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Comment Coder une application : Aperçu du développement d’applications mobiles

Alors que les consommateurs passent chaque mois plus de 180 milliards d’heures dans des applications pour smartphones, l’attrait du développement d’applications mobiles continue d’augmenter et de nombreux développeurs apprennent à coder applications mobiles à partir de zéro.

Dans cet article, nous allons d’abord passer en revue les différents types d’applications, avant d’examiner de plus près le codage des applications mobiles dans la pratique.

Développement d’applications

Développement in-app, la distinction la plus fondamentale est celle entre les applications web et les applications mobiles. Les applications Web nécessitent une connexion Internet active pour fonctionner, tandis que les applications mobiles fonctionnent hors ligne. Les applications Web sur smartphones sont simplement des pages Web optimisées pour les mobiles, tandis que les applications mobiles doivent être téléchargées depuis l’app store d’un téléphone.

Les applications mobiles sont supérieures en termes d’efficacité et de rapidité, mais nécessitent que les utilisateurs téléchargent manuellement ou automatiquement les mises à jour plutôt que de se mettre à jour eux-mêmes, comme le font les applications Web. Le développement d’applications mobiles a tendance à consommer plus de ressources que la création d’applications Web, mais les applications mobiles sont plus rapides et sont généralement plus performantes sur le plan fonctionnel que leurs homologues Web. Par exemple, les applications mobiles utilisent souvent des fonctionnalités téléphoniques telles que des caméras auxquelles les applications Web n’ont généralement pas accès.

Vous serez peut-être surpris d’apprendre qu’il existe plusieurs types d’applications mobiles, nous allons donc procéder en distinguant les deux principaux types: les applications natives et les applications multiplateformes.

Applications natives vs. Applications multiplateformes

Les applications natives sont celles construites avec un système d’exploitation (OS) donné à l’esprit, en utilisant des langages de programmation spécifiques et des Environnements de développement intégrés (Es). Par exemple, une application native pour iOS doit être écrite dans la langue attendue par iOS, à l’aide des API exposées par iOS. Si les développeurs utilisent Objective-C et Swift pour une application iOS, ou Java pour une application Android, ainsi que les API appropriées, ces applications sont « natives” dans la mesure où les capacités du système sous-jacent sont utilisées comme prévu par le système. Les applications natives utilisent également la mémoire matérielle, la caméra, les capteurs et d’autres programmes installés sur un appareil via les API exposées par le système sous-jacent.

En revanche, les frameworks multiplateformes ont l’intention de fournir des solutions universelles prises en charge par plusieurs systèmes d’exploitation mobiles à la fois. Ils utilisent un noyau commun avec des personnalisations par plate-forme pour adapter une application à plusieurs plates-formes, il n’est donc pas nécessaire de créer des éléments uniques pour chaque système d’exploitation.

Quels sont les avantages et les défis de chaque approche d’application mobile ?

Les applications natives offrent des performances supérieures, une plus grande efficacité énergétique, moins de limitations d’architecture et de fonctionnalités, et une interface entièrement conforme aux directives de la plate-forme donnée. Cependant, leur maintenance a un prix élevé: les applications mobiles reçoivent parfois plusieurs mises à jour chaque mois, et les tenir à jour peut prendre du temps pour les développeurs qui pourraient autrement être consacrés à de nouvelles fonctionnalités. En outre, l’audience d’une application native est limitée aux utilisateurs d’un système d’exploitation particulier, à moins que ses créateurs ne déploient des efforts considérables pour développer la même application pour plusieurs systèmes.

À l’inverse, les applications multiplateformes facilitent le partage de code, car les développeurs n’ont pas à créer une application pour iOS et une application distincte pour Android, mais sont souvent capables de partager 80% ou plus de leur code sur toutes les plateformes. Moins d’efforts de codage requis permet à l’application d’être maintenue sur plusieurs plates-formes, même avec une petite équipe.

Cependant, Il est difficile d’adapter une solution unique à différents systèmes d’exploitation. Une solution multiplateforme est désignée comme telle précisément parce que son cadre vous permet d’utiliser des fonctionnalités multiplateformes. L’interface d’une application multiplateforme est généralement universelle, ce qui entraîne des retards et des complexités lors de la mise en œuvre d’éléments spécifiques de chaque système d’exploitation, car les fonctionnalités uniques à une plate-forme particulière ne sont généralement pas prises en charge. Bien qu’un framework puisse donner à une application l’apparence de sa plate-forme prévue, sans travail supplémentaire de la part du développeur, les choix de conception sont généralement limités.

Examinons maintenant de plus près les chaînes d’outils requises pour les deux types d’applications, et distinguons encore plus de variantes d’applications mobiles au sein de l’écosystème multiplateforme.

Applications natives

Dans le développement d’applications natives, la familiarité avec l’E et la structure du projet de votre système d’exploitation choisi est impérative. Heureusement, les systèmes d’exploitation iOS et Android sont bien documentés et fournissent leurs propres outils de développement, éléments d’interface et kits de développement logiciel (SDK), que les développeurs peuvent utiliser pour créer des applications mobiles natives.

Les appareils Apple s’exécutent sur le système d’exploitation natif iOS et sont construits en utilisant Objective-C ou Swift avec l’E Xcode. Bien qu’ils soient deux plates-formes distinctes, iOS et macOS partagent des similitudes, donc si vous souhaitez exécuter votre application mobile sur un ordinateur de bureau Apple, vous pouvez intégrer des fonctionnalités iOS modernes à votre application. Cela simplifiera la transition vers macOS (car les fonctionnalités à jour s’adaptent automatiquement aux comportements macOS appropriés).

En revanche, la chaîne d’outils de développement Android implique généralement Android Studio ou l’E Eclipse, bien que vous puissiez également utiliser d’autresEs. Android Studio est l’E officiel pour le développement d’applications Android, et le programme principal pour écrire du code et assembler des applications à partir de divers packages et bibliothèques. Android Studio et le SDK Android sont téléchargeables gratuitement et sont livrés avec des bibliothèques logicielles et des exemples de code. Alors que les applications Android sont construites avec Java, vous pouvez créer une application Android dans d’autres langues qui s’exécutent sur la machine virtuelle Java, comme Kotlin.

Applications multiplateformes hybrides

Il existe deux types d’applications multiplateformes différentes : les applications hybrides et les applications multiplateformes natives. Les applications hybrides utilisent uniquement HTML5, CSS et JavaScript pour créer des parties de l’interface utilisateur graphique (GUI) d’une application. Cela ressemble à une application Web? Alors que les applications mobiles hybrides et les applications Web affichent du HTML, les applications hybrides utilisent des navigateurs intégrés à des applications comme WebView pour le faire.

Certaines applications hybrides interagissent même avec le matériel d’un smartphone, bien que les fonctionnalités puissent être limitées. Apache Cordova, Ionic et Flutter sont parmi les frameworks de développement d’applications hybrides les plus prometteurs actuellement sur le marché.

Applications multiplateformes natives

Les applications multiplateformes natives, en revanche, ne sont pas construites avec des frameworks HTML/CSS/JS — un développeur créerait plutôt une API unifiée s’exécutant au-dessus d’un SDK natif. En utilisant unE natif couplé à cette API, un développeur peut créer des applications iOS et Android qui partagent la même base de code tout en offrant une expérience quasi native. Les applications multiplateformes natives sont principalement construites avec Xamarin, React Native et Kotlin Multiplateforme.

Cela peut sembler déroutant, alors regardons comment fonctionne un tel framework d’interface utilisateur mobile. Nous prendrons le cas de Xamarin.

Construit avec C# et .Net, Xamarin permet aux développeurs de créer des applications multiplateformes avec des interfaces partagées à l’aide de Xamarin.Forme. Xamarin.iOS et Xamarin.Android sont particulièrement utiles pour créer des interfaces iOS et Android. En plus de fournir des bibliothèques qui accordent un accès aux API natives et tierces, Xamarin donne aux applications multiplateformes un accès au matériel et aux fonctionnalités des smartphones que l’on ne trouvait auparavant que dans les applications natives. En combinant des performances quasi natives à la réutilisation du code, les frameworks multiplateformes natifs réduisent l’écart de performances entre les applications natives et hybrides avec le potentiel d’un développement plus rentable.

Par Où Commencer ?

Si vous souhaitez profiter de tout ce qu’une plate-forme mobile donnée a à offrir, essayez de créer une application mobile native. Votre application offrira probablement des performances supérieures, des fonctionnalités plus robustes et une meilleure expérience utilisateur par rapport à une contrepartie multiplateforme. Développer avec un SDK particulier est un excellent point de départ car vous devrez faire face à une courbe d’apprentissage plus gérable par rapport au code multiplateforme.

Choisir une option indépendante de la plate-forme pourrait être le meilleur choix pour ceux qui recherchent une maintenance facile et une portée plus large, et avec un temps de développement plus court. Tant que vous choisissez la bonne pile technologique, vous pourrez peut-être réutiliser la majorité du code backend et de l’interface utilisateur d’origine pour plusieurs plates-formes.

Si vous choisissez de passer par la voie multiplateforme, comment savoir s’il faut opter pour une application hybride (JS/HTML / CSS) ou multiplateforme native? Si vous cherchez un démarrage facile et que vous ne connaissez pas le mobile, essayez l’approche JS / HTML / CSS. Si vous recherchez une expérience quasi native mais que vous souhaitez être sur plusieurs plates-formes (et que vous ne pouvez pas investir dans une application pour chaque plate-forme), optez pour une multi-plateforme native.

En savoir plus

Dans cet article, nous avons passé en revue les différences entre les applications mobiles et les applications Web, avant d’examiner de plus près les différents types d’applications mobiles. Nous avons couvert les applications natives, les applications multiplateformes hybrides et les applications multiplateformes natives.

Si vous envisagez une carrière dans le développement d’applications mobiles, notre cours d’introduction à la programmation en ligne fournira une base solide pour travailler avec des applications multiplateformes et natives.

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