hvis du gikk på grunnskolen på nittitallet som jeg gjorde, kan Du kanskje huske Microsofts pedagogiske programvaretitler publisert PÅ CD-ROM.De Microsoft Multimedia tilbudene inkluderte «Magic School Bus», «Microsoft Dogs» og «Microsoft Encarta» encyclopedia. I ettertid ser De ut som rariteter: Hvorfor Ville Microsoft, et selskap best kjent for å lage tekstbehandlere, regneark og operativsystemer, gjøre det som egentlig var et referansebibliotek for PCEN? Men Ifølge Tom Corddry , som var ansvarlig For Microsofts multimedieprosjekter fra 1989 til 1996, hadde selskapet en smart hovedplan for å presse datamaskiner fremover i tiden før de ble tatt for gitt.»Vi visste fra begynnelsen at vi var en midlertidig virksomhet, til slutt å bli overhalet av internett,» Sier Corddry.
Making Encarta
Tidlig på 1990-tallet Så Microsoft hvordan verden gikk og visste AT PC-EN hadde enormt potensial for multimedia og tilgang til informasjon i klasserom, kontorer og hjem. De var ikke helt sikre på hvordan folk ville få tilgang til denne informasjonen — nettet ble bare oppfunnet og det bredere Internett var ikke populært ennå – men de var sikre på at det ville skje, på en eller annen måte.
Det var bare to problemer, Sier Corddry:for Det Første, Siden Dette var Før Internett ble populært, Hadde Microsoft det vanskelig å overbevise bokutgivere, videostudioer eller egentlig noen med hud i spillet som folk noensinne vil ha tilgang til informasjon på en datamaskin.For Det Andre, fordi datamaskiner fortsatt var tenkt på som arbeidsplassenheter, hadde de svært sjelden lyd-eller videofunksjoner. Microsoft løste to fugler med en stein og lanserte sin egen interne multimedieinnsats. Disse platene, som inkluderte Julia Child-branded kokebøker og NBA basketball guider, var i utgangspunktet nettsteder minus nettet.Sjekk ut denne videoen på basketball Fra Encarta 95, versjonen For Windows 95: Encarta 95 hadde til Og med et spill kalt «Mindmaze», som var en stor hit i mitt fjerde klasse klasserom: Ved å slippe CD-ROM-titler som i utgangspunktet var referansebiblioteker på en plate med lyd, bilde, video og interaktive spill, overbeviste Microsoft verden om at datamaskiner var en levedyktig måte å utdanne og informere. Og På den måten skapte Microsoft etterspørsel etter multimedia-Pcer, og tvang produsentene til å gjøre mer.
Darwinian
Andre Hos Microsoft trodde ikke for mye av disse multimedieinnsatsene: Ledere På Windows 95-utviklingsteamet ville true å overføre svake programmerere til Å jobbe Med Microsoft-Hunder. Men Corddry sier at dette var en tom trussel, og Ingen Windows-programmerere ble tvangsflyttet Til Microsoft-Hunder. Microsoft var veldig «Darwinistisk» på den tiden, og hadde tiltak på plass for å holde ledere fra å blande underpresterende fra lag til lag, og foretrakk å sørge for at de bare ble kuttet.»Vi fant det faktisk ganske enkelt å rekruttere gode talenter fra hele selskapet, fordi noen mennesker innså at innholdssentrisk programmering kan ha en lys fremtid,» Sier Corddry.