Maybaygiare.org

Blog Network

miten piirretään 3D-muotoja, jotka näyttävät niin realistisilta, että ne poksahtavat pois sivulta

Jos haluat piirustustesi loikkaavan suoraan sivulta, sinun on hallittava 3D-muodot. Moniulotteisen muodon esittäminen pelkällä paperilla ja lyijykynällä on yksinkertainen taito, mutta myös tärkeä perusta realistiselle piirtämiselle. Kun osaat tehdä sen, voit soveltaa tietoasi loputtomasti.

3D-piirtämiseen ei tarvita mitään erikoistyökaluja ( saat upean videotutoriaalin 3D-piirtämisestä täältä! ). Käytän tavallista kynää ja paperia, mutta voit vapaasti kokeilla kyniä, värikyniä, värikyniä — mitä tahansa inspiroi sinua.

vinkit 3D-muotojen piirtämiseen

  • suorat viivat ovat avainasemassa, joten käytä suoraa reunaa aina kun voit. Hallitsijat ovat menijöitä, mutta mikä tahansa tasainen ja tukeva kelpaa.
  • ole tietoinen viivojen kulmista. Esimerkiksi kuutiot vaativat yhdensuuntaisia viivoja antaakseen niille muotonsa, kun taas kartioilla voi olla erilaisia kulmia. Vertaa kulmia pitämällä kynää viivojen tasalla. Jos ne täsmäävät, olet luultavasti kunnossa. Jos haluat olla todella tekninen, voit käyttää astelevyä.
  • aina kun mahdollista, Piirrä lyijykynällä, jotta kulmat ja viivat ovat oikein. Muista, että Pyyhekumit ovat ystäväsi.

miten 3d-kolmioita

on kahdenlaisia: prismoja (ylhäällä vasemmalla) ja pyramideja (ylhäällä oikealla).

1. Kun piirrät prisman, aloita yksinkertaisesta, tasaisesta kolmiosta ja pienestä horisonttipisteestä sivulla (ei ole väliä kummalla puolella). Mihin asetat horisonttipisteen, määrittää prismasi pituuden ja kulman.

pyramidin luomiseksi piirretään kolme viivaa. Keskellä pitäisi olla suora viiva. Piirrä suoran yläreunasta kaksi saman pituista kulmaviivaa. Ei haittaa, jos kulmat eivät ole täysin identtiset.

2. Anna prismallesi 3D-ulkonäkö piirtämällä kaksi viivaa: yksi pois yläkulmasta ja yksi pois pohjan kulma kolmion, lähempänä horisontin piste. Piirrä viivat kevyesti horisonttipisteeseen asti. Sulje sitten Prisma yhdellä viivalla, joka on sama kulma kuin kolmion lähin sivu. Poista horisonttipisteeseen ulottuvat viivat.

pyramidissa piirroksen viimeistelee yhdistämällä alareunassa olevat kolme viivaa. Piirrä pisteviiva vaakasuora viiva yhdistää kaksi kulma linjat. Sitten käyttää kulma linjat yhdistää kunkin kahden muun kulma linjat keskilinjaan.

Kuinka piirtää kuutioita

voit piirtää kuutioita monella tavalla; tässä kaksi.

1. Ensimmäisen kuution aloittamiseksi piirretään kaksi samankokoista ruutua. Niiden pitää mennä päällekkäin, mutta kuinka paljon on itsestä kiinni.

piirrä toinen kuutio samaan tapaan kuin teit pyramidin. Tällä kertaa tehdään kolme samansuuntaista pystyviivaa. Kahden ulomman viivan tulisi alkaa ja päättyä samaan kohtaan, ja keskimmäistä tulisi siirtää hieman alaspäin sivulla.

2. Nyt kyse on kulmien yhdistämisestä. On ensimmäinen kuutio, käytä suora reuna piirtää kulma linjat vastaamaan vastaavat reunat. Joten liität oikean alakulman ensimmäisen neliön oikeaan alakulmaan toisen neliön. Toista tämä tulee kaikki neljä kulmaa.

toisen kuution kohdalla yhdistetään kolmen janan kärkipisteet kulmajuovien kanssa; toistetaan alimpien pisteiden kanssa. Piirrä piste suoraan keskilinjan yläpuolelle-keskilinjan yläosan ja pisteen välisen etäisyyden tulisi olla suunnilleen keskilinjan pituus. Yhdistä yläosat ulomman kaksi riviä pisteeseen kanssa kulma linjat.

sylinterin vetäminen

1. Aloita soikealla. Älä huoli, jos et pysty piirtämään yhtä täydellisesti heti — minun piti tehdä omani uudelleen monta kertaa. Voit myös jäljittää litteä soikea kohteen sijaan.

2. Kun olet saanut soikion alas, piirrä kaksi suoraa, kohtisuoraa viivaa kumpaankin päähän. Nämä jonot voivat olla niin pitkiä kuin haluat ja ne voivat mennä mihin suuntaan tahansa.

3. Yhdistä suorat soikeuden pyöreyttä jäljittelevällä kaarevalla viivalla.

vinkki: varmista, että sylinterin pohja ja yläosa täsmäävät, kokeile kääntää paperia ylösalaisin. Se muuttaa näkökantaasi, ja kaikki epäjohdonmukaisuudet erottuvat.

miten Pallopallo piirretään

voit piirtää pallon joukolla, joka vaihtelee yksinkertaisesta erittäin monimutkaiseen. Ei ole väliä kuinka paljon haluat haastaa itseäsi, piirros pallosta alkaa aina yksinkertaisella ympyrällä. Piirrä yksi vapaalla kädellä tai jäljitä sapluuna tai kodin esine.

yksinkertainen pallo

pallo näyttää parhaalta silloin, kun siinä on varjostus, mutta sen saa näyttämään myös 3D: ltä piirtämällä ääriviivat ylhäältä alas. Varmista, että käyrät jäljittelevät ympyrän käyriä, mutta liioittele vähemmän, kun lähestyt keskikohtaa.

monimutkaisempi pallo

vaikka realistinen pallo on oman opetuksensa arvoinen, haluan näyttää yhden nopean ja helpon tavan tehdä se varjostuksella. Tämä menetelmä näyttää enemmän elävän kuin yksinkertainen pallo edellä, mutta se on myös paljon nopeampi kuin piirustus super yksityiskohtainen pallo.

Jos haluat kokeilla yksinkertaista varjostusta, kokeile värigradienttia vaaleasta tummaan pallon poikki, kuten yllä olevassa esimerkissä. Näyttää siltä, että valo tulee vasemmalta, joten vaalein kohta on pallon vasemmalla puolella ja tummin oikealla. Se näyttää pallomaisemmalta.

miten kartio piirretään

kartio on sylinterin ja pyramidin välinen risti. Otetaan siis se, minkä tiedämme molemmista muodoista.

1. Aloita vaakasuoralla soikealla. Sen ei tarvitse olla täydellistä.

2. Lopuksi piirrä kolmion kaksi puolta. Kummankin sivun viivan tulee alkaa soikion kummastakin reunasta, ja kahden viivan tulee kohdata keskellä soikion keskustan yläpuolella.

muiden 3D-muotojen piirtäminen

riippumatta siitä, minkä muodon piirrät, muista tarkistaa kulmasi ja tehdä suoria viivoja. Näin sain yllä olevan keraamisen monikulmion muodon heräämään eloon.

1. Aloittamalla suorasta reunasta sain piirrettyä muodon ääriviivat.

2. Piirsin muodon sisuksen välittämään sen moniulotteisen tunnelman. Kuvakulmien vertailu-kohteesta itsestään-auttoi minua piirtäessä. Minun piti silti mennä takaisin ja korjata joitakin linjoja.

3. Jotta muoto olisi vielä enemmän läsnä, varjostin sen osia valonkulman perusteella. Tämä välittää erilaisia pintatasoja ja muodon tunnetta. Varjostus on monimutkainen aihe, ja siitä kannattaa ehdottomasti ottaa aikaa oppia lisää.

harjoittele 3D-taitojasi muutaman minuutin ajan milloin ja missä tahansa ja yritä matkia esineitä, joita näet kaikkialla minne menet. Pian piirroksesi ovat (melkein) pullahtamassa esiin luonnoskirjastasi, ja olet matkalla piirtämään melkein mitä tahansa, mitä voit kuvitella.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.