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Warface

Aire de jeu Warface à IgroMir 2013

Classes et armes

Les joueurs peuvent choisir entre cinq classes différentes: Sniper, Tireur d’élite, Ingénieur, Médecin ou SED. Chaque classe a son propre rôle de combat spécifique, avec des médecins qui relancent des coéquipiers tombés au combat et soignent des coéquipiers blessés, des ingénieurs qui restaurent et réparent des armures et peuvent faire revivre des SED, des tireurs fournissant des munitions supplémentaires, des SED pour les tirs suppressifs et l’élimination de grands groupes d’ennemis, et des tireurs d’élite pour s’engager dans des échanges de tirs à longue portée.

Chaque classe a ses propres armes et équipements uniques, souvent divisés en deux catégories. Les tireurs peuvent choisir entre une variété de fusils d’assaut et de mitrailleuses légères, et ont la possibilité de distribuer des munitions à eux-mêmes et aux autres joueurs. Les tireurs d’élite peuvent manier des fusils de tireur et de tireur d’élite semi-automatiques et à verrou. Les médecins ont accès à des fusils de chasse automatiques et à pompe, ainsi qu’à la capacité de soigner et de réanimer leurs coéquipiers. Les ingénieurs peuvent utiliser des mitrailleuses et des armes de défense personnelle, et peuvent reconstituer des armures, placer des mines explosives, faire revivre des SED et interagir rapidement avec des explosifs. Les SED sont cependant différents car ils ont accès à des armes lourdes, ainsi qu’à un lance-grenades qui inflige des dégâts moyens avec un effet flash.

Chaque classe porte une arme à feu secondaire et une arme de mêlée supplémentaire. La ceinture d’outils de chaque soldat est fournie avec une grenade à main, et peut être modifiée ou élargie avec des grenades fumigènes ou flash-bang supplémentaires. L’ingénieur peut également transporter des mines antipersonnel. Les armes ont des emplacements de personnalisation qui peuvent être utilisés pour équiper une arme à feu de portées, de bipieds, de poignées, de protège-flash et de suppresseurs.

Mode de jouemodifier

Les joueurs peuvent s’affronter en ligne dans des matchs JcJ, ou combiner leurs efforts contre des ennemis contrôlés par l’IA dans des batailles JcE, ainsi que dans des Opés spéciales. Au fur et à mesure que les joueurs terminent des matchs et des missions, ils peuvent gagner des Points d’expérience, des Dollars Warface et des Points de vendeur. Le montant des récompenses gagnées varie en fonction du nombre de joueurs, de la mission jouée, de la durée de la mission, du nombre de points de contrôle et d’autres critères.

En jeu currencyEdit

Les dollars Warface peuvent être utilisés pour louer des armes et acheter des armures et d’autres objets. Les points d’expérience permettent à chaque joueur d’augmenter son rang personnel (niveau) dans le jeu. Les points fournisseurs sont utilisés pour progresser dans l’arborescence de l’Arsenal, qui comprend trois catégories d’objets débloqués en fonction de la progression du joueur dans le jeu : les armes, les pièces jointes et l’Équipement. Les Boosters VIP, qui peuvent être achetés dans la boutique en jeu, permettent au joueur de gagner des Points d’expérience supplémentaires, des Dollars Warface et des Points Vendeur après un match. Une autre forme de monnaie en jeu, les Kredits, sont une monnaie premium qui permet d’acheter des boosters VIP, des skins de joueurs, des bundles, des armes spéciales, etc. Les kredits sont achetés avec de l’argent réel et sont souvent nécessaires pour acheter des articles haut de gamme, notamment des armes dorées, des armes à peau, des boîtes et des armures. Pour cette raison, les joueurs accusent souvent le jeu d’être « pay-to-win ». »

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