en forløper Til D-pad var de fire retningsknappene som ble brukt i arkadespill SOM UPLS Blockade (1976) OG SNKS Vanguard (1981). En forløper til standard D-pad på en spillkonsoll ble brukt Av Intellivision, som ble utgitt Av Mattel Electronics i 1980. Intellivisions unike kontroller inneholdt det første alternativet til en joystick på en hjemmekonsoll, en roterende sirkulær pute som tillot 16 bevegelsesretninger ved å trykke den med tommelen. En forløper Til D-pad også dukket opp På Entex kortvarig» Velg Et Spill » kassett basert håndholdt system; det inneholdt ikke-tilkoblet hevet venstre, høyre, opp og ned knapper justert til venstre for en rekke handlingsknapper. Lignende retningsknapper ble også brukt på Atari Game Brain, den uutgitte forløperen til Atari 2600, og på noen tidlige dedikerte spillkonsoller som VideoMaster Star Chess game. En kontroller som Ligner På D-pad dukket opp i 1981 på et håndholdt spillsystem: Cosmic Hunter På Milton Bradleys Microvision; den ble operert med tommelen for å manipulere skjermkarakteren i en av fire retninger.Nintendos kjente «cross» – design ble utviklet i 1982 av Gunpei Yokoi for Deres Donkey Kong håndholdte spill. Designet viste seg å være populært for Senere Spill & Se titler, selv om den tidligere introduserte ikke-tilkoblede D-pad-stilen fortsatt ble brukt på ulike senere Spill & Se titler, inkludert Super Mario Bros. handheld game. Denne spesielle designen ble patentert og senere tjent En Teknologi & Engineering Emmy Award. I 1984 opprettet Det Japanske Selskapet Epoch et håndholdt spillsystem kalt Epoch Game Pocket Computer. Det inneholdt En D-pad, men det var ikke populært for sin tid og snart bleknet.
opprinnelig ment å være en kompakt kontroller for Spillet & Se håndholdte spill sammen med tidligere ikke-tilkoblet stil pad, Nintendo innså At Yokoi oppdatert design vil også være hensiktsmessig for vanlige konsoller, Og Nintendo gjorde D-pad standard retningskontroll for den svært vellykkede Famicom / Nintendo Entertainment System under navnet «+ Control Pad». Alle store videospillkonsoller har siden hatt En D-pad av noen form på sine kontrollere, til Nintendo Switch i 2017, som brukte den eldre fire-knapps designen på Den medfølgende Joy-Con-kontrolleren. For å unngå å krenke Nintendos patent, bruker de fleste kontrollerprodusenter et kryss i en sirkelform for D-pad. Sega innførte begrepet «D-knappen» for å beskrive pad, ved hjelp av begrepet når de beskriver kontrollerne For Sega Genesis i instruksjonsmanualer og annen litteratur. Arkadespill har imidlertid i stor grad fortsatt å bruke joysticks.Moderne konsoller, som begynner Med Nintendo 64, gir både En D-pad og en kompakt tommelbetjent analog pinne; avhengig av spillet kan en type kontroll være mer hensiktsmessig enn den andre. I mange tilfeller med spill som bruker en thumbstick, Brukes D-pad som et sett med ekstra knapper, alle fire vanligvis sentrert på en slags oppgave, for eksempel å bruke elementer. Selv uten en analog pinne, bruker noen programvare D-pad 8-retnings evner til å fungere som åtte diskrete knapper, ikke relatert til retning eller bevegelse på skjermen i det hele tatt. Jam Sessions for Nintendo DS, for eksempel, bruker D-pad for å velge musikk akkorder under avspilling.