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Tutoriels / Création d’un pack de ressources

Cet article concerne la création de packs de ressources pour l’édition Java. Pour les modules complémentaires de l’édition Bedrock, consultez Tutoriels / Création d’modules complémentaires de pack de ressources.
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Cette fonctionnalité est exclusive à l’édition Java.
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Préface

Les packs de ressources permettent aux utilisateurs d’inclure des fichiers qui peuvent modifier ou ajouter des textures, des modèles, des animations, de la musique, des sons, des interfaces utilisateur et des langages personnalisés qui changent le comportement ou l’apparence de certaines choses dans Minecraft.

Ce qu’IL NE FAUT PAS faire

Il y a certaines choses que vous ne devez PAS faire lors de la création d’un pack de ressources, qui comprend, mais sans s’y limiter :

  • Tout ce qui viole le CLUF Minecraft.
  • Publiez des fichiers qui permettent aux utilisateurs de jouer à une version de Minecraft sans l’avoir achetée auprès de Mojang.
  • Libérez le code source décompilé de Minecraft de quelque manière que ce soit.

Dans tous les cas, vous devez toujours suivre les Termes et Conditions sur le site Web de Mojang Studios.

Il est également suggéré de ne jamais extraire de fichiers de jeu sur votre bureau, car cela peut entraîner des problèmes techniques.

Mise en route

Création d’un pack de ressources

Minecraft a un mécanisme unique qui permet d’ajouter des fichiers texte et multimédias aux fichiers de jeu qui permettent tout, des textures et modèles de blocs personnalisés aux crédits personnalisés et aux événements sonores. Ce tutoriel est destiné à vous aider à configurer les systèmes de fichiers afin de les implémenter. Étant donné que les fichiers sont essentiellement du code, il existe des règles techniques pour formater les fichiers et certaines choses peuvent changer d’une version à l’autre. En tant que tel, ce qui est écrit dans ce tutoriel peut ne pas s’appliquer à toutes les situations, mais dans le cas où la différence est significative et spécifique, il fournira un cadre sur les modifications nécessaires pour différentes versions.

Ce tutoriel est orienté vers la dernière version de Minecraft, qui est actuellement 1.16.5.

Outils

Créer des fichiers personnalisés pour Minecraft, que ce soit sous forme de packs de ressources / données ou de mods, est quelque peu technique et peut être difficile. De nombreuses règles doivent être suivies pour que les modules complémentaires fonctionnent correctement, notamment la façon dont les fichiers sont formatés. Il existe de nombreux outils qui peuvent aider à atténuer ces problèmes, dont certains sont énumérés ici.

Archiveur de fichiers

Pour accéder aux ressources de base de Minecraft pour éditer des textures, des modèles ou des sons, un archiveur de fichiers est nécessaire. 7-Zip ou WinRAR sont suggérés. macOS dispose d’un archiveur de fichiers intégré appelé « Utilitaire d’archive » qui peut être utilisé, mais si une alternative est souhaitée, Le désarchivage fera l’affaire.

ID

Créer un pack de ressources implique la création de fichiers texte JSON, qui peuvent être difficiles à utiliser et à formater correctement. De nombreuxEs (Environnement de développement intégré) aident à formater ces fichiers et à s’assurer que la syntaxe appropriée est utilisée, ainsi qu’à organiser les fichiers dans un projet. Voici quelques suggestions:

  • Atom – Suggéré pour les nouveaux utilisateurs d’Es. Très facile de configurer un dossier de projet et de rester organisé.
  • Code Visual Studio -E plus complexe mieux adapté à ceux qui ont de l’expérience avec le travail dans lesEs.

Éditeur audio

Pour ajouter des fichiers audio, vous devez les mettre au format approprié (.ogg). Bien que cela puisse être fait en utilisant l’un des nombreux sites en ligne, un programme d’éditeur audio est suggéré pour permettre la personnalisation ou le rognage des fichiers audio. Audacity est l’un des éditeurs audio les plus populaires.

Éditeur d’images / Outil de modélisation 3D

Pour ajouter des textures ou des modèles personnalisés, il est suggéré d’utiliser un programme de modélisation qui permet un système d’édition basé sur le visuel. Comme pour les sites Web de conversion audio, il existe de nombreux outils en ligne, bien qu’un programme recommandé soit Blockbuch. La plupart des éditeurs d’images suffiront à modifier les textures, mais il est recommandé d’utiliser un éditeur prenant en charge la transparence, tel que paint.net ou https://pixlr.com/ afin que vous puissiez ajouter des pixels transparents aux textures.

Création d’un pack de ressources

Toutes les ressources et instructions d’un pack résident dans le dossier pack, qui se trouve dans le répertoire « resourcepacks ». Vous pouvez utiliser unE pour aider à garder une trace des fichiers dans votre pack de ressources s’il y en a plusieurs.

Dans les versions 1.11 et supérieures, tous les noms de fichiers d’un pack de ressources ne doivent utiliser que des lettres minuscules.

Création du dossier

La première chose à faire est de créer le dossier qui contiendra tous les fichiers du pack de ressources. Créez un dossier sur votre bureau ou un autre emplacement facilement accessible et nommez-le Tutorial_Resource_Pack. Ce sera finalement le nom affiché dans le menu du pack de ressources.

Création d’un.Fichier MCMETA

Dans votre dossier de pack de ressources, nous devons créer un fichier pack.mcmeta. Cela permet à Minecraft de savoir que le dossier est un pack de ressources et contient des informations utiles telles que :

  • La version recommandée pour le pack de ressources.
  • La description affichée sous le titre du pack dans le menu de sélection.
  • Informations préliminaires sur les langues personnalisées ajoutées dans le pack de ressources.

Pour créer ce fichier, nous devons créer un fichier texte dans le dossier et le nommer pack.mcmeta. Assurez-vous que l’extension de fichier est .mcmeta et non .txt, sinon le pack risque de ne pas être détecté. Lors du changement de nom, vous pouvez recevoir un avertissement indiquant que la modification d’une extension de nom de fichier pourrait rendre le fichier inutilisable ou changer le programme requis pour l’ouvrir. Vous pouvez toujours ouvrir ce fichier dans un éditeur de texte en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le fichier et en sélectionnant l’option « Ouvrir avec ». Remarque : Vous devrez peut-être sélectionner un programme à l’aide de votre navigateur de fichiers.

Pack de formatage.mcmeta

Ouvrez pack.mcmetadans un éditeur de texte ou unE de votre choix et tapez ou copiez-collez les éléments suivants :

{ "pack": { "pack_format": 6, "description": "Tutorial Resource Pack" }}

"pack_format"

La valeur de "pack_format" indique à Minecraft pour quelle version le pack de ressources est conçu, et est différent pour certaines versions. Voici la liste des versions auxquelles chaque valeur est associée :

  • 1 pour les versions 1.6.1–1.8.9
  • 2 pour les versions 1.9–1.10.2
  • 3pour les versions 1.11–1.12.2
  • 4 pour les versions 1.13–1.14.4
  • 5 pour les versions 1.15– 1.16.1
  • 6pour les versions 1.16.2–1.16.5
  • 7pour les versions 1.17 +

Remarque: À mesure que d’autres mises à jour sont publiées, des valeurs peuvent être modifiées ou ajoutées.

"description"

Le texte suivant "description" est affiché sous le titre du pack dans le menu de sélection, et doit être mis entre guillemets "". Si vous souhaitez utiliser des caractères spéciaux, vous pouvez entrer le code Unicode du caractère au format \u####, où #### est le code hexadécimal Unicode du caractère. Supposons que vous souhaitiez utiliser la lettre Þ (Épine), qui a le code U+00DE. Dans la description, vous tapez \u00DE. Assurez-vous d’utiliser la barre oblique correcte, sinon cela pourrait ne pas fonctionner. Une liste des codes Unicode peut être trouvée ici. Remarque : Seuls les caractères 0000-FFFF (BMP) sont pris en charge.

Syntaxe correcte

Attention à ne pas oublier les guillemets "", les deux-points :, les accolades {}, ou les crochets . L’absence de l’un d’entre eux peut empêcher votre pack de ressources d’être détecté par Minecraft. Assurez-vous que votre fichier pack.mcmeta correspond à celui indiqué ci-dessus.

Tester votre pack

Si votre pack de ressources est correctement formaté, il devrait apparaître dans le menu de sélection comme ceci.

À ce stade, vous pouvez tester si le pack est correctement formaté en le mettant dans le jeu! Pour ce faire, vous devez placer votre dossier de pack de ressources dans le dossier de pack Minecraft. Vous pouvez y accéder en sélectionnant « Options », puis « Packs de ressources », puis « Ouvrir le dossier du pack », ou vous pouvez y accéder depuis votre navigateur de fichiers:

  • Pour Windows, faites un clic droit sur le bouton démarrer → exécuter → tapez %appdata% →.minecraft → resourcepacks
  • Pour macOS, allez dans Bibliothèque → Support des applications → minecraft → resourcepacks
  • Pour Linux, allez dans ~/.il est possible de créer un fichier minecraft avec un identifiant de<nom d’utilisateur >/.minecraft/resourcepacks)

Une fois le dossier ouvert, vous pouvez faire glisser votre dossier de pack personnalisé et le déposer.

Si vous avez formaté les fichiers correctement, vous devriez voir votre pack de ressources apparaître dans le menu.

Dépannage

Si vous ne voyez pas votre pack dans la liste, assurez-vous que votre fichier pack.mcmeta est correct et enregistré dans le dossier. Recherchez les accolades manquantes {}, les virgules ,, les deux-points :, les guillemets "", ou les crochets . N’oubliez pas que pour chaque accolade ouverte, citation ou crochet carré, vous devez avoir un crochet de fermeture, citation ou crochet carré.

Icône du pack

Si aucune icône n’est spécifiée, une icône pavée apparaîtra à côté du pack. Si vous souhaitez utiliser votre propre icône de pack, vous pouvez le placer dans votre dossier de pack de ressources avec le nom pack.png. Le fichier doit être un PNG et fonctionne avec n’importe quelle résolution carrée, mais une image de 128×128 pixels est la meilleure.

Ajout de contenu

Structuration du dossier assets

Maintenant que votre pack de ressources est configuré, vous pouvez commencer à y ajouter du contenu. La plupart des fichiers que vous ajoutez seront dans un sous-dossier appelé assets. Créez simplement un nouveau dossier dans votre dossier de pack de ressources nommé assets. Ceci, pack.mcmeta, et pack.png devrait être les seuls fichiers situés directement dans votre dossier de pack de ressources parent. Tous les autres fichiers de ressources doivent se trouver quelque part dans assets ou ils ne seront pas lus par Minecraft.

Ajout d’un dossier d’espace de noms

Ensuite, à l’intérieur de votre dossier assets se trouvent vos dossiers d’espace de noms. Ceux-ci aident à séparer les fichiers de votre pack de ressources afin qu’il n’y ait aucune confusion entre les fichiers qui se trouvent où. Si vous envisagez de modifier ou de remplacer les ressources vanilla, ces fichiers iraient dans le dossier d’espace de noms minecraft. Les ajouts personnalisés doivent aller dans votre propre dossier d’espace de noms, qui pour ce tutoriel sera nommé custom. À l’avenir, vous devriez utiliser un espace de noms significatif ou unique afin qu’il n’y ait pas de possibilité que d’autres packs de ressources confondent les fichiers qui appartiennent à l’endroit où lorsque plusieurs packs sont chargés.

Accès aux ressources vanilla

Si vous prévoyez d’éditer plusieurs ressources, ou pour faciliter l’accès, vous voudrez peut-être enregistrer une copie des ressources vanilla dans un emplacement accessible au cas où certaines choses dépendent d’autres fichiers dans le répertoire. Pour ce faire, vous devez accéder au fichier de ressources vanilla en ouvrant le dossier versions dans le répertoire .minecraft. Vous devriez voir une liste de dossiers numérotés, qui correspondent aux versions que vous avez chargées ou utilisées dans le passé. Ouvrez le dossier correspondant à la version souhaitée pour votre pack de ressources (dans ce tutoriel, ce serait 1.16.5) et extrayez le fichier JAR situé à l’intérieur, ce qui peut être fait en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le fichier et en sélectionnant un archiveur de fichiers dans l’option « Ouvrir avec ». Vous voudrez peut-être l’enregistrer dans un emplacement accessible pour référence future, car certaines tâches telles que la modification des modèles de blocs nécessitent des textures en plus des fichiers de modèle. Si vous n’avez pas de programme qui peut s’ouvrir.les fichiers jar changent simplement l’extension de.pot à.zip.

Modification de la texture d’une entité

Cette section passe par le processus de modification d’une texture, en utilisant la texture creeper comme exemple.

Trouver la texture vanille

Tout d’abord, vous aurez besoin de la ressource vanille pour obtenir la texture que vous souhaitez modifier. Cela se trouvera dans le dossier de version extraite créé dans la section précédente. Dans le dossier extrait, naviguez jusqu’à assetsminecrafttexturesentitycreeper où vous pouvez trouvera creeper.png. Enregistrez un duplicata de ce fichier dans un endroit accessible ou gardez la fenêtre du dossier ouverte au cours des étapes suivantes.

La texture creeper chargée dans la peinture.net

Ensuite, vous devrez répliquer la structure des dossiers du pack vanilla dans votre pack de ressources, ce qui permet à Minecraft d’utiliser la texture. Puisque nous modifions une texture par défaut, celle-ci se trouvera dans le sous-dossier minecraft de notre dossier assets. Dans le dossier minecraft de votre pack de ressources, procédez comme suit :

  1. Dans minecraft, créez un dossier appelé textures.
  2. Dans textures, créez un dossier appelé entity.
  3. Dans entity, créez un dossier appelé creeper.
  4. Copiez la texture creeper du pack de ressources vanilla dans votre dossier creeper nouvellement créé.

Maintenant que vous avez la texture creeper normale placée dans votre pack de ressources, ouvrez-la dans l’éditeur d’images de votre choix. Cela devrait ressembler à l’image montrée.

Comme les fichiers de texture sont très petits, vous devrez peut-être zoomer.

Une note rapide sur les textures

Si vous n’avez jamais vu de texture auparavant, l’image ci-dessus pourrait vous surprendre. La plupart des textures se présentent de cette façon et sont « enroulées » autour d’un modèle, comme du papier d’emballage autour d’un cadeau.

Texture codée par couleur. Les sections de la même couleur feront toujours face à la même direction.

Il est maintenant temps d’être créatif ! Modifiez la texture comme vous le souhaitez. Pour plus de simplicité, cet exemple ajoute un bandeau. Notez où se trouvent les modifications et comparez-les à la texture codée par couleur ci-dessus.

Texture grimpante avec un bandeau rouge.

Une fois que vous êtes satisfait de votre texture, enregistrez le fichier sous creeper.png. Il est important qu’il soit enregistré avec le même nom que l’actif par défaut, sinon il ne détectera pas et ne chargera pas votre texture.

Maintenant, vous pouvez charger Minecraft et générer une liane avec votre texture personnalisée! S’il ne s’affiche pas, assurez-vous d’avoir sélectionné votre pack de ressources. Si cela ne fonctionne toujours pas, assurez-vous d’avoir correctement nommé le fichier et de l’avoir placé dans le bon dossier.

Voici la liane avec la nouvelle texture telle qu’elle apparaît dans le jeu.
Hiérarchie des packs

Si vous jouez avec plusieurs packs de ressources chargés, certaines textures de votre pack peuvent ne pas être affichées. Cela est dû à la façon dont les packs de ressources sont chargés dans Minecraft. Tous les fichiers de pack de ressources sélectionnés sont chargés de bas en haut comme ils sont affichés dans le menu de sélection, donc s’il y a un pack de ressources chargé au-dessus du vôtre, il peut remplacer les fichiers que vous avez modifiés. Cela peut entraîner divers problèmes lors de l’utilisation de plusieurs packs de ressources thématiques ayant des textures différentes.

Modeling Blocks/Items

Article principal: Model

Parfois, vous voudrez peut-être changer l’un des modèles Minecraft. Pour ce faire, vous aurez besoin d’un archiveur de fichiers pour obtenir le modèle et la texture par défaut ainsi que d’un outil de modélisation 3D pour modifier le modèle. Blockbuch fonctionne bien dans ce cas car il peut exporter directement au format .json nécessaire pour les modèles.

Remplacement d’un bloc

Comme l’échelle par défaut dans Minecraft n’est pas en 3D, vous pouvez la remplacer par votre propre modèle. Tout d’abord, récupérez tous les fichiers de l’échelle dans ce pack de ressources:

  1. Ouvrez le fichier JAR Minecraft à l’aide d’une visionneuse ZIP de votre choix.
  • Navigate into the assets/minecraft/blockstates folder, then extract ladder.json to Tutorial_Resource_Pack/assets/minecraft/blockstates
  • Navigate into the assets/minecraft/models/block folder, then extract ladder.json to Tutorial_Resource_Pack/assets/minecraft/models/block
  • Navigate into the assets/minecraft/textures/item folder, then extract ladder.json to Tutorial_Resource_Pack/assets/minecraft/textures/item
  • Lastly, navigate into the assets/minecraft/textures/block folder, then extract ladder.png to Tutorial_Resource_Pack/assets/minecraft/textures/block.

Maintenant, vous pouvez modifier le ladder.png en utilisant votre éditeur d’image préféré, ou vous pouvez le modifier dans votre éditeur de modélisation préféré.

Remarque: Si vous faites un pack de base « Simplement des Textures Non Animées simples », le.les fichiers json sont inutiles. Si vous faites des fonctionnalités spéciales pour modifier l’apparence de la texture lorsque certains paramètres sont vrais ou faux. Par exemple, ce pack de ressources qui rend les blocs d’herbe lisses afin que vous n’ayez pas de lignes de saleté partout dans votre monde qui utilise du code.

Modélisation de l’échelle – Blockbuch

Dans la modélisation de l’échelle, nous utiliserons Blockbuch. Une fois que vous avez ouvert le programme, appuyez sur Ctrl+O pour ouvrir le menu de sélection du modèle. Une fois la boîte de dialogue ouverte apparue, accédez à l’emplacement où vous avez enregistré ladder.json et sélectionnez.

Vous devriez alors être face à une échelle qui se trouve du côté sud de la boîte.

  • Dans la barre de menu, allez dans « Edit->Add Cube » pour créer un nouveau bloc.
  • Redimensionnez le modèle en un cube de taille normale. Ensuite, sous Textures sur le panneau de gauche, cliquez avec le bouton droit ladder.png, puis cliquez sur Appliquer aux faces non texturées.
  • En haut à gauche, il y aura une image de l’échelle, avec une région en surbrillance de 1×1. Déplacez ceci pour changer la texture à ce que vous voulez qu’elle soit. Répétez jusqu’à ce que tous les côtés du bloc soient comme souhaité.
  • Allez dans « File-> Save Model » et enregistrez dans resourcepacks/Tutorial_Resource_Pack/assets/minecraft/models/block/ladder.json (Remplacez « block » par « blocks » pour la version 1.12 et les versions ultérieures).

Maintenant, nous avons créé un nouveau modèle pour le bloc d’échelle dans Blockbuch.

Texturer la peinture d’échelle.net

Aller à getpaint.net et obtenir paint.net ou allez à ninite.com , sélectionnez paintNET et exécutez-le après son téléchargement pour l’installer paint.net gratuitement.

  • Ouvert paint.net .
  • Faites Ctrl + O et allez à.minecraft / textures / bloc / échelle.png et double-cliquez.
  • Modifiez l’échelle comme vous le souhaitez.
  • Lorsque vous avez terminé, appuyez sur le bouton X en haut à droite de la fenêtre. Il ouvrira une boîte de dialogue si vous avez changé quelque chose et vous demandera si vous souhaitez enregistrer votre travail. Appuyez deux fois sur Enregistrer puis sur ok. Vous n’avez rien à changer dans les menus.

Terminer

Lorsque vous avez terminé le modèle 3D de l’échelle et l’avez enregistré, lancez Minecraft et testez-le. Placez une échelle sur un mur et vous devriez voir son modèle remplacé.

Modification des sons ou de la musique existants

Cette section contient des informations manquantes sur la modification des sous-titres des sons, en ajoutant des sous-titres aux sons existants sans eux.

Veuillez élargir la section pour inclure ces informations. Plus de détails peuvent exister sur la page de discussion.

Tout comme la modification des textures ou des modèles par défaut, vous pouvez remplacer les sons personnalisés par ceux par défaut. Dans cet exemple, vous apprendrez à changer la musique du boss dans le combat du dragon ender.

Trouver le chemin d’un son

Similaire à la texture et aux modèles personnalisés, vous devez d’abord connaître le chemin du son que vous souhaitez modifier.

  1. À l’intérieur de votre.dans le dossier minecraft, accédez à assets/indexes, qui aura une liste de fichiers .json numérotés.
  2. Trouvez le fichier .json correspondant à votre version de Minecraft (par exemple 1.16.json), et ouvrez-le avec un éditeur de texte ou unE.
  3. Dans ce fichier, vous pouvez trouver tous les sons trouvés dans Minecraft. Appuyez sur CTRL + F pour rechercher votre son.
    • Pour une liste de noms de fichiers pour la musique, vous pouvez vérifier Music #List
  4. Votre chemin sonore ressemblera à ceci: minecraft/sounds/music/game/end/boss.ogg
Modifier le son
  1. Dans votre dossier de pack de ressources, accédez à assets/minecraft.
  2. Créez un nouveau dossier nommé sounds.
  3. Maintenant dans votre dossier sounds, vous devez créer de nouveaux dossiers en fonction du chemin de votre son. Par exemple, si votre chemin est minecraft/sounds/music/game/end/boss.ogg, vous devez créer les dossiers sounds/music/game/end.
  4. Dans le dernier dossier (dans cet exemple, c’est end) vous pouvez mettre votre nouveau fichier son. Assurez-vous d’avoir nommé le fichier dans le fichier que vous remplacez, ou dans cet exemple, boss.ogg.
    • Notez que ce fichier doit être un fichier .ogg. Pour convertir votre fichier son en fichier .ogg, vous pouvez utiliser le site Web gratuit Online-Convert.com

Tester votre son

Si tout s’est déroulé comme prévu, vous avez maintenant remplacé un son dans Minecraft. Pour le tester :

  1. Assurez-vous d’avoir activé votre pack de ressources.
    • Si vous aviez déjà ouvert Minecraft avec votre pack de ressources activé, vous pouvez appuyer sur F3 +T pour recharger tous les packs de ressources.
  2. Utilisez la commande /playsound pour jouer votre son. Dans notre exemple, tapez: /playsound minecraft:music.dragon master @s

Ajout de nouveaux sons ou de musique

Engrenage (article).gif
Cette section est un travail en cours.

Veuillez aider à la création de cet article en l’élargissant ou en l’améliorant.
La page de discussion peut contenir des suggestions.

En plus de modifier les sons par défaut, vous pouvez ajouter les vôtres! Dans cet exemple, un nouveau son de joueur blessé peut être ajouté sans remplacer aucun des sons de joueur blessé actuels.

Trouver le chemin du son

Pour ajouter un son, vous devez savoir où il doit réellement aller en déterminant son chemin. Contrairement au remplacement des sons, vous irez directement dans votre dossier de pack de ressources et y effectuez une recherche.

  1. Recherchez et ouvrez le fichier d’index de votre version .json (par exemple 1.16.json) à partir de .minecraft/assets/indexes.
  2. Appuyez sur CTRL +F pour rechercher votre chemin sonore.
    • Dans ce cas, l’emplacement des sons du joueur blessé ressemblera à ceci: minecraft/sounds/damage/.
Ajout des dossiers et du son dans votre pack de ressources
  1. En allant dans votre dossier de pack de ressources, accédez à Tutorial_Resource_Pack/assets/minecraft.
  2. Dans le dossier minecraft, créez un dossier nommé sounds.
    • Si vous avez déjà un dossier sounds pour remplacer un son par défaut, ouvrez ce dossier.
  3. Dans le dossier sounds, créez un dossier qui correspond au répertoire du son que vous souhaitez ajouter. Dans ce cas, nous allons créer un fichier appelé damage.
  4. Ajoutez votre son ici.
    • Le son doit être un fichier .ogg. Comme dans la section précédente, vous pouvez utiliser le site Web gratuit Online-Convert.com ou utilisez Audacity comme mentionné en haut de la page.
    • Notez également les fichiers déjà existants vus dans votre fichier .json ci-dessus. Dans ce cas, cinq autres sons blessés existent dans le dossier minecraft/sounds/damage/, deux pour une chute à des hauteurs différentes (fallbig.ogg et fallsmall.ogg) et les trois autres sont lorsque le joueur est réellement blessé (hit1.ogg,
      hit2.ogg

      , et hit3.ogg) Puisque nous voulons ajouter un quatrième son aux trois sons blessés existants, nous ne pouvons pas réutiliser ces noms de fichiers. Pour plus de simplicité, nommez votre son hit4.ogg.

Modification de l’événement sonore

Parce que nous ajoutons un son, nous devons changer l’événement sonore associé dans sounds.json.

  1. Revenez à assets/minecraft dans votre dossier de pack de ressources.
  2. Créez un fichier texte nommé sounds.json. Assurez-vous que l’extension de fichier est bien.json et rien d’autre.
  3. À votre choix, collez le modèle suivant dans sounds.json:
{ "entity.player.hurt": { "sounds": , "subtitle": "Hurt" }}
    • Le code ci-dessus ne s’applique qu’à cet exemple, ce qui ajoute un nouveau son de dommage. Si vous modifiez un événement sonore différent, remplacez entity.player.hurt par l’événement sonore répertorié dans le fichier vanilla sounds.json.
    • Vous pouvez trouver l’identifiant utilisé par Minecraft pour chaque dossier sonore. En utilisant /playsound dans le jeu, vous pouvez déterminer cet identifiant. Dans ce cas, l’utilisation de /playsound minecraft:entity.player.hurt master @s confirmera que le son blessé du lecteur est bien classé comme entity.player.hurt.
    • Assurez-vous que les champs de nom ne sont qu’en minuscules. Les noms de vos fichiers doivent également être en minuscules. Sinon, le pack de ressources risque de ne pas utiliser vos nouveaux sons.
  1. Le formatage correct .json est requis! Toute parenthèse manquante, virgule, etc. le pack de ressources ne fonctionnera pas correctement.
Tester votre son

S’il y a une erreur dans votre fichier sounds.json, aucun des sons qui y sont décrits n’apparaîtra dans le jeu. Si cela se produit, vous devez vérifier l’orthographe et les chemins de fichiers.

Si tout s’est déroulé comme prévu, vous avez maintenant ajouté un son à Minecraft. Pour le tester :

  1. Assurez-vous d’avoir activé votre pack de ressources.
    • Si vous aviez déjà ouvert Minecraft avec votre pack de ressources activé, vous pouvez appuyer sur F3 +T pour recharger tous les packs de ressources.
  2. Utilisez à nouveau la commande /playsound pour jouer votre son. Dans notre exemple, tapez : /playsound minecraft:entity.player.hurt master @s. Pour cet exemple, il faudra probablement plusieurs essais, car les sons blessés sont choisis au hasard.

Ajout de langues

Article principal: Pack de ressources § Language

Vous pouvez ajouter de nouvelles langues à Minecraft à l’aide d’un pack de ressources. Supposons que votre code de langue est ‘LANG’ et le code de pays / région est ‘COUNTRY’, pack.mcmeta ressemblera à:

pack.mcmeta

{ "pack": { "pack_format": 7, "description": "Tutorial Resource Pack" }, "language": { "LANG_COUNTRY": { "name": "Tutorial Language", "region": "COUNTRY/REGION NAME", "bidirectional": false } }}

Si vous voulez que votre langue soit de droite à gauche, définissez "bidirectional" sur true.

Ensuite, placez LANG_COUNTRY.jsondans assets/minecraft/lang dans votre pack de ressources. Lorsque vous lancez le jeu, choisissez votre pack de ressources, ouvrez l’écran de sélection de la langue et votre nouvelle langue sera là.

Remarques

Le pack.mcmeta va dans le dossier racine de votre pack de ressources, pas dans le dossier assets/minecraft/lang. Notez également que le pack.mcmeta ci-dessus est le même fichier que le fichier pack.mcmeta que vous avez créé il y a quelque temps. À partir de la version 1.7-pre, vous pouvez choisir plusieurs packs de ressources à la fois. Si vous souhaitez utiliser votre nouveau pack de langue et de ressources pour avant 1.7, vous devez les combiner manuellement car plusieurs packs de ressources n’ont pas pu être sélectionnés avant la version.

Propriétés de l’animation

Article principal: Pack de ressources § Animation

Un exemple de fichier d’animation est le suivant:

stone.png.mcmeta

{ "animation": { "interpolate": true, "width": 1, "height": 7, "frametime": 1, "frames": }}

Note

Tout ce dont vous avez vraiment besoin pour animer une texture est le code suivant. Par défaut, chaque image ne durera qu’une coche :

stone.png.mcmeta

{ "animation": {}}

Enregistrez le fichier sous le même nom que la texture que vous souhaitez animer avec un .mcmeta dans le même dossier que votre texture.

Propriétés de texture

Article principal : Pack de ressources § Textures

Un exemple de propriété de texture est le suivant :

shadow.png.mcmeta

{ "texture": { "blur": false, "clamp": true }}

Fonts

Article principal: Pack de ressources § Fonts

La taille des caractères dans les polices est déterminée par la dernière ligne de pixels contenant des pixels qui contiennent un alpha différent de zéro. Cela permet d’ajouter un rembourrage supplémentaire autour des personnages en ajoutant une couleur avec un niveau alpha de 1, que Minecraft considérera comme faisant partie du personnage.

Tester votre Pack de ressources

  • Lancez le jeu
  • Cliquez sur Options
  • Cliquez sur Packs de ressources
  • Trouvez « Tutorial_Resource_Pack » dans la liste à gauche et cliquez sur la flèche à côté
  • Cliquez sur Terminé

Si vous décidez d’apporter des modifications à votre pack de ressources, modifiez votre pack de ressources, allez dans packs de ressources dans options, retirez votre pack de la liste active et quittez, revenez en arrière et réappliquez-le. Sinon, enregistrer la texture dans le pack de ressources et appuyer sur F3 + T rechargera le pack sans avoir à recharger les textures par défaut en premier.

Empaquetage de packs de ressources avec des mondes

Pour une utilisation dans des mondes solo, vous pouvez empaqueter votre pack de ressources sous la forme d’un fichier ZIP nommé resources.zip dans le répertoire world. Cela sera alors automatiquement utilisé lors de la lecture du monde solo.

Packs de ressources serveur

Si vous êtes le propriétaire d’un serveur, vous pouvez le définir comme le pack de ressources de votre serveur.

  1. Assurez-vous que le format de votre pack est a.dossier zip.
  2. Téléchargez le pack sur un site Web d’hébergement de fichiers, par exemple MCPacks.
  3. Copiez le lien de téléchargement de votre pack. IMPORTANT: Si vous utilisez votre propre serveur ou un autre hôte, vous devez vous assurer que vous utilisez un lien de téléchargement direct. Vous devez également vous assurer d’utiliser un certificat SSL compatible avec la version Java 8 u51 livrée. (MC-143768)
  4. Ouvrez le serveur.propriétés avec un éditeur de texte.
  5. Recherchez la ligne « resource-pack= ».
  6. Collez le lien de téléchargement après le signe égal.
  7. Facultatif: Définissez la somme de hachage « resource-pack-sha1 » du fichier pack.
  8. Enregistrez vos modifications dans les propriétés du serveur et redémarrez votre serveur.
  9. Profitez-en!

Les serveurs peuvent avoir une icône qui apparaîtra dans la liste multijoueur.

  1. Créez une image PNG d’une taille de 64 x 64 pixels, la transparence est prise en charge.
  2. Enregistrez-le (ou renommez-le) en server-icon.png.
  3. Déplacez-le dans le répertoire du serveur.
  4. Redémarrez le serveur.
  5. Les icônes du serveur s’affichent à côté du nom du serveur.

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