Old Guns est une quête principale et une réussite / trophée de Minutemen dans Fallout 4.
Procédure pas à pas rapide
Quête principale de Minutemen: Old Guns
Speak to Ronnie Shaw at the Castle.
Clear the rubble using the Castle’s workshop.
Explore the lower tunnels and destroy Sarge.
Enter the Castle’s armory.
Retrieve the artillery schematics and smoke grenades.
Reward: Artillery schematic
Artillery smoke grenade
Build an artillery piece at the Castle and assign a settler.
Head to the target area.
Throw a smoke grenade into the target area.
Observe the artillery strike.
Speak to Preston Garvey.
Reward: 300+ XP
Ronnie Shaw at The Castle
Leads to: Avec nos Pouvoirs combinés
Procédure pas à pas détaillée
Environ trois jours après la reprise du Château par les Minutemen, Ronnie Shaw y arrivera à la recherche du Seul Survivant. Preston Garvey informera le Seul Survivant que le Château a essayé de les joindre par radio. Syntoniser Radio Freedom jouera une scène où Ronnie dit au seul Survivant de « amener votre heinie au château pronto. »
Pour commencer la quête, le Seul Survivant doit se rendre au Château et parler à Ronnie (les scènes avec Preston et Radio Freedom sont facultatives). Après avoir parlé de son implication antérieure avec les Minutemen, Ronnie informera la Seule Survivante d’une armurerie cachée dans le bastion ouest du Château à laquelle elle seule sait accéder. Elle les conduira ensuite à la porte en acier sur le mur ouest du château. La porte ne peut pas être ouverte de l’extérieur. Après avoir de nouveau parlé à Ronnie, elle conduira le Seul Survivant à une autre entrée: un tunnel dans les quartiers du général dans le coin est des murs du château. Le tunnel sera bloqué par quelques gravats, qui se dégagent facilement en le mettant au rebut via l’atelier du château. Une fois les décombres dégagés, Ronnie conduira le Seul Survivant dans les tunnels.
À l’intérieur des tunnels, le duo trouvera un dédale de salles de stockage avec du butin divers et quelques dangers mineurs: une tourelle automatisée, des radiations environnementales et une poignée de mines fragmentaires éparpillées. Une petite exploration révélera une étagère de boulets de canon pour le Broadsider et un générateur contenant un noyau de fusion.
Alors que le duo s’approche d’une barrière de sécurité à l’autre bout du tunnel, ils rencontreront un robot sentinelle connu sous le nom de Sarge. Une courte séquence de dialogues révélera que Sarge garde le château depuis des lustres, mais qu’il s’est malheureusement détraqué et qu’il est maintenant hostile. Une fois le bot neutralisé, Ronnie accédera au terminal sur le bureau et déverrouillera la barrière de sécurité. Le cadavre du général McGann se trouve dans la pièce voisine, aux côtés d’une caisse de vin et d’un terminal détaillant son destin. Ronnie informera le Seul Survivant que l’uniforme de McGann est à lui de prendre comme nouveau général, avant de se diriger vers le bastion ouest.
Après avoir gravi les escaliers pour sortir du tunnel, le duo se retrouvera de l’autre côté de la porte en acier. Ronnie ouvrira la porte en utilisant le bouton à proximité pour vérifier qu’elle fonctionne toujours, puis conduira le Seul Survivant dans l’armurerie. À l’intérieur de l’armurerie, ils trouveront plusieurs mods d’armes, un Gros homme, des mines, des tourelles, des pièges et d’autres munitions, et le but ultime de la quête: des schémas et du matériel pour construire de l’artillerie dans les colonies. Ronnie dira au Seul Survivant de saisir les schémas (ainsi que des grenades fumigènes), puis de construire de l’artillerie pour faire un tir d’essai.
À ce stade, le Seul Survivant devra utiliser l’atelier du château pour construire une pièce d’artillerie et affecter un colon pour l’exploiter. Avec l’artillerie opérationnelle, Ronnie donnera un aperçu de son fonctionnement avant de nommer un bâtiment voisin comme zone d’essai. Le seul Survivant peut ensuite se rendre dans la zone d’essai, syntoniser Radio Freedom et lancer une grenade fumigène pour déclencher la frappe d’essai. Une fois que le Seul Survivant s’est déplacé hors de portée, l’artillerie bombardera la zone. Ronnie annoncera ensuite leur succès à la radio, confirmant que le Seul Survivant a maintenant la capacité d’appeler un soutien d’artillerie (et de les exhorter à « l’utiliser à bon escient »). Une fois le test réussi, le Seul Survivant peut se rapporter à Preston pour terminer la quête.
De là, la ligne de quête Minutemen atteint un point d’arrêt. Il peut être poursuivi en devenant hostile à l’Institut, conduisant à Former des Rangs (ou directement à défendre le Château si les Minutemen ont au moins 8 colonies alliées). Alternativement, cela peut être poursuivi avec Nos Pouvoirs Combinés en détruisant l’Institut avec la Confrérie de l’Acier, puis en devenant hostile avec la Confrérie.
Étapes de quête
Notes
- Sarge will commonly be unable to pass the archway leading out from the long room he spawns in.
- La plupart des compagnons aimeront tester les canons d’artillerie, on peut donc envisager d’envoyer des compagnons sans affinité maximale au château avant d’avancer dans cette quête. Cependant, Danse n’aimera pas utiliser l’artillerie; faisant allusion au fait que les Prydwen pourraient être détruits avec ces armes (comme on le voit dans Avec Nos Pouvoirs combinés).
- Une fois qu’une journée s’est écoulée et que l’artillerie a été tirée, Ronnie Shaw deviendra disponible en tant que vendeur d’armes et vendra à la Dernière Minute. Elle est active pendant les heures typiques des marchands, et la quête n’a pas besoin d’être remise à Preston avant qu’elle n’offre son service.
- Il y a des fournitures dans l’armurerie pour permettre la construction de deux pièces d’artillerie. Cependant, il suffit de construire une pièce d’artillerie et d’y affecter un colon pour terminer la quête.
Dans les coulisses
Il y a une référence à la nouvelle « The Cask of Amontillado » d’Edgar Allan Poe au cours de cette quête. Après être entré dans la pièce verrouillée avec le corps du général McGann à l’intérieur, le personnage joueur peut trouver du vin d’Amontillado à côté du cadavre ainsi qu’un mur brisé avec un squelette enchaîné à l’intérieur en face du corps. Dans la nouvelle, un homme déteste un autre pour l’avoir insulté. Pour se venger de la légère, le meurtrier attire sa victime dans une cave en lui promettant un verre de vin Amontillado, et l’enterre vivant dans un mur de la même manière. Cette nouvelle était en fait basée sur une légende urbaine sur le Fort Independence, dans laquelle un officier est enterré vivant par les soldats pour avoir tué un officier favori dans un duel. Dans le jeu, la bouteille de vin porte le nom « P. Edgar » écrit dessus.
Bogues
- La désactivation de Sarge avec l’avantage Robotique ne déclenche pas le script suivant, donc le personnage du joueur doit détruire le robot pour continuer ou sur la console ouverte du PC et taper setstage 000aa778 470. Si Ronnie ne réagit toujours pas, mettez la table à 480 pour ouvrir la porte.
- Si vous commencez la quête après avoir déjà récupéré les plans d’artillerie ou les grenades fumigènes (via les commandes de la console, etc.), vous ne pourrez pas progresser. Cependant, cela peut être corrigé en ajoutant les grenades fumigènes à l’inventaire si elles n’en ont pas. Cela peut être fait avec le lecteur de commandes de la console.complément 0012e2ca. Si la quête ne se poursuit toujours pas, téléportez-vous à travers le mur en ouvrant la porte ou en basculant noclip et attrapez le plan de la table.
- Ronnie Shaw peut rester coincé « en prenant un genou » s’il est assommé pendant le combat avec Sarge, l’empêchant de progresser dans la quête. Remonter à l’étage et revenir, ou dormir dans un lit dans la chambre semble la réinitialiser et lui permet de travailler sur le terminal.
- En sortant des Tunnels dans le Bastion Ouest, Ronnie peut flâner dans la pièce avec le bouton pour ouvrir la porte métallique du bastion et ne pas descendre dans le couloir jusqu’à l’armurerie; tenter de lui parler n’initiera pas la conversation et la quête ne se poursuivra pas. En utilisant les commandes de la console pour la placer près des portes de l’armurerie, elle finira par y entrer et la quête se déroulera normalement.
- Ronnie cesse d’être un vendeur et est verrouillée en « mode commerce » lorsqu’on lui parle même lorsqu’elle est dans l’armurerie. Ça semble arriver au hasard.
-
S’accorder à Radio Freedom après avoir lancé la grenade fumigène peut amener le diffuseur à quitter son poste et à refuser de revenir. Fixer:
- Ouvrez la console à l’aide de ~
- Sélectionnez l’émetteur radio (la valeur hexadécimale doit être 0009FF48)
- Type: setpapyrusvar bAllowPlayerAssignment True.
- Assignez n’importe quel settler à l’émetteur radio; cela devrait forcer le Minuteman à s’asseoir et à recommencer à l’utiliser.
- Alternativement, s’il ne retourne toujours pas à son poste, la commande suivante forcera la radio à commencer à émettre sans lui: setstage 67FF9 400
-
L’artillerie peut ne pas tirer après avoir lancé la grenade fumigène, complétant tous les autres objectifs de quête sans déclencher l’objectif « Parlez à Preston Garvey », rendant la quête imbattable. Appliquer le correctif radio ci-dessus, puis lancer une autre grenade fumigène dans la même zone que précédemment dans la quête, peut déclencher l’artillerie et la quête se poursuivra. Une autre solution possible consiste à utiliser une commande pour modifier l’échelle de temps:
- Ouvrez la console en utilisant le type ~
- : définissez l’échelle de temps sur 50.
- Attendez de voir si l’artillerie tire et si la quête peut continuer.
- Revenez à la valeur par défaut de l’échelle de temps, tapez: définissez l’échelle de temps sur 20.
- L’opérateur radio peut se plaindre de ne pas pouvoir utiliser la radio car elle a besoin de plus de puissance même si la quantité d’énergie requise est fournie. Il refuse alors de s’asseoir à la radio et aucun autre PNJ ne peut être affecté à la tâche. Si cela se produit avant la fin de cette quête, cela rend cette quête inachevable. Il pourrait être lié à Ronnie Shaw qui cesse soudainement d’être un vendeur.
- Ronnie se coince derrière la porte que le terminal informatique doit ouvrir et le terminal dit inaccessible. Cela se produit lorsque Ronnie prend un genou dans le couloir avant d’entrer dans la pièce avec le robot sentinelle. Quand une mine de bouchon de bouteille est placée au coin droit de la porte de la pièce et que la mine s’éteint (déclenchée par le bot sentry), Ronnie disparaît et le bot sentry se coince. Une fois le bot vaincu, Ronnie apparaît derrière la porte de sécurité et ne peut pas passer pour déverrouiller le terminal.
-
Lors de cette quête, une fois sous terre dans l’armurerie du Château, il y a une chance que Ronnie Shaw puisse mourir et frayer de l’autre côté de la pièce l’empêchant d’ouvrir la porte qu’elle seule est capable d’ouvrir, ce qui brise le jeu car cela empêche la fin de la quête.
- Pour corriger, déplacez Ronnie vers le personnage du joueur avec 55ec9.lecteur de mouvement.
-
Lorsque Ronnie conduit le personnage du joueur à l’extérieur pour un tir d’essai après avoir construit l’artillerie et ramassé les grenades fumigènes, si des travaux importants avaient été effectués sur les murs et / ou à l’extérieur avant ou avant cette quête, Ronnie tentera continuellement d’atteindre l’emplacement nécessaire pour le tir d’essai, mais la quête ne progressera jamais.
- Pour corriger, progressez la scène manuellement avec setstage Min03 800.
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Parfois, la porte de l’armurerie du château se casse (le plus souvent, elle est due à l’ouverture de la porte avant son activation prévue.) Cela peut le coincer dans un état ouvert ou fermé, entraînant l’arrêt du bouton à l’intérieur de la section de l’armurerie du château pendant cette quête.
- Pour réparer, ouvrez la console, cliquez sur la porte, puis désactivez et activez. Cela devrait résoudre le problème et remettre la porte à son état correct.
- Si Sarge est arrêté ou devient convivial à l’aide de la compétence Hack, Ronnie peut ne pas progresser vers l’exploitation du terminal pour ouvrir la porte de sécurité, ce qui entraîne le blocage de la quête. Il peut être possible de résoudre ce problème en piratant à nouveau Sarge et en l’incitant. Arrêter Sarge après l’avoir rendu convivial ne résoudra pas le problème.
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