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Création de personnage

La création de personnage est un processus en 10 étapes guidant un joueur tout au long de la création d’un nouveau personnage.

  1. Sélectionnez Race
  2. Sélectionnez Sexe
  3. Sélectionnez Profession
  4. Sélectionnez Apparence
  5. Sélectionnez Arrière-plan: Question spécifique à la profession (pas d’impact sur l’histoire personnelle; détermine l’équipement de départ ou l’animal de compagnie du ranger non ranger)
  6. Sélectionnez Arrière-plan: Question liée à la personnalité (pas d’impact sur l’histoire personnelle; détermine la personnalité de départ)
  7. Sélectionnez Arrière-plan: Question liée à la personnalité (pas d’impact sur l’histoire personnelle; détermine la personnalité de départ)
  8. Sélectionnez Arrière-plan: Question liée à la personnalité (pas d’impact sur l’histoire personnelle; détermine la personnalité de départ)
  9. Sélectionnez Arrière-plan: Question liée à la personnalité (pas d’impact sur l’histoire personnelle; détermine la personnalité de départ)
  10. Sélectionnez Arrière-plan: 1ère question d’arrière-plan spécifique à la race (détermine le Chapitre I – niveau 10 de l’histoire personnelle)
  11. Sélectionnez l’arrière-plan: 2ème question d’arrière-plan spécifique à la race (détermine le Chapitre II – niveau 20 de l’histoire personnelle pour les non-charrs; détermine le partenaire de l’histoire du PNJ pour charr)
  12. Sélectionnez l’arrière-plan: 3ème question d’arrière-plan spécifique à la race (détermine le Chapitre II – niveau 20 de l’histoire personnelle pour charr; aucun impact sur l’histoire personnelle pour les non-charr)
  13. Nom du personnage

Race

Article principal : Races jouables

Art conceptuel de Destiny's Edge 02.jpg's Edge 02 concept art.jpg

Il y a cinq races jouables que vous pouvez choisir pour votre personnage à la première étape. Ce choix détermine votre lieu de départ, votre histoire personnelle et vos compétences raciales, ainsi que vos différences d’apparence et de traditions. Les courses sont conçues pour être équilibrées, de sorte qu’aucune course ne possède un avantage injuste sur les autres courses.

Icône Asura tango 20px.pngAsura Ils peuvent être de petite taille, mais ces inventeurs magiques sont des géants intellectuels. Êtres incroyablement intelligents, les asura utilisent leurs connaissances et leurs compétences avec la magie et l’artisanat pour affirmer leur domination naturelle. Dans le monde des asura, ce ne sont pas les forts qui survivent, mais les intelligents. D’autres races croient qu’elles devraient régner en vertu de leur puissance et de leur force, mais elles se font des illusions. Tous serviront l’asura – en temps vouluCharr tango icon 20px.pngCharr La race charr a été forgée dans le creuset impitoyable de la guerre. C’est tout ce qu’ils savent. La guerre les définit, et leur quête de domination les pousse toujours plus loin. Le faible et le fou n’ont pas leur place parmi les omble. La victoire est tout ce qui compte, et elle doit être obtenue par tous les moyens et à tout prix.

Icône de tango humain 20px.pngHumains Les humains ont perdu leur patrie, leur sécurité et leur ancienne gloire. Même leurs dieux se sont retirés. Et pourtant, l’esprit humain reste inébranlable. Ces courageux défenseurs de la Kryte continuent de se battre de toutes leurs forces.Icône tango Norn 20px.pngNorn Cette race de chasseurs imposants a connu une grande défaite lorsque le Dragon de glace les a chassés de leur patrie glaciaire. Néanmoins, ils ne laisseront pas une bataille perdue – aussi punissante soit-elle – freiner leur enthousiasme pour la vie et la chasse. Ils savent que seul le vainqueur ultime obtient des récompenses légendaires.Icône de tango Sylvari 20px.pngSylvari Les Sylvari ne sont pas nés. Ils se réveillent sous l’Arbre Pâle avec des connaissances glanées dans leur Rêve d’avant la vie. Ces êtres nobles voyagent, en quête d’aventure et de découverte. Ils luttent pour équilibrer la curiosité avec le devoir, l’empressement avec la chevalerie et la guerre avec l’honneur. Magie et mystère s’entremêlent pour façonner l’avenir de cette race apparue si récemment.

Sexe

Chaque race a les mêmes options pour le sexe à la deuxième étape: homme ou femme. Mis à part l’apparence physique et quelques dialogues, il n’y a aucune différence de gameplay entre eux.

Profession

Article principal: Profession

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La troisième étape vous permet de choisir l’une des neuf professions, sans restriction de race ou de sexe.

Les soldats

Les professions de soldat portent une armure lourde.

Icône de tango gardien 20px.pngLes gardiens gardiens se spécialisent dans la magie protectrice et défensive. Un profond sentiment de loyauté envers leurs alliés alimente leur passion et leur pouvoir. Ils sont également habiles avec une variété d’armes qu’ils utilisent contre leurs ennemis.Icône tango Revenant 20px.pngLes Revenants manipulent l’énergie des Brumes pour invoquer le pouvoir des légendes du passé, déclenchant d’immenses attaques qui dominent les ennemis et déchaînent le chaos sur le champ de bataille.Icône de tango guerrier 20px.pngLes guerriers guerriers sont des maîtres des compétences martiales. Ils comptent sur la vitesse, la force, la ténacité et une armure lourde pour survivre. Ils sont polyvalents au combat et bénéficient de capacités offensives et défensives. Les guerriers inspirent les alliés et démoralisent les ennemis.

Les aventuriers

Les professions d’aventuriers portent une armure moyenne.

Icône tango ingénieur 20px.pngIngénieur Les ingénieurs sont des cerveaux technologiques et alchimiques. Ils utilisent des tourelles, des grenades, des élixirs et une variété d’autres dispositifs et concoctions impressionnants pour vaincre leurs ennemis.Icône tango Ranger 20px.pngRanger Les rangers sont compétents avec l’arc. Ils comptent sur un œil vif, une main ferme et le pouvoir de la nature pour tuer leurs cibles. Leurs animaux de compagnie fidèles, que les rangers apprivoisent et entraînent, distraient les ennemis pendant que les rangers frappent à distance en toute sécurité.

Icône de tango voleur 20px.pngVoleur Les voleurs sont adeptes de l’art de la furtivité. Ils utilisent la surprise et l’ombre pour se rapprocher de leurs ennemis, et ils sont mortels dans les combats en tête-à-tête. Ils ont une affinité pour poser des pièges et aller là où ils n’étaient jamais censés aller.

Les érudits

Les professions d’érudits portent une armure légère.

Icône de tango élémentaliste 20px.pngElementalistes Les elementalistes ont exploité les forces naturelles de la Tyrie. Leurs pouvoirs de destruction sont tirés d’une affinité avec les quatre éléments qui composent le monde. Ils invoquent l’air, le feu, la terre ou l’eau pour attaquer leurs ennemis.Icône de tango hypnotique 20px.pngMesmer Les Mesmers sont des maestros de mirage. Ils tissent une magie mentale qui confond, contrôle ou évoque l’émotion chez leurs ennemis. D’un geste de la main, ils peuvent briser leurs propres illusions pour produire des effets spéciaux encore plus grands.Icône de tango nécromancien 20px.pngNécromancien Les nécromanciens sont des maîtres des arts sombres. Ils invoquent les morts pour se battre pour eux, canalisent l’énergie du sang et déchirent l’âme de leurs ennemis. Les nécromanciens puisent la force vitale et l’utilisent pour se renforcer ou se guérir eux-mêmes et les autres.

Apparence physique

Écran de personnalisation Male sylvari

Article principal: Apparence physique

À la quatrième étape, vous pouvez personnaliser quatre aspects différents des caractéristiques physiques et de l’apparence de votre personnage.

  • Caractéristiques du corps
  • Options de la tête
  • Détails du visage
  • Colorants d’armure

Biographie

Article principal:Biographie

Les étapes cinq à neuf consistent à répondre à cinq questions distinctes à choix multiples qui influencent la biographie ou l’arrière-plan de votre personnage.

  • La première question détermine un aspect esthétique de votre personnage dépendant de la profession, le choix et l’apparence d’une pièce de votre armure; les options sont les mêmes pour toutes les races, sauf pour les Rangers, dont le choix d’animal de compagnie est affecté par la race.
  • La deuxième question détermine la personnalité initiale du personnage, ce qui affecte la façon dont les PNJ réagissent au personnage (généralement en tant que différences entre les choix de dialogue).
  • Les trois dernières questions déterminent l’histoire personnelle du personnage; questions relatives aux antécédents, aux motivations et aux expériences du personnage. Ces questions sont déterminées par la race.

Vous pouvez choisir de « Passer à la fin » à chacune de ces étapes, auquel cas le jeu répondra aléatoirement aux questions pour vous et vous mènera à la dernière étape.

Name

La dernière étape consiste à choisir un nom pour votre personnage, qui peut inclure de 3 à 19 caractères. Les noms doivent être composés entièrement de lettres et d’espaces (facultatifs); les noms utilisent toujours la casse du titre (c’est-à-dire que la première lettre de chaque mot est en majuscule) et doivent commencer par une lettre.

Pour les caractères non espacés, les versions anglaises du jeu autorisent les 26 lettres standard de l’alphabet ainsi que les lettres accentuées telles que à et è. Toutes les versions du client sur tous les serveurs autorisent également les Umlauts ÄÖÜ dans le nom.

Si vous avez l’intention de jouer un rôle ou si vous souhaitez avoir des noms compatibles avec les traditions, notez que certaines races ont des coutumes de nommage:

  • Charr a généralement des prénoms romains (ou grecs). Le nom de famille est composé de deux parties : le nom de la bande de guerre (tel que « Féroce ») et un mot descriptif particulier (c’est-à-dire « abattu »). Exemples de noms de Charr.
  • La plupart des Norns ont des prénoms de style nord-européen ou Viking. Leurs noms de famille se divisent généralement en deux catégories. Le premier d’entre eux est basé sur le concept de vénération des ancêtres des Norns et comprend des noms patronymiques, matronymiques ou d’autres noms centrés sur la parenté, tels que Stegalkin (parent de Stegal, vraisemblablement). La deuxième catégorie de noms de famille Norn est un surnom ou une description, comme « Cliffstrider » ou « le Chasseur ». Ces noms peuvent également utiliser des mots d’inspiration scandinave. Exemples de noms Norn.
  • Les humains ont une grande variété de noms, mais ceux de Kryte ont pour la plupart des prénoms européens, beaucoup de noms pouvant facilement exister dans n’importe quel pays anglophone. Les humains d’autres nations tyriennes (ou leurs descendants) peuvent avoir d’autres noms, tels que des noms d’Asie de l’Est chez les Canthans et des noms d’Afrique / Moyen-Orient chez les Éloniens. Les noms de fantaisie généraux peuvent également fonctionner. Exemples de noms humains.
  • Les asura ont généralement des noms très courts (une ou deux syllabes) qui comportent souvent un ensemble de lettres doubles. Les noms féminins ont tendance à se terminer par des voyelles; les noms masculins par des consonnes. Si un nom supplémentaire est utilisé, il précède normalement le nom de l’individu et constitue son titre d’emploi, son nom krewe ou un titre honorifique. Exemples de noms Asura.
  • Les Sylvari ont un certain nombre de noms celtiques, irlandais ou gallois, la plupart du temps sans nom de famille. Cependant, de nombreux joueurs choisissent également d’ajouter le cycle de leur personnage comme deuxième nom (par exemple « Du crépuscule »), surtout si le nom choisi est déjà pris. Les noms de fantaisie elfiques généraux fonctionnent parfois comme des noms Sylvari. De plus, certains Sylvari suivent un schéma similaire à celui d’Asura, où le nom se compose d’un titre de poste (i.e., « Croisé ») puis un nom personnel. Exemples de noms Sylvari.

Mission tutoriel

Article principal: Zone de départ

Dès que vous confirmez le nom du personnage, vous serez transporté dans une mission dépendant de la race démontrant les mécanismes de jeu de base. Après avoir terminé le tutoriel, votre personnage se retrouvera dans la zone de départ de sa course.

Équipement de départ

Article principal: Équipement de départ

Les personnages commencent à jouer avec la liste d’équipement suivante:

  • Un sac à dos de démarrage avec 20 emplacements d’inventaire.
  • Une arme à main principale ou à deux mains
  • Des pièces d’armure de poitrine, de jambières et de bottes.
  • Toutes les professions, sauf ranger, reçoivent une pièce d’armure supplémentaire (barre, épaules ou rien du tout) de la question de biographie spécifique à la profession.
    • Pour les rangers, cette question détermine plutôt votre animal de compagnie de départ.

Notes

  • Chaque étape du processus de création de personnage crée une partie permanente de la biographie du personnage, avec les exceptions suivantes:
    • La question spécifique à la profession détermine une pièce de votre armure ou, pour les rangers, votre animal de compagnie. Les deux peuvent être modifiés tout au long du jeu.
    • Bien que votre biographie détermine votre personnalité initiale, les choix faits par votre personnage tout au long du jeu auront un impact plus important.
    • L’apparence physique peut être modifiée après la création du personnage avec un Kit de coiffure Auto-Stylisé et un Kit de Relooking Total.
    • Le nom du personnage peut être modifié après la création du personnage avec un contrat de changement de nom.
  • Les noms de caractères seront réservés pour être réutilisés pendant 24 heures après la suppression d’un caractère.
  • Il existe une limite de temps masquée (éventuellement identique à la limite d’inactivité) lors de la création d’un personnage. Si vous ne complétez pas le personnage dans ce délai, vous retournerez à l’écran de connexion principal et toutes vos modifications seront perdues.

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