crearea caracterelor este un proces în 10 pași care ghidează un jucător prin crearea unui nou personaj.
- selectați Rasa
- Selectați sexul
- selectați profesia
- selectați aspectul
- Selectați fundalul: întrebare specifică profesiei( fără impact asupra poveștii personale; determină echipamentul de pornire al non-rangerului sau animalul de companie al rangerului)
- Selectați fundalul: întrebare legată de personalitate (fără impact asupra poveștii personale; determină personalitatea de pornire)
- : 1 întrebare de fundal specifică cursei (determină Capitolul I-nivelul 10 al poveștii personale)
- Selectați fundalul: a 2 – A întrebare de fundal specifică cursei (determină Capitolul II-nivelul 20 al poveștii personale pentru non – charr; determină partenerul de poveste NPC pentru charr)
- Selectați fundalul: a 3-A întrebare de fundal specifică cursei (determină Capitolul II-nivelul 20 al poveștii personale pentru charr; fără impact asupra poveștii personale pentru non – charr)
- H2> rasă articol primar: curse redabile
există cinci curse jucabile pe care le puteți alege pentru personajul dvs. în primul pas. Această alegere determină locația dvs. de pornire, povestea personală și abilitățile rasiale, precum și diferențele de aspect și tradiție. Cursele sunt concepute pentru a fi echilibrate, astfel încât nici o rasă nu are un avantaj nedrept față de alte rase.
Asura pot fi de statură scurtă, dar acești Inventatori magici sunt giganți intelectuali. Ființe incredibil de inteligente, asura își folosesc cunoștințele și abilitățile cu magie și crafting pentru a-și afirma dominația naturală. În lumea asura, nu cei puternici supraviețuiesc, ci cei deștepți. Alte rase cred că ar trebui să conducă în virtutea puterii și puterii lor, dar se amăgesc. Toate vor servi asura-în timp util … Charr cursa charr a fost falsificată în creuzetul nemilos al războiului. Este tot ce știu. Războiul îi definește, iar căutarea lor pentru stăpânire îi conduce mereu mai departe. Slăbănogul și prostul nu-și au locul printre charr. Victoria este tot ceea ce contează și trebuie realizată prin orice mijloace și cu orice preț. oamenii umani și-au pierdut patria, securitatea și gloria de odinioară. Chiar și zeii lor s-au retras. Și totuși, spiritul uman rămâne neclintit. Acești apărători curajoși ai lui Kryta continuă să lupte cu fiecare uncie din puterea lor. Norn această rasă de vânători falnici a cunoscut o mare înfrângere atunci când dragonul de gheață i-a alungat din patria lor glaciară. Cu toate acestea, ei nu vor lăsa o bătălie pierdută – oricât de pedepsitoare – să le diminueze entuziasmul pentru viață și vânătoare. Ei știu că numai învingătorul final obține recompense legendare. Sylvari Sylvari nu se nasc. Ei trezesc sub copac palid cu cunoștințe spicuite în visul lor pre-viață. Aceste ființe nobile călătoresc, căutând aventură și descoperire. Ei se luptă să echilibreze curiozitatea cu datoria, dorința cu cavalerismul și războiul cu onoarea. Magia și misterul se împletesc pentru a modela viitorul acestei rase care a apărut atât de recent.
gen
fiecare rasă are aceleași opțiuni pentru gen în pasul doi: bărbat sau femeie. În afară de aspectul fizic și unele dialoguri, nu există diferențe de joc între ele.
profesie
articol primar: profesie
Pasul trei vă permite să alegeți una dintre cele nouă profesii, fără restricții de rasă sau sex.
soldați
profesii soldat purta armuri grele.
Gardienii gardieni se specializează în magia protectoare și defensivă. Un sentiment profund de loialitate față de aliații lor alimentează pasiunea și puterea lor. De asemenea, sunt calificați cu o varietate de arme pe care le folosesc împotriva dușmanilor lor. Revenant Revenants manipulează energia din ceață pentru a invoca puterea legendelor din trecut, dezlănțuind atacuri imense care domină dușmanii și dezlănțuie haosul pe câmpul de luptă. războinicii războinici sunt maeștri ai abilităților marțiale. Se bazează pe viteză, forță, duritate și armuri grele pentru a supraviețui. Sunt versatili în luptă și beneficiază de abilități ofensive și defensive. Războinicii inspiră aliați și demoralizează dușmanii.
aventurierii
profesiile aventurierilor poartă armură medie.
inginerii ingineri sunt creatori tehnologici și alchimici. Ei folosesc turnulete, grenade, elixiruri, și o varietate de alte dispozitive impresionante și fierturi pentru a depăși dușmanii lor. Rangers Rangers sunt competenți cu arcul. Ei se bazează pe un ochi dornici, o mână de echilibru, și puterea naturii de a ucide obiectivele lor. Animalele lor de companie loiale, pe care rangerii le îmblânzesc și le antrenează, distrag dușmanii în timp ce rangerii lovesc în siguranță de la distanță. hoții de hoți sunt adepți ai artei stealth-ului. Ei folosesc surpriza și umbra pentru a se apropia de dușmanii lor și sunt morți în lupta unu-la-unu. Au o afinitate pentru a pune capcane și a merge acolo unde nu au fost niciodată menite să meargă.
savanți
profesiile savant purta armura de lumină.
Elementaliștii Elementaliști au valorificat forțele naturale ale lui Tyria. Puterile lor de distrugere sunt extrase dintr-o afinitate cu cele patru elemente care alcătuiesc lumea. Ei evocă aer, foc, pământ sau apă pentru a-și ataca dușmanii. Mesmerii Mesmer sunt maeștri ai mirajului. Ei țes magie mentală care confundă, controlează sau evocă emoții în dușmanii lor. Cu un val de mână, își pot distruge propriile iluzii pentru a produce efecte speciale și mai mari. Necromancerii necromanți sunt maeștri ai artelor întunecate. Ei cheamă morții să lupte pentru ei, să canalizeze energia sângelui și să sfâșie sufletele dușmanilor lor. Necromanții atrag forța vieții și o folosesc pentru a se întări sau vindeca pe ei înșiși și pe ceilalți.
aspect fizic
ecran de personalizare Sylvari masculinArticol principal: aspect fizic
în pasul patru, puteți personaliza patru aspecte diferite ale caracteristicilor fizice și aspectului personajului dvs.
- caracteristici ale corpului
- opțiuni pentru cap
- detalii față
- coloranți Armori
Biografie
Articol principal: Biografie
pașii cinci până la nouă implică răspunsul la cinci întrebări separate cu răspunsuri multiple care influențează biografia sau fundalul personajului tău.
- prima întrebare determină un aspect estetic dependent de profesie al personajului tău, alegerea și apariția unei piese din armura ta; opțiunile sunt aceleași pentru toate rasele, cu excepția Rangerilor, al căror set de alegere a animalelor de companie este afectat de rasă.
- a doua întrebare determină personalitatea inițială a personajului, care afectează modul în care NPC-urile reacționează la personaj (de obicei ca diferențe între alegerile de dialog).ultimele trei întrebări determină povestea personală a personajului; întrebări legate de fundalul, motivațiile și experiențele personajului. Aceste întrebări sunt determinate de rasă.
puteți alege să „săriți la sfârșit” la fiecare dintre acești pași, caz în care jocul va răspunde la întâmplare la întrebări și vă va duce la ultimul pas.
nume
ultimul pas este să alegeți un nume pentru personajul dvs., care poate include între 3 și 19 caractere. Numele trebuie să fie compuse în întregime din litere și spații (opționale); numele folosesc întotdeauna cazul titlului (adică prima literă a fiecărui cuvânt este capitalizată) și trebuie să înceapă cu o literă.
pentru caractere non-spațiu, versiunile în limba engleză a jocului permite standard de 26 de litere ale alfabetului, împreună cu litere accentuate, cum ar fi, de exemplu, de la un la altul. Toate versiunile client de pe toate serverele permit, de asemenea, umlauts în nume.
Dacă intenționați să jucați roluri sau doriți în alt mod să aveți nume în concordanță cu tradiția, rețineți că unele rase au obiceiuri de denumire:
- Charr au de obicei prenume romane (sau grecești). Numele de familie este format din două părți: numele warband (cum ar fi „feroce”) și un anumit cuvânt descriptiv (adică „împușcat”). Exemple de nume Charr.
- majoritatea Norn au prenume în stil nordic European sau Viking. Numele lor de familie se încadrează în general în două categorii. Primul dintre acestea se bazează pe conceptul Norn de venerație a strămoșilor și include nume patronimice, matronimice sau alte nume centrate pe rude, cum ar fi Stegalkin (probabil ruda lui Stegal). A doua categorie de nume de familie Norn este o poreclă sau o descriere, cum ar fi „Cliffstrider” sau „vânătorul”. Aceste nume ar putea folosi și cuvinte inspirate din Scandinavia. Exemple de nume Norn.
- oamenii au o mare varietate de nume, dar cei din Kryta au în mare parte nume și prenume Europene, multe nume fiind cele care ar putea exista cu ușurință în orice țară vorbitoare de limbă engleză. Oamenii din alte națiuni Tiriene (sau descendenții lor) pot avea alte nume, cum ar fi nume din Asia de Est printre Cantani și nume africane/din Orientul Mijlociu printre Elonieni. Numele fanteziei generale pot funcționa și ele. Exemple de nume umane.
- Asura au de obicei nume foarte scurte (una sau două silabe) care prezintă adesea un set de litere duble. Numele femeilor tind să se termine în vocale; numele bărbaților în consoane. Dacă se folosește un nume suplimentar, acesta precede în mod normal numele individual și este titlul postului lor, numele lor krewe sau un onorific. Exemple de nume Asura.
- Sylvari au un număr de nume celtice, irlandeze sau galeze, mai ales fără nume de familie. Cu toate acestea, mulți jucători aleg, de asemenea, să adauge ciclul personajului lor ca al doilea nume (de exemplu, „of Dusk”), mai ales dacă numele ales este deja luat. Numele fanteziei generale elven funcționează uneori ca nume Sylvari. În plus, unii Sylvari urmează o schemă similară cu cea a Asura, unde numele constă dintr-un titlu al postului (adică., „Crusader”) și apoi un nume personal. Exemple de nume Sylvari.
Tutorial misiune
articol primar: zona de pornire
de îndată ce confirmați numele personajului, veți fi transportat la o misiune dependentă de rasă care demonstrează mecanica de bază a jocului. După finalizarea tutorialului, personajul tău va ajunge în zona de pornire pentru cursa lor.
echipament de pornire
articol primar: echipament de pornire
caracterele încep să se joace cu următoarea listă de echipamente:
- un rucsac de pornire cu 20 de sloturi de inventar.
- o armă principală sau cu două mâini
- piept, jambiere și cizme piese de armură.
- toate profesiile, cu excepția rangerului, primesc o armură suplimentară (fie cârmă, umeri sau nimic) din întrebarea biografiei specifice profesiei.
- Pentru rangers, această întrebare determină în schimb animalul dvs. de pornire.
Note
- fiecare pas în procesul de creare a personajelor creează o parte permanentă a biografiei personajului, cu următoarele excepții:
- întrebarea specifică profesiei determină o bucată din armura ta sau, pentru rangers, animalul tău de companie. Ambele pot fi schimbate pe tot parcursul jocului.
- deși biografia dvs. determină personalitatea inițială, alegerile făcute de personajul dvs. pe tot parcursul jocului vor avea un impact mai mare.
- aspectul fizic poate fi schimbat după crearea de caractere cu un kit de păr Auto-Stil și Kit total Makeover.
- numele caracterului poate fi schimbat după crearea caracterului cu un Contract de schimbare a numelui.
- numele caracterelor vor fi rezervate pentru reutilizare timp de 24 de ore după ștergerea unui caracter.
- există o limită de timp ascunsă (posibil identică cu limita inactivă) atunci când creați un caracter. Dacă nu finalizați personajul în acest termen, vă veți întoarce la ecranul principal de conectare și toate modificările dvs. vor fi pierdute.