tirto.id -Maaliskuun 11.päivänä 1997, juuri tänä päivänä 23 vuotta sitten, eräästä New Yorkin kaupungissa New Yorkissa Yhdysvalloissa sijaitsevasta auditoriosta tuli maailmanlaajuisen huomion keskipiste.
noin viisisataa katsojaa, jotka olivat kuluttaneet rahaa 25 dollaria, tungeksi tilaa. Kolmesataa toimittajaa valmiina saarnaamaan, mitä pian tapahtuu. Samaan aikaan kymmenet televisiokamerat zoomaavat koko ajan näyttämölle.
jokainen, joka todisti hetkeä, jolloin se salaa askarrutti kysymyksiä: Onko Garry Kasparov vähemmän kone?
kyllä, sen auditoriossa Kasparov oli pelaamassa shakkia Deep Blueta, IBM: n moottoritietokonetta vastaan. Ottelu ratkeaa kuuden joukkoon. Viidessä aiemmassa ottelussa Kasparov ja Deep Blue pelasivat tasapelin 2½: 2½, tuloksena voitto kummallekin ja kolme kertaa sinisimpukoille.
sitten, joka onnistuu mestariksi ottelussa, joka voittaa kaiken.
Kasparov oli tuolloin vielä maailman parhaita shakinpelaajia. Voitettuaan Anatoli Karpovin vuonna 1985 hän oli jo viisi kertaa voittamassa maailmanmestaruutta ja voitti myös 15 muuta shakkiturnausta, joihin hän osallistui.
kuitenkin, kun Kasparovin voittaneen shakkitahdin tarkkailijat ja fanit olivat lähellä mahdottomuutta, tuona päivänä syvän sinisen läsnä ollessa, shakkialun kohtalo osoittautui torven kärjellä.
kaikki alkoi siitä, mitä Kasparov teki seitsemännessä vaiheessa. Pelaa Caro-Kannin puolustusta, taktiikkapaikkaa, Kasparov teki virheen kohtalokkaasti. Sen sijaan, että hän siirtäisi ministerinsä, hän siirtäisi pelinappulat H1: een.
Step it up ottelukommentaattori järkyttyi, mutta Deep Bluen vastaus muuttuu heille yllätyksellisemmäksi: Deep Blue hyökkää pelinappuloiden kimppuun sen tarjoaman hevosen kanssa heti.
tarkkailijashakin mukaan uhraus oli varsin yllättävä, sillä tietokone valitsee yleensä tehtävään materiaaliset edut voiton sijaan. Vaikka Deep Blue osasi arvioida 200 miljoonaa askelta muutamassa sekunnissa, hänellä ei pitäisi olla pitkän aikavälin strategiaa.
ja, he tietävät myös, että uhrausta vastaan on hyvin vaikea taistella: kuninkaan Kasparov uhkassa, toisen hedelmät asemassa, jotka eivät kehity, ja Deep Blue voi hyökätä eri suunnista.
kuitenkin Kasparovin kapasiteetin huomioiden he oikeastaan odottavat maailmanmestarin pystyneen luomaan ihmeen, kuten kukistaessaan Anatoli Karpovin kolmesti kolmessa eri mestaruusottelussa. Valitettavasti toivo on kaukana tulesta. Kasparov pohtii virheitä, joilla on valtavat seuraukset.
kirjassaan ”Deep Thinking (2017)” Kasparov teki tunnustuksen: ”suurmestaria vastaan missä tahansa, asema oli hyvin vaikea. Ja kun se asento tulee, kun taistellaan Syväsinisiä vastaan, tiedän, ettei minulla ole enää toivoa.”
se, mitä seuraavaksi tapahtuu, on historiaa, joka ei koskaan unohdu shakkimaailmassa.
Kasparov—joka pelaa shakkinappuloita mustilla—ja-suorittaa pintapuolisesti, ehti jopa siirtää ministeri ei ole niin kuin sen pitäisi olla vaiheessa kymmenen. Ja kun Deep Blue otti askeleen yhdeksästoista, Kasparov päätti yllättäen luovuttaa.
Deep Bluesta tuli lopulta ensimmäinen tietokone, joka onnistui voittamaan shakin maailmanmestarin, sekä onnistui kostamaan tappion ensimmäisessä pelissä Kasparovia vastaan, joka tapahtui helmikuussa 1996. IBM juhli ja toimittajat jahtaavat Kasparovia.
”Mitä tälle pelille tapahtuu?”pyysi toimittaja Kasparovia toistuvasti ottelun jälkeisessä lehdistötilaisuudessa. Kasparov vastaa kysymykseen niiauksella, että ei kannata tulla kutsutuksi ottelijaksi, koska koki, ettei voisi olla hyvässä kunnossa.
Kasparov antoi myös järkyttävän lausunnon. Hän tunsi tulleensa huijatuksi. Deep Blue ei hänen mukaansa liiku tekoälyn varassa, vaan Suurmestarin suoraan ohjaamana.
tuo kone, kutsu Kasparovia, liian inhimilliseksi koneeksi.
konetta ei pidä aliarvioida
voitettuaan Deep Bluen tuloksella 4-2 vuonna 1996 Kasparov teki analyysin Deep Bluen silloisesta suorituskyvystä.
sen analyysissä Kasparov-tason supertietokone, joka muuttaa shakkimaailman tulevaisuuden. Deep Blue kykeni arvioimaan 100 miljoonaa askelta sekunnissa. Määritellä materiaalia, hän voi mengkalkulasikannya pari askelta eteenpäin. Ihmisille, jotka haluavat tutustua shakkikone, tämä on tietenkin erittäin hyödyllinen tulevaisuudessa.
valitettavasti Deep Bluen omistaman kompleksin kyky ei riittänyt Suurmestarin luokkatoverin Kasparovin lyömiseen. Yksi syy on ilmeinen: Deep Blue ei ymmärrä pelipaikkaa. Kasparov antoi myös esimerkkejä siitä, miten Deep Bluen suoritus oli toinen-kuudes ottelussa.
vaikka ei kiistatta ylivoimainen absoluuttisesti, Kasparov kun onnistui sanelemaan koko pelin kulun. Hän ryhtyy vahingossa epäsuosittuihin toimenpiteisiin ja muuttaa suunnitelmia muutamalla askeleella eteenpäin. Strategiassa oli tarkoitus, että Deep Blue ei saisi mahdollisuutta kunnostautua aineellisella tavalla hyökäten kuningasta vastaan rintamalla, ja ajaa siinä kaikki prioriteetit.
Kasparovin lähestymistapa osoittautui tehokkaaksi. En tiedä mitä tehdä Kasparov, syvä sininen niin vaikeus tehdä päätöksiä ja usein tehnyt kömmähdys. Tämän seurauksena Deep Blue voitti ja Kasparov päätteli: ”vaikka näen merkkejä älykkyydestä Deep Bluessa, se on outoa älykkyyttä, sellaista, joka ei ole tehokas ja joustava.”
lyhyesti sanottuna Kasparovin arvio koneen älykkyydestä ei pysty vastaamaan ihmisen älykkyyttä.
turhamaisuus Kasparov terävöittää kilpailua itsensä ja IBM: n välillä. Älä tunne kiitos puhe maailmanmestari, IBM haastaa Kasparov kaksintaistelu syntymäpäivä. Haaste otettiin avosylin vastaan.
Mark Robert Anderson the Conversation of writingistä, IBM do serious preparation to make the Deep Blue is ”powered”. Feng-Hsiung Hsun ensimmäisenä kehittämään shakkimoottoriin IBM lisäsi rinnakkain toimivien suorittimien määrän.
Deep Bluen Kunnostus maksoi 20 miljoonaa dollaria. Hänestä tuli ainoa koneen supertietokone, jossa on 30 prosessoria ja 480 integroitua piiriä, joka on suunniteltu vain shakin pelaamiseen.
, eikä edellisen Moottorin tapaan, Deep Bluen uudempi versio, joka on tietysti paljon surkeampi. Anderson kirjoittaa: ”Deep Blue, joka pystyy nyt arvioimaan 200 miljoonaa askelta yhdessä sekunnissa. Se tarkoittaa, että Deep Blue voi myös tutkia prioriteetin jopa 40 siirtoa eteenpäin.”
toinen, valmentaja Deep Blue oli myös instilled priority ”extra”, jota Kasparov ei koskaan visioinut.
Deep Bluen salainen ase
Kasparov tuntuu edelleen hienolta, kun piti ensimmäisen ottelun. Aloitti pelin reti avaaminen, hän käyttää strategiaa anti-tietokone ja onnistui voittamaan jälkeen Deep Blue teki paljon virheitä. Kuitenkin, kuten hänen tunnustuksensa kirjassa ” kuinka elämä jäljittelee shakkia (2005)”, Deep Blue muuttaa kokonaisuutta toisessa pelissä. Muutos, joka ei Kasparovin mukaan ole kovin järkevä.
”kone peluutti serancak Karpovia etenkin hetkinä, jolloin tarvitsen mahdollisuuden aloittaa vastahyökkäyksen. Teen uhrausmateriaalia saadakseni sen tilaisuuden. Epäilemättä, eivät pidä tietokone yleensä, koneita, jotka kieltäytyvät aineellisia etuja. Pahentaakseen tilannetta hän valitsi sen sijaan vaiheet, jotka turhauttavat”, Kasparov kirjoitti.
Genesis tarkoittaa, että Kasparov esiintyy vaiheessa 26. Tuolloin hänet ajettiin nurkkaan ja pakotettiin vetämään queen of the box b6: sta D1: een. Kasparov uskoo Deep Bluen hyökkäävän pelinappuloiden kimppuun, jotka olivat laatikossa B5, ja jatkavan sitten ministerille, ettei toivoa ole. Deep Blue päätti kuitenkin sen sijaan potkia voittoaseman vuoksi siirtämällä pelinappulan f2: sta F4: ään.
Kasparov, pelikommentaattori, shakin tarkkailijat ja yleisö järkyttyivät.
”Step stunning Deep Blue. Ihmiset tietävät, pidä toinen suunnitelma kohdatessaan vastustajia, jotka painetaan usein tuottaa ehdoton voitto, mutta kun tiedät tietokone voi löytää ajatus on jotain tavallisesta. Yksikään testaamistani tietokoneohjelmista ei pystynyt tekemään tällaista askelta normaalin aikarajan puitteissa, pelin kulkua analysoiva suurmestari John Nunn sanoi.
näiden vaiheiden jälkeen Kasparov muuttaa heti kokonaisuutta. Hän ei enää näyttänyt maailmanmestari, joka on täynnä itsevarma ja samanlainen shakki haavoittuva, joka voidaan voittaa kuka tahansa.
tunteita kuohutti myös Magnus Carlsenin entinen mentori. Vaikka Deep Blue teki ottelun lopussa kömmähdyksen, jossa ottelun pitäisi olla yli simpukoiden, Kasparov päätti luovuttaa.
koska mielessä Kasparov kun se oli vain yksi: huijauksen IBM. Siirto ei oikeastaan ollut vaarallinen, mutta miten tietokone voi ottaa tuollaisen inhimillisen askeleen?
syytökset jatkuivat, kunnes Kasparov hävisi ottelun kuutoselle. Ja koska IBM ei halunnut paljastaa tietoja Deep Bluelta, tarkkailijat laativat oman teoriansa selvittääkseen sen.
yksi teoria on kuuluisin, jonka Wired on raportoinut, on Kasparov hävisi pelin bugin takia. Tämä vika sitten tehdä Deep Blue tehdä satunnainen vaiheessa 26, säikäyttää Kasparov, ja hyökkäys henkinen bertandingnya. Vaikka mahdollisuus on totta, mutta syytökset Kasparov teoria ja se ei ollut täysin oikein tavoite.
”syvässä ajattelussa” Kasparov selittää, että toisessa pelissä Deep Bluen ottama askel-to-26 ei ole ainoa asia, joka kaatoi henkisen bertandingnyan. Siirto oli todellakin suuri vaikutus, mutta se, miten syvä sininen ottaa jokainen askel antaa myös vaikutus on melko merkittävä.
Kasparov laskee, että tietokone on pisimmillään kestää 5-10 minuuttia ottaa vaikeat askeleet. Deep Blue osoittautui kuitenkin peliaika, ajatella nopeasti ottaa vaikeita askeleita, tai jopa ajatella hyvin pitkään helppoja askeleita.
miksi näin on? Deep Bluen valmentajiin lukeutuva Miguel Illescas avasi pelin jälkeisenä päivänä.
”teemme tietenkin erikoisen tempun garrya vastaan. Tiettyjä askeleita varten viivytämme tahallamme tai päinvastoin otamme askeleet nopeasti, Illescas sanoi.
”tietyssä asennossa veikataan Garryn ottavan askeleen parhaimmillaan, ja jos niin käy, we want to Deep Blue vastasi mahdollisimman pian. Tavoitteenamme on luoda psykologinen vaikutus Garryyn, joten hän ajatteli, että tämä kone ei ole lainkaan ennustettavissa.”
muut, Illescas selitti myös, että jos vika ei ole ainoa syy Deep Blue otti askeleen sattumanvaraisesti. Kone oli ohjelmoitu siten, että tietyn ajan, vapautettiin ottamaan askeleen satunnainen jopa rikkoa prioriteetti.
samaan aikaan IBM myönsi väitteet huijauksen esiintymisestä ottelussa. Edelleen syvissä mietteissä Kasparov selittää, että pelipäivinä IBM joutui vaihtamaan hotellin vartiohuoneen majapaikaksi ihmisiä, jotka osaavat puhua venäjää.
tavoite: kyseinen henkilö voi salakuunnella Kasparovin keskustelua joukkueensa kanssa ottelusuunnitelmista, jotta hän voi ilmoittaa asiasta IBM: lle, ja Deep Bluen valmentaja voi istuttaa uuden ohjelman ennakoimaan.
asian ydin on kuitenkin se, että IBM ei missään nimessä huijaa pelin aikana. Tuolloin IBM: n mukaan Kasparov todella kilpaili konetta vastaan ilman ihmisen väliintuloa.
kaikesta tästä Kasparov haluaa lopulta myöntää, että todellisuudessa hävisi koneelle. Hän on anteeksipyynnön velkaa IBM: lle ja tietoinen turhautumisesta, kun se perustuu pelkkään tunteeseen. Kasparov kuitenkin pahoitteli IBM: n asennetta sen jälkeen.
yksi maailman suurimmista tietokonevalmistajista, joka osoittautui vain haluavan hyötyä. Muutamassa viikossa voiton jälkeen osakkeen arvo pomppasi nopeasti miljardeihin Yhdysvaltain dollareihin. Deep Bluen kehitys, joka Kasparovin mukaan voi auttaa shakin kehitystä maailmassa, pysähtyi sitten tuosta vain.
voidaan sanoa, että IBM onnistui ”voittamaan” kaksi kertaa.
Lue myös mosaiikkiin tai muiden kiinnostavien Renalto Setiawanin kirjoituksiin liittyvä artikkeli
(tirto.id -alt/edd)
Author: Renalto Setiawan
Editor: Eddward s Kennedy
Kasparov pitää huijauksen IBM: ää.