- Les ligues Fantastiques Apex utilisent le score PPR
- Les formations de départ
- Original
- Deep
- Superflex
- Dynamique
- Dynamic SuperFlex
- Règles de notation Pour les compétitions de la Ligue de Football Fantastique Apex
- Offensive Scoring For Apex Fantasy Football Leagues
- Score De Kicker Pour Les Ligues De Football Fantastique Apex
- Defense/Special Teams Scoring For Apex Fantasy Football Leagues
Les ligues Fantastiques Apex utilisent le score PPR
Points par réception ou PPR est le format de score utilisé par toutes les ligues Apex. Dans les ligues PPR, un point complet est attribué pour chaque réception comptabilisée par un joueur.
Les formations de départ
Les ligues Apex accueillent actuellement trois types de formations différentes, toutes dotées d’un score PPR. Notre format le plus populaire est l’Original.
Original
Chaque formation de départ originale contiendra 10 joueurs:
1 QB, 2 RB, 3 WR, 1 TE, 1 Flex (RB/WR/TE), 1 K, 1 DEF
Deep
Chaque formation de départ profonde contiendra 11 joueurs:
1 QB, 2 RB, 3 WR, 1 TE, 2 Flex (RB/WR/TE), 1 K, 1 DEF
Superflex
Chaque ligne de départ Superflex contiendra 11 joueurs:
1 QB, 2 RB, 3 WR, 1 TE, 2 Flex (RB/WR/TE), 1 K, 1 DEF (Peut démarrer QB à 1 Flex)
Dynamique
Chaque ligne de départ dynamique contiendra 9 joueurs:
1 QB, 2 RB, 3 WR, 1 TE, 2 Flex (RB/WR/TE)
Dynamic SuperFlex
Chaque ligne de départ Dynamic SuperFlex contiendra 10 joueurs:
1 QB, 2 RB, 3 WR, 1 TE, 3 Flex (RB/WR/TE), (Peut démarrer QB à 1 Flex)
Dans la plupart des formats, la position « Flex » est qualifiée par tout running back, receveur ou ailier rapproché éligible. Dans Superflex, la position « Flex » est qualifiée par tout quarterback, running back, wide receiver ou tight end éligible. Les places de banc dépendront du type de ligue.
Les propriétaires peuvent modifier leur alignement de départ jusqu’à l’heure du coup d’envoi de chaque joueur. Une fois qu’un jeu a commencé, les joueurs impliqués dans ce jeu sont enfermés dans leurs positions.
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Règles de notation Pour les compétitions de la Ligue de Football Fantastique Apex
Toutes les Ligues d’Argent de Football Fantastique Apex utilisent le même système de notation PPR qui inclut des points fractionnés. Le score pour toutes les ligues Apex sera le suivant:
Offensive Scoring For Apex Fantasy Football Leagues
Event | Points |
---|---|
Passing Touchdown | 4 points per |
Passing Yards | .04 points per yard |
Passing 2 Point Conversion | 1 points per |
Interception | -1 points per |
Rushing Touchdown | 6 points per |
Rushing Yards | .1 points per yard |
Rushing 2 Point Conversion | 2 points per |
Reception | 1 point per |
Receiving Touchdown | 6 points per |
Receiving Yards | .1 point par verge |
Réception d’une conversion de 2 points | 2 points par |
Touché de retour de botté | 6 points par |
Touché de retour de botté | 6 points par |
Fumble perdu en attaque | -1 points par |
Touché de récupération de Fumble offensif | 6 points par |
Par exemple, 75 verges au sol correspondent à 7,5 points. 324 verges par la passe correspondent à 12,96 points. Les points négatifs pour les verges (y compris les genoux du quart-arrière) sont également inclus. Chaque touché qui passe vaut 4 points tandis que les passes de touché qui se précipitent et reçoivent valent 6 points chacune.
Les réceptions valent chacune 1 point. Par exemple, si un receveur attrape 5 passes pour 52 verges et un touché, il aura 16,2 points fantastiques.
Score De Kicker Pour Les Ligues De Football Fantastique Apex
Événement | Points |
---|---|
Field Goal de 0-30 Yards | 3 points par |
Chaque Verge supplémentaire Après 30 Yards | .1 points per |
Extra Point | 1 point per |
For example, a 47-yard field goal is worth 4.7 points.
Defense/Special Teams Scoring For Apex Fantasy Football Leagues
Event | Points |
---|---|
Interception | 2 points per |
Sack | 1 point per |
Safety | 2 points per |
Defensive or Special Teams Touchdown | 6 points per |
Fumble Recovery | 2 points per |
Total Points Allowed: 0 | 6 points per |
Total Points Allowed: 1-6 | 4 points per |
Total Points Allowed: 7-13 | 2 points per |
Total Points Allowed: 14-20 | 1 points per |
Defensive Conversion Returns | 2 points per |
Special teams touchdowns include punt or kickoff return, blocked field goal return, and blocked punt return touchdowns. Les joueurs individuels qui marquent un touché sur les équipes spéciales recevront également 6 points pour leur équipe fantastique. Seuls les points des équipes offensives et spéciales de l’équipe adverse comptent contre la défense de l’équipe.