Maybaygiare.org

Blog Network

Hvordan Tegne 3d-Figurer Som Ser Så Realistiske ut, De Spretter Av Siden

hvis du vil at tegningene dine skal hoppe rett utenfor siden, må DU mestre 3D-figurer. Å antyde flerdimensjonal form med bare papir og blyant er en enkel ferdighet, men også et viktig grunnlag for realistisk tegning. Når du vet hvordan du gjør det, kan du bruke din kunnskap på uendelige måter.

Du trenger ikke noen spesielle verktøy for å tegne I 3D (få en flott videoopplæring på 3d-tegning her! ). Jeg bruker standard blyant og papir, men gjerne prøve penner, fargeblyanter, fargestifter-uansett inspirerer deg.

Tips For Å Tegne 3d-Figurer

  • Rette linjer er nøkkelen, så bruk en rett kant når du kan. Herskere er en go-to, men noe flatt og solid vil gjøre.
  • Vær oppmerksom på vinklene på linjene. Kuber, for eksempel, krever parallelle linjer for å gi dem sin form, mens kjegler kan ha en rekke vinkler. Sammenlign vinkler ved å holde blyanten opp til linjene. Hvis de passer, er du sannsynligvis ok. Hvis du vil bli veldig teknisk, kan du bruke en grader.
  • når det er mulig, tegne med blyant for å få vinkler og linjer riktig. Husk at viskelær er din venn.

Hvordan Tegne 3d Trekanter

det finnes to typer: prismer (over venstre) og pyramider (over høyre).

1. Når du tegner et prisme, start med en enkel, flat trekant og et lite horisontpunkt på siden(det spiller ingen rolle hvilken side). Hvor du plasserer horisontpunktet, bestemmer lengden og vinkelen på prismet ditt.

for å lage en pyramide tegner du tre linjer. I midten skal være en rett linje. Fra toppen av den rette linjen tegner du to vinklede linjer med samme lengde. Det er greit hvis vinklene ikke er akkurat identiske.

2. Gi prisme ET 3d-utseende ved å tegne to linjer: en av det øverste hjørnet og en av det nederste hjørnet av trekanten, nærmere horisontpunktet. Tegn linjene lett helt til horisontpunktet. Deretter lukker prisme av med en enkelt linje som er den samme vinkel som den nærmeste side av trekanten. Slett linjene som strekker seg til horisontpunktet.

for pyramiden vil du fullføre tegningen ved å koble de tre linjene nederst. Tegn en stiplet horisontal linje for å koble de to vinklede linjene. Bruk deretter vinklede linjer for å koble hver av de to andre vinklede linjene til midtlinjen.

Hvordan Tegne Kuber

du kan tegne kuber på mange måter; her er to.

1. For å starte den første kuben, tegne to firkanter som er like store. De må overlappe, men hvor mye er opp til deg.

Tegn den andre kuben mye som du gjorde pyramiden. Denne gangen vil du lage tre parallelle vertikale linjer av samme størrelse. De to ytre linjene skal starte og slutte på samme punkt, og den midterste skal skiftes litt ned på siden.

2. Nå handler det om å koble hjørner. På den første kuben, bruk en rett kant for å tegne vinklede linjer for å matche de tilsvarende kantene. Så du kobler nederste høyre hjørne av det første torget til nederste høyre hjørne av det andre torget. Gjenta dette vil alle fire hjørner.

for den andre kuben, koble toppunktene til de tre linjene med vinklede linjer; gjenta med bunnpunktene. Tegn et punkt rett over midtlinjen-avstanden mellom toppen av midtlinjen og punktet skal være omtrent lengden på midtlinjen. Koble toppen av de ytre to linjene til punktet med vinklede linjer.

Hvordan Tegne En Sylinder

1. Begynn med en oval. Ikke bekymre deg hvis du ikke kan tegne en perfekt med en gang — jeg måtte gjenta meg mange ganger. Du kan også spore et flatt ovalformet element i stedet.

2. Etter at du har den ovale ned, tegner du to rette, vinkelrette linjer i hver ende. Disse linjene kan være så lenge du vil og kan gå i alle retninger.

3. Koble de rette linjene med en buet linje som etterligner rundheten til det ovale.

Tips: for å sikre at bunnen og toppen av sylinderen samsvarer, prøv å snu papiret opp ned. Det vil endre synspunktet ditt, og eventuelle uoverensstemmelser vil skille seg ut.

Hvordan Tegne En Sfære

du kan tegne en sfære på en rekke måter, alt fra enkle til svært komplekse. Uansett hvor mye du vil utfordre deg selv, vil en tegning av en sfære alltid starte med en enkel sirkel. Tegn en frihånd, eller spore en sjablong eller husholdning element.

Simple Sphere

en sfære ser best UT NÅR den har skyggelegging, men du kan også gjøre DET vises 3d ved å tegne konturlinjer fra topp til bunn. Pass på at kurvene etterligner kurvene i sirkelen, med mindre overdrivelse når du kommer nærmere midten.

Mer Kompleks Sfære

mens tegne en realistisk sfære er verdig sin egen tutorial, jeg ønsker å vise deg en rask og enkel måte å gjøre det med skyggelegging. Denne metoden ser mer livlig ut enn den enkle sfæren ovenfor, men det er også mye raskere enn å tegne en super detaljert sfære.

hvis du vil prøve enkel skygge, prøv en gradient fra lys til mørk over sfæren,som i eksemplet ovenfor. Det ser ut som om lyset kommer fra venstre, så det letteste punktet er til venstre for sfæren og det mørkeste er til høyre. Se hvordan det ser mer sfærisk ut?

Hvordan Tegne En Kjegle

en kjegle er et kryss mellom en sylinder og en pyramide. Så la oss ta det vi vet fra begge former.

1. Begynn med en horisontal oval. Det trenger ikke å være perfekt.

2. For å fullføre, tegne de to sidene av en trekant. Linjen for hver side skal starte på hver kant av det ovale, og de to linjene skal møtes midt over midten av det ovale.

Tegne Andre 3d-Figurer

uansett hvilken form du tegner, husk å sjekke vinklene dine og lage rette linjer. Slik gjorde jeg den keramiske polygonformen ovenfor til liv.

1. Ved å starte med en rett kant, var jeg i stand til å tegne omrisset av formen.

2. Jeg tegnet innsiden av formen for å formidle sin flerdimensjonale følelse. Sammenligning av vinkler — fra selve objektet-hjalp meg når jeg tegnet. Jeg måtte gå tilbake og fikse noen linjer, skjønt.

3. For å gi formen enda mer tilstedeværelse skygget jeg deler av den basert på lysvinkelen. Dette formidler de forskjellige overflateplanene og formfølelsen. Skyggelegging er et komplekst emne, og det er definitivt verdt å ta deg tid til å lære mer om det.Ta noen minutter å øve 3d-ferdighetene dine når som helst, hvor som helst, og prøv å etterligne objekter du ser overalt. Snart vil tegningene dine (nesten) poppe ut av skisseboken din, og du vil være på vei til å tegne omtrent alt du kan forestille deg.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.