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Comment Jouer à 501 Fléchettes

comment jouer à 501 fléchettes

501 fléchettes et similaires aux 301 et à tous les jeux ‘01. C’est parce qu’ils sont tous des jeux de fléchettes à compte à rebours. Ce jeu est nommé ainsi car c’est le score dans lequel il commence lorsque vous commencez à jouer.

Chaque joueur commence avec 501 points et vos points sont soustraits de cette valeur jusqu’à ce que vous atteigniez zéro. Cela vous donne un score rond. Contrairement au jeu 301 qui est de très courte durée.

501 est populaire dans les pubs où vous voulez prendre le temps de profiter du jeu avant d’obtenir un gagnant. 501 est également joué professionnellement dans les tournois comme l’un des jeux les plus populaires de la plupart des championnats. Un jeu aux 501 fléchettes se joue au meilleur des 5 jambes, ce qui équivaut à 5 tours de 501. Cela signifie qu’un joueur qui atteint 3 jambes devient le gagnant de la partie.

501 fléchettes est appelé un jeu à double sortie. Cela signifie que vous devez terminer le jeu avec un double score.

501 fléchettes commence par retourner une pièce pour déterminer qui va en premier ou à d’autres occasions, ils lancent les fléchettes sur le jeu de fléchettes.

Le lancer le plus proche de la cible est celui qui commence la partie. Dans le cas où il y a plus de deux personnes qui jouent, la seconde la plus proche devient la seconde et dans cet ordre.

En 501, aller en premier a un avantage car il y a de fortes chances de gagner dans une certaine jambe avant que votre adversaire n’ait l’occasion de se réfuter. Vous pouvez finir par jouer plus de tours.

Chaque joueur lancera trois fléchettes par tour, mais vous n’avez pas à lancer les trois fléchettes. Comme dans le cas où il vous reste un petit nombre, il est susceptible d’utiliser une seule fléchette pour marquer.

Score en 501 fléchettes

Comme le tableau de fléchettes standard semble, le cercle le plus intérieur du tableau qui est de couleur rouge vous donne 50 points. Ceci est également considéré comme un double, de sorte que vous pouvez rivaliser avec lui dans un jeu de fléchettes 501.

La fine section verte juste après le taureau intérieur est le taureau extérieur ou l’arène. Cela vous rapporte 25 points.

La section la plus mince extérieure est l’anneau double et l’anneau mince intérieur entre les deux grandes sections est l’anneau triple. La section unique vous donnera des points équivalents à la valeur numérique de ce coin, normalement indiquée sur les bords de la planche.

Tout le jeu de 501 fléchettes est de vous assurer que vous êtes en mesure d’obtenir le plus grand nombre de points par tour afin de rester avec un score de tour plus petit. Cela signifie qu’il vous sera plus facile d’atteindre zéro

En 501 fléchettes

C’est l’astuce de ce jeu. Être capable d’obtenir une valeur qui ne sera pas supérieure à la valeur restante pour atteindre zéro. Dans le cas où cela se produirait, cela s’appelle un buste.

Cela signifie que le tour est restauré. Le joueur est déduit de tous les points gagnés lors de ce tour et il revient au score du tour qu’il avait auparavant. En effet, au lieu d’obtenir un zéro, ce sera un score négatif.

Il y a également un buste lorsqu’un joueur a 1 point après avoir soustrait le score des points gagnés dans un tour. En effet, il n’y a aucune possibilité d’obtenir un 1 avec un double score. Cela donnera un score négatif.

Vous pouvez également buste si vous obtenez un zéro mais alors ce n’est pas d’une section à double anneau. Par exemple, s’il vous reste 4 points pour atteindre zéro et qu’au lieu d’une manche un double-2, vous avez la fléchette sur le simple-4. Ceci est également considéré comme une erreur. Ce tour est annulé et la personne obtient les points avant ce tour.

Gagner 501 fléchettes

La partie se termine lorsque l’un des joueurs obtient un score de zéro tout en respectant la règle du double-out. Dans le cas où, après avoir joué pendant 20 tours, aucun des joueurs n’a pu obtenir un zéro, les scores de tous les joueurs sont vérifiés et le joueur avec le nombre le plus bas est celui qui est déclaré gagnant.

Ceci est pour éviter le scénario où le jeu est joué indéfiniment ou trop longtemps. C’est là que les joueurs d’armature jouent et marquent très peu de points. Dans le cas où après ces 20 tours les scores sont égaux, alors 10 tours supplémentaires sont ajoutés pour qu’ils continuent.

Au cours de ces 10 tours, quiconque obtient zéro gagne. Sinon, si le score est le même après les dix tours supplémentaires, ce match se terminera par un match nul.

Il existe différentes règles qui peuvent être définies sur ce jeu par les joueurs. Par exemple, certains insistent pour commencer par un double point. D’autres disent qu’en terminant le jeu, la fléchette est censée frapper le même double que la façon dont le jeu a commencé.

L’OutChart

Ceci est utilisé pour aider les joueurs à élaborer des stratégies sur ce qui est le meilleur endroit pour marquer. Ceci est particulièrement utilisé lorsque le score du tour atteint 100 ou moins. Par exemple, si vous n’avez plus que 50 points à zéro, vous pouvez avoir un T12 et un D1. C’est un jeu très intéressant avec des règles très basiques que toute personne peut comprendre et jouer.

Vous pouvez également regarder cette vidéo pour comprendre comment jouer à 501 fléchettes:

Plus de jeux de fléchettes:

  • 301 Fléchettes
  • 801 Fléchettes
  • Fléchettes de baseball
  • Fléchettes de cricket
  • Fléchettes autour de l’horloge
  • Fléchettes obtenues

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