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Exclusif: L’application intégrée de Mario Kart Tour achète un énorme générateur d’argent pour Nintendo

Le nouveau modèle d’abonnement de Nintendo semble payer en masse pour l’entreprise – comme le montre le jeu mobile le plus populaire de l’entreprise, Mario Kart Tour.

Mario Kart Tour a fait ses débuts avec un nombre massif de téléchargements fin septembre 2019. Selon Apple, c’était le jeu d’App Store le plus téléchargé de 2019. Mais comme le montrent les chiffres obtenus exclusivement par Cult of Mac, cela s’avère également un générateur d’argent.

Mario Kart Tour: Un grand succès pour Nintendo

« Mario Kart est une franchise de console clé pour Nintendo, qui a déjà un large public et une place en tant que vendeur de systèmes cohérent”, a déclaré Craig Chapple, stratège de mobile insights chez Sensor Tower, la principale plate-forme d’analyse d’applications, à Cult of Mac. « Ce n’est pas une surprise de voir que Mario Kart Tour a généré le plus de téléchargements de tous les autres jeux mobiles Nintendo. Bien que le fait qu’il ait accumulé autant d’installations en si peu de temps soit impressionnant. »

Les chiffres fournis par Sensor Tower montrent que Mario Kart Tour a accumulé 142,3 millions de téléchargements sur Google Play et iOS au cours des 98 jours qui se sont écoulés depuis ses débuts. Sur iOS, il a sécurisé 59,4 millions de téléchargements pendant cette période. Cela équivaut à 41,8% du total des téléchargements du jeu.

En comparant cela avec les 98 premiers jours des autres jeux mobiles de Nintendo à ce jour, cela donne à Mario Kart Tour une avance très saine. Le prochain jeu le plus proche, Super Mario Run, a géré les téléchargements de « seulement” 44.2 millions dans ses 98 premiers jours. 40 millions d’entre eux étaient sur iOS.

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Téléchargements sur Google Play et l’App Store au cours des 98 premiers jours.
Photo: Tour de capteur

Tout sur les revenus

Mais ce sont les revenus où Mario Kart Tour brille vraiment. Au cours de ses 98 premiers jours, il a rapporté 75,1 millions de dollars via Google Play et l’App Store. 50,7 millions de dollars de cela sont venus via iOS— soit environ 67,5% du chiffre d’affaires total du jeu. Il est le deuxième après Fire Emblem Heroes dans les 98 premiers jours des deux jeux.

« Au cours des 98 derniers jours, il a généré plus de deux fois le chiffre d’affaires du deuxième plus gros de l’entreprise, Fire Emblem Heroes”, a poursuivi Chapple. « Si les ventes restent constantes, ce qu’ils ont fait au cours des deux derniers mois, cela pourrait être considéré comme une victoire pour la stratégie d’abonnement de Nintendo. »

Ce modèle est celui que Nintendo a présenté pour la première fois avec son jeu Animal Crossing: Pocket Camp l’année dernière. Nintendo propose deux plans d’abonnement avec Animal Crossing. L’un est le 7 $.99 par mois « Cookie& Plan de dépôt », tandis que l’autre est un plan d’aide heureux de 2,99 $ par mois. »Nintendo a ensuite introduit un modèle d’abonnement similaire à Mario Kart Tour. Ce passe Or de 4,99 $ comprend des objets à débloquer exclusifs. Ceux-ci incluent un mode haute vitesse et, actuellement, une version bêta du multijoueur.

Le Gold Pass n’est pas le seul moyen pour Mario Kart Tour d’obtenir de l’argent des joueurs. Bien que vous puissiez jouer au jeu gratuitement, d’autres micro-transactions sont disponibles. Vous pouvez acheter les rubis de monnaie du jeu — le plus gros paiement unique étant de 69 $.99 pour 135 rubis.

Nintendo n’a pas révélé les chiffres exacts de son nombre d’abonnés au Gold Pass.

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Comment les jeux de Nintendo s’accumulent sur le front des revenus dans Google Play et l’App Store.
Photo: Tour de capteur

Comment Mario Kart Tour engrange son argent

La décision de Nintendo d’adopter les abonnements et les achats intégrés (IAP) contraste avec son approche précoce des jeux mobiles. Lorsqu’il a introduit Super Mario Run pour la première fois en 2017, Nintendo a évité le modèle de jeu populaire IAP. Au lieu de cela, il a permis de débloquer l’ensemble du jeu pour un seul paiement de 9,99 $.

Mais cela ne s’est pas avéré aussi lucratif que Nintendo l’espérait. Dans un rapport sur les résultats de 2017, Nintendo a déclaré que Mario Run n’avait « pas encore atteint un point de profit acceptable” — même après 200 millions de téléchargements.

Selon les chiffres de Sensor Tower, malgré son nombre triomphal de téléchargements au cours de ses 98 premiers jours, Mario Run a vacillé sur les revenus. Il n’a rapporté « que” 37,4 millions de dollars au cours de ses 98 premiers jours. Cela représente environ la moitié des revenus de Mario Kart Tour.

Nintendo est retourné à la planche à dessin et a plutôt décidé d’adopter les services d’abonnement. Cela est conforme à ce que font d’autres entreprises en ce moment. Apple, pour sa part, pousse les abonnements tels que Apple Music et Apple TV +. Cela fournit une source continue de revenus plutôt que des paiements ponctuels.

S’adapter au jeu, vers 2020

La question de savoir si c’est finalement pour l’amélioration de Mario Kart Tour est ouverte au débat. Je n’ai pas été très impressionné par Mario Kart Tour. Comme je l’ai écrit dans ma critique, c’est trop facile et les commandes tactiles ne se sentent pas trop réactives. La décision du jeu de promouvoir fortement les achats intégrés compromet également l’expérience de jeu.

Néanmoins, Nintendo s’adapte à l’un des modèles commerciaux actuels les plus populaires pour les logiciels. Facturer des frais récurrents présente également des avantages évidents pour les joueurs, tels que donner à Nintendo plus de motivation pour maintenir le jeu à jour. Il continue de déployer de nouvelles tournées, personnages et autres goodies.

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