Maybaygiare.org

Blog Network

Mojang Studios

Background and formation (2009-2010)

Markus Persson perusti Mojang Studiosin vuonna 2009.

Mojang Studiosin perusti ruotsalainen itsenäinen videopelisuunnittelija ja ohjelmoija Markus Persson vuonna 2009. Hän oli kiinnostunut videopeleistä jo nuorena pelaten The Bard ’ s Talea ja useita piraattipelejä isänsä Commodore 128-kotitietokoneella ja oppi ohjelmoimaan kahdeksanvuotiaana siskonsa avustuksella. Koska hän oli koulussa ”erakko”, hän vietti suurimman osan vapaa-ajastaan pelien ja ohjelmoinnin parissa kotona. Valmistuttuaan ja työskenneltyään muutaman vuoden web-kehittäjänä Persson loi vuonna 2003 kollegansa Rolf Janssonin kanssa massiivisesti moninpelattavan nettiroolipelin Wurm Online. He käyttivät nimeä” Mojang Specifications ” kehityksen aikana ja kun peli alkoi tuottaa voittoa, yhtiöitti Mojang Specifications AB: n (an aktiebolag) vuonna 2007. Persson jätti projektin myöhemmin samana vuonna ja halusi käyttää nimeä uudelleen, minkä vuoksi Jansson nimesi yrityksen uudelleen Onetoofree AB: ksi ja myöhemmin Code Club AB: ksi. Samaan aikaan Persson oli liittynyt Midasiin, joka myöhemmin tunnettiin nimellä King.com, jossa hän kehitti 25-30 peliä. Hän erosi yhtiöstä, kun häntä kiellettiin luomasta pelejä vapaa-ajallaan.

toukokuussa 2009 Persson alkoi työstää Zachtronicsin kehittämän ja aiemmin samana vuonna julkaistun Infiniminer-pelin kloonia. Persson uudelleen varat ja osia moottorin koodin aiemmasta henkilökohtaisesta projektista ja julkaisi ensimmäisen alpha version pelistä, nyt nimeltään Minecraft, 17 toukokuuta 2009, jota seurasi ensimmäinen kaupallinen versio 13 kesäkuuta 2009. Hän käytti Uudelleen nimeä ”Mojang Specifications” tätä julkaisua varten. Minecraft oli kerännyt alle kuukaudessa sen verran tuloja, että Persson otti vapaata päivätyöstään, jonka hän pystyi lopettamaan kokonaan toukokuuhun 2010 mennessä. Kaikki myynnit käsiteltiin pelin verkkosivujen kautta, joten hänen ei tarvinnut jakaa tuloja kolmansien osapuolten kanssa. Maksupalveluntarjoaja PayPal poisti väliaikaisesti hänen tilinsä käytöstä, kun se epäili petosta.

syyskuussa 2010 Persson matkusti Washingtonin Bellevueen videopeliyhtiö Valven toimistolle, jossa hän osallistui ohjelmointiharjoitukseen ja tapasi Gabe Newellin, ennen kuin hänelle tarjottiin töitä yhtiöstä. Hän kieltäytyi tarjouksen ja sen sijaan yhteyttä Jakob Porsér, entinen kollega King.com, pyytää tukea yrityksen perustamiseen Mojangin vaatimusten mukaisesti. Vastauksena Porsér ilmoitti lopettavansa työnsä seuraavana päivänä, minkä jälkeen he yhtiöittivät Mojang AB: n. Perssonin jatkaessa Minecraftin parissa Porsér kehittäisi Scrollsin, digitaalisen keräilykorttipelin. Koska he halusivat keskittyä pelinkehitykseen, he palkkasivat toimitusjohtajaksi Perssonin edellisen työnantajan jalbumin johtajan Carl Mannehin. Muita merkittäviä varhaisia palkkauksia olivat Daniel Kaplan liiketoiminnan kehittäjänä, Markus Toivonen taiteellisena johtajana ja Jens Bergensten pääohjelmoijana.

kasvun jatkuminen (2011-2013)

Mojangin toimistot sijaitsivat aiemmin Maria Skolgata 83: ssa, Tukholmassa.

tammikuussa 2011 Minecraft saavutti miljoonan rekisteröidyn tilin, ja puoli vuotta sen jälkeen kymmenen miljoonaa. Jatkuva menestys sai Mojangin aloittamaan uuden version kehittämisen mobiililaitteille. Koska pelin Java-pohjaiset puitteet olivat Yhteensopimattomat mobiililaitteiden kanssa, tämä versio ohjelmoitiin C++: lla sen sijaan. Toinen versio, joka alun perin kehitettiin Xbox 360: lle, ulkoistettiin skotlantilaiselle kehittäjälle 4J Studiosille, joka käytti myös C++: aa. Scrollsin julkaisi Mojang maaliskuussa 2011. Studion yritys tavaramerkiksi pelin nimi johti kiistaan ZeniMax median kanssa, joka viittasi yhtäläisyyksiin pelin nimen ja ZeniMaxin omistaman The Elder Scrolls-pelisarjan nimen välillä. Kaplan kertoi toukokuussa 2011, että Mojang suunnitteli julkaisevansa tai yhteisjulkaisevansa muiden indie-pelistudioiden pelejä. Sen ensimmäinen, Oxeye Game Studion Cobalt, julkistettiin elokuussa. Pelin varhainen versio julkaistiin joulukuussa 2011, ja koko peli julkaistiin helmikuussa 2016 Xbox 360: lle, Xbox Onelle ja Microsoft Windowsille. Oxeye Game Studio kehitti myös moninpeliin keskittyvän spin-offin, Cobalt WASD: n, jonka Mojang julkaisi Microsoft Windowsille marraskuussa 2017 early Accessin jälkeen.

Minecon järjestettiin 18.-19. marraskuuta 2011 Las Vegasissa, ja Minecraft julkaistiin virallisesti ensimmäisen päivän esittelytilaisuudessa. Tämän jälkeen Minecon muutettiin vuosittaiseksi tapahtumaksi. Minecraftin julkaisun jälkeen Persson siirsi roolinsa pelin pääsuunnittelijana Bergenstenille joulukuussa 2011.

muun muassa Napsterin toinen perustaja ja Facebook-yhtiön entinen toimitusjohtaja Sean Parker tarjoutui sijoittamaan Mojangiin vuonna 2011, mutta hänet torjuttiin. Tuolloin studio sulki pois sen myymisen tai muuttumisen julkiseksi yhtiöksi itsenäisyytensä säilyttämiseksi, minkä sanottiin vaikuttaneen merkittävästi Minecraftin menestykseen. Maaliskuuhun 2012 mennessä Minecraft oli myynyt viisi miljoonaa kappaletta eli 80 miljoonan dollarin liikevaihdolla. Marraskuussa Mojangilla oli 25 työntekijää ja kokonaistulot 237,7 miljoonaa dollaria vuonna 2012. Tässä 2013, se julkaisi koulutus-keskittynyt versio Minecraft Raspberry Pi laitteet, ja—kun yksinoikeuslauseke kirjoitettu Microsoft yli saatavuus pelin konsoli painos Microsoftin alustoilla oli päättynyt—ilmoitti painokset pelin PlayStation 3, PlayStation 4, ja PlayStation Vita. Lokakuussa 2013 Mojangin varatoimitusjohtajaksi palkattiin Jonas Mårtensson, joka toimi aiemmin rahapeliyhtiö Betssonissa. Tuona vuonna Mojangin liikevaihto oli 330 miljoonaa dollaria, josta 129 miljoonaa dollaria oli voittoa.

Microsoftin tytäryhtiö (2014–nykyhetki)

Minecraftin omistajan paineista uupunut Persson julkaisi kesäkuussa 2014 twiitin, jossa hän kysyi, olisiko kukaan halukas ostamaan hänen osuutensa Mojangista. Useat osapuolet ilmaisivat kiinnostuksensa tähän tarjoukseen – mukaan lukien Activision Blizzard, Electronic Arts ja Microsoft—ja Mojang päätyi Microsoftin omistukseen aikaisempien kumppanuuksien vuoksi. Persson, Porsér ja Manneh olivat olleet ainoat osakkaat tähän aikaan. Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella kertoi, että Minecraftin mahdollinen käyttö yhtiön sekatodellisuuslaitteen HoloLensin kanssa oli ollut merkittävä tekijä yrityskaupassa. 2,5 miljardin dollarin kauppasopimus julkistettiin 15. syyskuuta 2014. Yrityskauppa saatiin päätökseen 6. marraskuuta ja Mojangista tuli samana päivänä osa Microsoft Studios-levy-yhtiötä. Persson, Porsér ja Manneh lähtivät sittemmin mojangista, joista Mannehin seuraajaksi tuli Mårtensson. Jokainen työntekijä, joka pysyi yhtiössä kuusi kuukautta sen jälkeen palkittiin noin $300,000 bonuksella (verojen jälkeen).

Scrolls julkaistiin out-of-beta-versiona joulukuussa 2014 ja jatkosisällön kehittäminen loppui vuonna 2015. Myös joulukuussa 2014, Mojang ja Telltale Games yhdessä ilmoitti yhteistyön, jossa jälkimmäinen kehittää Minecraft: Story Mode, episodimainen, kerrontaan perustuva peli sijoittuu Minecraft-universumiin. Huhtikuussa 2016 Mojang julkaisi taiteilija Henrik Petterssonin (joka oli palkattu elokuussa 2011) kokonaan kehittämän Crown and Councilin ilmaiseksi Microsoft Windowsille. Tammikuussa 2017 julkaistu päivitys esitteli Linux-ja macOS-versiot. Mojang lopetti Scrollsin verkkopalveluiden tuen helmikuussa 2018 ja julkaisi pelin uudelleen ilmaispelimallilla ja nimellä Caller ’ s Bane kesäkuussa. Tavoitteena laajentaa Minecraft franchising lisää pelejä, Mojang kehitetty kaksi spin-off: Minecraft Dungeons, dungeon crawler, ja Minecraft Earth, lisätyn todellisuuden peli tapaan Pokémon Go. Ne julkistettiin syyskuussa 2018 ja toukokuussa 2019, vastaavasti

Minecraft Classic, Minecraftin alkuperäinen selainpohjainen versio, julkaistiin uudelleen ilmaiseksi kymmenvuotispäivänään toukokuussa 2019. Tähän mennessä Minecraft oli myynyt 147 miljoonaa kappaletta, tehden siitä kaikkien aikojen myydyimmän videopelin. Persson oli nimenomaisesti suljettu pois vuosipäivän juhlallisuudet johtuen useita kiistanalaisia lausuntoja hänen liittyvät transfobia ja muita kysymyksiä; päivitys Minecraft julkaistiin ennen marssia myös poistettu useita viittauksia Persson. 17. toukokuuta 2020, Minecraftin yhdestoista Vuosipäivä, Mojang ilmoitti uudelleenbrändäyksestään Mojang Studiosille, tavoitteenaan heijastaa sen monistudiorakennetta, ja esitteli uuden logon. Minecraft Dungeons julkaistiin myöhemmin samassa kuussa Microsoft Windowsille, Nintendo Switchille, PlayStation 4: lle ja Xbox Onelle.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.