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Jeopardy!

L’argomento di questa pagina ha una Wikia propria: Jeopardy! wikia.

Host

Art Fleming (1964-1979)
Alex Trebek (1984-2021)
Pat Sajak (4/1/1997, sub)
Vari guest host (2021)

i Presentatori

Don Pardo (1964-1975)
John Harlan (1978-1979)
Jay Stewart (1983)
Johnny Gilbert (1984–presente)

Trasmissione

PERICOLO di 21 Anni, Di Risposte a Domande - (2005 Documentario) - YouTube.480p.mp4 snapshot 20.44 -2020.04.27 18.46.29-.png
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Test Episode: 3/5/1964
NBC Daytime: 3/30/1964 – 1/3/1975

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Syndication (Weekly): 9/9/1974 – 6/9/1975 (reruns aired until 9/7/1975)

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NBC Daytime: 10/2/1978 – 3/2/1979

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Pilot: 9/18/1983

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Pilot: 1/1/1984

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Jeopardy! 2009-2010 carta titolo stagione.png

Syndication (Daily): 9/10/1984 – Presente

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ABC Primetime: 6/16/1990 – 9/8/1990

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ABC Prima serata: 1/7/2020 – 1/14/2020

Pacchetti

Merv Griffin Produzioni/Imprese (1964-1994)

Columbia TriStar Television/Sony Pictures Television (Monolocali) (1994-Presente)

Distributori

Metromedia Produttori Corporation (1974-1975)
il Re del Mondo (1983-2007)
CBS Television Distribution/CBS Media Ventures (2007-Presente)

Pericolo! è un game show di lunga durata con un formato invertito in cui viene data una domanda a una risposta. Lo spettacolo è talvolta soprannominato come Quiz Show preferito dell’America.

Gameplay

Tre concorrenti competono in ogni spettacolo, tutti tentando di vincere denaro formulando correttamente le risposte in una forma di domanda, ma realizzando il “Jeopardy!”è che perdono soldi se si sbagliano.

I primi due round

Nei primi due round, i tre concorrenti affrontano un tabellone di sei categorie ciascuno con cinque indizi dietro somme di denaro (30 in totale). Ogni round dura 6½ minuti.

Nel turno di un giocatore, seleziona una categoria e un importo, quindi viene letto un indizio. Il primo giocatore a suonare-in con una domanda corretta vince il valore della risposta, ma se lui/lei suona in ed è sbagliato, il valore della risposta viene detratto dal punteggio di quel giocatore e l’altro giocatore(s) hanno una possibilità a questo. Dal 1964 al 1985, i concorrenti potevano suonare in qualsiasi momento mentre l’ospite stava leggendo un indizio; a partire dalla seconda stagione della versione corrente, i concorrenti erano/sono costretti ad aspettare fino a dopo che l’indizio era/viene letto. Il giocatore che ottiene la domanda giusta o è stato l’ultimo a scegliere se nessuno ha la domanda giusta può scegliere un altro indizio. Il round continua fino allo scadere del tempo o se tutti gli indizi vengono riprodotti.

Alla fine della corsa originale, un jackpot in contanti ($500 + $500 per spettacolo) sarebbe stato assegnato al primo giocatore del giorno per rispondere correttamente ogni indizio in una singola categoria. Facendo così sulla edizione notturna originariamente vinto quel giocatore una Chevrolet Vega, in seguito un pacchetto vacanza a Londra.

Nel revival del 1978, i due concorrenti con i punteggi più alti passarono a Double Jeopardy, mentre il concorrente terzo fu eliminato dal gioco ma mantenne il denaro che vinse.

Inoltre, nel pilot per la versione del 1978, il gioco è iniziato con ogni concorrente che aveva 30 secondi per rispondere a quanti più indizi potevano; il resto del round giocato normalmente.

Importi in denaro

Gli importi in denaro sono minimi nel round Jeopardy, mentre gli importi in denaro sono raddoppiati nel round Double Jeopardy. Nel 1990 Super Jeopardy! torneo, i concorrenti hanno giocato per punti invece di dollari, anche se c’è un payoff di $250.000 per il vincitore del torneo. Questa era l’unica versione in cui i valori degli indizi del secondo round non erano il doppio di quelli del primo.

Ecco gli importi per ogni round e per ogni versione:

Years Amounts Total
1964–1975 $10-$50 $900
$20-$100 $1,800
1978–1979 & 1983 Pilot $25-$125 $2,250
$50-$250 $4,500
1984 Pilot $50-$250 $4,500
$100-$500 $9,000
1984–2001 $100-$500 $9,000
2 200-1 1,000 1 18,000
1990 Super Jeopardy! 200-1,000 18,000
500-2,500 45,000
2001 $200-$1,000 $18,000
$400-$2,000 $36,000
2020 CAPRA Torneo 200-1,000 18,000
400-2,000 36,000

Daily Double

A un certo punto in tondo(s), il concorrente in controllo di scoprire una molto speciale indizio nascosto da qualche parte sul Pericolo! il consiglio ha chiamato il “Doppio giornaliero” (Comunemente in un indizio di alto valore; ma un evento si verifica sul secondo indizio di valore più basso.) Su un doppio giornaliero, il concorrente che lo sceglie può scommettere qualsiasi o tutto il suo punteggio attuale (scommettere tutto è classificato come “Vero doppio giornaliero”) ma deve scommettere almeno 5 5 (che era la metà del valore più basso dell’indizio nella versione originale di Fleming, che era $10). Se il concorrente ha un punteggio basso, ha un punteggio zero, o ha un punteggio negativo, lui / lei può rischiare fino al valore massimo indizio (che di solito accade) su quel indizio. In entrambi i casi, solo il concorrente che l’ha scelto può dare la risposta. Una risposta corretta aggiunge la scommessa, ma una risposta errata o una risposta formulata in modo improprio (anche se corretta e indipendentemente dal round) o nessuna risposta deducono la scommessa. (Non è detto quanti secondi è il limite, ma sembra essere 15 secondi.) In entrambi i casi, il concorrente sceglie quindi un altro indizio in seguito per continuare il gioco. C’è solo un doppio giornaliero nel Jeopardy! round, e due doppi giornalieri nel Doppio Jeopardy! rotondo.

Doppio giornaliero speciale

A volte un Doppio indizio giornaliero appare in modo diverso. Un doppio giornaliero che aveva un indizio sonoro dopo l’indizio principale; questo è stato chiamato un doppio giornaliero audio. Un altro doppio giornaliero mostra al concorrente una foto o un video clip con principalmente un membro della Clue Crew dopo l’indizio principale; questo è chiamato Video Daily Double (nell’era dell’arte Fleming era chiamato Film Daily Double). Un ultimo tipo, chiamato Celebrity Daily Double, presenta un ospite famoso che dà un indizio su se stesso.

Clue Crew

A partire dal 2001, un gruppo di corrispondenti chiamato Clue Crew è entrato in vigore. Su alcuni indizi, un membro dell’equipaggio Clue si trova in una determinata posizione e fornisce un indizio sotto la categoria selezionata.

Quando il gruppo è stato formato per la prima volta, erano composti da Cheryl Farrell, Sofia Lidskog, Jimmy McGuire e Sarah Whitcomb (Foss). Sofia ha lasciato nel 2004, e nel 2005, il gruppo ha aggiunto due nuovi membri: Jon Cannon e Kelly Miyahara. Sia Jon che Cheryl hanno lasciato nel 2007, lasciando solo Jimmy, Kelly e Sarah.

Kelly ha lavorato doppio dovere non solo come membro dell’equipaggio indizio, ma anche come annunciatore di Sport Jeopardy!.

Fraseggio

Nel pericolo! round, se i concorrenti dimenticano il loro fraseggio, saranno ricordati ma non penalizzati se la risposta stessa è corretta. Tuttavia, sia nel doppio pericolo! e Pericolo finale! la regola è più rigorosa e non ci sono promemoria; una risposta formulata in modo improprio viene automaticamente giudicata errata, anche se la risposta stessa è corretta. In entrambi i Jeopardy! e Doppio pericolo! round, i concorrenti che dimenticano il loro fraseggio possono ancora correggersi prima che scada il tempo. Per i doppi giornalieri (indipendentemente dal round), il fraseggio improprio si tradurrà in una risposta errata, anche nel Jeopardy! round; come prima, i giocatori che si correggono prima che scada il tempo saranno giudicati corretti. C’è un’eccezione a questa regola: se la risposta è una domanda in sé e per sé, rispondere come è accettabile. Per il pericolo finale! round, i concorrenti scrivono “Chi è “o” Cosa è ” durante la terza pausa pubblicitaria; questa regola è in vigore da quando almeno un’istanza di un concorrente ha scritto la risposta corretta ma non l’ha pronunciata correttamente. Altri fraseggi come” È “o” Potrebbe essere ” sono accettabili, purché la regola sia rispettata.

Ortografia e pronuncia

Una regola generale è che gli errori ortografici sono accettabili, purché le pronunce non siano alterate. Questo è successo in spettacoli come il 25 giugno 1999, il 14 ottobre 2005, il 31 luglio 2013 e il 14 ottobre 2013. I titoli, tuttavia, devono essere scritti alla lettera; esempi di questi errori includono il 21 gennaio 2011 e il 7 novembre 2012.

Squillo In

Su tutte le piste della versione Fleming e la prima stagione della versione Trebek, concorrenti potevano suonare in qualsiasi momento un indizio è stato esposto. Tuttavia, dalla seconda stagione in poi, i concorrenti possono suonare solo dopo che è stato letto un indizio, poiché suonare troppo presto blocca un giocatore per un ¼ – ½ secondo. Questa regola è stata progettata per consentire al pubblico di casa di giocare insieme.

Per adattarsi a questo, alcune luci circondano il perimetro del tabellone di gioco che si illumina quando è stato letto un indizio, il che consente a un concorrente di suonare. Una volta che un giocatore suona, lui / lei ha 5 secondi per rispondere; podio di ogni giocatore ha 9 luci che indicano quanto tempo rimane per una risposta, e per ogni secondo che passa, due luci si abbassano.

Pericolo finale!

Alla fine del Doppio Jeopardy! round, i concorrenti (meno quelli che hanno concluso il round precedente con zero o un punteggio negativo) giocano il round finale, Final Jeopardy! Il round inizia con un’ultima categoria per quel round rivelato, e poi durante la pausa pubblicitaria finale, i concorrenti annotano quanto desiderano scommettere in base a quella categoria e i punteggi a quel punto, dal nulla al denaro totale che hanno accumulato nei primi due round. Durante questo periodo, i giudici sono sul palco per aiutare con le scommesse, e le barriere sono posti tra i podi dei concorrenti per evitare imbrogli. Quando la pausa è finita, il pericolo finale! indizio sotto quella categoria viene rivelato, e poi i concorrenti hanno 30 secondi per scrivere la risposta corretta, ricordando di frase in forma di una domanda. Durante quel periodo, l’iconico ” Pensa!”la musica suona in sottofondo; dal 1990 le luci si abbassano durante quel periodo. Quando il tempo è scaduto e la musica finisce, le domande vengono controllate una per una e una risposta corretta aggiunge la scommessa, ma una risposta errata o una risposta formulata in modo improprio (anche se corretta) deduce la scommessa. Il concorrente con la minor quantità di denaro rivela prima la sua risposta.

Se tutti e tre i concorrenti finiscono Doppio Jeopardy! con zero o negativo, nessun pericolo finale! round si gioca quel giorno, e tre nuovi giocatori appaiono sul prossimo spettacolo. Ciò si è verificato almeno una volta durante l’era Art Fleming, ma non l’era Alex Trebek; tuttavia, ci sono stati diversi casi durante l’era Alex Trebek in cui tutti i giocatori disponibili hanno finito Final Jeopardy! con zero, il che significava ancora che tre nuovi giocatori apparivano nel prossimo spettacolo. Questi eventi sono accaduti l ‘ 11 settembre 1984, il 5 aprile 1985, il 9 luglio 1991, il 2 marzo 1998, il 12 giugno 1998, il 7 febbraio 2013 e il 18 gennaio 2016.

Se un concorrente è cieco (come Eddie Timanus), la penna viene sostituita con una tastiera Braille per digitare la sua risposta e scommettere. Se la penna e / o pad elettronico malfunzionamenti, i concorrenti sono dotati di una scheda indice e un marcatore per scrivere manualmente le loro risposte e scommesse. Questi eventi si sono verificati l ‘ 8 dicembre 1987, il 18 marzo 1992, il 18 novembre 2003 (semifinale del Campionato universitario 2003), il 21 novembre 2003 (finale del Campionato universitario 2003), il 1 maggio 2008 e il 15 luglio 2009 (partita 3 della settimana dei bambini 2009).

In almeno tre occasioni, solo una persona è rimasta per il Pericolo finale!; in questi casi, non c’è stato alcun cambiamento nel modo in cui il round è stato giocato.

Vincere la partita / Tornare campioni

Il giocatore con più soldi vince la partita. Originariamente, se la partita si è conclusa in parità, i giocatori che sono stati legati hanno vinto la partita; in questi giorni, il gioco regolare e il torneo tie-breaker (vedi sotto) viene utilizzato. Il giocatore vincente torna a giocare il giorno successivo.

Durante l’era di Art Fleming, tutti i concorrenti hanno mantenuto i loro soldi, vincere o perdere; quando Alex Trebek ha assunto nel 1984, solo il concorrente vincente mantenuto il denaro, mentre gli altri giocatori hanno vinto premi in base a quale posizione hanno finito. Tuttavia, a partire dall’episodio del 16 maggio 2002, il 2 ° posto riceve 2 2,000 e il 3 ° posto vince $1,000. Se i concorrenti perdenti sono legati, il miglior marcatore del Doppio Jeopardy! round è dichiarato 2 ° posto, e se c’è un pareggio alla fine del Doppio Jeopardy! come pure, il più alto marcatore dal Jeopardy! round è dichiarato 2 ° posto.

Sulla versione notturna sindacato dalla metà degli anni 1970, il vincitore ha ricevuto un premio bonus. Nel 1974, il vincitore ha scelto uno dei 30 numeri, 28 dei quali ciascuno ha tenuto un importo in denaro o un premio bonus. Gli altri due numeri nascondevano la metà del gran premio di $25.000, entrambi i quali dovevano essere selezionati. Nel 1975, il vincitore ha ricevuto una Chevrolet Vega (la piccola utilitaria modello) per un punteggio di meno di $1.000, una full-size Chevrolet Caprice Classic berlina per vincere $1.000 o più, $10.000 per vincere almeno 1.500 dollari (più tardi di $2.000), o $25.000 per la vincita di almeno $2.000 (in seguito 2.500 dollari).

Originariamente, i campioni rimasero nello show fino a quando non vinsero cinque partite. Dopo che un concorrente ha vinto cinque partite, tre nuovi concorrenti sono apparsi nel prossimo spettacolo. Dal 1997 al 2003, i cinque volte campioni hanno anche vinto una nuova auto. All ” inizio della stagione 20, il limite di cinque volte è stato rimosso, permettendo ai concorrenti di rimanere nello show fino a quando non perdono. Tuttavia, le auto non vengono più assegnate per aver vinto cinque o più giorni.

Se tutti e tre i concorrenti hanno finito con $0 o meno, tutti hanno perso la partita e tre nuovi concorrenti hanno giocato il giorno successivo. Nel pericolo celebrità! spettacoli, il punteggio più alto dal Doppio Jeopardy! round è dichiarato il vincitore. Nella versione attuale, la prima volta che è successo è stato nel secondo episodio dello show. Più recentemente, la terza volta che si è verificato è stato il 7 febbraio 2013, durante il Torneo Teen 2013; nei giochi regolari, l’evento più recente è stato il 18 gennaio 2016.

Originariamente, in caso di parità con più di $0, oltre a tornare al prossimo spettacolo, i concorrenti che erano legati avuto modo di mantenere il denaro. A partire dal 2014, un indizio tiebreaker viene rivelato; una risposta corretta vince la partita.

Il 16 marzo 2007, la storia è stata fatta quando tutti e tre i concorrenti erano legati a $16,000; era la prima volta in qualsiasi versione che si era verificato un pareggio a tre vie.

Nelle partite del torneo, se due o tre concorrenti pareggiano con un punteggio positivo alla fine del gioco, viene giocato un tie-break di un indizio. Viene rivelata un’ultima categoria, seguita da un ultimo indizio. Il primo giocatore a suonare con una risposta corretta vince la partita. I concorrenti non sono penalizzati per risposte errate e, di conseguenza, non possono vincere per impostazione predefinita. Tiebreakers è successo il 4 maggio 1992; 16 maggio 1996; 19 maggio 1997; 20 settembre 2002; 13 novembre 2007; 4 maggio 2012; 1 agosto 2014; e 26 giugno 2019. Se un finalista finisce Doppio Jeopardy! con un punteggio negative 0 o negativo in entrambi i giorni, quel concorrente viene eliminato da Final Jeopardy! come al solito, ma il loro punteggio per quel giorno è registrato come $0. Esempi di questi includono il 19 febbraio 2004 (2004 Teen Tournament finals game 1), il 21 febbraio 2014 (2014 College Championship finals game 2) e il 15 maggio 2014 (Battle of the Decades’ finals game 1).

Super Jeopardy! Bonus Round

Nel revival del 1978, il concorrente con più soldi dopo Double Jeopardy ha vinto il gioco subito, e ha continuato a giocare Super Jeopardy!

Super Jeopardy! era completamente diverso dai turni regolari, per il concorrente vincente ora affrontato un consiglio di 25 indizi nascosti (invece di 30) dietro i numeri 1-5 al posto di somme di denaro, quindi c’erano cinque categorie invece di sei in questo round. In questo round, il concorrente vincitore ha scelto un numero e un indizio dietro di esso è stato rivelato. Una risposta corretta ha vinto $100, ma una risposta errata o un passaggio bloccato quel quadrato e ha dato al concorrente uno sciopero; tre scioperi, e quel giocatore era fuori e il gioco era finito.

Dando una risposta corretta illuminato luci intorno al quadrato con l’indizio selezionato. Lo scopo del gioco era quello di illuminare cinque quadrati di fila (proprio come nel bingo), sia attraverso, su e giù, o in diagonale. Ottenere cinque di fila ha vinto $5.000 più $2.500 per ogni viaggio di ritorno, vincere o perdere, in modo da vincere la partita finale cinque volte valeva $50.000.

Nel pilot per la versione del 1978, il concorrente aveva 90 secondi per completare il round.

Curiosità

Merv ha creato lo spettacolo con l’aiuto della sua allora moglie Juliann Griffin. Aveva un disperato bisogno di creare un quiz show, ma non una rete avrebbe comprato a causa degli scandali Quiz Show del 1950. Così sua moglie ha detto, ” Perché non si può andare inversione e fare uno spettacolo in cui si possono dare le risposte ei concorrenti dare le domande?”Merv ha detto:” Non posso. Ecco perché & come tutti sono andati in prigione. Juliann: “Non intendevo questo, intendevo così:’ 5.280.”Merv:” Quanti piedi in un miglio?”Juliann:” Vista malinconica del ‘ 79.”Merv:” Era quello Fibber & L’indirizzo di Mollie McGee?”Fu allora che si accese la lampadina. Così Merv ha lanciato l’idea alla NBC, e hanno accettato di mandare in onda lo spettacolo.

Il nome originale di Jeopardy!, a causa di come il formato ha funzionato, è stato chiamato “Qual è la domanda?”Era un titolo ineccitabile, e i dirigenti della NBC lo hanno confermato dicendo:” Merv, non ci sono pericoli nel gioco. Ha bisogno di più jeopardies.”Merv non ascoltò completamente; continuava a sentire la parola Jeopardy. “Jeopardy? Wow! Che parola.”Così ha detto ai dirigenti della rete,” Ho sentito quello che stai dicendo e abbiamo deciso di cambiare il nome; da questo giorno in poi, il nome dello show si chiamerà ‘ Jeopardy!”E il resto è storia.

Alex Trebek ha prodotto Jeopardy! per le sue prime tre stagioni.

Questo è il 2 ° game show in cui Johnny Gilbert e Alex Trebek hanno fatto le loro apparizioni.

Brad Rutter è il più grande vincitore di Jeopardy con $4,355,102. Ken Jennings detiene più lunga striscia vincente dello show, dopo aver vinto 74 giochi. James Holzhauer detiene i primi quindici posti per le più alte vincite di gioco regolare di un giorno; ed è l’unico giocatore a vincere 1 100,000 o più in una singola partita, avendo compiuto l’impresa sei volte (incluse due occasioni in cui stabilisce un record di un giorno). Egli è il secondo più alto denaro regolare-game vittorie dietro Jennings e terzo più alto complessivo dietro Jennings e Rutter.

Nelle prime due stagioni, lo show è andato in onda per 195 episodi di mezz’ora. A partire dalla stagione 3rd, lo show è andato in onda per 230 episodi di mezz’ora fino alla stagione 36th che ha avuto solo 190 episodi a causa della pandemia di COVID-19.

Durante l’interim tra le stagioni, presentazioni bis dei tornei in corso replay.

Pagine aggiuntive

Jeopardy!/ Quotes &Slogan
Jeopardy!/ Tornei & Eventi
Jeopardy!/ Airdates
Jeopardy!/ Imposta
Jeopardy!/ Merce
Jeopardy!/ Elenco del personale
Jeopardy!/ J! Nella cultura popolare
Jeopardy!/ Campioni di ritorno
Jeopardy!/ Torneo di Campioni Concorrenti
Jeopardy!/ Celebrity Jeopardy! I concorrenti
Jeopardy!/ Video Gallery

Gallerie

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Telefono Jeopardy!

Alla fine degli anni ’80/primi anni ’90, lo spettacolo ha lanciato un numero 1-900 dove si poteva giocare a casa per $1,95 al minuto. Lo spot ha caratterizzato Alex Trebek promuovere il gioco. (Vedi sotto la pagina per questi outtakes esilaranti dagli spot pubblicitari.)

Alex sembra ubriaco, vero?'t he?
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Guest Host

A partire dall ’11 gennaio 2021, una varietà di guest host ha gestito i compiti di hosting dalla scomparsa di Alex Trebek nel novembre 2020 e dalla successiva puntata finale in onda l’ 8 gennaio 2021. Un host permanente deve ancora essere deciso al momento della stesura di questo.

Di quelli elencati, Ken Jennings ha ospitato più a lungo a sei settimane, ma ha dovuto rinunciare a ospitare ulteriormente questa stagione a causa dei suoi doveri come uno degli Inseguitori nella versione di ABC di The Chase. Ogni altro ospite ospite è previsto per ospitare per due settimane vale la pena di spettacoli. A partire da Katie Couric, lo spettacolo farà una donazione a un ente di beneficenza designato da tale host. L’importo corrisponderà alle vincite cumulative di tutti i concorrenti che competono durante il mandato dell’ospite ospite; questo include l’importo vincente ogni giorno più i winnings 3,000 nelle vincite del secondo e terzo posto.

Ecco l’elenco degli host ospiti confermati a host Jeopardy! finora, insieme con le date che sono/saranno host (alcune date non impostato alla stesura di questo documento) e la carità nome & guadagni, dove appropriato:

  • Ken Jennings (4 gennaio 2021 – febbraio 19, 2021)
  • Mike Richards (22 febbraio 2021 – 5 Marzo 2021)
  • Katie Couric (8 Marzo 2021 – 19 Marzo 2021; Stand Up To Cancer: $230,504)
  • Dr. Mehmet Oz (22 Marzo 2021 – 2 aprile 2021; Healthcorps, Inc:)
  • Aaron Rodgers (5 aprile 2021 – 16 aprile 2021; North Valley Community Foundation)
  • Anderson Cooper (19 aprile 2021 – 30 aprile 2021; Ospedale Albert Schweitzer & Giustizia Difensori)
  • Bill Whitaker (3 Maggio 2021 – 14 Maggio 2021; Media Casa di fraternità)
  • Savannah Guthrie (17 Maggio 2021-28 Maggio 2021)
  • Mayim Bialik (31 Maggio 2021-giugno 11, 2021)
  • Dr. Sanjay Gupta (giugno 14, 2021 – giugno 25,2021)

le Versioni Internazionali

I paesi che hanno fatto del loro versioni di Pericolo! includere:

  • Mondo Arabo
  • Argentina
  • Australia
  • Belgio (olandese solo)
  • Canada (francese solo) (L’edizione Americana è in onda su NTV, YesTV & ch-ch)
  • Croazia
  • la Repubblica ceca
  • Danimarca
  • Estonia
  • Finlandia
  • Francia
  • Germania
  • Ungheria
  • Israele
  • Italia
  • Giappone
  • Messico
  • Olanda
  • Nuova Zelanda
  • Norvegia
  • Polonia
  • Romania
  • Russia
  • Slovacchia
  • Spagna
  • Svezia
  • Turchia
  • Regno Unito

Spin-Off

  • Super Jeopardy! – una corsa di 13 episodi che è andata in onda come torneo a eliminazione settimanale nell’estate del 1990 su ABC in coppia con un altro game show di Merv Griffin, Monopoly. Il torneo ha visto la partecipazione di 36 ex campioni, uno dei quali un campione dell’era Art Fleming. Le grandi differenze in questa versione erano che i concorrenti giocavano per punti invece di dollari, così come gli episodi dei quarti di finale con quattro podi invece di tre. Il vincitore del torneo ha vinto $250.000. Il secondo posto ha ottenuto 5 50.000 e il terzo posto ha ottenuto $25.000. I semifinalisti eliminati hanno ricevuto 1 10.000 e i quarti di finale eliminati hanno ricevuto $5.000.
  • PEC! – Versione per bambini in onda su Game Show Network dal 1998 al 2000
  • Rock & Rotolo Jeopardy! – Versione musicale in onda su VH1 dal 1998 al 2001
  • Sport Jeopardy! – Versione sportiva in onda online su Crackle dal 2014 al 2016
  • Jeopardy!: Il più grande di tutti i tempi – versione in prima serata con Jennings, Rutter & Holzhauer che è andato in onda su ABC nel 2020.

Valutazione

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Musica

Da Jeopardy! ha debuttato nel 1964, la serie ha avuto diverse canzoni a tema. Il brano più noto è ” Think!”che serve come la musica conto alla rovescia durante il Jeopardy finale! rotondo. Dal momento che la versione sindacato ha debuttato nel 1984, una versione di ” Think!”ha servito come tema principale dello spettacolo. Durante le prime 13 stagioni della versione sindacato, la registrazione originale del 1964 di ” Think!”è stato mantenuto per il Pericolo finale! rotonda, ma dal 1997, ci sono stati diversi arrangiamenti e ri-orchestrazioni sia del tema principale che di “Think!” musicale.

Principale (1964-1975 – – “Prendere dieci” di Juliann Griffin
Pensare Cue (1964-1975, 1978, 1983 (Pilota), 1984 (Pilota), 1984-1997) – “Pensare!”di Merv Griffin

Main (1978 Open, 1983 (Pilot)) –” January, February, March “di Merv Griffin
Close (1978) – “Frisco Disco” di Merv Griffin (in seguito usato su Wheel of Fortune come spunto di premio.)
Commerciale (1983 (Pilot)) – “Nightwalk” (In seguito utilizzato su Wheel of Fortune come la seconda musica commerciale.)

Main (1984 (Pilota) – da Merv Griffin
1984 al 1992 – da Merv Griffin
1992-1997 – da Merv Griffin (1984 tema con bongo traccia aggiunta)
1997-2001 – by Steve Kaplan
2001-2008 – by Steve Kaplan (1997 tema accelerato e ri-arrangiati)
2008-presente – di Chris Bell Musica & Sound Design, Inc.

Negli episodi 1984-1989, la sigla utilizzava sintetizzatori e sassofoni. Clicca qui per ascoltare.
Negli episodi 1989-1991, la sigla aveva i 1st 19 secondi rimossi.
Negli episodi 1991-1992, il tono e la velocità della sigla sono diminuiti di 5. Clicca qui per ascoltare.
Negli episodi 1992-1996, la sigla viene registrata nuovamente per includere una traccia bongo. Clicca qui per ascoltare.
Negli episodi 1996-1997, la sigla ha rimosso i primi 5 secondi e inizia a svanire. Clicca qui per ascoltare.
Negli episodi 1997-2000, la velocità della sigla è scesa di 5 ed è stata completamente ri-orchestrata, ora usando pianoforte, trombe, sassofoni e chitarre elettriche. Clicca qui per ascoltare.
Negli episodi 2000-2001, la sigla ha rimosso i primi 6 secondi e si sente un suono di vento che soffia.
Negli episodi 2001-2005, la velocità della sigla è aumentata di 5, gli strumenti vengono ri-orchestrati e ora ha una sezione centrale in cui parti delle melodie principali vengono suonate con variazioni prima del ritorno delle melodie principali. C’erano due versioni del tema. Uno ha avuto un’introduzione simile al tema del 1997 ed è stato utilizzato per la maggior parte dei roadshow dal 2001 al 2006, a partire dai Celebrity games e dal Torneo internazionale registrato a Las Vegas e trasmesso nel febbraio 2001. L’altra versione, con un’introduzione abbreviata, è stata utilizzata per gli spettacoli regolari a partire dall’episodio trasmesso il 23 aprile 2001. Clicca qui per ascoltare. Entrambe le versioni utilizzavano sassofoni e chitarre elettriche nella sezione centrale e vicino alla fine. Una vamp del tema omettendo del tutto i sassofoni e le chitarre è stata suonata durante i titoli di coda dal 2001 al 2005.
Negli episodi 2005-2008, il tema regolare non vamp giocato durante i titoli di coda.
Negli episodi 2008-present, la sigla suonava in modo diverso e non era come le altre sigle dal 1984 al 2008, ma suonava simile alla sigla utilizzata 1984-1997. Per le prime settimane della stagione 25th, le chitarre elettriche sono state utilizzate solo verso la fine. Circa un mese nella stagione 25, chitarre elettriche sono stati utilizzati in tutto l ” intero tema. Clicca qui per ascoltare.

Dal 1964 al 1975 e riutilizzato 1984-1997, il Jeopardy finale originale! “Pensa!”la musica consisteva in un celesta piombo nel primo verso e un flauto piombo nel secondo verso, con timpani colpire le ultime due note. Clicca qui per ascoltare.

1-12 settembre 1997, il ” Think!”cue aveva solo un pianoforte. Clicca qui per ascoltare.

Dal 15 settembre 1997 al 25 luglio 2008, la musica think è stata modificata per avere un pianoforte nel primo verso e una tromba nel secondo verso. Che ha sostituito l’altro, ma si è alternato con esso. Clicca qui per ascoltare.

Dall ‘ 8 settembre al 10 ottobre 2008, il Jeopardy finale! “Pensa!”la musica ora aveva un corno francese con il pianoforte e il flauto che raddoppiavano in ottave, accompagnato da forti percussioni tick-tock; i fan chiamarono questa versione “leaky faucet”. Ora, sia gli archi timpani che pizzicato suonano le ultime due note. Clicca qui per ascoltare.

Dal 13 ottobre 2008, la think music è stata remixata per avere un pianoforte più prominente e de-enfatizzare le percussioni “leaky faucet”. Questo alternato con l’altro e poi sostituito. Clicca qui per ascoltare.

Inoltre, la musica dal Rock & Rotolo Jeopardy! è stato utilizzato per entrare e uscire dalle interruzioni pubblicitarie durante il campionato universitario, gli episodi della settimana per bambini e i tornei per adolescenti dalla stagione 20. Nel 2006, è stato utilizzato durante gli episodi di celebrità. A partire dal 2007 e che dura fino ad oggi, è stato utilizzato durante le introduzioni. Il Campionato universitario 2000-A e il campionato universitario 2010-B lo hanno usato durante il Jeopardy finale! rotondo. Quando la musica da quel game show è stato utilizzato per la prima volta, per dentro e fuori le interruzioni pubblicitarie, gli spunti commerciali sarebbero stati ascoltati. A partire dal Campionato universitario del 2005, quando usciva da una pausa, la parte finale di uno degli spunti commerciali sarebbe stata ascoltata. La stecca premio può essere ascoltato anche quando fuori la pausa pubblicitaria per il doppio Jeopardy! rotondo.

Rock & Roll Jeopardy! Theme Song
Rock & Roll Jeopardy! Pensare la Musica

Inventore

Merv Griffin

Studi

NBC Studios, New York City, NY (1964-1975)
NBC Studio 3, Burbank, CA (1978-1979)
Metromedia Piazza, Hollywood, CA (1984-1985)
Hollywood Centro Studios, Hollywood, CA (1985-1994)
Sony Studios di Culver City, CA (1994–Presente)

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