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Score de la Ligue Fantastique PPR

Les ligues Fantastiques Apex utilisent le score PPR

Points par réception ou PPR est le format de score utilisé par toutes les ligues Apex. Dans les ligues PPR, un point complet est attribué pour chaque réception comptabilisée par un joueur.

Les formations de départ

Les ligues Apex accueillent actuellement trois types de formations différentes, toutes dotées d’un score PPR. Notre format le plus populaire est l’Original.

Original

Apex héberge des ligues de football fantastique qui utilisent le score PPR.

Chaque formation de départ originale contiendra 10 joueurs:

1 QB, 2 RB, 3 WR, 1 TE, 1 Flex (RB/WR/TE), 1 K, 1 DEF

Deep

Chaque formation de départ profonde contiendra 11 joueurs:

1 QB, 2 RB, 3 WR, 1 TE, 2 Flex (RB/WR/TE), 1 K, 1 DEF

Superflex

Chaque ligne de départ Superflex contiendra 11 joueurs:

1 QB, 2 RB, 3 WR, 1 TE, 2 Flex (RB/WR/TE), 1 K, 1 DEF (Peut démarrer QB à 1 Flex)

Dynamique

Chaque ligne de départ dynamique contiendra 9 joueurs:

1 QB, 2 RB, 3 WR, 1 TE, 2 Flex (RB/WR/TE)

Dynamic SuperFlex

Chaque ligne de départ Dynamic SuperFlex contiendra 10 joueurs:

1 QB, 2 RB, 3 WR, 1 TE, 3 Flex (RB/WR/TE), (Peut démarrer QB à 1 Flex)

Dans la plupart des formats, la position « Flex » est qualifiée par tout running back, receveur ou ailier rapproché éligible. Dans Superflex, la position « Flex » est qualifiée par tout quarterback, running back, wide receiver ou tight end éligible. Les places de banc dépendront du type de ligue.

Les propriétaires peuvent modifier leur alignement de départ jusqu’à l’heure du coup d’envoi de chaque joueur. Une fois qu’un jeu a commencé, les joueurs impliqués dans ce jeu sont enfermés dans leurs positions.

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Règles de notation Pour les compétitions de la Ligue de Football Fantastique Apex

Toutes les Ligues d’Argent de Football Fantastique Apex utilisent le même système de notation PPR qui inclut des points fractionnés. Le score pour toutes les ligues Apex sera le suivant:

Offensive Scoring For Apex Fantasy Football Leagues

Event Points
Passing Touchdown 4 points per
Passing Yards .04 points per yard
Passing 2 Point Conversion 1 points per
Interception -1 points per
Rushing Touchdown 6 points per
Rushing Yards .1 points per yard
Rushing 2 Point Conversion 2 points per
Reception 1 point per
Receiving Touchdown 6 points per
Receiving Yards .1 point par verge
Réception d’une conversion de 2 points 2 points par
Touché de retour de botté 6 points par
Touché de retour de botté 6 points par
Fumble perdu en attaque -1 points par
Touché de récupération de Fumble offensif 6 points par

Par exemple, 75 verges au sol correspondent à 7,5 points. 324 verges par la passe correspondent à 12,96 points. Les points négatifs pour les verges (y compris les genoux du quart-arrière) sont également inclus. Chaque touché qui passe vaut 4 points tandis que les passes de touché qui se précipitent et reçoivent valent 6 points chacune.

Les réceptions valent chacune 1 point. Par exemple, si un receveur attrape 5 passes pour 52 verges et un touché, il aura 16,2 points fantastiques.

Score De Kicker Pour Les Ligues De Football Fantastique Apex

Événement Points
Field Goal de 0-30 Yards 3 points par
Chaque Verge supplémentaire Après 30 Yards .1 points per
Extra Point 1 point per

For example, a 47-yard field goal is worth 4.7 points.

Defense/Special Teams Scoring For Apex Fantasy Football Leagues

Event Points
Interception 2 points per
Sack 1 point per
Safety 2 points per
Defensive or Special Teams Touchdown 6 points per
Fumble Recovery 2 points per
Total Points Allowed: 0 6 points per
Total Points Allowed: 1-6 4 points per
Total Points Allowed: 7-13 2 points per
Total Points Allowed: 14-20 1 points per
Defensive Conversion Returns 2 points per

Special teams touchdowns include punt or kickoff return, blocked field goal return, and blocked punt return touchdowns. Les joueurs individuels qui marquent un touché sur les équipes spéciales recevront également 6 points pour leur équipe fantastique. Seuls les points des équipes offensives et spéciales de l’équipe adverse comptent contre la défense de l’équipe.

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