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Guide du Druide de la Balance HotBD®

Intellect > Puissance des Sorts >Frappe critique= Maîtrise >Hâte= Frappe multiple >Polyvalence

Si vous venez d’obtenir un nouvel élément, vérifiez s’il est réellement meilleur que votre élément actuel sur notre feuille Google Docs:

Avant de vous plonger dans une analyse approfondie de toutes les statistiques disponibles dans balance druid gear, il est important de comprendre comment chaque statistique fonctionne et ce qu’elle fait réellement.

Statistiques des Druides de l’équilibre des Seigneurs de guerre de Draenor

Intellect

Augmente considérablement la quantité de dégâts infligés à toutes les capacités de dégâts.

Intellect est la meilleure statistique des druides d’équilibre et doit toujours être priorisée lors du choix des mises à niveau. En règle générale, « ilvl plus élevé = sortie DPS plus élevée » à quelques exceptions près. Pour une analyse approfondie de tous les rapports stat/ stat, faites simplement défiler vers le bas jusqu’à la section analyse.

Puissance des sorts

La puissance des sorts est une statistique que l’on trouve le plus souvent sur les armes et les Bibelots. Dans les armes, vous remarquerez de grandes quantités de puissance de sorts (les États-majors de niveau d’objet 715 ont 2111 Pouvoirs de Sorts, tandis que les États-majors de Niveau d’objet 720 en ont 2214). Il est prudent de dire dans le patch 6.2 que la meilleure arme en jeu pour le druide de la balance est celle avec le niveau d’objet le plus élevé, donc le plus grand nombre de puissance de sorts. Vérifiez-le par vous-même sur Hotbd Balance Druid Gear Upgrade Checker

Les sections de puissance des sorts ont été ajoutées grâce à David Young.

Coup critique

Augmente les chances de tous les druides de l’équilibre d’infliger 100% de dégâts supplémentaires.

De plus, les tiques critiques de Sunfire et de Moonfire doublent les chances de déclencher des Étoiles filantes qui régénèrent la charge a de Starsurge / Starfall. Le Lancer d’Étoiles déclenche le bonus d’Habilitation qui réduit de 20 % le temps de lancer de vos 3 Wraths ou 2 Feux d’étoiles suivants et augmente leurs dégâts infligés de 30 %. Pour plus d’informations sur le talent des druides d’équilibre, visitez la section Glyphes des Talents &.

1% de Coup critique= 110,3 Points de coup critique

Maîtrise

La maîtrise augmente le bonus de dégâts de votre capacité passive Éclipse.

Eclipse augmente le solde du druide solaire &dégâts lunaires jusqu’à 30%, Toute maîtrise supplémentaire au-delà de ce point peut simplement être ajoutée à 30%. En raison de notre maîtrise des druides de l’équilibre étant une Éclipse totale, une maîtrise supplémentaire de 15% peut être ajoutée à celle ci-dessus, ce qui signifie que nos dégâts lunaires solaires & sont maintenant augmentés jusqu’à un maximum de 45%. cela ne s’arrête pas là! La forme Moonkin augmente ce buff de 9,85% supplémentaire pour atteindre 54.85%

Pour augmenter le bonus Eclipse, il suffit de rassembler des équipements contenant la maîtrise. Tous les points de maîtrise supplémentaires accumulés seront affectés par le Guidage lunaire, ce qui augmente de 5% toute maîtrise supplémentaire obtenue grâce aux buffs d’équipement &. Par exemple, si vous avez un objet qui accorde une maîtrise de 100, le guidage lunaire l’augmente à 105.

1% de maîtrise équivaut à 58,6 points de maîtrise.

Haste

Haste diminue le temps qu’il faut pour lancer des sorts, augmente la quantité de tiques dommageables faites par les points, diminue le temps qu’il faut pour terminer les sorts canalisés, diminue la restriction globale de refroidissement et améliore indirectement les performances de toutes les autres statistiques.

Tout comme la critique, la hâte augmente également les chances de déclencher des étoiles filantes en raison de la quantité accrue de tiques. Plus un druide d’équilibre est pressé, plus le druide pourra lancer de sorts dans ses éclipses respectives.

1% de hâte équivaut à 100 points de hâte

Multistrike

Multistrike augmente les chances que tous les sorts dommageables directs lancés par le druide soient répliqués instantanément jusqu’à deux fois avec une efficacité de 30%. Par exemple, une colère causant 100 dégâts est lancée, multistrike a alors la chance de déclencher instantanément jusqu’à 2 wraths plus petits qui causeraient chacun 30 dégâts chacun.

La multistrike est très similaire à la notation de frappe critique, mais juste un peu moins efficace.

1% Multistrike est égal à 66 points Multistrike.

Polyvalence

La polyvalence augmente les dégâts, la guérison et l’absorption des druides. De plus, il diminue également les dégâts subis par le druide.

La polyvalence vaut environ 20% de moins pour le druide d’équilibre que toutes les autres statistiques secondaires.

1% de dégâts / Guérison effectués La polyvalence est égale à 130,5 points de polyvalence.
1% de réduction des dégâts La polyvalence est égale à 261 points de polyvalence

Vitesse, Sangsue &Évitement

La vitesse augmente la vitesse de déplacement des joueurs. Des piles d’enchantements et de talents. La vitesse de 1% est égale à x points de vitesse (à CONFIRMER)

Leech fonctionne de la même manière que la forêt de Natures. Les dégâts infligés par le druide d’équilibre guériront le druide. 1% de sangsue entraîne 1% de guérison des dégâts causés. Par exemple 33k DPS = 0,33 k HPS. 1% de Sangsue est égal à x points de sangsue.

L’évitement diminue les dégâts subis par les capacités de dégâts d’AOE. 1% d’évitement est égal à x Points d’évitement.

Balance Druid Stats Analysis

L’intellect est de loin notre statistique la plus forte tandis que la polyvalence est de loin la pire. Le tableau ci-dessous illustre le rapport statistique sur statistique. Comprendre le contenu du tableau vous aidera grandement à évaluer les mises à niveau d’engrenages à partir d’engrenages ilevel étroitement appariés.

Balance des statistiques du druide
Balance du ratio stat/stat du druide

Pendant la progression du raid, comprendre comment une grande mise à niveau d’un élément est vitale. Le tableau ci-dessus devrait servir d’évaluateur des décisions de recherche. Jetons un coup d’œil à un exemple que la plupart des druides d’équilibre connaîtront.

Priorité des Statistiques des Bottes de Druides d'Équilibre
Priorité des statistiques des Bottes de Druides d’Équilibre

Pour évaluer et comparer l’effet, que ces les bottes auront sur le DPS du druide de la balance, multipliez simplement chaque statistique avec leur valeur de statistique respective pour déterminer quel élément est le meilleur.

Sandales de Réflexion Mycoïde: (182*4.53)+(98*1.37)+(135*1.7)=1188.22

Bottes de randonneur: (158*4.53)+(120*1.71)+(80*1.7)=1056.94

L’exemple ci-dessus illustre à quel point il est facile d’évaluer les engins. Si les deux éléments ont été le niveau 655, les bottes de Randonneur 1056.94 seraient largement meilleures que les Sandales de Musing Mycoïde 1032.79.

Une autre façon de voir les préférences d’article consiste à comprendre le rapport entre les statistiques.

100Int=111SP=265Crit=266Mas=270Has=271Multi=331Vers

100Crit=100Mas=101.8 Has=101.9 Multi=124.9Vers

Les comparaisons ci-dessus devraient vous aider à décider si un élément est une mise à niveau ou non.

Découvrez le nouveau Vérificateur de mise à niveau des équipements Druides de Balance en cliquant sur l’image ci-dessous

Priorité des statistiques des Druides de balance
Vérificateur des vitesses prioritaires des statistiques des Druides de balance

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