SettingEdit
Comme ses prédécesseurs, Jak 3 se déroule dans un univers fictif sans nom créé par Naughty Dog spécialement pour les jeux. Le jeu se déroule un an après les événements de Jak II. Jak 3 se concentre en grande partie sur la friche, un grand désert brièvement mentionné dans l’entrée précédente de la série comme étant complètement inhabité et inhospitalier.
Spargus City, une grande colonie dans la friche bordant l’océan, est l’endroit où le jeu commence et sert de plaque tournante pour le joueur, où de nouvelles armes et améliorations peuvent être gagnées, et la plupart des missions sont distribuées. Plus tard, l’intrigue se concentre sur Haven City, une métropole tentaculaire qui était le lieu central de Jak II, bien que la zone ne représente qu’un cinquième de la taille de la friche. Certains niveaux du jeu précédent sont radicalement modifiés (Forêt de Haven, région métropolitaine) ou entièrement supprimés (comme le Bazar de Haven City), tandis que d’autres sont ajoutés (Ville de New Haven), se ramifiant de Spargus et de la Friche et de Haven.
CharactersEdit
Comme dans les jeux précédents, les deux protagonistes principaux de Jak 3 sont Jak et son meilleur ami Daxter l’ottsel, qui est un croisement fictif entre une loutre et une belette. Jak est révélé avoir le nom de naissance de Mar dans ce jeu, nommé d’après son ancêtre et le fondateur original de Haven City, Mar. L’ami mécanicien de Jak (et potentiel amoureux) Keira revient dans ce jeu. Il y a aussi Ashelin, le gouverneur de Haven City, qui était auparavant impliqué avec Torn, le désormais commandant de la Ligue de la Liberté. L’intérêt amoureux de Daxter, Tess, revient en tant que concepteur d’armes; et le mentor de Jak, Samos, fait également des apparitions dans le jeu.
Un nouveau personnage, Damas, est introduit pour la première fois ici. Il est révélé que non seulement Damas a perdu son fils, mais qu’il était le chef de Haven City avant d’être trahi par le baron Praxis et d’être banni dans le désert. Des personnages plus mineurs mais de retour incluent Sig, un espion pour Damas de retour à Haven City qui devient plus tard le nouveau roi de Spargus après la mort de Damas, Jinx, un ancien membre de l’Underground, Vin, dont le cerveau réside maintenant dans un ordinateur et Pecker, le traducteur d’Onin de Jak II devient un conseiller de Damas dans les premières parties du jeu.
Peu d’antagonistes originaux de Jak II réapparaissent dans ce jeu. Un nouveau méchant secondaire est le comte Veger, un aristocrate de Haven City égocentrique qui bannit Jak dans le Désert au début du jeu. Le joueur découvre plus tard que Veger a attaqué le Palais lui-même, souhaitant se rendre au cœur de la planète et acquérir le pouvoir des Précurseurs. Alors même qu’il tente cela, une espèce connue sous le nom de Dark Makers commence à envahir la planète, cherchant à la détruire. Les Créateurs des Ténèbres sont des Précurseurs qui ont été corrompus par Dark Eco, semblables aux antagonistes de L’Héritage des Précurseurs.
L’antagoniste principal est l’ancien commandant de la Garde de Krimzon, Erol, introduit pour la première fois dans Jak II, renommé Cyber-Errol. Il est une version cybernétique de lui-même, car il a été grièvement blessé dans Jak II lorsqu’il s’est écrasé dans une réserve de barils Eco dans une tentative de tuer Jak. Quelque temps avant le début de ce jeu, il redémarre la fabrication des robots de mort de la Garde Krimzon, dont l’usine d’origine a été fermée lors des événements du jeu précédent. Errol lance une guerre contre Haven City en tandem avec les monstres Tête de métal restants, et forge plus tard une alliance avec les Fabricants de Ténèbres. Il obtient un énorme robot de terraformation Dark Maker à la fin du jeu, avec lequel il tente de détruire la planète. Le Terraformeur est détruit par Jak alors qu’il avance à travers le Terrain vague vers la Cité de Spargus.
StoryEdit
Le jeu commence avec Jak et Daxter bannis dans le Désert par le comte tyrannique Veger pour des crimes supposés contre Haven City. Ashelin, qui s’oppose au bannissement, donne à Jak une balise avant qu’elle ne parte et lui dit de « rester en vie ». Alors qu’ils voyagent à travers le désert, des flashbacks révèlent que Haven City est en guerre entre la Ligue de la Liberté et les Metal Heads survivants et leurs alliés, les KG Death Bots. Le palais est alors détruit par une force inconnue. Alors que Jak, Daxter et Pecker perdent connaissance, ils sont sauvés par un groupe d’habitants du désert, qui les ramènent à la ville de Spargus.
Se réveillant à Spargus, le Roi, Damas, dit que Jak doit gagner sa place dans la civilisation en se prouvant comme un guerrier à la fois dans les défis de l’Arène et en servant la ville, à qui sa « vie appartient maintenant » pour avoir été sauvé. Ses missions consistent à récupérer des citoyens et des artefacts pendant ou après des tempêtes de sable, à faire des courses de poussettes et de lézards sauteurs pour des améliorations, à résoudre des énigmes pour des cristaux Écologiques, à attraper des rats Kanga sur un lézard sauteur, et plusieurs autres petits boulots dans la ville oasis. Le plus important parmi ces événements est que Jak se voit conférer des capacités d’Éco-Lumière pour équilibrer les ténèbres à l’intérieur, qui lui sont accordées au temple Précurseur par un oracle qui croit que Jak est le dernier espoir de civilisation. Ses pouvoirs de Lumière incluent des capacités de ralentissement du temps, des pouvoirs de guérison, des capacités de bouclier et même de fuite. En chemin, Jak se lie d’amitié avec le moine précurseur, Seem, et un propriétaire de garage de buggy, Kliever — qui ne l’aime pas au départ jusqu’à ce qu’il gagne leur confiance au fil du temps. Lors d’une des missions de Damas dans le désert, Jak est retrouvé par Ashelin, qui lui révèle qu’elle savait que Damas le trouverait puisqu’elle savait qu’il vérifierait ses anciennes balises. Elle refuse de lui dire comment elle connaît Damas et supplie alors Jak de revenir à Haven City pour le défendre des Metal Heads et des nouveaux robots de mort de la Garde de Krimzon. Toujours aigri d’être exilé, il refuse de revenir. Ashelin le quitte, mais plus tard, après avoir découvert ce que le méchant comte Veger réserve à ses amis, Jak change d’avis et fait le voyage par transport jusqu’à Haven City. Jak et Daxter aident à réunir la résistance à Haven, qui était divisée à cause des barrières dressées par les ennemis, et leur donne l’espoir de pouvoir repousser les Têtes métalliques et les Robots de mort pour récupérer leur ville.
À mi-parcours du jeu, Jak et Daxter commencent à rencontrer d’étranges créatures. Un télescope Précurseur à la périphérie de Haven City révèle que les êtres sont des Fabricants de Ténèbres, qui étaient autrefois des Précurseurs, mais l’exposition à Dark Eco les a transformés en êtres tordus. Jak découvre qu’une étoile violette dans le ciel est en fait un vaisseau spatial Dark Maker, et qu’elle approche de la planète. La seule façon d’arrêter le vaisseau est d’activer le système de défense planétaire situé au cœur de la planète, et après avoir vaincu les Têtes métalliques et les Robots de mort à Haven City, Jak et Daxter commencent leur voyage vers le Cœur de la Planète.
Damas les rejoint alors qu’ils traversent une partie détruite de la ville à la recherche d’un chemin vers le cœur. Dans la bataille, Damas est écrasé sous un buggy et mortellement blessé. Dans ses derniers instants, il demande à Jak de retrouver son fils perdu depuis longtemps, Mar, et lui donne une amulette portant le sceau de Mar pour l’identifier. Se souvenant de son jeune moi des événements de Jak II, Jak se rend compte que Damas est son père, mais Damas meurt avant que Jak puisse le lui dire. Veger arrive et dit à Jak que c’est vrai, et il a emmené Jak quand il était un petit garçon loin de Damas pour ses pouvoirs écologiques avant que Praxis ne bannisse Damas et ne prenne le contrôle de Haven. Veger se précipite alors au cœur et Jak le suit, avide de vengeance.
Une fois sur place, ils semblent avoir battu Veger, et l’entité Précurseur dit à Jak qu’il a gagné le droit d’évoluer en l’un d’eux. Veger, cependant, sort de l’ombre et prend le pouvoir pour lui-même. Cependant, il est bientôt révélé que les Précurseurs sont en fait des ottsels qui ne font que gonfler le mythe pour faire correspondre leur apparence à leurs capacités. Un Veger déconcerté est transformé en ottsel, en guise de punition pour ses actions. Les Précurseurs envoient Jak et Daxter au vaisseau Dark Maker pour le ralentir pendant que le système de défense planétaire charge. La mission est un succès, mais alors que le vaisseau se désagrège, un terraformeur ténébreux à pattes d’araignée, commandé par le chef des Robots de mort, Errol, s’échappe du vaisseau et descend sur la planète. Jak suit, et après une bataille, Errol et le Robot sont détruits.
De retour à Spargus, Sig est mis sur le trône et Jak part avec les Précurseurs pour voir l’univers. Cependant, après le décollage du navire, il sort de l’ombre et dit qu’il n’y avait aucun moyen de laisser Daxter derrière lui, pas avec « toutes leurs aventures à venir ».