Maybaygiare.org

Blog Network

cum o generație a devenit obsedată de urmărirea lui Carmen Sandiego

În 1983, programatorul Dane Bigham a început să lucreze la un proiect care va deveni în cele din urmă extrem de popular joc pe computer unde în lume este Carmen Sandiego? Nu exista Carmen, nici o componentă educațională și nici o călătorie în lume, dar el se încurca deja cu conceptele unui joc bazat pe grafică destinat copiilor. Echipa lui Bigham de la br Aktivderbund s-a stabilit pe o temă de polițiști și tâlhari. Cele mai multe jocuri de aventura la momentul plopped player-ul într-o temniță să rătăcească în jurul, fără țintă deblocarea ușilor și monștri de luptă. Oferind jucătorului un obiectiv clar—urmăriți acest hoț, urmăriți acel hoț-a fost o modalitate de a separa Jocul de mase.

șeful lui Bigham De La br, Gary Carlston, a venit cu ideea de a include în joc o copie tipărită a Almanahului mondial și a cărții faptelor. „Nimic de genul acesta nu a fost făcut vreodată”, spune Bigham, care îl numește o diferență cheie între Carmen și orice alt joc de pe piață la acea vreme. Carlston fusese fascinat de almanah în copilărie și dorea o modalitate de a-l încorpora în joc. În acel moment, spune Bigham, jocul a început să preia aroma Internațională, plină de globuri a lui Carmen.

„odată ce am decis că Carmen este oarecum educativă, am vrut doar să rămânem cât mai departe de acel cuvânt, pentru că jocurile educaționale la acea vreme au supt”, râde Bigham.lansarea lui Carmen în 1985 a început o franciză de 34 de ani care a creat 17 jocuri de urmărire pe diverse platforme, șapte jocuri de societate, șapte serii de cărți și benzi desenate și patru seriale de televiziune, inclusiv serialul animat Netflix, Carmen Sandiego, care a lansat al doilea sezon în această lună.

jocurile de aventură de la începutul anilor 1980 erau în mare parte bazate pe text. Tot ce s-a întâmplat v-a fost descris în linii de text monocromatic și a fost de datoria jucătorului să-și imagineze lumea descrisă. A fost ca un Electronic alege propria carte de aventura. Gameplay-ul, de asemenea, a fost tot pe bază de text, în cazul în care un element de joc comun a fost să se dea un cuvânt, și a trebuit să ghicească sinonimul potrivit pentru a continua. Trebuia să fii rapid cu un tezaur, sau trebuia să știi multe.

„nu erau cu adevărat accesibile copiilor”, spune Bigham. „Ideea (cu Carmen) la acea vreme părea nouă. Face aceste jocuri, care au fost un fel de greu pentru a juca, mai bine pentru copii.”În loc să se bazeze doar pe linii de text, Carmen avea imagini colorate care însoțeau textul de pe ecran. Carmen nu a fost primul joc bazat pe grafică, dar a fost printre primele.

Carmen Sandiego a fost principalul antagonist al jocului, liderul unui grup internațional de hoți numit Liga Internațională a răului (V. I. L. e). Acoliții lui Carmen ar fura lucruri precum repere și opere de artă celebre, iar jucătorul, membru al Forței Internaționale de poliție Interpol și protagonistul, ar face referire la cantitatea vastă de informații a cărții despre repere, orașe, țări și așa mai departe pentru a rezolva indicii care i-ar împinge tot mai aproape de Carmen. „Mi-a spus că merge la pescuit cu muște pe Peninsula Kenai”, de exemplu, ar direcționa un jucător către Anchorage.

pe măsură ce jucătorul progresa, îi închideau pe acoliții lui Carmen unul câte unul, dar ea avea întotdeauna un talent de a rămâne cu un pas înaintea jucătorului. Viclenia ei a făcut-o un anti-erou pentru fetele tinere și pentru oamenii Latini. Aproape toate personajele jocurilor video din istoria jocurilor video au fost băieți albi.

Carlston l-a angajat pe scriitorul David Siefkin pentru a dezvolta o narațiune pentru poveste și el a fost cel care a creat-o pe Carmen. În primul rând, ea a fost unul dintre mulți hoți mici, dar în timpul dezvoltării jocului a devenit creierul din spatele tuturor. A fost descrisă de-a lungul anilor ca o hoață cu conștiință care a furat pentru provocarea de a scoate un mare jaf (sau în cazul serialului Netflix, un personaj asemănător lui Robin Hood care fură de la alți hoți) și nu a rănit niciodată pe nimeni. Jucătorul, un detectiv fără nume, a fost protagonistul, dar Carmen a furat lumina reflectoarelor. Ea a fost vedeta fiecărei scene în care se afla, chiar dacă a fost și sursa tuturor frustrărilor repetate ale jucătorului.

lore populare îl descrie pe Bigham ca fiind nemulțumit de faptul că i s-a furat controlul creativ și o componentă educațională legată de proiectul său, dar spune că nu simte așa. „Am simțit că am o mulțime de control creativ și o mulțime de sprijin creativ”, spune el, deși recunoaște că a fost sceptic față de ideea lui Carlston. „Pentru a fi sincer, când cartea a fost pusă pentru prima dată pe biroul meu, am fost ca” Ugh! O carte! Nu vreau o carte. E plictisitor. Dar am ajuns să-l apreciez ca pe un cadru grozav pentru partea de polițiști și tâlhari.”

Carmen-Sandiego-Still-002.jpg
seria Netflix o aruncă pe Carmen ca un personaj asemănător lui Robin Hood care fură de la alți hoți. (Netflix)

Bigham a observat că jucătorii mai în vârstă preferau să ghicească indicii, dar jucătorii mai tineri care aveau cunoștințe mai puțin existente în mintea lor preferau să caute lucrurile în almanah. Ideea lui Carlston de a include cartea ca referință a ajutat la transformarea jocului în ceea ce Bigham își dorise să fie de la început—accesibil jucătorilor mai tineri.

la acea vreme, jocurile video fie se lansau spre aprecieri critice și vânzări mari, fie erau considerate rapid flops. Carmen nu a câștigat prea multă atenție până la aproximativ un an după ce a ieșit, mai ales prin cuvânt-de-gura în rândul persoanelor care lucrează în educație. Dintr-o dată, este tot ceea ce oricine ar putea vorbi despre, și vânzările au decolat în 1986. Br A vândut-o școlilor, când laboratoarele de calculatoare abia începeau, cu certificate pentru achiziționarea de locuințe. Bigham, ca toată lumea, a fost surprins. „Nu credeam că va fi atât de mare”, spune el.

când a fost întrebat de ce Carmen a devenit un astfel de hit, el spune că presupunerea oricui este la fel de bună ca a lui, dar bănuiala lui este că este pentru că o joci pe Carmen ca un joc de petrecere, ca jocul de masă Trivial Pursuit. Fiecare indiciu sau caz lăsat de un V. I. L. E. acoliții au cerut jucătorului să—și ia cea mai bună presupunere—și oamenilor le place să aibă dreptate-sau au expus un gol în cunoștințele lor pe care nu le-au putut rezista. Jocul egged jucătorul de la prima scenă la ultima.

„mulți oameni au crezut că, pentru că duceai pe cineva în jurul lumii, era un joc de geografie, și toată lumea încă îi spune așa. Este cam amuzant”, spune Bigham. „Dar într-adevăr nu a fost un joc de geografie care a învățat o tonă despre geografie… ceea ce am crezut întotdeauna că a învățat sunt abilitățile de referință. ‘Cum să cauți ceva’ sună cam plictisitor și simplu, dar cred că este o mare abilitate de realizat. Acum, întrebi doar Google, dar pe atunci trebuia să găsești o modalitate de a-ți răspunde la întrebări.”

„a fost educativ, dar nu” drill and kill”, care era stilul la acea vreme și avea simțul umorului”, spune Lauren Elliott, un designer original al seriei de jocuri Carmen Sandiego. „A fost întotdeauna un joc de edutainment. Nu l—am numit niciodată edutainment-care a venit mai târziu. A fost doar distractiv, și sa întâmplat să aibă conținut în ea.”

Carmen Sandiego joc spectacol.jpg
concurenții adolescenți se gândesc la întrebările despre spectacolul de jocuri PBS „unde în lume este Carmen Sandiego”, bazat pe jocul educațional pe calculator al lui Broderbund. (James Keyser / colecția de imagini de viață prin Getty Images)

unde în lume este Carmen Sandiego? unde în S. U. A. este Carmen Sandiego? și unde în Europa este Carmen Sandiego?, împreună cu urmăriri străine, cum ar fi unde în timp este Carmen Sandiego? și unde în Dakota de Nord este Carmen Sandiego? Nu glumesc cu ultima. Și apoi seria inițială de televiziune live-action pentru copii, numită după primul joc, care a rulat 296 de episoade pe PBS pe parcursul a cinci sezoane din 1991 până în 1995.

Bigham nu a rămas în jurul br-ului pentru a lucra la continuări. „Nu a fost imediat evident că erau mai multe de făcut”, spune el. „Nu a fost ca și cum cineva a spus:” Ok, De ce nu vă luați câteva săptămâni libere și vom face următoarea Carmen? Tocmai am trecut mai departe.”

Carmen nu a fost menită să fie o franciză, iar începutul său lent în 1985 a însemnat că, până când a avut succes în 1986, Bigham lucra pentru o altă companie. Mulți dintre cei care au creat primul joc, cum ar fi Bigham și Siefkin, au trecut la noi locuri de muncă sau proiecte până când br A decis că ar fi o prostie să nu facă mai multe jocuri Carmen.

„majoritatea editorilor de la sfârșitul anilor ’80 și începutul anilor ’90 au devenit din ce în ce mai precauți, republicând doar hiturile și fără a risca titluri noi”, spune Elliott. „Br-ul a făcut același lucru. Grupul Carmen de început a fost doar Gene, eu și programatorul Dane, susținut de Gary și Doug . În momentul în care am terminat al cincilea sau al șaselea , br A fost de 200-plus , iar echipa Carmen a fost ușor de 30-40, ceea ce însemna că compania, ca multe altele, trebuia să meargă cu succese cunoscute.”

francizele tind să devină învechite sau să se abată de la rădăcinile lor, dar jocurile Carmen au păstrat modelul original proaspăt, sărind în noi țări, continente și perioade de timp. Când setați întreaga lume ca loc de joacă, există o cantitate nelimitată de comori culturale de experimentat. Și, dacă ești V. I. L. E., fură.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.