganin ja Hungin aroille. Siellä asuu lukemattomia ihmisbarbaariheimoja. He elävät pohjoisen napaportin varjossa, maassa, joka on täynnä kaaoksen tahraa. Näille miehille kaaoksen jumalat ovat osa heidän mytologiaansa, uskontunnustustaan, uskoaan. Ja useimmat antavat elämänsä pimeyden jumalien palvelemiselle.

pohjoisen ihmisen vertaaminen sivistysmaiden miehiin on kuin vertaisi sutta koiraan. Taistelu ja valloitus ovat päivittäinen osa barbaarielämää. Häviäjiä odottavat vain orjuus ja kuolema. Kunnia ja jumalten siunaukset odottavat voittajia.
vaikka he usein marssivat laumoittain barbaarisia sotajoukkoja, näitä ryhmiä johtavat aina jyrkät Kaaosmestarit ja heidän panssariveljensä, joita kutsutaan yksinkertaisesti kaaoksen sotureiksi. Ollakseen kaaoksen soturi on jätettävä ihmisyytensä taakseen, uskaltauduttava kaaoksen kääpiöiden takoille ja ansaittava kaaoksen haarniskan puku. Kun tämä haarniska on kulunut, sitä ei voida poistaa ja näin henkilöstä, joka kerran oli, tulee yksinkertainen työkalu Kaaoslaumojen arsenaalissa. He eivät väsy, he eivät näe nälkää, he vain janoavat valloituksia ja sotaa.
jokaisen kaaokselle omistautuneen kuolevaisen perimmäinen tavoite on saavuttaa kuolemattomuus nousemalla Paholaisprinssin asemaan. Tämä on ihmeellisen harvinaista. Useimmat kuolevaiset kuolevat taistelussa, toiset mutatoituvat lihallisiksi iljetyksiksi, joita kutsutaan Kaaossikiöiksi. Mutta niistä, jotka nousevat, tulee puolijumalia, jotka eivät enää pelkää kuolemaa, ja heitä palvovat juuri ne heimot, joista he ovat joskus tulleet.
lopulta ainoa tapa tehdä tämä on saada jumalten huomio ja tehdä heihin vaikutus. Tämä johtaa usein suuriin Kaaosherroihin hyökkäämään etelän maihin, joissa heidän mahtinsa saattaa erottua, ja etelän rodut ovat käyneet monia katkeria sotia pohjanmiesten kanssa sen seurauksena.
ChaosWarrior1.jpg?1d22d2
Engra Deathsword, Champion of Chaos Undivided

CHAOS: The Archivemy

the Realm of the Gods (tunnetaan myös nimillä Warp, the Maelstrom, the Sea of Souls, ja monet muut nimet) on paikka, jossa kaiken tunteen ja mielikuvituksen painajaismaiset Peilit asuvat. Kun ihminen tuntee vihaa, tämä tunne tihkuu kaaoksen valtakuntaan, jossa se kokoontuu yhteen. Lopulta kaikki nämä tunteet alkoivat herätä ja versoa aistimista. Näin syntyi jumalia, jotka peilaavat ihmisten tunteita ja piirteitä, mutta ihmiskunnan voimakkaimmat tunteet: viha, himo, kurjuus ja Toivo loivat neljä suurta kaaoksen Jumalaa. Pantheonin päät ovat:
Khorne: Verijumala.
ensimmäinen herännyt Jumala syntyi aivan ensimmäisestä raivon aiheuttamasta murhasta, jonka joku alkukantainen ihminen teki jossain unohdetussa ajassa. Joka kerta kun ihminen tuntee vihaa ja vihaa, joka kerta kun verta on vuodatettu sodan nimissä ja päitä on viety raivon vallassa, pimeyden jumala Khorne on vahvistunut.
suurimpana kaaoksen jumalista pidetty Khorne kuvataan panssaroituna jättiläisenä, joka istuu messinkisellä valtaistuimella pääkallovuoren huipulla keskellä verimerta. Messinki muodostuu surmattujen soturien haarniskasta, uhrien ja tappajien kalloista ja soturien verestä, joka on vuodatettu aikojen alusta lähtien. Tämä on Pääkalloistuin.

hänen raivohuutonsa kaikuvat monisäkeistössä, hänen aseensa voivat jakaa todellisuuden ja tuhota sivilisaatioita. Vaikka Khorne on silkan raivon Jumala, Hän on myös taistelutaitojen ja kunnian Jumala.
Khornelle vihkiytyneet miehet ovat verennälkäisiä sotureita, mielipuolia tai berserkereitä sanan varsinaisessa merkityksessä. Vaikka useimmat kuolevat väkivaltaisesti taistelussa, – ne, jotka tekevät todella kauhistuttavia tekoja, saavat verijumalan huomion, – joka antaa heille Khornen merkin. Khornen lahjoihin kuuluu usein: järjetön raivo ja epäinhimillinen voima.
khorne_by_alexboca-d792xv6.jpg
Pääkalloistuin
Nurgle: Lord of Decay
Nurgle on kuoleman, sairauden, kurjuuden ja pelon Jumala. Syntynyt sairauteen kuolevien kauhusta ja tuskasta. Nurgle työskentelee meren kokoisen padan äärellä, jossa hän hautoo kulkutauteja, tauteja ja epämuodostumia. Hän lähettää nämä taudit aineelliseen maailmaan kätyriensä välityksellä, olivatpa ne ihmisiä tai ruttokärpäsiä. Vaikka jotkut kuolevat pois, toisista tulee kulkutauteja, ja juuri näiden tapahtumien aikana Nurgle todella ahmii valtaa ja hiipuu jälleen, kun sairaudet häviävät.
vaikka hirvittävä Jumala Nurgle omaa myös oudon käänteen, sillä hän näkee ruttoon kuolevat lapsinaan, ja hänelle heidän Valitusvirret ovat ilohuutoja. Hän on myös eniten kiinnostunut seuraajistaan ja välittää heistä paljon. Niinpä hänet tunnetaan myös nimellä” Isoisä Nurgle ”tai yksinkertaisesti”Isoisä”.
miehet, jotka vihkiytyvät Nurglelle, tekevät sen usein pelätessään alati uhkaavaa kuolemaa, sairautta tai kehon epäonnistumista. Näitä miehiä vaivaa sairaus, jota he levittävät kylästä kylään ja myyvät toisten elämän omaksi itsekkääksi hyödykseen. Vastineeksi he saavat immuniteetin sairautta vastaan ja turtuvat kipuun, vaikka heistä tuleekin hirvittäviä olentoja, jotka kantavat kuolevaisen kehyksiinsä peilattua kaikenlaista sairautta.
latest?cb = 20130323211642
The Great Unclean One, Greater Daemon of Nurgle
Slaanesh: The Prince of Excess
Slaanesh syntyi ihmiskunnan syvimmistä ja synkimmistä haluista. Himo, mässäily, lopulta ylenpalttisuus joka muodossa. Jokainen Perverssi ihmisyyden kaipuu on tuntunut, jokainen syntyvä sairas hemmottelu peilaa mielihyvän prinssiä.
kuvailtuna säteilevänä kolossina, puoliksi miehenä, puoliksi naisena, sanotaan, että jos ihminen katsoisi Slaaneshiin, he rakastuisivat välittömästi ja tulisivat tämän turmeltuneen olennon palvoviksi orjiksi. Vaikka Slaanesh on neljästä heikoin, hän nousee valtaan mukavempana ja ihmisistä tulee kohtuuttomampia, niin monet uskovat, että jonakin päivänä Slaanesh ohittaa veljensä jumalat ja tekee maailmankaikkeudesta järjettömän perverssin metsästysmaan.

ihmiset, jotka kääntyvät Slaaneshin puoleen, tekevät niin ansaitakseen toisten ihmisten kiintymyksen, saadakseen ihailevia kannattajia, houkutellakseen laumoja haluamaansa sukupuoleen ja yksinkertaisesti nauttiakseen kaikista nautinnoista, joita elämä voi tarjota. Näistä olennoista tulee lopulta kieroutuneita ja inhottavia saalistajia, jotka hitaasti kyllästyvät niihin asioihin, jotka kerran tuottivat heille mielihyvää, ja menevät yhä äärimmäisyyksiin. Lopulta heistä tulee mielenvikaisia, vain kaikkein inhottavimmat teot antavat heille sen ilon, mitä he etsivät. Ennen kaikkea kidutusta ja murhaa, ja monia ihmisiä katoaa vain löytyäkseen runteltuina ja silvottuina Slaaneshin uskollisten kätköistä.
Slaaneshin yhteiset lahjat johtavat pelottomuuteen silkasta ylimielisyydestä ja luonnottomasta kauneudesta.
latest?cb = 20120116233728
The Keeper of Secrets, Greater Daemon of Slaanesh
Tzeentch: The Changer of Ways
(Tzeentchin Daemonit olivat trailerissa)
Tzeentch on toivon, kikkailun, manipuloinnin ja taikuuden Jumala. Ehkä se on syntynyt ihmisten jatkuvasta juonittelusta ja juonittelusta. Tzeentch on tiedon ja kaukokatseisuuden olento. Sanotaan, että jokaisella elävällä ja kuolleella olennolla on osansa tzeentchin suuressa suunnitelmassa, mitä tämä suunnitelma johtaa siihen, ettei kukaan voi sanoa, sillä tzeentch on täysin käsittämätön niin kuolevaisille kuin jumalillekin.
muutoksen Jumalana oleminen Tzeentch saa monia muotoja: elinvoimainen käärme, joka muuttaa mittakaavaa, alati muuttuva lintuolento, sumu ja savu, jotka muuttavat jatkuvasti väriä ja muotoa, ja niin edelleen.
Tzeentchin sanotaan komentavan taikuuden tuulia, ja lopulta hän hallitsee kaikkia velhoja. Niinpä hänen puoleensa kääntyvät pääasiassa velhot ja maagit suuren vallan saamiseksi. Vähäisemmät ihmiset voivat aloittaa tämän vaelluksen pyrkimällä päihittämään vihollisensa, turvaamaan asemansa, murskaamaan vihaamansa ilman, että heidän tarvitsee nostaa miekkaa, hankkimaan suunnatonta tietoa tai yksinkertaisesti tulemaan toisten ihmisten herroiksi.
Tzeentchin lahjoihin kuuluvat muun muassa yhden kohtalon muuttaminen ja kyky käyttää taikuutta.
latest?cb = 20130324024909
muutoksen Herra, Tzeentchin suurempi Daemon, mutatoi kuolevaisen leikki-asian

parodia

jotain, mitä jotkut eivät tiedä on, että Warhammer on fantasiaparodia muinaisesta maasta. Pelin tekijät olivat suuria historian harrastajia ja molemmissa Warhammer IP: issä on runsaasti historiallisia lähteitä (sekä ilmeisiä että vähemmän tunnettuja).
esimerkiksi:
imperiumi on Pyhä saksalais-roomalainen keisarikunta aika paljon.
Bretonnia on kuin feodaalinen Ranska / Englanti / Eurooppa.
Kislev on sekoitus Kiovan Venäjää ja Puola-Liettuan kansainyhteisöä.
Albion on kelttiläinen Britannia.
Mournin vuoret ovat Himalajaa.
Norsca on… hmm… itse asiassa en ole varma, mistä norjalaiset voisivat tulla. Ehkä he ovat espanjalaisia? (sarkasmia)
Even 40k: ssa näitä riittää. Pieni, jota rakastan, on: Macraggen Ultramariinisessa kotimaailmassa pohjoisia Makraggeja kutsutaan Illyrialaisiksi ja he olivat merirosvoja ja rosvoja. * wink *
Jos haluat todella päästä Warhammer universe voin suositella tarkistaa romaanit Black Library (he kirjoittavat kaikki kirjat Warhammer Ja Warhammer 40,000). Hyvä paikka aloittaa (mielestäni) olisi gotrek ja Felix, he ovat legendaarinen duo Warhammer ja matkustaa koko maailman.

– joten nyt kun tiedät vähän enemmän, ehkä ymmärrät sen kaiken hieman paremmin. —

Check out Lexicanum or Warhammerfb wiki. Molemmilla on vankat luettelot taruista, vaikka jälkimmäinen tuntuu paremmalta fantasiamaailmalle.
http://warhammerfb.wikia.com/wiki/Warhammer_Wiki
so I hope you enjoyed the read
Regards

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.